突襲3勝利進(jìn)軍戰(zhàn)術(shù)詳細(xì)解析
突襲3勝利進(jìn)軍作為一款超級(jí)經(jīng)典的戰(zhàn)爭策略類游戲,在游戲中玩家們可以使用各種戰(zhàn)術(shù)完成任務(wù)。下面小編要給玩家們分享的就是突襲3勝利進(jìn)軍戰(zhàn)術(shù)詳細(xì)解析,希望對(duì)玩家們能夠有所幫助。
突襲3勝利進(jìn)軍戰(zhàn)術(shù)詳細(xì)解析
開局的時(shí)候,出來的部隊(duì)速度慢的先按v停止(譬如拖重炮的卡車,重型坦克),讓速度快的吉普車,卡車先上路,要知道突襲的行軍速度貴在次序!
所謂不怕慢,就怕轉(zhuǎn)! 如果一起沒有次序的上路,那在路上會(huì)由于擁擠而反復(fù)繞圈,這對(duì)講究速度的開局是十分致命的。
吉普車,卡車上路后,讓速度稍次的拖炮卡車,輕型坦克上路(如拖AA,AT的卡車,T34,豹式等),最后一般才是重炮和重坦。
在行軍的時(shí)候,注意結(jié)合SHIFT鍵讓他們走平坦的直線道路,最好是兵分?jǐn)?shù)路,齊頭并進(jìn),這才能達(dá)到最高的行軍速度。這點(diǎn)從1.21到SS3里 都沒改變 ....
開局對(duì)地圖的遭遇點(diǎn)要有個(gè)判斷(一般都是地圖的中心線),到達(dá)目的地之前就先把拖炮卡車的下炮位置設(shè)置好 ,免得遭遇敵人部隊(duì)時(shí)來不及下車。注意炮的擺放要互為犄角的散開,切忌扎堆!
鼠標(biāo)控制的只是最前的一輛卡車,如果遭遇敵人,立即點(diǎn)A建 讓車上步兵下車, 后續(xù)部隊(duì)立即展開一成個(gè)弧型接敵。
有時(shí)候卡車?yán)婚T炮遇到敵人 怎么快速放炮,應(yīng)該選卡車,按A,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)在炮上,火炮就會(huì)立刻放下來。士兵下車也可以,選擇卡車,按A,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)在卡車上,小兵就會(huì)立刻下車。
突襲的基本思路:無論是進(jìn)攻還是防守,都要盡可能的“包住敵人打” ,也就是,你展開成一個(gè)弧線,將敵人局限在這個(gè)弧線里面,那你基本上就是占據(jù)了上風(fēng)。
所以所有的戰(zhàn)術(shù)操作,都要圍繞這個(gè)基本思路去展開~~~如果你的陣地不是弧線的 哪也要水平展開 把部隊(duì)一線平鋪開 別軋堆 注意接火點(diǎn)的地方 布局雙水平線....
攻擊發(fā)起的時(shí)候,如果對(duì)方的重炮密集,那要注意士兵的合理密度 ,過于密集被敵人集中火力狂炸,但SS3里有些圖是沒有重炮的 也可以在建局時(shí)選擇不開重炮 但陣地和陣地對(duì)碰時(shí) 在沒有重炮的情況下注意要使用shift建 進(jìn)行一定量有效的盲射 但別點(diǎn)多 一般也就點(diǎn)個(gè)5-8下 SS3里炮彈不會(huì)向老版本里只在地上打個(gè)點(diǎn) 而是直接會(huì)在地上爆炸 爆炸產(chǎn)生的彈片會(huì)殺傷爆炸點(diǎn)周邊的步兵 有些彈片在坦克車輪邊爆炸 還會(huì)給裝甲造成一定量的傷害... 前線步坦而過于分散又發(fā)揮不了火力的集中威力,這里面要講究個(gè)坦克和步兵的配合,步兵只是為了開視野,所以最前沿只要合適的數(shù)量就可以了。有時(shí)1-2個(gè)足夠(陣地戰(zhàn)互摸的時(shí)候,要把主力集結(jié)到前線陣地后之外別一口氣全部壓上)! `!
