雷曼:傳奇IGN詳細(xì)評測:9.5分橫版神作!
這是一個(gè)雷曼:傳奇IGN的詳細(xì)評測,在這評測中IGN給出了9.5的高分,究竟這個(gè)游戲有什么與眾不同的地方,值得如此高分呢,這篇文章中給大家詳細(xì)介紹了IGN的打分理由。
《雷曼傳奇》最引人注目之處就是游戲在介紹全新的,出乎玩家意料的全新游戲理念時(shí)使用手法的一致性。制作者在這款精美的動畫合作游戲中加入了很多革新性的游戲理念,向玩家證明在年事已高的橫版過關(guān)類游戲中,仍然可以發(fā)回他們激動人心的創(chuàng)造力。用以往一樣,游戲是由簡單的跑,跳和擊打開始的,但是不知不覺間,你就開始要悄悄繞過成批致命的陷阱,同巨大的Boss戰(zhàn)斗,或者穿行在看起來像是90年代MTV的挑戰(zhàn)關(guān)中。每一次當(dāng)我覺得我找到了游戲中我最喜歡的關(guān)卡的時(shí)候,迎面而來的下一關(guān)卡就讓我霎時(shí)間忘記了舊愛。
我一直都以為這種多樣性不可能會維持很久,但是出乎意料的是,每一個(gè)關(guān)卡都比上一個(gè)更讓人印象深刻。這個(gè)續(xù)作把《雷曼起源》中多姿多彩的動畫感覺提升到了另一個(gè)高度。優(yōu)美的畫面和精心設(shè)計(jì)的Boss看起來讓人印象深刻,驚艷異常,而且動感十足。雖然故事情節(jié)不多,但是特色鮮明的音樂和雷曼要幫助的可愛的小外星人讓這款游戲中的角色個(gè)性鮮明。游戲中聰明的利用視覺效果把秘密地點(diǎn)和游戲場景融為一體,這個(gè)設(shè)計(jì)讓我非常喜歡。而因?yàn)榇蟛糠株P(guān)卡沒有時(shí)限,游戲中我們有充分的時(shí)間可以去欣賞和發(fā)掘這些秘密地點(diǎn)。
同其他橫版游戲中的角色對比來說,雷曼的跳躍感覺有一些飄,但是在適應(yīng)以后我很快就愛上了這種感覺。他優(yōu)異的速度讓過關(guān)的感覺十分舒爽,而多樣的潛行謎題,跳臺挑戰(zhàn)和類似射擊游戲的滑翔關(guān)卡總是讓我精力集中,同時(shí)又對下面的關(guān)卡異常期待。各種挑戰(zhàn)都設(shè)計(jì)的非常精巧,讓通過每一個(gè)關(guān)卡都十分的有成就感。
Boss戰(zhàn)事游戲中的亮點(diǎn)之一。Boss戰(zhàn)并沒有創(chuàng)新,但是卻展示了一些最優(yōu)秀的視覺效果,讓玩家耳目一新。就拿Luchador來說,它有高塔般巨大的肌肉,揮舞著巨大的手臂,隨時(shí)會把細(xì)小的主角扔到天空中。在我熟悉了他的招數(shù)以后,我一腳跺在他的頭上,當(dāng)時(shí)圍觀群眾的反應(yīng)讓這場Boss戰(zhàn)的氣氛到達(dá)了頂點(diǎn)。
這樣優(yōu)秀的游戲永遠(yuǎn)都是同朋友家人玩才會得到全部的樂趣,而且?guī)缀趺恳粋(gè)關(guān)卡感覺都是為了單人和多人兩種模式精心設(shè)計(jì)的。當(dāng)4個(gè)人一起游戲的時(shí)候確實(shí)有一種混亂感,因?yàn)榇蠹叶荚谝粋(gè)屏幕上游戲,而且很多角色的皮膚相似,所以很容易就分不清自己的角色到底是哪一個(gè)。但是公平來講,所有橫版游戲都有這個(gè)通病。唯一讓人失望的就是游戲沒有網(wǎng)絡(luò)模式,也就是說除了一些網(wǎng)絡(luò)排名和日常挑戰(zhàn),《雷曼傳奇》就是一款本地合作游戲。
