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《百戰(zhàn)天蟲:氏族戰(zhàn)爭(zhēng)》詳細(xì)評(píng)測(cè)介紹(3DM文學(xué)組)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/8/20 10:52:03 評(píng)論(0)


經(jīng)典策略游戲《百戰(zhàn)天蟲》系列開發(fā)商Team 17發(fā)出預(yù)告,將在今年的Rezzed游戲節(jié)期間正式發(fā)布最新的PC獨(dú)占作品《百戰(zhàn)天蟲:氏族戰(zhàn)爭(zhēng)》(Worms:Clan Wars)。
從游戲截圖和所曝光的信息來(lái)看,《百戰(zhàn)天蟲:氏族戰(zhàn)爭(zhēng)》雖然回歸了傳統(tǒng)的2D橫版游戲方式,但地圖場(chǎng)景更富有層次感,同時(shí)還支持晝夜光照轉(zhuǎn)換和逼真的物理效果。
游戲系統(tǒng)方面,正如游戲標(biāo)題中所提到的那樣,該游戲引入了“氏族”系統(tǒng),多名玩家可攜手組建聯(lián)盟,并設(shè)計(jì)自己的“族徽”。同時(shí),官方還會(huì)推出配套的iOS/Android App和Web應(yīng)用。
在角色及物品設(shè)定方面,設(shè)計(jì)是為《百戰(zhàn)天蟲:氏族戰(zhàn)爭(zhēng)》玩家?guī)?lái)了200多種個(gè)性化物品和65款武器裝備,其中包括10種全新強(qiáng)力武器。原版游戲中包含25個(gè)單人劇情關(guān)卡,加入了多人死亡競(jìng)賽和堡壘游戲模式,而為了更好的適應(yīng)多人對(duì)戰(zhàn),游戲中的地圖范圍較原先擴(kuò)大了30%。

游戲畫面:8   3D建模  2D表現(xiàn)
《百戰(zhàn)天蟲》最開始是2D橫版卷軸的,當(dāng)然這也是由當(dāng)年的技術(shù)所限。到03年開始開發(fā)了坑爹的3D版,說(shuō)實(shí)話我實(shí)在是暈?zāi)莻(gè)。
3D并不代表先進(jìn),而2D也不代表著落后。關(guān)鍵是要看畫面是否與游戲的主題切合,是否能夠便于玩家操作,獲得良好的游戲體驗(yàn)。
很明顯《百戰(zhàn)天蟲》不適合3D版本,于是2010年的《百戰(zhàn)天蟲:重裝上陣》又回歸純2D,畫面和百戰(zhàn)天蟲發(fā)售之初幾乎無(wú)差別。
在這一款作品大受好評(píng)之后,2011年又推出了純2D的《百戰(zhàn)天蟲:瘋狂高爾夫》。結(jié)下來(lái)又是3D的《百戰(zhàn)天蟲:終極傷害》,又變回3D,其實(shí)這個(gè)也是《百戰(zhàn)天蟲3D》與《百戰(zhàn)天蟲:傷害》的高清重制版。

全3D不適應(yīng)或者說(shuō)不像《百戰(zhàn)天蟲》了。但是《百戰(zhàn)天蟲》真的不適合3D!會(huì)轉(zhuǎn)暈的,特別是在放忍者繩索的時(shí)候特別容易轉(zhuǎn)暈。而且如果是3D的話,就要意味著游戲性的下降。然后《百戰(zhàn)天蟲》就一路在糾結(jié)3D還是2D的路上,一路狂奔。
 
Team17似乎不太愿意拋棄將《百戰(zhàn)天蟲》3D化的想法,想了半天來(lái)了個(gè)這個(gè)一個(gè)辦法——建模用3D,表現(xiàn)方式還是2D的。
雖說(shuō)畫面可以放大縮小,有白天黑夜的變化,背景分幾個(gè)層次還會(huì)動(dòng),但是還是2D橫版卷軸模式。
 
平心而論游戲的畫面并不算糟糕,但是這種微妙的違和感是怎么回事?好吧,我只是不習(xí)慣這種風(fēng)格。在水波和爆炸方面的表現(xiàn),《百戰(zhàn)天蟲:氏族戰(zhàn)爭(zhēng)》也有著不錯(cuò)的表現(xiàn),這就是Team17的良心!

《百戰(zhàn)天蟲:氏族戰(zhàn)爭(zhēng)》里的蟲蟲們的外表也會(huì)有很大的區(qū)別了,不再是完全以帽子和裝飾品來(lái)區(qū)分不同的蟲蟲。至少有胖有瘦,有高有矮,大頭的小頭的,不變的還是賣萌的表情和搞怪的配音。


音樂(lè)音效:9      配音依舊又萌又搞怪 音樂(lè)音效表現(xiàn)尚佳
隨著蟲蟲那一句經(jīng)典的“YES SIR”,讓我們來(lái)聽聽《百戰(zhàn)天蟲:氏族戰(zhàn)爭(zhēng)》的聲音效果。
《百戰(zhàn)天蟲》系列的配音一直都是兔子最喜歡的一點(diǎn),各種口音無(wú)不戳中兔子的萌點(diǎn),其中還是默認(rèn)的英國(guó)腔最為滑稽可愛。
 
