魔方世界人物武器模型制作教程
魔方世界作為一款高自由度高創(chuàng)造性的沙盒游戲,這款游戲是支持各種mod的,所以從這方面講游戲性也會大大增強,但是如何能夠制作有效的模型呢,下面是相關(guān)制作攻略,有興趣的玩家可以參考一下。
魔方世界人物武器模型制作教程
首先,下載CWME,打開它。
先說說分類
data1——模型
data2——聲效
data3——圖標
data4——文本
武器:greatsword巨劍 longsword太刀 bow/crossbow弓/十字弩 staff法杖 mace/greatmace權(quán)杖/巨錘 axe/greataxe斧/巨斧 dagger匕首 fist拳套 shield盾
服裝:chest胸甲 shoulder護肩 hand/glove手套 foot/boot鞋子
其他:arrow箭 quiver箭筒 boat船 glider滑翔翼
建議備份源文件,以免出錯替換
大概如圖
在制作模型時多保存,避免意外丟失,建議另存為。
制作好的模型最好分類放置,日后修改及分享更容易查找
進入CWME模型制作
這就是CWME0.06版本的軟件界面。導(dǎo)入導(dǎo)出保存在文件選項下。以x/y/z軸反轉(zhuǎn)及正反90°180°反轉(zhuǎn)在編輯選項下,背景顏色方塊顏色等等在選項選項下。
常用的快捷鍵
1.q+左鍵/右鍵,快捷放置方塊,就是說你按著q,左鍵不放,就會一只疊加方塊,右鍵消除。
2.e+左鍵,噴涂模式,使以建立好的模型變色。
3.F3,添加空間。
4.R,已建立好的模型整體某一個面添加一面一格長的空間,按住R以后,點選某一個面。
5.T,已建立好的模型整體位移一格長的位移,按住T以后,點選某一個面。
6.C+左鍵,吸取當(dāng)前方塊的顏色。
關(guān)于建立模型的小技巧
1.建議新手在原模型的基礎(chǔ)上擴展,這樣比較容易建立一個新的模型。
2可以建立一個X*Y*Z的方塊,然后大概修出一個樣子,在精細修改。
如圖,想捏一個胸甲,可以先捏出一個10*10*10的方塊,中間消除一些,分出身體的上下部分,之后根據(jù)需要不斷修改。武器及服裝的其他部分也可以這樣做。
可以下載其他模型,學(xué)習(xí)一下其他模型對于服裝或者武器的構(gòu)造。
例如,這是在國外論壇里下載的一把劍。可以借鑒這把劍的結(jié)構(gòu),捏出一把風(fēng)劍(結(jié)構(gòu)類似),當(dāng)然最好寫明轉(zhuǎn)載或者借鑒到誰的作品。
4.除了自己原創(chuàng)想象的模型結(jié)構(gòu)外。如果說是捏制某些游戲/動漫等等存在的模型時,最好找到這個物品的三視圖,這樣利于模型的創(chuàng)造。
5.如果你不是純粹想還原一件物品時,為了符合CW游戲的整體像素矮短粗風(fēng)格,模型創(chuàng)作時可以不用那么細致,找到并突出物品的重點就好。
建議創(chuàng)作的方向
1、SD高達/機器人大戰(zhàn)系列。
2、各種動漫。
3、各種游戲大作。
4、個人原創(chuàng)。
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