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FIFA11上手教程:球員屬性解析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/1/13 16:41:06 評(píng)論(1)
    首先,我們?cè)趽Q人菜單中按下右蘑菇鍵(右搖桿),就可以進(jìn)入球員檔案。球員檔案首頁是ATTRIBUTES,即屬性,按RB或LB可翻至下一頁,PLAYER INFORMATION即球員信息,當(dāng)然如果是正式版的或中,還可以繼續(xù)翻頁,看球員當(dāng)賽季的紅黃牌及傷病情況,這里主要就前兩種作解釋。

一、PLAYER INFORMATION球員信息

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Pref。Pos。:擅長位置,即現(xiàn)實(shí)中該球員能夠打的位置,放在不同位置往往有不同的OVERALL,這是與各位置的關(guān)鍵屬性綜合決定的。
Skill Moves:技術(shù)等級(jí),由一星到五星不等,每個(gè)級(jí)別能作的動(dòng)作不同,當(dāng)然越高級(jí)動(dòng)作越豐富越花哨。
Foot:擅長腳
Weak Foot:逆足能力,由一星到五星不等,級(jí)別越低,用非擅長腳傳球或射門時(shí)屬性扣罰越嚴(yán)重。
Height:身高,這里主要用了美式的計(jì)量單位,英尺,和英寸請(qǐng)大家記住以下大致比例,可以較好地看出球員高度。5英尺≈1.52米,6英尺≈1.83米;1英寸≈2.5厘米。FIFA中的球員大多是在5/6英尺的水平。所以,里奧費(fèi)迪南德身高6英尺4英寸,即1.83+10厘米=1.93米;普約爾身高5英尺10英寸,即1.52+25厘米=1.77米。
Weight:體重,這里同樣用了美式計(jì)量單位,磅,大家記得,1磅≈0.45kg(即0.9斤)就能大概算出球員的體重了。如上例,里奧費(fèi)迪南德體重181磅,即163斤,81.5kg;普約爾體重176磅,即158斤、79kg。這直接就可以看出里奧的體型要比普約爾略為修長。
Age:,不解釋
Nation:國籍,也不解釋。

二、ATTRIBUTES屬性

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直接看球員檔案中,球員的屬性是按字母分的,很雜亂,這是我詬病ea的毛病之一,歐美人作就是在細(xì)節(jié)方面不重視。球員檔案中可以看到的屬性共33種(含門將的五種)。具體如下:
Acceleration(加速)、Aggression(侵略性)、Agility(靈巧)、Balance(平衡)、Ball Control(控球)、Crossing(傳中)、Curve()、Dribbling(盤帶)、Finishing(臨門一腳)、FK Acc(精度)、Heading Acc(頭球精度)、Jumping(彈跳)、Long Pass(長傳)、Long Shot(遠(yuǎn)射)、Marking(盯人)、Panalties(點(diǎn)球)、Positionging(位置感)、Reactions(反應(yīng))、Short Pass(短傳)、Shot Power(射門力量)、Slide Tackle(滑鏟)、Sprint Speed(速度)、Stamina(體能)、Stand Tackle(搶斷)、Strength(強(qiáng)壯)、Tact Aware(戰(zhàn)術(shù)意識(shí))、Vision(視野)、Volleys(臨空)、GK Diving(門將撲球)、GK Handing(門將抓球)、GK Kicking(門將踢球)、GD POS(門將位置感)、GD Reflexes(門將反應(yīng))。