蟲子蠕動(dòng)的時(shí)候的音效以及各種爆炸效果比之前有些許改善,《百戰(zhàn)天蟲》系列注定了它不會(huì)使用真實(shí)的爆炸音。
所以音效也顯得卡通一些。而在音樂(lè)方面,劇情模式里的音樂(lè)比較能夠切合場(chǎng)景主題,又不會(huì)喧賓奪主,在這一點(diǎn)上面,Team17的度還是把我得很好。

操作: 8     延續(xù)經(jīng)典操作模式,但是總感覺有什么不對(duì)勁
左SHIFT是跳躍,右SHIFT是選擇武器。方向鍵用來(lái)走路和瞄準(zhǔn),空格鍵用來(lái)蓄力,這樣的操作總讓人感覺的有什么不對(duì)勁。
 
唔……他們把跳躍方式改了,我一時(shí)間還有些難以習(xí)慣?辗辉偈呛罂辗,而是前后都可以空翻。
而且因?yàn)楦臑?D建模,在落腳點(diǎn)的判斷上面容易出現(xiàn)失誤不說(shuō),模型之間有時(shí)候有間隙,總感覺怪怪的。某些地方明明感覺可以跳上去,結(jié)果被擋下來(lái),而某些地方明明感覺爬不上去,卻可以輕松地蠕動(dòng)到頂點(diǎn)。
在操作手感上面,還是《百戰(zhàn)天蟲:重裝上陣》更好一些。3D模型下的手感確實(shí)難以把握,更重要的是2D游戲已經(jīng)給老玩家養(yǎng)成了一種習(xí)慣,一時(shí)半會(huì)還真改不過(guò)來(lái)。
不過(guò)總的來(lái)說(shuō)操作還算順暢,老玩家還需要一點(diǎn)時(shí)間來(lái)適應(yīng)。
 


游戲性: 9     再次實(shí)現(xiàn)單機(jī)熱座,并可聯(lián)網(wǎng),另有故事模式可以選擇
在這里不得不提一下,《百戰(zhàn)天蟲:氏族戰(zhàn)爭(zhēng)》的故事模式,也就是劇情模式,或者你叫單機(jī)版什么的隨便什么叫都可以。
這里面的電腦的AI啊,簡(jiǎn)直是令人發(fā)指。不是說(shuō)和它對(duì)戰(zhàn)非常的困難,而是簡(jiǎn)單到令人發(fā)指。它們充分地為玩家演示,什么叫做“智商捉急”。自己往火里水里跳,自己炸死自己,各種捉急。

SO,超低的難度,還有教學(xué)關(guān),充分可以讓新手玩家入門。但是要提高的話,還是要和玩家對(duì)戰(zhàn)。
幸得現(xiàn)在已經(jīng)可以重新支持熱座。在同一臺(tái)電腦上面進(jìn)行回合制游戲,也可以聯(lián)網(wǎng)和“百戰(zhàn)天蟲”們一較高下?上У氖枪P者聯(lián)不上,這可能需要一定的技術(shù),或者是金錢的支持吧。
好吧,好吧,我承認(rèn)我是說(shuō)的正版。

游戲中一共提供了65種武器,都是蟲蟲的經(jīng)典。小指頭——我戳,這么輕輕地一下,看見敵人失足掉落懸崖,然后聽見自己家的蟲蟲在岸上“嘿嘿嘿”地奸笑。
阿杜跟和耗油跟,通過(guò)蟲蟲的嘴里念起來(lái)特別的滑稽。當(dāng)然還有綿羊,超級(jí)綿羊,香蕉炸彈等等各種搞笑的武器。超級(jí)武器神圣炸彈,丟出去聽見唱詩(shī)班高唱——哈利路亞! “砰”!
這些全部都有,《百戰(zhàn)天蟲》應(yīng)該有的這些都有。在某些地方的水域也可以進(jìn)去了,當(dāng)然進(jìn)了大面積的水域還是一樣要淹死。

在游戲性方面是毋庸置疑的好玩并且耐玩,雖說(shuō)韓國(guó)開發(fā)的《百戰(zhàn)天蟲OL》運(yùn)營(yíng)失敗,但是在全世界范圍內(nèi)還存在不少的天蟲愛好者。
能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò)一較高下是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,Team17似乎也有把《百戰(zhàn)天蟲》在線化的打算?可千萬(wàn)不能弄出那種超級(jí)綿羊免費(fèi)無(wú)線使用的《百戰(zhàn)天蟲》為好。
畢竟《百戰(zhàn)天蟲》是一個(gè)策略類游戲,道具的數(shù)量以及獲得都能夠使其脆弱的平衡受到嚴(yán)重的破壞使其游戲性大減。
幸好《百戰(zhàn)天蟲:氏族戰(zhàn)爭(zhēng)》在平衡這一點(diǎn)上面還不算太糟。

總評(píng): 8.5     蟲蟲愛好者必完佳作
或許是我的電腦配置不夠,在達(dá)到了推薦配置并且超過(guò)之后,在游戲進(jìn)行的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的卡幀和掉幀的情況。
這是要拋棄老舊電腦的節(jié)奏嗎?《百戰(zhàn)天蟲》系列一直都不是以高配置高要求聞名的。

一句話評(píng)測(cè): 新瓶裝舊酒,永遠(yuǎn)不過(guò)時(shí)


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