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突襲3勝利進軍戰(zhàn)術(shù)詳細解析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/8/8 16:17:00 評論(0)

突襲3勝利進軍作為一款超級經(jīng)典的戰(zhàn)爭策略類游戲,在游戲中玩家們可以使用各種戰(zhàn)術(shù)完成任務(wù)。下面小編要給玩家們分享的就是突襲3勝利進軍戰(zhàn)術(shù)詳細解析,希望對玩家們能夠有所幫助。

突襲3:勝利進軍聯(lián)機完整版

突襲3勝利進軍戰(zhàn)術(shù)詳細解析

開局的時候,出來的部隊速度慢的先按v停止(譬如拖重炮的卡車,重型坦克),讓速度快的吉普車,卡車先上路,要知道突襲的行軍速度貴在次序!
所謂不怕慢,就怕轉(zhuǎn)! 如果一起沒有次序的上路,那在路上會由于擁擠而反復(fù)繞圈,這對講究速度的開局是十分致命的。
吉普車,卡車上路后,讓速度稍次的拖炮卡車,輕型坦克上路(如拖AA,AT的卡車,T34,豹式等),最后一般才是重炮和重坦。
在行軍的時候,注意結(jié)合SHIFT鍵讓他們走平坦的直線道路,最好是兵分數(shù)路,齊頭并進,這才能達到最高的行軍速度。這點從1.21到SS3里 都沒改變 ....

開局對地圖的遭遇點要有個判斷(一般都是地圖的中心線),到達目的地之前就先把拖炮卡車的下炮位置設(shè)置好 ,免得遭遇敵人部隊時來不及下車。注意炮的擺放要互為犄角的散開,切忌扎堆!
鼠標控制的只是最前的一輛卡車,如果遭遇敵人,立即點A建 讓車上步兵下車, 后續(xù)部隊立即展開一成個弧型接敵。

有時候卡車拉著一門炮遇到敵人 怎么快速放炮,應(yīng)該選卡車,按A,鼠標右鍵點在炮上,火炮就會立刻放下來。士兵下車也可以,選擇卡車,按A,鼠標右鍵點在卡車上,小兵就會立刻下車。

突襲的基本思路:無論是進攻還是防守,都要盡可能的“包住敵人打” ,也就是,你展開成一個弧線,將敵人局限在這個弧線里面,那你基本上就是占據(jù)了上風(fēng)。
所以所有的戰(zhàn)術(shù)操作,都要圍繞這個基本思路去展開~~~如果你的陣地不是弧線的 哪也要水平展開 把部隊一線平鋪開 別軋堆 注意接火點的地方 布局雙水平線....

攻擊發(fā)起的時候,如果對方的重炮密集,那要注意士兵的合理密度 ,過于密集被敵人集中火力狂炸,但SS3里有些圖是沒有重炮的 也可以在建局時選擇不開重炮 但陣地和陣地對碰時 在沒有重炮的情況下注意要使用shift建 進行一定量有效的盲射 但別點多 一般也就點個5-8下 SS3里炮彈不會向老版本里只在地上打個點 而是直接會在地上爆炸 爆炸產(chǎn)生的彈片會殺傷爆炸點周邊的步兵 有些彈片在坦克車輪邊爆炸 還會給裝甲造成一定量的傷害... 前線步坦而過于分散又發(fā)揮不了火力的集中威力,這里面要講究個坦克和步兵的配合,步兵只是為了開視野,所以最前沿只要合適的數(shù)量就可以了。有時1-2個足夠(陣地戰(zhàn)互摸的時候,要把主力集結(jié)到前線陣地后之外別一口氣全部壓上)! `!

而更多時候,為了最大限度的發(fā)揮火力威力,那就要講究個密集!如何做到密集呢?以步兵集群為例,先是一圈,一起按E鍵沖鋒,隨著距離的延長,會逐漸脫節(jié),這時候就要注意讓前面的步兵按V停止,圈住后面的步兵沖鋒E建,反復(fù)這樣操作,行成波浪攻勢 如果有第3波步兵也可以不要按E 而是將操作命令右下角的步兵模式感嘆號變?yōu)樯鋼魳藴实膱D標 讓第3波步兵直接沖到你要求的最前面或是敵軍里以起到擾亂敵軍目的 當?shù)谌ú奖竭_指定目的 迅速轉(zhuǎn)換模式 將右下角圖標換為感嘆號加人 這樣沖的步兵會第一時間展開和身邊敵軍的撕殺 ,同時間內(nèi)你的其他第1第2波步兵也要迅速按E建推進 將最大限度的保持你的兵力密度!(注意要給坦克插上的空間) 這是在SS3里 部隊多或要使行2v1時 進攻中常要使用的操作 這要求你的操作要熟不要出錯哈