而更多時(shí)候,為了最大限度的發(fā)揮火力威力,那就要講究個(gè)密集!如何做到密集呢?以步兵集群為例,先是一圈,一起按E鍵沖鋒,隨著距離的延長,會(huì)逐漸脫節(jié),這時(shí)候就要注意讓前面的步兵按V停止,圈住后面的步兵沖鋒E建,反復(fù)這樣操作,行成波浪攻勢 如果有第3波步兵也可以不要按E 而是將操作命令右下角的步兵模式感嘆號(hào)變?yōu)樯鋼魳?biāo)準(zhǔn)的圖標(biāo) 讓第3波步兵直接沖到你要求的最前面或是敵軍里以起到擾亂敵軍目的 當(dāng)?shù)谌ú奖竭_(dá)指定目的 迅速轉(zhuǎn)換模式 將右下角圖標(biāo)換為感嘆號(hào)加人 這樣沖的步兵會(huì)第一時(shí)間展開和身邊敵軍的撕殺 ,同時(shí)間內(nèi)你的其他第1第2波步兵也要迅速按E建推進(jìn) 將最大限度的保持你的兵力密度。ㄗ⒁庖o坦克插上的空間) 這是在SS3里 部隊(duì)多或要使行2v1時(shí) 進(jìn)攻中常要使用的操作 這要求你的操作要熟不要出錯(cuò)哈
防守的時(shí)候往往會(huì)將卡車,步槍兵,中型坦克擺置第一線,穿插高經(jīng)驗(yàn)的軍官,注意at,aa防線前必須有坦克吸引敵步兵火力。 卡車可以發(fā)現(xiàn)對(duì)方陣線步槍兵的大致位置,吸引對(duì)方火力。當(dāng)進(jìn)入僵持,舉步維艱的時(shí)候,進(jìn)攻方想前進(jìn)必須通過大規(guī)模的沖鋒或者操作軍官逐步前進(jìn) 軍官和阻擊手都要用Z建不停的觀察遠(yuǎn)程 阻擊手的望遠(yuǎn)鏡視線最長 軍官望遠(yuǎn)鏡看得要寬。進(jìn)攻方防守方軍官與阻擊手都要放在第一線,在他前面會(huì)有步槍兵試探,一旦步槍兵沒有受到進(jìn)攻,則軍官與步槍兵站齊,然后步槍兵再先行。
坦克:無論在進(jìn)攻還是防守的時(shí)候,盡量散開,相互靠的越近,其發(fā)揮的效力也越低! 但對(duì)要射擊的目標(biāo)在SS3現(xiàn)在的1.4版里 越近射擊準(zhǔn)確度越高。
散開擺放,一可以降低敵人重炮的打擊概率,二可以攻擊敵人進(jìn)攻裝甲部隊(duì)的側(cè)翼。對(duì)坦克的性能要清楚(坦克殲擊車分2種在SS3 一種是打榴彈的 射程遠(yuǎn)相當(dāng)于重炮攻擊 是打的弧線所以要放在大后方或重炮陣地前 比如灰熊和黃蜂等 用指令轟炸 一種是突擊戰(zhàn)車是平射擊 射程遠(yuǎn)于一般坦克 獵豹 獵戶都是是穿甲彈 戰(zhàn)車也分高爆彈和穿甲彈 W建打的穿甲彈打步兵威力小 對(duì)指定的裝甲射擊強(qiáng) S建打的高爆彈殺傷步兵厲害 這點(diǎn)在游戲中我自己也常忽略 因?yàn)槲腋杏X不管什么炮彈在地面爆炸的殺傷比以望任何版本都強(qiáng)殺步兵)