實(shí)際上,按ea的官方分發(fā),這所有33類屬性以及技術(shù)等級(jí)、逆足等級(jí)等共35個(gè)屬性可分為Ball Skills(技術(shù))、Defence(防守)、Mental(精神)、Passing(傳球)、Physical(身體)、Shooting(射門)、GK(門將)等七大類。下面主要分類進(jìn)行解析,主要來源于EA的官方解釋,有些地方也不是太明白:
(一)Ball Skills(技術(shù))
Ball Control(控球):主要是影響球員在接到來球的第一次處理球的表現(xiàn);
Curve(弧線):影響任意球、射門、傳球的弧線;
Dribbling(盤帶):該屬性越高就代表球員在高速帶球時(shí)能夠更好地控制住皮球;
Skill Moves(技術(shù)等級(jí)):技術(shù)動(dòng)作等級(jí),由一星到五星不等,每個(gè)級(jí)別能作的動(dòng)作不同,當(dāng)然越高級(jí)動(dòng)作越豐富越花哨。
(二)Defence(防守)
Marking(盯人):該屬性越高,在防守時(shí)球員的位置就越好;
Sliding Tackle(滑鏟):該屬性越高,成功鏟球幾率就越高;
Standing Tackle(鏟斷):較高的該屬性可以使球員在鏟斷(站立時(shí)的)時(shí)的成功率越高。
(三)Mental(精神)
Aggression(侵略性):在與對(duì)方球員爭搶50/50的球時(shí)有更高的成功率,另外貌似電腦控制時(shí)該屬性越高就越喜歡放鏟;
Positionging(位置感):該屬性越高,場(chǎng)上球員在就能在跟隨球移動(dòng)時(shí)跑主動(dòng)向更好的位置;
Taciacal Awaerness(戰(zhàn)術(shù)意識(shí)):該屬性越高,球員在面對(duì)陌生的位置、陣型和球隊(duì)風(fēng)格能有更好處理(可能對(duì)非擅長位置或士氣低落時(shí)的相關(guān)屬性有修正)。
Vision(視野):該屬性越高,球員就越能傳出準(zhǔn)確、變化多端(如弧線地面球)的直傳球?yàn)殛?duì)友創(chuàng)造破門機(jī)會(huì)。
(四)Passing(傳球)
Crossing(傳中):較高的傳中屬性可以使球員的傳中球盡可能地尋找禁區(qū)里的隊(duì)友,并繞開防守球員,另外弧度屬性也對(duì)此有修正;
Long Passing(長傳):屬性越高,長傳的準(zhǔn)度和力量就越好;
Short Passing(短傳:屬性越高,短傳失誤越低;
(五)Physical(身體)
Acceleration(加速):該屬性越高,球員從靜止到最高速度的時(shí)間就越短,即我們經(jīng)常說的瞬間爆發(fā)力;
Agility(靈活):越靈巧的球員,轉(zhuǎn)身就越快,同時(shí)也越能做出諸如魚躍頭球、臨空抽射、倒鉤等高難度動(dòng)作;
Balance(平衡):越高的平衡能力,可以讓你的球員在與對(duì)方身體接觸時(shí)保持住平衡,減少踉蹌或跌倒的幾率;
Jumping(彈跳):屬性越高跳得越高;
Reactions(反應(yīng)):該屬性越高,第一時(shí)間去處理無人控制的皮球的速度越快,同時(shí)檢漏的能力也越強(qiáng)。還不明白的同學(xué)想想因扎吉和范尼吧;
Springt Speed(速度):不解釋了。
Stamina(體力):該屬性越高,球員比賽時(shí)白色體力條減得越慢,全力加速時(shí)藍(lán)色體力條減得越慢,站住時(shí)藍(lán)色體力條回復(fù)得越快;
Strength(力量):強(qiáng)壯的力量可以使球員在與對(duì)方進(jìn)行身體接觸占得上風(fēng);
Weak Foot(逆足):逆足能力,由一星到五星不等,級(jí)別越低,用非擅長腳傳球或射門時(shí)屬性扣罰越嚴(yán)重。
(六)Shooting(射門)
Finishing(臨門一腳):主要影響禁區(qū)內(nèi)射門的精度;
FK Accuracy(任意球精度):精度越高,任意球越能繞墻直鉆大門死角;
Heading Accuracy(頭球精度):該屬性越高,球員把握頭球的時(shí)機(jī)與頭球的精度就越好;
Long Shots(遠(yuǎn)射):禁區(qū)外射門的精度;
Panalties(點(diǎn)球):屬性越高,點(diǎn)球精度越高;
Shot Power(射門力量):不解釋;
Volleys(臨空):該屬性越高,球員在處理臨空球或臨空抽射時(shí)的表現(xiàn)就越好。
(七)GK(門將屬性)
GK Diving(門將撲球):門將撲救的能力,屬性越高防守范圍越廣、撲救速度也越快;
GK Handing(門將抓球):門將用手控住球的能力,屬性越高越不會(huì)脫手;
GK Kicking(門將踢球):門將大腳踢球的能力,影響門將開球的力量和準(zhǔn)度;
GD POS(門將位置感):屬性越高,門將越不容易失去位置(感覺NG里門將們這項(xiàng)屬性都在60以下-_-|||)
GD Reflexes(門將反應(yīng)):屬性越高,門將對(duì)來球作反應(yīng)的時(shí)間就越短。

三、隱藏特技
這個(gè)純屬我主觀推斷了,因?yàn)閚g版的FIFA08是有特技的,如柱式中鋒、傳球大師等,但09.10里都不見蹤影,我個(gè)人認(rèn)為是改成了隱藏屬性,雖然官方?jīng)]有證明,但我有兩個(gè)理由可以說明:
1、雖然PC版的FIFA在引擎上與ng版天差地別,但球員屬性似乎卻是一脈相承,而在pc版的09/10里,通過cm系列的編輯器,我們能夠看到球員有特技的選項(xiàng),但在pc版的游戲中沒有任何表示和作用,我認(rèn)為這是ng版球員屬性在pc版中的遺跡;
2、今年ng版的11的P+特性里,各球員的特技重新出現(xiàn)了。其實(shí)我不認(rèn)為這是ea重新開發(fā)的,而是將08中的特技加以完善,并加大宣傳力度而已。

以上是FIFA的球員屬性,感覺與fm系列的球員屬性劃分更為類似,不過很多屬性的作用還不明顯,希望ea能逐漸完善改進(jìn)。


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