防守的時候往往會將卡車,步槍兵,中型坦克擺置第一線,穿插高經(jīng)驗的軍官,注意at,aa防線前必須有坦克吸引敵步兵火力。 卡車可以發(fā)現(xiàn)對方陣線步槍兵的大致位置,吸引對方火力。當進入僵持,舉步維艱的時候,進攻方想前進必須通過大規(guī)模的沖鋒或者操作軍官逐步前進 軍官和阻擊手都要用Z建不停的觀察遠程 阻擊手的望遠鏡視線最長 軍官望遠鏡看得要寬。進攻方防守方軍官與阻擊手都要放在第一線,在他前面會有步槍兵試探,一旦步槍兵沒有受到進攻,則軍官與步槍兵站齊,然后步槍兵再先行。

坦克:無論在進攻還是防守的時候,盡量散開,相互靠的越近,其發(fā)揮的效力也越低! 但對要射擊的目標在SS3現(xiàn)在的1.4版里 越近射擊準確度越高。

突襲3:勝利進軍聯(lián)機完整版

散開擺放,一可以降低敵人重炮的打擊概率,二可以攻擊敵人進攻裝甲部隊的側(cè)翼。對坦克的性能要清楚(坦克殲擊車分2種在SS3 一種是打榴彈的 射程遠相當于重炮攻擊 是打的弧線所以要放在大后方或重炮陣地前 比如灰熊和黃蜂等 用指令轟炸 一種是突擊戰(zhàn)車是平射擊 射程遠于一般坦克 獵豹 獵戶都是是穿甲彈 戰(zhàn)車也分高爆彈和穿甲彈 W建打的穿甲彈打步兵威力小 對指定的裝甲射擊強 S建打的高爆彈殺傷步兵厲害 這點在游戲中我自己也常忽略 因為我感覺不管什么炮彈在地面爆炸的殺傷比以望任何版本都強殺步兵)

防守時坦克最好放置在at線之前,一可以吸引敵人步兵火力,二可以快速消滅敵人步兵,減緩敵人步兵前進速度(致使敵步兵因掃射爬行,很重要。┝硗,因為放置在第一線的坦克因為沒有大多數(shù)at打得遠,因此放在前面可以達到對火力線的最佳補充。中型坦克可以秒殺敵人單個步兵,因此在試探性的僵局上,殺傷步兵對遏制敵人進攻非常有效。同時移動的火力可以減少因為敵人重火力打擊陣地前沿的損失。操作的頻繁程度不同實際上很多都體現(xiàn)在對坦克的指揮上,倒車,修復(fù)都是應(yīng)該掌握的必須技能。往往開局之后15分鐘之后雙方重火力才會登場,因此開局會將所有火力都集中在前沿,當重炮到位,則應(yīng)該退下重型坦克,而維持前線的中型坦克會發(fā)揮更大的效果,因為射擊頻率高,行動靈活,在前線的生存性能往往比重型坦克還高。 當大規(guī)模敵人沖鋒的時候,己方步兵一時消耗殆盡,應(yīng)該首先調(diào)遣第一線坦克前進 有利于在身后展開預(yù)備隊,還要注意坦克要有交替行擺放 最前面應(yīng)為一般中型坦克 2線為重坦克 在重坦克后在有中和輕坦克 注意保護自己的重坦克 虎和虎王 是前線陣地的石柱 豹是基本重火力點 要相互配合使用好 注意多看雷達 在SS3里 每個裝甲的射程范圍都會在雷達上以一個圈表現(xiàn)出來 所以 進攻還是防守 陣地最前線的坦克射程要安排合理 雙方對僵局時 要使用射程最遠的火力盡量靠近前去打 防守時則要退 中型坦克前沿 重火力后 射程遠的獵豹等還要放得更后些 做出一個火力縱深出來 敵軍在你這個火力縱深網(wǎng)里會很痛苦的.......

