古劍奇譚2個(gè)人詳細(xì)測(cè)評(píng)心得
昨天終于玩到了期待已久的《古劍奇譚2》。仔仔細(xì)細(xì)的玩下來(lái)給我的感覺(jué)還是不錯(cuò)的。燭龍也不愧是國(guó)產(chǎn)單機(jī)的良心公司了,回合制的戰(zhàn)斗方式改成了即時(shí)戰(zhàn)斗類。的確,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作類的游戲經(jīng)驗(yàn)?zāi)壳暗扔诹!豆艅?》一改以往國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的作風(fēng)跳出了回合制的圈子實(shí)屬不易(我更加的期待《御天翔龍傳》了)。那么這個(gè)大作在各個(gè)方面的表現(xiàn)又是如何呢?
畫面:7/10
《古劍2》的畫面和《軒轅劍6》目前來(lái)看穩(wěn)坐國(guó)產(chǎn)游戲的第一把交椅,但是跟國(guó)外大作相差甚遠(yuǎn)。當(dāng)然游戲制作組的人數(shù)和游戲制作經(jīng)費(fèi)也相差甚遠(yuǎn),所以國(guó)產(chǎn)游戲在畫面上足夠好了。另外,《古劍2》的人物走動(dòng)終于也擺脫了“太空步”和“溜冰鞋”游戲里主角們終于“腳踏實(shí)地”了。
畫面好看但是優(yōu)化成了問(wèn)題!豆艅2》場(chǎng)景的制作不夠討巧,使得游戲在同一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的不同地點(diǎn)幀數(shù)會(huì)有很大的起伏。很多地方的模型的多邊形可以減少,一些場(chǎng)景內(nèi)玩家視角內(nèi)看不到的物品可以刪除。主角們的建模雖然精細(xì)并且運(yùn)用到了法線貼圖(Normal Mapping)這個(gè)次時(shí)代技術(shù)(04年的次時(shí)代定義),但是據(jù)我的狗眼觀察沒(méi)有用到凹凸貼圖(Bump Mapping),用了凹凸貼圖技術(shù)后可以減少模型的多邊形數(shù)量提高畫面的運(yùn)行效率(上古卷軸5為什么優(yōu)化那么好?因?yàn)閹缀跛心P投加玫搅税纪官N圖技術(shù)),另外再據(jù)我觀察高光貼圖(Specularity Mapping)的效果做的也不是很好,戰(zhàn)斗時(shí)鎖定怪物時(shí)高光亮度不是很明顯。
人物對(duì)話時(shí)的表情比一代進(jìn)步了不少,雖然不求嘴型能對(duì)上但是不會(huì)出現(xiàn)說(shuō)話不張嘴,話畢嘴還動(dòng)的情況了。還有值得一提的是據(jù)我的狗眼觀察游戲里主角們的動(dòng)作是按30幀/秒做的,雖然夠了但是我還是希望主要角色的動(dòng)作幀數(shù)是有60幀/秒的。雖然人眼分別30或60的區(qū)別不是很大,但是60幀/秒的動(dòng)作比30幀/秒的動(dòng)作會(huì)讓動(dòng)作游戲潛在中給玩家?guī)?lái)更好體驗(yàn)。
總的來(lái)說(shuō),《古劍2》的畫面上乘,優(yōu)化欠佳。
戰(zhàn)斗系統(tǒng): 5/10
本來(lái)該放在游戲性里的,我單獨(dú)挑出來(lái)說(shuō)可見(jiàn)我對(duì)他的重視。
雖然是即時(shí)戰(zhàn)斗,但給我的感覺(jué)還是類似于回合制的體驗(yàn)。戰(zhàn)斗的體驗(yàn)特別怪異,打擊感其實(shí)還不錯(cuò),停頓感,音效和畫面配合手柄的抖動(dòng)讓這個(gè)動(dòng)作游戲不像切豆腐那般無(wú)感。但是遇怪后進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景也不算是全即時(shí)戰(zhàn)斗。而且沒(méi)有翻滾這個(gè)指令,可能是制作組沒(méi)有過(guò)制作動(dòng)作游戲的經(jīng)驗(yàn)吧。如果加上翻滾就會(huì)加入無(wú)敵時(shí)間的概念,使得平衡性和招數(shù)設(shè)計(jì)的難度大大上升。所以,戰(zhàn)斗中的命中和回避以及招架都是按屬性的數(shù)值生成亂輸來(lái)判定的,讓動(dòng)作游戲的體驗(yàn)大大降低。就類似《魔獸世界》的戰(zhàn)斗,只要操作人物的跑位技能的聯(lián)結(jié)和施法時(shí)間的預(yù)算。所以玩家想要展示動(dòng)作游戲里的高水準(zhǔn)技巧——無(wú)傷過(guò)關(guān) 在《古劍2》里是沒(méi)法做到的。另外戰(zhàn)斗中的招式只能靠另外一個(gè)技能去取消,而且大部分技能的施法時(shí)間和連擊段數(shù)都過(guò)長(zhǎng)過(guò)多導(dǎo)致角色被當(dāng)成活靶子暴揍,角色動(dòng)作炫酷,卻華而不實(shí)。防御指令不是隨時(shí)都能使出的。就算我打完一套按防御也不行,非要我走動(dòng)一下,然后在不按住方向鍵的情況下才能防御,超級(jí)雞肋。而且我用手柄玩的時(shí)候,戰(zhàn)斗剛開(kāi)始玩家控制角色的動(dòng)作會(huì)有延時(shí),我眼睜睜地看著同伴沖上去砍怪了,我推著搖桿但是人物還沒(méi)動(dòng)。《古劍2》所謂的即時(shí)戰(zhàn)斗說(shuō)白了就是掛著動(dòng)作游戲的羊頭,賣著指令戰(zhàn)斗的狗肉。
所以,《古劍2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖有心進(jìn)步,但著實(shí)無(wú)經(jīng)驗(yàn),戰(zhàn)斗體驗(yàn)差,有著動(dòng)作游戲的骨,卻無(wú)動(dòng)作游戲的魂。
游戲性: 6/10
雖然沒(méi)有通關(guān)游戲,但是劇情的大致走向和風(fēng)格我也能猜個(gè)大半。在這個(gè)心態(tài)下,任何曲折的劇情動(dòng)人的別離對(duì)我都沒(méi)有很大的感染力。所以代入感非常的差。也許后面的劇情會(huì)讓我眼前一亮,那么我希望是這樣!另外,我不知道這游戲的流程有多長(zhǎng),但是人物之間的對(duì)話又長(zhǎng)又啰嗦,明明幾句話的事情偏要你幾句我?guī)拙。烘托人物性格也不帶這樣的親!