PS3和Xbox360版本的游戲支持4人合作模式,Wii U版本還可以多加一個(gè)使用平板手柄的玩家。《雷曼傳奇》本應(yīng)是一款Wii U獨(dú)占游戲已經(jīng)不是什么秘密了,而Wii U的平板手柄讓一個(gè)玩家可以通過開啟開關(guān)來幫助其他4名玩家的設(shè)計(jì)也非常優(yōu)秀。但是育碧在把游戲移植到其他平臺時(shí)想到了一個(gè)非常好的解決方法,就是讓雷曼控制他飛行的百科全書來控制開關(guān)。
在PS3和Xbox360版本中,這些謎題要求精確的時(shí)機(jī),所以讓單人模式相對困難一些,但是我仍然覺得這是一個(gè)合理的挑戰(zhàn),因?yàn)樗屛覍τ螒虻沫h(huán)境有了更高一層的控制感。育碧非常聰明的讓這個(gè)多人合作模式下的游戲元素在單人游戲中一樣行得通,同時(shí),頻繁而適時(shí)的記錄點(diǎn)讓玩家從來不會感到絕望和惱怒。
在Wii U版本中,這個(gè)游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)略有不同:如果你在單人模式下,當(dāng)你轉(zhuǎn)移到助手視角下,游戲會非常搞笑的轉(zhuǎn)移到平板手柄上。這時(shí)候,游戲利用了Wii U的硬件優(yōu)勢,來讓玩家完成一個(gè)拉動開關(guān)來控制環(huán)境,讓電腦控制的Sir Globrax存活下去的Mini游戲。
對于多人模式而言,這個(gè)設(shè)計(jì)非常優(yōu)秀,讓游戲充滿樂趣,因?yàn)樾枰婕覀兊木\合作,但是在單人模式中,這卻成為游戲最讓人沮喪的部分。簡單來說,游戲從一個(gè)優(yōu)秀的橫版游戲變成一個(gè)護(hù)送任務(wù)。不管我如何小心翼翼的為Sir Globrax開路,他都不會次次做出聰明的決定。有時(shí)候他明白你為他設(shè)計(jì)的路線,甚至有時(shí)候會有自保的舉動,但是通常他都會一頭沖進(jìn)一個(gè)顯而易見的致命障礙中。這個(gè)設(shè)計(jì)在多人模式下真的非常有趣,但是愚蠢的AI讓我在單人模式下非常想避開這類的任務(wù)。
但是,不管何時(shí)何地,《雷曼傳奇》都是任何橫版游戲應(yīng)該學(xué)習(xí)的榜樣。這款游戲吸取了一些例如《耀西島》和《瓦里奧大陸4》的經(jīng)典游戲成功之處,才讓它達(dá)到了現(xiàn)在這樣的高度。這兩款經(jīng)典游戲的特色都是探索和發(fā)現(xiàn),而《雷曼傳奇》也選擇了相同的風(fēng)格,同時(shí)持續(xù)的加入了難度適當(dāng)增加的各種挑戰(zhàn),五光十色的畫面和豐富多彩的多樣性,讓我再次想起當(dāng)初愛上橫版游戲的美好回憶。
總評:
《雷曼傳奇》是一款讓人心曠神怡的橫版游戲,也是所有我玩過的橫版游戲中最出色的的幾個(gè)之一。聰明的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓橫版游戲的4個(gè)基本元素?zé)òl(fā)了新生。而優(yōu)秀的本地合作和大量的解鎖物品讓游戲內(nèi)容飽滿。游戲的難度設(shè)計(jì)非常恰當(dāng),老少咸宜。
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