當防守遭遇敵人大規(guī)模突進的時候,注意敵人攻擊的強度,如果敵人攻擊力量很強,而自己又有一定的兵力,那立即在后方大面積步雷,前線部隊逐步后撤到雷區(qū)后面,當敵軍突進到雷區(qū)時,立即實施一個反擊,這樣由于敵人在雷區(qū)里被你打擊時會引爆大量的地雷,造成重大殺傷!(如果你不在雷區(qū)給予打擊,那高手會立即排雷,頂多起了稍微拖延的作用)
當然,也有很多時候自己部隊很少,遭遇敵人強突,那只能不斷的布雷后撤,盡量拖延敵人推進的速度,總之視情況而定,不要教條。 這在有布雷兵的地圖里很重要 沒布雷兵的圖就不用考慮了 ..............

熟悉各種火炮性能是非常重要的,以盟軍為例,37炮對步兵,76炮對坦克,可能是性能最好的火炮,但是消耗炮彈極快,發(fā)揮盟軍實力就要保證彈藥。其次,選擇88跑,aa切莫在前方有障礙的位置,有樹要及早打掉。遇到敵人大部隊進攻時,如果頂不住需要下炮上的炮兵,以可能挽救珍貴的88,如果敵人小規(guī)模沖鋒看見了88,要將88作小范圍的拉動,防止敵人重炮打擊。進攻時拉動火炮更加頻繁,在戰(zhàn)斗第一線用裝甲車 卡車是非常危險而且不靈活的,必須靠拉動火炮保證完美的火炮位置,提高火炮的生存能力。火炮的士兵盡量要讓高經(jīng)驗值的士兵擔當,不僅射程遠,而且精度也增加不少。

對于防守陣型的研究:
SS3圖一般采取直線防守,為什么不可以在4v4的地圖之上采取內(nèi)弧形防御呢?因為4v4盟友的陣地互相接壤,彼側(cè)翼暴露則會先被打擊,高質(zhì)量的對抗,雙方都在尋找對方陣線的凹凸點并給予打擊。當自己陣地實施了u型陣地,例如球下,則敵人往往會首先打擊側(cè)翼,這個時候會造成側(cè)翼寬度不夠,弧低火力不能支援,因此并不能獲得好的效果。但弧形防御仍可以應(yīng)用到特殊時態(tài),當自己陣地被突破,退守后方球的時候,預(yù)備隊組織防守則會非常奏效,往往這個時候敵人的目標很明顯,而且心態(tài)往往沒有打陣地戰(zhàn)的時候好,敵人想爭取時間,大多數(shù)情況都是直撲氣球。這個時候弧形防御會有更好效果。

進攻時的坦克的最大目標是給予對視野范圍內(nèi)的敵人火力最快速的打擊,因為往往進攻速度因為第一線大批步兵打各類固定火炮和戰(zhàn)壕 而被大大降低。因此首先保證需要在步兵之后,然后遇到目標最好手動向陣地火炮 坦克開炮。坦克和步兵的行進要保持同步,速度不要快于步兵。操作步兵一樣非常復(fù)雜,要注意不要將大量軍官,阻擊手編入進攻第一線 只能少量的投入到第一波里,沒火箭炮兵 其他步兵就別去或少去攻擊坦克 哪是自殺的多,時刻保持步兵合理的密度。 合理利用坦克和重炮加快打擊敵人火力將大大提高突破速度。攻擊前的炮火準備也是很好的習(xí)慣---攻擊前少許幾輪幾家的重炮打擊縱深。

進攻時的陣型:
在不具備快速突擊的時候,需要采用“墻式推進”:
如果有軍官,以步槍兵為前導(dǎo),阻擊手 軍官稍微靠后,中間夾雜裝甲部隊 醫(yī)療兵和機槍兵,AT兵居后),通過步槍兵成排的慢慢推進,阻擊手首先秒殺敵阻擊手后軍官 開視野的步兵,同時坦克隨時跟上,有條件的時候,先用裝甲火力加 shift 建 盲射黑暗區(qū)域幾炮,讓敵人的步兵由于受打擊而趴下(這樣敵人的視野就大大減少),步槍兵再上前開視野。一旦敵人反撲過來,才讓后面的機槍兵上去頂,總之就是優(yōu)先保護阻擊手和軍官然后步槍兵。在坦克處于第一線的時候,軍官一般站在坦克的炮塔稍后或旁邊的位置, 這樣坦克的射程和軍官的視野比較一致。ㄗ⒁廛姽偾耙欢ㄒ艓讉替死鬼小兵)

