調(diào)查局:幽浮解密IGN詳細(xì)評測
調(diào)查局:幽浮解密最為一款剛剛推出的科幻類第三人稱射擊大作,玩家們對于這款游戲的IGN評測還是非常關(guān)心的,下面小編給玩家們分享的就是調(diào)查局:幽浮解密IGN詳細(xì)評測。希望玩家們喜歡。
調(diào)查局:幽浮解密IGN詳細(xì)評測
在我玩通整個《調(diào)查局:幽浮解密》的過程中,我一直好奇這部前作要如何為全新的調(diào)查局世界設(shè)定一個故事背景。一直到我玩到最后,才發(fā)現(xiàn)游戲壓根連進(jìn)行這種嘗試的打算都沒有。它不打算讓我們這些玩過前作的人知道為啥會有壞外星人出現(xiàn),以及為啥到處都會有裝滿激光武器的衣櫥。游戲完全沒有任何想解釋世界觀的意思,看起來這個問題一點(diǎn)兒也沒讓制作方感到困擾,但它一直困擾著我。
如果這個外星人入侵的故事能夠在那將近15小時的單人模式中集中力量表現(xiàn),講述一個平行宇宙的故事的話,我是絲毫不介意無視這些雞蛋里挑骨頭的問題的。只可惜,拋開游戲本身很棒的創(chuàng)意不談,這流程整個崩潰了。主角特工Willian Cater在面對啟示時作出的反應(yīng)和一個沒有發(fā)瘋的正常人完全相反,以至于當(dāng)我看到某些對話選項(xiàng)的時候懷疑是不是出了BUG彈錯了。
戰(zhàn)斗部分算是游戲中為數(shù)不多有意義的部分之一——至少從一個基本的程度上來說。就像《質(zhì)量效應(yīng)》和《戰(zhàn)火兄弟連》,每一關(guān)都是一系列的與外星入侵者的交火。你和你的敵人互相隱蔽和開火,試著從側(cè)翼夾擊對方或者用手雷和其他特殊能力把他們從隱蔽點(diǎn)炸出來。那些特殊能力大多來自于兩個調(diào)查局特工(可以稍微自定義他們),他們會在每一關(guān)里協(xié)助主角。每人都有四個級別,每個級別都會有新的能力,人物會在戰(zhàn)斗中升級。這些能力都非常有用:比如狙擊手的點(diǎn)射,全息圖像干擾和工程師的可展開簡易炮塔以及地雷等等。
你可以使用一個設(shè)計(jì)得很好的用戶界面來指揮二等兵,這個界面可以幫助你輕易設(shè)定路線目標(biāo)來指引他們,而且還可以隨時取消。不過這個設(shè)定最讓人不爽的地方是在設(shè)定路標(biāo)的同時不會給你提供一條可以行走的路線,以至于有時你不得不轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去找路,但大多數(shù)時候都是很有用的工具。
至于其他的,一個全新的外星人種族名叫Zujari,是一個無聊到天元突破的種族,他們打起架來完全就是有先進(jìn)科技的人類。它們的奴仆——典型的調(diào)查局外星人們都比它們生動得多。
接下來就是游戲崩潰的地方:二等兵一死就永久死亡的設(shè)定。對于一款戰(zhàn)斗這么激烈,角色必須生存的游戲來說,這種設(shè)定太反人類了。每當(dāng)我陷入激烈的戰(zhàn)斗中,無法在我的手下死之前救援他的時候都糟糕透了,因?yàn)榉凑叶疾畈欢嗨蓝。每?dāng)主角死掉的時候,他和他死去的二等兵就會回到檢查點(diǎn)再來一次。這個系統(tǒng)真的很煩人。
而治療隊(duì)友的系統(tǒng)本身又做的特別不合情理,比如你的兩個特工,哪怕實(shí)在被巨型變異體狂扁的時候,也能不時地復(fù)活對方。有了這樣的系統(tǒng),我在老兵難度下一共只失去兩名戰(zhàn)士。
在任務(wù)之間你需要回到基地中跟XCOM的特工和科學(xué)家進(jìn)行對話。整個基地非常大,但除了對話,能做的事很少,總共就兩個簡單的謎題。你唯一需要做的就是裝備你的小隊(duì),這點(diǎn)也是借鑒于經(jīng)典的《X-COM》,但是這部游戲把其削減成無意義簡單的武器支持,缺少了調(diào)查機(jī)制。
捕獲的外星人武器并沒有什么特別之處,威力沒什么增強(qiáng),只是加入了一些紅色,綠色的彈道效果,沒有一把有自己的特色,其中外星沖擊波發(fā)射器就是個綠色的火箭發(fā)射器。
制作組的20世紀(jì)60年代的畫面設(shè)定還是比較出彩的,無論是基地,小鎮(zhèn),還是鄉(xiāng)下農(nóng)場,細(xì)節(jié)做的都十分到位,看起來很舒服。其中有一個農(nóng)場任務(wù)讓人眼前一亮,玩家需要穿梭于拖拉機(jī)和干草垛之間進(jìn)行掩護(hù)和敵人周旋戰(zhàn)斗,氣氛把握的很好。散布的筆記和語音記錄將游戲和玩家的距離進(jìn)一步拉近,感到身臨其境。角色的臉部模型還算可以,但是嘴唇跟僵硬的配音之間的連接做的不是很好。游戲中值得稱贊的就是后續(xù)的對話發(fā)展會根據(jù)你之前做出的選擇而決定,比如你打算當(dāng)好警察或者壞警察,對話都是不同的。
游戲中還有一些任務(wù)內(nèi)和NPC互動的內(nèi)容,你必須選擇幫助他們或者不幫。但是幫助NPC主角不會犧牲什么,不幫助也不會得到什么好處,所以個人感覺這種選擇沒有什么意義。
盡管游戲的氣氛營造比較成功,但到處都是粗心設(shè)計(jì)和缺陷完全毀了玩家的體驗(yàn)。比如你在第一關(guān)之前完全沒有遇到過任何外形武器技術(shù),一位XCOM特工居然有一個可展開的鐳射大炮。在任務(wù)中間,我突然解鎖了一種可以扔出外星“粘液”的技能,沒有任何任務(wù)顯示我獲得了這個技能,也沒有科學(xué)家解釋他想到了控制外星技術(shù)的方法,只是Bureau說了一句,“Bam,你現(xiàn)在可以那么做了。”真是太可笑了。
IGN總評:
盡管游戲中的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗還算不錯,勉強(qiáng)讓游戲不變成一部雷作,但是把它叫做《XCOM》真是太抬舉它了。其它所有方面都漏洞百出,而且十分怪誕,我實(shí)在不忍心把它推薦給大家。這部系列的前傳根本沒有展現(xiàn)出《XCOM》系列的精髓,粗劣的故事情節(jié),可憐而又粗心的機(jī)制是我對這部游戲印象最深的部分,反正我是不會再去碰它了。
優(yōu)點(diǎn):
故事內(nèi)容不錯
舒服的戰(zhàn)斗機(jī)制
缺點(diǎn):
扯淡的情節(jié)
需要進(jìn)一步開發(fā)
粗心凌亂的結(jié)構(gòu)
《調(diào)查局:幽浮解謎》很失敗的將經(jīng)典的策略游戲《幽浮》轉(zhuǎn)變成了射擊游戲
評分:5.5 中庸之作
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