防守時(shí)坦克最好放置在at線之前,一可以吸引敵人步兵火力,二可以快速消滅敵人步兵,減緩敵人步兵前進(jìn)速度(致使敵步兵因掃射爬行,很重要。┝硗,因?yàn)榉胖迷诘谝痪的坦克因?yàn)闆]有大多數(shù)at打得遠(yuǎn),因此放在前面可以達(dá)到對(duì)火力線的最佳補(bǔ)充。中型坦克可以秒殺敵人單個(gè)步兵,因此在試探性的僵局上,殺傷步兵對(duì)遏制敵人進(jìn)攻非常有效。同時(shí)移動(dòng)的火力可以減少因?yàn)閿橙酥鼗鹆Υ驌絷嚨厍把氐膿p失。操作的頻繁程度不同實(shí)際上很多都體現(xiàn)在對(duì)坦克的指揮上,倒車,修復(fù)都是應(yīng)該掌握的必須技能。往往開局之后15分鐘之后雙方重火力才會(huì)登場,因此開局會(huì)將所有火力都集中在前沿,當(dāng)重炮到位,則應(yīng)該退下重型坦克,而維持前線的中型坦克會(huì)發(fā)揮更大的效果,因?yàn)樯鋼纛l率高,行動(dòng)靈活,在前線的生存性能往往比重型坦克還高。 當(dāng)大規(guī)模敵人沖鋒的時(shí)候,己方步兵一時(shí)消耗殆盡,應(yīng)該首先調(diào)遣第一線坦克前進(jìn) 有利于在身后展開預(yù)備隊(duì),還要注意坦克要有交替行擺放 最前面應(yīng)為一般中型坦克 2線為重坦克 在重坦克后在有中和輕坦克 注意保護(hù)自己的重坦克 虎和虎王 是前線陣地的石柱 豹是基本重火力點(diǎn) 要相互配合使用好 注意多看雷達(dá) 在SS3里 每個(gè)裝甲的射程范圍都會(huì)在雷達(dá)上以一個(gè)圈表現(xiàn)出來 所以 進(jìn)攻還是防守 陣地最前線的坦克射程要安排合理 雙方對(duì)僵局時(shí) 要使用射程最遠(yuǎn)的火力盡量靠近前去打 防守時(shí)則要退 中型坦克前沿 重火力后 射程遠(yuǎn)的獵豹等還要放得更后些 做出一個(gè)火力縱深出來 敵軍在你這個(gè)火力縱深網(wǎng)里會(huì)很痛苦的.......
當(dāng)防守遭遇敵人大規(guī)模突進(jìn)的時(shí)候,注意敵人攻擊的強(qiáng)度,如果敵人攻擊力量很強(qiáng),而自己又有一定的兵力,那立即在后方大面積步雷,前線部隊(duì)逐步后撤到雷區(qū)后面,當(dāng)敵軍突進(jìn)到雷區(qū)時(shí),立即實(shí)施一個(gè)反擊,這樣由于敵人在雷區(qū)里被你打擊時(shí)會(huì)引爆大量的地雷,造成重大殺傷。ㄈ绻悴辉诶讌^(qū)給予打擊,那高手會(huì)立即排雷,頂多起了稍微拖延的作用)
當(dāng)然,也有很多時(shí)候自己部隊(duì)很少,遭遇敵人強(qiáng)突,那只能不斷的布雷后撤,盡量拖延敵人推進(jìn)的速度,總之視情況而定,不要教條。 這在有布雷兵的地圖里很重要 沒布雷兵的圖就不用考慮了 ..............