往往突破不是一股部隊的突破,是靠2,3股的協(xié)同力量在進攻。將進攻后部的部隊調(diào)至突破陣地的側(cè)翼,維持陣地的寬度,而不需要再深入,可以有效的打擊蒼茫補防的敵軍,有機會應(yīng)該還要向橫向進攻加寬突破寬度,減小己方突破部隊受打擊的火力。

持久戰(zhàn)的進攻:
一般來講,小股部隊的試探進攻一般要靠重炮或裝甲火力支持,也就是重炮到了之后才比較值當?shù)膽?zhàn)術(shù),目的是發(fā)現(xiàn)前方火力,重點打擊火力而不是步兵,為后續(xù)大規(guī)模進攻作準備。同時頻繁的小規(guī)模試探可以打亂敵人重炮的節(jié)奏,為我固定火力前進提供保護,從而使防線整體提前。在攻近在咫尺的氣球點時,往往需要整體壓上,而不是局部,因此首先打亂敵人火力部署是必須的。維持每個小部隊的火力和視野,同時要進退自如。同樣,小鼓部隊的頻繁進攻可以有效牽制敵人,過分的重視殺傷比的軍官戰(zhàn)術(shù)往往使得對方可以從容將預(yù)備隊調(diào)離陣地從戰(zhàn)略上失敗。所以既要保證殺傷比又要牽制敵人才算是高效的進攻。無論什么時候,進攻時重炮需要用很好的節(jié)奏打擊,不能亂點,重炮操作靈活需要按v 取消之前的命令,而后對新的目標定位。

對戰(zhàn)中經(jīng)常需要用炮來進行盲射和清理房子、樹等目標,防線上往往有很多炮,一門門的操作太慢了,
用左鍵雙擊一門,然后對準要打的目標連按W鍵和鼠標右鍵。
這樣可以快速操作多門炮同時打擊多個目標。 也可以用這方式來打戰(zhàn)壕里的步兵 別望了排擠炮 是殺傷戰(zhàn)壕里步兵最好的武器 所以別輕易死掉你的小鋼炮兵.
在大兵團快速突擊城鎮(zhèn)的時候,有時侯來不及催毀每一座房子,那就可以利用坦克去強制攻擊一炮視野內(nèi)的房子,如果攻擊后坦克在機槍掃射,那就證明里面有間諜,必須摧毀,如果沒有機槍掃射同時用alt建清查 發(fā)現(xiàn)紅色房子清理掉,那就繼續(xù)推進吧,別管了,這是座空宅~陣地戰(zhàn)的時候,如果前方有房子,可以用狙擊手去強制攻擊,如果里面有敵人潛伏,那狙擊手就會一直攻擊下去,直到把里面的敵人清理完畢. )
除了重炮大多數(shù)炮都是自動射擊的,要習(xí)慣用強制射擊,指揮多門炮攻擊一個對自己威脅最大的目標。

重炮:對于重點目標的打擊,特別是非消滅不可的目標如固定火炮和裝甲 重炮.先按v停止重炮射擊,然后按R調(diào)整重炮射擊方向,等所有重炮方向調(diào)整好之后,再對準目標連續(xù)射擊.這樣做可以保證所有重炮能夠進行齊射,命中率也會大大提升.倉促射擊,浪費彈藥事小,打草驚蛇讓目標跑了就....... 但SS3里重炮更多時做為火力壓制而已 以在起不到任決定性的作用 有時候有沒有重炮都可以打下去 而且沒重炮一樣贏 重炮在SS3里出了火力壓制外 更多是小范圍火力打擊 但要想象老版本樣一場戰(zhàn)役靠重炮左右全局時代是不可能的

有機會重炮 火炮 坦克 88等一定上高經(jīng)驗值的步兵,命中率會大大提升.這是各版本都通用的真理
如果遇見有重炮的地圖射擊優(yōu)先打擊沒有移動的目標 以裝甲目標 88 AA等固定火炮為準。


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