FIFA14作為一款即將正式發(fā)售的體育游戲大作,試玩版的放出也引起了非常多的玩家們關(guān)注,下面小編給玩家們分享的就是FIFA14玩家詳細(xì)游戲體驗(yàn)心得。
FIFA14玩家詳細(xì)游戲體驗(yàn)心得
集中高強(qiáng)度的玩了幾場(chǎng)《FIFA14 DEMO》接下來(lái)聊聊我感受到的改變
1.慣性 這一作給我最大的感受的就是增加了慣性,明顯的感受就是球員在急停轉(zhuǎn)身的時(shí)候身體會(huì)有一個(gè)正常的慣性,球停了,但是人還在往前。高速帶球的時(shí)候也是,被斷球之后會(huì)有一個(gè)明顯的前沖。 不得不說(shuō)這個(gè)物理特性給游戲增加了不少的真實(shí)性和可變性。
2.加速 如果你還是老式的手柄或者鍵盤(pán),那么就有得受了。球員在加速上有一個(gè)明顯的遞增,當(dāng)沖刺起來(lái)之后會(huì)有一個(gè)明顯的速度逐漸加快的過(guò)程,如果是老式手柄的話那么一旦你按下加速那么就是最高的加速狀態(tài),或許你認(rèn)為挺好的。但是在游戲過(guò)程中通常會(huì)有那種接球后直接加速的過(guò)程,如果你一開(kāi)始就按死加速的話,那么你很難接的住球。解決辦法就是接球的時(shí)候不按加速鍵,帶來(lái)的后果就是接球到啟動(dòng)會(huì)慢一拍,所以趕緊更新你的手柄為xbox360手柄吧,使用R2(RT)線性加速。
3.節(jié)奏 相對(duì)于FIFA13,14的整體節(jié)奏明顯放慢了不少,包括傳球速度等慢下來(lái)了,但是一旦加速起來(lái),感覺(jué)比13還快。
4.對(duì)抗 這一作明顯加大了身體對(duì)抗程度,身體好的球員在游戲里有明顯的優(yōu)勢(shì),無(wú)論對(duì)方怎么拉扯都很難搶到球。對(duì)抗的動(dòng)作以及物理碰撞系統(tǒng)都得到了明顯的提高。
5.射門 就如宣傳片里說(shuō)的,F(xiàn)IFA14的射門路線跟13差別比較大,比較起來(lái)不能說(shuō)更加真實(shí),應(yīng)該說(shuō)變化更多。
6.傳球 上面也提到了傳球速度變慢了,最明顯的就是發(fā)角球的時(shí)候13的感覺(jué)就是快速的到達(dá)某個(gè)區(qū)域。但是在14里,角球發(fā)出去之后無(wú)論你按多大的力道總感覺(jué)力量沒(méi)到位,但是球卻又能到達(dá)你以為到不到的地方,球在空中沒(méi)有什么旋轉(zhuǎn),感覺(jué)輕飄飄的。
7.畫(huà)面 畫(huà)面上只能說(shuō)是13的復(fù)刻版,美化了球員球衣的皺褶,但是整體來(lái)說(shuō)跟13變化不大。遠(yuǎn)景時(shí)候的普約爾感覺(jué)就像一個(gè)撥浪頭的小妞,比較奇怪。
8.界面 整體界面大家在各種宣傳和視頻都看到了,采用了扁平化的設(shè)計(jì)(這是趨勢(shì)?)以及windows的Metro風(fēng)格。比較新穎,相對(duì)13來(lái)說(shuō)展示的信息也更加全面。
9.游戲難度 如果你13玩的還不錯(cuò),那么14的上手不需要太長(zhǎng)時(shí)間,5場(chǎng)比賽以內(nèi)你就能熟悉電腦的套路,和找到電腦的突破點(diǎn)。我在第三場(chǎng)的時(shí)候傳奇難度下就開(kāi)始贏球了,當(dāng)然后面也不是100%的勝率,但是沒(méi)頭兩場(chǎng)那么畏畏縮縮的了。PS.這一代挑傳打身后非常有用,電腦通常都會(huì)冒頂,不知道是不是demo的原因,希望正式版能有點(diǎn)改動(dòng)。
10.花式動(dòng)作 這一代跟13貌似只增加了1-2個(gè)新的花式。但是有一個(gè)小細(xì)節(jié),就是任何球員在停住球不動(dòng)的情況下,按住加速鍵,球員的一只腳就會(huì)像內(nèi)馬爾一樣晃動(dòng)腳踝來(lái)迷惑對(duì)方,雖然說(shuō)很新鮮,但是把這個(gè)動(dòng)作設(shè)為默認(rèn)動(dòng)作也太不靠譜了,不是每個(gè)人都會(huì)這么干吧,想想默特薩克,胡梅爾斯這樣的高大歐洲球員做這個(gè)動(dòng)作,太違和了吧。
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