細(xì)胞分裂6:黑名單完美難度魅影模式心得
細(xì)胞分裂6:黑名單是一款很有意思的單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中將感受到新的危機(jī)和挑戰(zhàn)。本文介紹了細(xì)胞分裂忠實(shí)玩家的完美難度的游戲心得,值得一看。
魅影模式完美難度,個(gè)人心得匯總:
1:一定的耐性。太沉不住氣容易心急是不太適合玩魅影。
2:冷靜細(xì)致,善于觀察摸索。潛入作為本高分大作的精髓,必定是設(shè)計(jì)了絕對(duì)完美的潛入路線。所以,做一名優(yōu)秀的建筑測(cè)量員吧!
3:四通八達(dá)的管道和通風(fēng)孔,彌留著魅影來(lái)去無(wú)蹤的殘痕。
4:任何敵人都不比狗更令你抓狂,即使是重裝兵。
5:任何近距離迷惑動(dòng)作,若超過(guò)兩次,即使敵人沒(méi)看見(jiàn)你,也會(huì)立刻處于警覺(jué)搜索狀態(tài)(算觸發(fā)了戰(zhàn)斗)。
例如:吹口哨,近距離身體動(dòng)作幅度過(guò)大,近距離使用武器類(lèi)道具
6:關(guān)于完美難度下,過(guò)度一段場(chǎng)景后,得分是判定為“沒(méi)被察覺(jué)”還是“戰(zhàn)斗閃避”的區(qū)分:
“沒(méi)被察覺(jué)”的情形:
①?zèng)]出現(xiàn)箭頭閃動(dòng),且敵人不慌亂處于悠閑步行狀態(tài),背景音樂(lè)緩和。
②箭頭閃動(dòng)了但變紅之前立刻解決了(解決的敵人只算作“潛行擊倒”,不算入到“未被察覺(jué)”),且其他敵人未察覺(jué)不慌亂處于悠閑步行狀態(tài),背景音樂(lè)緩和。
“戰(zhàn)斗閃避”的情形:
①箭頭已變紅,背景音樂(lè)變的激烈,但逃脫了敵人一定時(shí)間的搜索范圍,且敵人恢復(fù)到正常狀態(tài),此時(shí)場(chǎng)景過(guò)后判定為戰(zhàn)斗閃避。
②見(jiàn)上述第5條,即使沒(méi)出現(xiàn)過(guò)箭頭閃動(dòng),背景音樂(lè)變的緊張,但場(chǎng)景過(guò)后仍判定為戰(zhàn)斗閃避。
③狗的鼻子已經(jīng)確定你在哪了,但沒(méi)看見(jiàn)(在你下方或上方一直汪汪叫),此時(shí)若吸引了周?chē)臄橙诉^(guò)來(lái),敵人若立馬處于警覺(jué)搜索狀態(tài),此時(shí)場(chǎng)景過(guò)后也判定為戰(zhàn)斗閃避。
④若你主動(dòng)對(duì)狗使用任何迷惑道具,使狗處于驚動(dòng)狀態(tài)(一直汪汪叫,非無(wú)聲嗅探狀態(tài)),即使沒(méi)出現(xiàn)過(guò)箭頭,場(chǎng)景過(guò)后全部判定為戰(zhàn)斗閃避。
⑤若場(chǎng)景內(nèi),使部分?jǐn)橙颂幱诰X(jué)搜索狀態(tài)了,背景音樂(lè)變的緊張,但并未解決此他們,也未驚動(dòng)到其他敵人,則場(chǎng)景內(nèi)的全部敵人,在場(chǎng)景過(guò)后都判定為戰(zhàn)斗閃避。
7:完美難度、魅影模式、“未被發(fā)現(xiàn)”得分的計(jì)算公式:
假如場(chǎng)景過(guò)后的未察覺(jué)敵人數(shù)為N(N≥2),則得分公式為:550+(N-2)x350
例如下圖:
8:對(duì)落單的敵人下手,若你的目標(biāo)處于其他敵人的視線范圍內(nèi),不要?jiǎng)邮帧?br />
9:魅影方式下,電擊箭、震雷、催眠瓦斯,對(duì)全武裝重裝兵無(wú)效,要么背后菊爆,要么空中擊倒。
10:即使難度再高,每個(gè)敵人活動(dòng)路線還是固定有規(guī)律的。
11:善用魅影專(zhuān)屬的輔助類(lèi)設(shè)備來(lái)迷惑和分散敵人(發(fā)聲器,攝像頭,無(wú)人機(jī),四合一十字弓,等)。
12:對(duì)關(guān)卡所有可攀爬跳鉆的地方了如指掌。
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