幕府將軍的頭骨全三星流程攻略
幕府將軍的頭骨是一款比較特別的策略類游戲,這款游戲通過一種獨(dú)特的視角來展開整個(gè)游戲的流程,使得游戲風(fēng)格相當(dāng)奇異,下面帶給大家的就是這款很有意思的游戲正式版的攻略。
《幕府將軍的頭骨》以日本封建時(shí)期為背景,以日本武士為主題,采用的卻是卡通模式,風(fēng)格十分另類。玩家將與一群奇怪生物進(jìn)行戰(zhàn)斗,擁有魔法的動物、留著胡子的武士等等,自上市以來獲得了眾多玩家的好評,為了讓新手玩家們更好地體驗(yàn)游戲,小編將為玩家們詳細(xì)講解一下《幕府將軍的頭骨》全三星通關(guān)流程打法。
第一關(guān)
第一關(guān)為一半教學(xué)一半戰(zhàn)斗在正式戰(zhàn)斗之前,系統(tǒng)會將在教學(xué)中失掉的血量補(bǔ)滿。
戰(zhàn)術(shù)概要:第一關(guān)正式戰(zhàn)斗前3回合盡量將所有部隊(duì)后撤至大門那邊,注意要將防御高的兵種排在前面并且連成防御線,先引誘敵方孤軍深入,用前排兵種將其圍殺后將軍吃掉頭骨,注意再將沒有出戰(zhàn)的士兵再次慢慢往前移動,然后再用這種方法殺掉第二個(gè),并派將軍吃掉,將軍吃掉兩個(gè)頭骨以后,就不用懼怕去前線了。
接下來,我們需要另外培養(yǎng)一個(gè)防御高的來吃頭骨了,因?yàn)槿堑臈l件是至少兩個(gè)厲鬼存活,士兵不死,至少4名盟軍存活,我們要以慢慢推進(jìn)的方法培養(yǎng)厲鬼,前線就可以先交給已經(jīng)吃了骨頭的將軍和另一個(gè)士兵了,注意要將血量少的往后撤,不要沖鋒,不然很容易被秒。
總之,前期后退至門邊,中期慢慢推進(jìn)并吃骨頭,后期將軍和防御高并且已經(jīng)吃了骨頭的士兵沖鋒,注意引誘的敵方士兵不超過2個(gè),不然毫無勝算。
第二關(guān)
三星條件:
1.士兵沒有傷亡
2.使用擊退術(shù)至少將5名敵方士兵推下懸崖
3.不使用擊退術(shù)獲得勝利
本帖隱藏的內(nèi)容
第一場景:
因?yàn)楸娟P(guān)三星條件需要達(dá)成兩個(gè)相反的條件,所以,本關(guān)至少需要刷兩次才可達(dá)成,我們需要做的是在兩次內(nèi)達(dá)成三星條件。
由于需要用擊退術(shù)將5名敵方士兵推入懸崖,我們在開始時(shí)就需要將至少1名敵軍引到懸崖邊(本關(guān)第三個(gè)場景可以毫不費(fèi)力的推倒3名),前幾回合,先利用弓箭手將河對岸最右邊的敵軍斃掉!
接著,將軍以及騎兵沖鋒,將弓箭手干掉,其余的士兵按兵不動。
敵方只剩下一個(gè)騎兵,并且不疼不癢的打擊了我方士兵一下,輪到我們的回合時(shí),將前方的軍隊(duì)全部回撤,將殘血士兵排在最后,前方組成防御墻,使得敵方騎兵在下一回合無法打擊到殘血士兵。注意要將道路堵住。
這樣,敵方騎兵被引誘到懸崖邊,我們的步兵就可以進(jìn)行擊退了,將其推入懸崖。此時(shí),有三個(gè)敵方頭骨,將軍吃兩個(gè),弓箭手吃一個(gè),繼續(xù)前進(jìn)進(jìn)入第二場景。
第二場景:
第二場景與第一場景地形相似,中間都是隔著一條懸崖,我們的人物仍然是引誘至少一名士兵到懸崖邊,并推倒
進(jìn)入場景后對岸有兩個(gè)弓箭手兩個(gè)騎兵,我們需要派兩個(gè)步兵在我方懸崖邊組成防御陣型,將弓箭手排列在其后,這樣我方攻擊時(shí)敵方的弓箭手無法反擊,并且因?yàn)楣址烙停瑹o法進(jìn)行前線作戰(zhàn),這是個(gè)不錯(cuò)的布置。
首先,利用弓箭手打擊敵方弓箭手,不出意外地話可以干掉一個(gè),這時(shí)敵方騎兵會自己經(jīng)過懸崖,用血厚的將軍把其中一個(gè)推下去!再用弓箭手干掉敵方另一個(gè)弓箭手,接下來全部沖鋒干掉剩下的騎兵就OK了。
完事后有四個(gè)頭骨,將軍吃一個(gè)變成厲鬼,兩個(gè)弓箭手各吃兩個(gè),其中一個(gè)弓箭手變成厲鬼。
場景三:
進(jìn)入場景三以后,一眼就可以看見三個(gè)騎兵站在懸崖邊上,我們派變成厲鬼的將軍一次將兩個(gè)推下去,然后用一個(gè)騎兵將另一個(gè)推下去,這樣,利用擊退術(shù)將5個(gè)士兵推下懸崖目標(biāo)達(dá)成,然后讓其余士兵吃骨頭加血,在懸崖邊組成防御陣型(靈墻陣型),然后慢慢將自己的隊(duì)伍隱藏在樹林中進(jìn)行打擊(隱藏在樹林中閃避率增加)然后慢慢消耗作戰(zhàn)。
第三關(guān)三星通關(guān)攻略:三星條件:1.完成關(guān)卡時(shí),士兵沒有傷亡。2.完成關(guān)卡時(shí)至少有500捆稻米3.完成關(guān)卡時(shí),沒有召喚新士兵。選擇兩名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的兩塊田地(每回合獲得25捆稻米),基本上敵人不會攻占到此地來。然后安排一嗰箭手站在上方的樹林里,另一名箭手移動到下方的樹林附近(移動位置不夠),然后其中一名騎兵往前方的樹林移動。敵方行動.藍(lán)盔甲箭手會躲進(jìn)樹叢里,其他騎兵也會向場景中部移動。敵方也會派出士兵躲藏在樹林里。
敵人的步兵和騎兵已經(jīng)與我方躲在樹林里的騎兵靠近一定距離。使用箭手對對方近戰(zhàn)兵種進(jìn)行打擊。派出一名騎兵沖入敵陣,偷襲其弓箭手,盡量將弓箭手往場景的左側(cè)推移(但凡箭手被攻擊,都會往受到傷害的反方向退后幾步)。如果發(fā)現(xiàn)敵人脫離樹林,那么就主動攻擊。如果依然躲在樹林里,那就派出多名士兵對其進(jìn)行剿殺。
沒必要跟對方爭奪大山左側(cè)的四塊田地,主要還是霸占神廟為主。派出一名士兵到神廟前作祟,最好是步兵。剩下唯一一名箭手負(fù)責(zé)偷襲騎兵,攻擊完后,往后方移動,避免被對方步兵追殺。其余士兵吃頭骨為主,如果變出厲鬼士兵,就主動攻擊吧。敵方行動.敵人這嗰回合還是以擺pose為主,保持靈墻陣。這時(shí)就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃頭骨。作祟過后,花掉一嗰將軍令召喚出一名箭手,其中一名步兵已經(jīng)成了厲鬼,上前發(fā)動二次攻擊砍下對方的一名騎兵。另一名箭手繼續(xù)偷襲騎兵,完事后,退縮后方。敵方行動.敵人也開始屯田吃頭骨,浪費(fèi)了一次進(jìn)攻的機(jī)會。清理在場所有敵人即可,并且開始作祟了、屯田積攢糧食用來達(dá)到三星條件。
第四關(guān)
三星條件:
。保瓿申P(guān)卡時(shí),尚未喚醒冥想的將軍。
。玻膶④妼撤降膶④姶驍
3.完成關(guān)卡時(shí),盟軍至少有2名厲鬼存活。
本關(guān)為-第一大章boss關(guān)卡,也是測試版最后一關(guān),boss為主角還為死去時(shí)的老部下,一開場,將軍和黑川都需要冥想,完成第一條件的前提條件是靠士兵殺掉boss,而我方將軍是不允許參戰(zhàn)的,具體作戰(zhàn)方法如下。
本關(guān)因?yàn)榈匦沃皇侵眮碇比サ慕值,不適合消耗戰(zhàn),所以我們要速戰(zhàn)速決,首先利用兩個(gè)騎兵和弓手將對方弓手解決掉,記住在解決后要么藏在樹林,要么回防,不然會被當(dāng)成靶子
這一關(guān)整個(gè)過程都要利用打擊——回防——靈墻方法阻礙地方進(jìn)行行軍,這樣才會減少損失,在這個(gè)過程中我們需要培養(yǎng)兩個(gè)厲鬼,以達(dá)成第三條件,基本情況下,只要不喚醒我方將軍那么地方將軍會很晚才會醒,所以可以放心打擊敵人。
要達(dá)成第二條件,就是當(dāng)對方boss醒過來時(shí),基本上威脅就不大了,地方部隊(duì)剩余的不會太多,將我方將軍喚醒擊殺就可以了。
也就是說, 第一條件和第三條可以同時(shí)達(dá)成,第二條件和第三條件也可以同時(shí)達(dá)成,但基本的戰(zhàn)略玩法是一樣的,不同的僅僅是將軍參不參戰(zhàn)而已。
查看所有0條評論>>