熟悉各種火炮性能是非常重要的,以盟軍為例,37炮對(duì)步兵,76炮對(duì)坦克,可能是性能最好的火炮,但是消耗炮彈極快,發(fā)揮盟軍實(shí)力就要保證彈藥。其次,選擇88跑,aa切莫在前方有障礙的位置,有樹要及早打掉。遇到敵人大部隊(duì)進(jìn)攻時(shí),如果頂不住需要下炮上的炮兵,以可能挽救珍貴的88,如果敵人小規(guī)模沖鋒看見了88,要將88作小范圍的拉動(dòng),防止敵人重炮打擊。進(jìn)攻時(shí)拉動(dòng)火炮更加頻繁,在戰(zhàn)斗第一線用裝甲車 卡車是非常危險(xiǎn)而且不靈活的,必須靠拉動(dòng)火炮保證完美的火炮位置,提高火炮的生存能力;鹋诘氖勘M量要讓高經(jīng)驗(yàn)值的士兵擔(dān)當(dāng),不僅射程遠(yuǎn),而且精度也增加不少。
對(duì)于防守陣型的研究:
SS3圖一般采取直線防守,為什么不可以在4v4的地圖之上采取內(nèi)弧形防御呢?因?yàn)?v4盟友的陣地互相接壤,彼側(cè)翼暴露則會(huì)先被打擊,高質(zhì)量的對(duì)抗,雙方都在尋找對(duì)方陣線的凹凸點(diǎn)并給予打擊。當(dāng)自己陣地實(shí)施了u型陣地,例如球下,則敵人往往會(huì)首先打擊側(cè)翼,這個(gè)時(shí)候會(huì)造成側(cè)翼寬度不夠,弧低火力不能支援,因此并不能獲得好的效果。但弧形防御仍可以應(yīng)用到特殊時(shí)態(tài),當(dāng)自己陣地被突破,退守后方球的時(shí)候,預(yù)備隊(duì)組織防守則會(huì)非常奏效,往往這個(gè)時(shí)候敵人的目標(biāo)很明顯,而且心態(tài)往往沒有打陣地戰(zhàn)的時(shí)候好,敵人想爭取時(shí)間,大多數(shù)情況都是直撲氣球。這個(gè)時(shí)候弧形防御會(huì)有更好效果。
進(jìn)攻時(shí)的坦克的最大目標(biāo)是給予對(duì)視野范圍內(nèi)的敵人火力最快速的打擊,因?yàn)橥M(jìn)攻速度因?yàn)榈谝痪大批步兵打各類固定火炮和戰(zhàn)壕 而被大大降低。因此首先保證需要在步兵之后,然后遇到目標(biāo)最好手動(dòng)向陣地火炮 坦克開炮。坦克和步兵的行進(jìn)要保持同步,速度不要快于步兵。操作步兵一樣非常復(fù)雜,要注意不要將大量軍官,阻擊手編入進(jìn)攻第一線 只能少量的投入到第一波里,沒火箭炮兵 其他步兵就別去或少去攻擊坦克 哪是自殺的多,時(shí)刻保持步兵合理的密度。 合理利用坦克和重炮加快打擊敵人火力將大大提高突破速度。攻擊前的炮火準(zhǔn)備也是很好的習(xí)慣---攻擊前少許幾輪幾家的重炮打擊縱深。
進(jìn)攻時(shí)的陣型:
在不具備快速突擊的時(shí)候,需要采用“墻式推進(jìn)”:
如果有軍官,以步槍兵為前導(dǎo),阻擊手 軍官稍微靠后,中間夾雜裝甲部隊(duì) 醫(yī)療兵和機(jī)槍兵,AT兵居后),通過步槍兵成排的慢慢推進(jìn),阻擊手首先秒殺敵阻擊手后軍官 開視野的步兵,同時(shí)坦克隨時(shí)跟上,有條件的時(shí)候,先用裝甲火力加 shift 建 盲射黑暗區(qū)域幾炮,讓敵人的步兵由于受打擊而趴下(這樣敵人的視野就大大減少),步槍兵再上前開視野。一旦敵人反撲過來,才讓后面的機(jī)槍兵上去頂,總之就是優(yōu)先保護(hù)阻擊手和軍官然后步槍兵。在坦克處于第一線的時(shí)候,軍官一般站在坦克的炮塔稍后或旁邊的位置, 這樣坦克的射程和軍官的視野比較一致!(注意軍官前一定要放幾個(gè)替死鬼小兵)
往往突破不是一股部隊(duì)的突破,是靠2,3股的協(xié)同力量在進(jìn)攻。將進(jìn)攻后部的部隊(duì)調(diào)至突破陣地的側(cè)翼,維持陣地的寬度,而不需要再深入,可以有效的打擊蒼茫補(bǔ)防的敵軍,有機(jī)會(huì)應(yīng)該還要向橫向進(jìn)攻加寬突破寬度,減小己方突破部隊(duì)受打擊的火力。
