FIFA11四種畫(huà)面設(shè)置效果對(duì)比
FIFA11四種畫(huà)面設(shè)置效果對(duì)比,玩家可以根據(jù)自己的喜歡進(jìn)行畫(huà)面的設(shè)置。
首先是VERY LOW 超低,分辨率都一樣。幀數(shù)被鎖定在30FPS,光影表現(xiàn)較低,球場(chǎng)偏暗,這個(gè)設(shè)置里草皮近景沒(méi)有3D立體效果。
接著是LOW 低,幀數(shù)被鎖定在60FPS,光影表現(xiàn)較低,球場(chǎng)同樣偏暗,這個(gè)設(shè)置里草皮近景沒(méi)有3D立體效果。
然后是MEDIUM 中,幀數(shù)被鎖定在60FPS,光影表現(xiàn)高,球場(chǎng)亮了,這個(gè)設(shè)置里草皮近景有3D立體效果。但總體FPS性能表現(xiàn)有所降低。2~4FPS不等 。
最后是HIGH 高,幀數(shù)被鎖定在60FPS,光影表現(xiàn)高,球場(chǎng)同樣亮了,這個(gè)設(shè)置里草皮近景有3D立體效果。但總體FPS性能表現(xiàn)大幅降低,特別是在禁區(qū)人多的時(shí)候更為明顯。6~10FPS不等 。
我怎么發(fā)覺(jué)沒(méi)太大區(qū)別呢??? 證明優(yōu)化的好。。
最近發(fā)現(xiàn),其實(shí)是視角的問(wèn)題,草皮確實(shí)是3D立體的!只是比較短比較稀疏而已。所以之前說(shuō)的草皮不是3D之類(lèi)的都被否決了。不成立。
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