家園系統(tǒng),休閑養(yǎng)成。。。收獲的菜可以在烹飪系統(tǒng)中使用,烹飪系統(tǒng)生產(chǎn)出來(lái)的菜肴可以幫助戰(zhàn)斗。。。由于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的差勁,讓我目前覺(jué)得本來(lái)還不錯(cuò)的設(shè)定略顯雞肋吧。我月后還是會(huì)研究下這個(gè)幾個(gè)系統(tǒng),也許沒(méi)有那么雞肋也說(shuō)不定呢~
武器升級(jí)系統(tǒng):枯燥。。。因?yàn)榇祟怰PG游戲的武器更換的很快,例如《仙劍奇?zhèn)b傳》一代,過(guò)氣的武器我都會(huì)在戰(zhàn)斗中投擲出去。而且強(qiáng)化素材是靠刷小怪的來(lái)的。
總結(jié),沒(méi)有亮點(diǎn),幸虧國(guó)產(chǎn)游戲少,國(guó)人自幼被劍膽琴心熏陶,不然沒(méi)人買這游戲。
游戲細(xì)節(jié):
沒(méi)有給予平分,當(dāng)然細(xì)節(jié)越周到,游戲越精致,玩家體驗(yàn)也越好。《古劍2》的進(jìn)步也是看得到的。比如水里的倒影,戰(zhàn)斗場(chǎng)景內(nèi)的木樁被打飛(無(wú)異的家中和偃甲戰(zhàn)斗的場(chǎng)景),人物走動(dòng)的腳步聲(一代中在洛云平的那個(gè)村子里,屠蘇踩在木板上的聲音實(shí)在讓我受不了),踏入水中濺起的水花。
音樂(lè),配音: 8/10
《古劍2》全程音樂(lè),所以對(duì)音樂(lè)的要求特別高,游戲里的音樂(lè)也特別爭(zhēng)氣的好。但是也沒(méi)有《仙劍4》的回夢(mèng)游仙那樣讓我一聽(tīng)就起雞皮疙瘩的程度。
我倒沒(méi)有小島秀夫那般每句話都那么苛刻的要求。所以配音還是很不錯(cuò)的,雖然部分臺(tái)詞演員融入的感情還是有所欠缺。但是配音演員們能把那么啰嗦的臺(tái)詞富含深情的演繹出來(lái)也真是辛苦你們了!
總之,音樂(lè)和配音還是一如既往的沒(méi)讓人失望,反而為游戲增色不少。
鏡頭(游戲表現(xiàn)力): 6/10
《古劍2》采取了電影式的劇情放送手法,可惜鏡頭運(yùn)用的不夠成熟。人物對(duì)話時(shí)鏡頭亂移動(dòng),劇情放送時(shí)不能快進(jìn)只能整段略過(guò),然后在loading畫面中央給個(gè)剛才劇情的中心思想,是在跟我開(kāi)玩笑嗎? 真應(yīng)該學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)《質(zhì)量效應(yīng)3》。還有,在江陵城里無(wú)異追逐彗明法師的一段QTE的鏡頭明顯偷懶,一長(zhǎng)段給人感覺(jué)都是坐在直升飛機(jī)上看著這個(gè)激烈的追逐。
鏡頭,是門學(xué)問(wèn),不能偷懶。好在國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于鏡頭的鑒賞力不是很高,劇情好就行了。同樣的一個(gè)劇情好導(dǎo)演和爛導(dǎo)演拍出來(lái)的效果就是不一樣,所以好多人都不明白張藝謀到底牛逼在哪。呵呵。
綜上所述,《古劍2》代表著目前國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的最高制作水準(zhǔn)。游戲本身我大贊,當(dāng)然我只是向后看的。就像小時(shí)候我拿著70分的試卷告訴媽媽,我考的不錯(cuò)班上好多小朋友都沒(méi)我高,但是媽媽罵我你怎么不去看看分比你高小朋友呢。
仙俠迷,古粉,國(guó)產(chǎn)游戲支持者,無(wú)聊的人(比如我)推薦購(gòu)買。
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