持久戰(zhàn)的進(jìn)攻:
一般來講,小股部隊(duì)的試探進(jìn)攻一般要靠重炮或裝甲火力支持,也就是重炮到了之后才比較值當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù),目的是發(fā)現(xiàn)前方火力,重點(diǎn)打擊火力而不是步兵,為后續(xù)大規(guī)模進(jìn)攻作準(zhǔn)備。同時(shí)頻繁的小規(guī)模試探可以打亂敵人重炮的節(jié)奏,為我固定火力前進(jìn)提供保護(hù),從而使防線整體提前。在攻近在咫尺的氣球點(diǎn)時(shí),往往需要整體壓上,而不是局部,因此首先打亂敵人火力部署是必須的。維持每個(gè)小部隊(duì)的火力和視野,同時(shí)要進(jìn)退自如。同樣,小鼓部隊(duì)的頻繁進(jìn)攻可以有效牽制敵人,過分的重視殺傷比的軍官戰(zhàn)術(shù)往往使得對(duì)方可以從容將預(yù)備隊(duì)調(diào)離陣地從戰(zhàn)略上失敗。所以既要保證殺傷比又要牽制敵人才算是高效的進(jìn)攻。無論什么時(shí)候,進(jìn)攻時(shí)重炮需要用很好的節(jié)奏打擊,不能亂點(diǎn),重炮操作靈活需要按v 取消之前的命令,而后對(duì)新的目標(biāo)定位。
對(duì)戰(zhàn)中經(jīng)常需要用炮來進(jìn)行盲射和清理房子、樹等目標(biāo),防線上往往有很多炮,一門門的操作太慢了,
用左鍵雙擊一門,然后對(duì)準(zhǔn)要打的目標(biāo)連按W鍵和鼠標(biāo)右鍵。
這樣可以快速操作多門炮同時(shí)打擊多個(gè)目標(biāo)。 也可以用這方式來打戰(zhàn)壕里的步兵 別望了排擠炮 是殺傷戰(zhàn)壕里步兵最好的武器 所以別輕易死掉你的小鋼炮兵.
在大兵團(tuán)快速突擊城鎮(zhèn)的時(shí)候,有時(shí)侯來不及催毀每一座房子,那就可以利用坦克去強(qiáng)制攻擊一炮視野內(nèi)的房子,如果攻擊后坦克在機(jī)槍掃射,那就證明里面有間諜,必須摧毀,如果沒有機(jī)槍掃射同時(shí)用alt建清查 發(fā)現(xiàn)紅色房子清理掉,那就繼續(xù)推進(jìn)吧,別管了,這是座空宅~陣地戰(zhàn)的時(shí)候,如果前方有房子,可以用狙擊手去強(qiáng)制攻擊,如果里面有敵人潛伏,那狙擊手就會(huì)一直攻擊下去,直到把里面的敵人清理完畢. )
除了重炮大多數(shù)炮都是自動(dòng)射擊的,要習(xí)慣用強(qiáng)制射擊,指揮多門炮攻擊一個(gè)對(duì)自己威脅最大的目標(biāo)。
重炮:對(duì)于重點(diǎn)目標(biāo)的打擊,特別是非消滅不可的目標(biāo)如固定火炮和裝甲 重炮.先按v停止重炮射擊,然后按R調(diào)整重炮射擊方向,等所有重炮方向調(diào)整好之后,再對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)連續(xù)射擊.這樣做可以保證所有重炮能夠進(jìn)行齊射,命中率也會(huì)大大提升.倉促射擊,浪費(fèi)彈藥事小,打草驚蛇讓目標(biāo)跑了就....... 但SS3里重炮更多時(shí)做為火力壓制而已 以在起不到任決定性的作用 有時(shí)候有沒有重炮都可以打下去 而且沒重炮一樣贏 重炮在SS3里出了火力壓制外 更多是小范圍火力打擊 但要想象老版本樣一場戰(zhàn)役靠重炮左右全局時(shí)代是不可能的
有機(jī)會(huì)重炮 火炮 坦克 88等一定上高經(jīng)驗(yàn)值的步兵,命中率會(huì)大大提升.這是各版本都通用的真理
如果遇見有重炮的地圖射擊優(yōu)先打擊沒有移動(dòng)的目標(biāo) 以裝甲目標(biāo) 88 AA等固定火炮為準(zhǔn)。
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