羅馬2全面戰(zhàn)爭雙傳奇難度游戲心得
羅馬2全面戰(zhàn)爭雙傳奇難度是一個挑戰(zhàn),想要挑戰(zhàn)一下自己策略水平的玩家朋友們來如果想要挑戰(zhàn)雙傳奇難度,不妨先來看一下這篇雙傳奇難度的游戲心得吧,看完之后,希望對您有所幫助。
下面是雙傳奇難度的游戲心得:
目前已經(jīng)用雙傳奇難度的斯巴達跟埃及半統(tǒng)一,后面基本沒有難度所以懶得去統(tǒng)一,看見經(jīng)常有新手來論壇問一些簡單的問題,自問還是有些心得,在這里跟大家分享一些。用的的是3DM最早的英文版以及3.0的漢化,所以有些術(shù)語的翻譯或內(nèi)容可能會不同。
本文涉及界面和操作、內(nèi)政、戰(zhàn)爭、內(nèi)戰(zhàn)、外交、BUG、MOD及設(shè)置幾個大板塊,方便大家查詢提問。
1、界面和操作。首先完成好教學(xué)任務(wù),大致熟悉這游戲,具體的操作功能在論壇精華帖和推薦貼里面有,我在這里就不一一贅述了。
2、內(nèi)政。游戲的城鎮(zhèn)是按照省來劃分,建筑加成對省內(nèi)城市均有效用。但是建設(shè)數(shù)量及建設(shè)地點是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黃色圖案的加成建筑,那些兵營神廟之類可以建在副城的盡量放在副城里面建設(shè)就好了。不過這樣也有弊病,畢竟主城有城墻易守難攻,兵營被占了招兵估計麻煩了點,自己權(quán)衡吧。
這一代的建筑設(shè)計主要是圍繞糧食、秩序來做文章的。糧食是全勢力通用,單個省負數(shù)了也無所謂,其他省能平衡回來就行。秩序則影響全省,負數(shù)高的話省內(nèi)容易出叛軍。高級建筑要么減糧食要么減秩序,當然也有少數(shù)既加糧食又加秩序的高級萬金油。
怎樣造建筑才是最好的搭配呢?我個人認為首先做好每個省的定位,我把城市主要分為軍事基地跟糧食或者工商業(yè)輸出大省。軍事基地除了出兵營以外多出輔助型例如鐵匠鋪、訓(xùn)練場之類的,但是這些建筑高級了會減秩序,要么在軍事基地守好一只部隊隨時應(yīng)對叛軍打怪升級,要么多出一些加秩序的建筑。最好有幾個軍事基地,因為兩種兵營一個造船廠一個攻城機械廠外加一堆軍事加成建筑都在一個省份里面秩序較難平衡,而且萬一被人端了也很無奈。糧食輸出大省多建農(nóng)場牧場以及農(nóng)業(yè)加成的建筑,工商業(yè)輸出大省則是多建工商業(yè)建筑及工商業(yè)加成的建筑。我個人是傾向于多造糧食輸出大省的,因為糧食對城鎮(zhèn)增長更有用些,城鎮(zhèn)增長了才能擴建,而且糧食多了萬一被人占糧倉的時候也不至于斷糧,否則有錢買不到糧食也是悲劇,廣積糧,緩稱王才是正道。
省份定位好了就開始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡點最重要,畢竟秩序負數(shù)到80以上就很容易出現(xiàn)叛軍。當鼠標移動到省份左下角的秩序信息,會出現(xiàn)具體的影響因素以及何時會出現(xiàn)叛亂的信息。一般來說文化差異大就建加成自己文化影響力的神廟,奴隸因素大就盡量屠殺敵人別留俘虜,還可以研究科技建奴隸市場來減少奴隸人口。行省不穩(wěn)定一般是出現(xiàn)動亂了,攻下城池最好是占領(lǐng)不是掠奪,還可以駐軍穩(wěn)定一下。賦稅因素大可以適當降低稅率,但是只要建筑搭配得好,這個基本上不算是問題,目前我玩的兩個傳奇難度都是最高稅率但是全部地區(qū)都保持100民忠的,看來我真是個受人歡迎的征稅暴君...
這里說一下我的建筑的優(yōu)先順序,一般是先升級城鎮(zhèn),高級城鎮(zhèn)影響到駐軍,增長等因素,然后考慮省會的特色建筑,最后才是副城的輔助建筑。
說到建筑不得不提到科技,研發(fā)了相應(yīng)的科技才能造更高級的建筑。我的科技研發(fā)順序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能拋磚引玉。首先是研發(fā)軍事招募老兵→2級兵營→研發(fā)經(jīng)濟招募權(quán)貴加成本省稅率→3級兵營→3級秩序加成建筑→4級兵營→3級攻城器械所→4級次序加成建筑→終極稅率減腐敗加成→終極訓(xùn)練場;旧系胶笃陔S便研究,因為我不喜歡海戰(zhàn),所以不研究海軍科技,一般都是用陸軍平推的節(jié)奏。
3、戰(zhàn)爭。策略游戲我覺得還是要了解自己當前控制對象,知道自己的優(yōu)劣,揚長避短,然后達到目標。怎么玩好這個游戲的戰(zhàn)爭部分我覺得題目有點大,還是舉例說明吧。
例如我玩斯巴達就發(fā)現(xiàn)地理位置不好,底下有個強大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴達初期經(jīng)濟不行海軍不行,最好是暫避鋒芒,等發(fā)展了以后再跟他決戰(zhàn)。開局有兩個盟友,我決定舍棄貿(mào)易及兩個省會城市帶來的那點蠅頭小利不打雅典和馬其頓,一路北上占下大不列顛跟歐洲北部做大后方,讓兩個盟友拖住塞琉古。事實證明這個策略還是可行的。
北上期間專門撿軟柿子吃,按照省份劃分推平。推平一個省份不急推進,部隊駐扎好,先把省份建設(shè)完成,產(chǎn)生效益不擔心叛亂了再出發(fā)。遇上大勢力占據(jù)的省份,先用間諜偵察好這個勢力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,畢竟這一代的電腦打游擊戰(zhàn)可是一把好手。就這樣一路北上占據(jù)好大不列顛建設(shè)好了,有真正的大后方才放心攻打歐洲北部及其他地方。
具體情況如上圖所示,我在這圖里面設(shè)有兩個軍事基地,一個是在第一個占下的城和另一個副城,還有一個在大不列顛,防止塞琉古宣戰(zhàn)。斯巴達的高級兵種有限制,因此主力還是以斯巴達長槍加斯巴達勇士為主,四級兵少得可憐不要期望太高。現(xiàn)在有解除兵種上限的MOD了,不過據(jù)說有BUG,自己慎用吧。
戰(zhàn)爭細節(jié)方面,首先是活用事務(wù)官。這游戲的事務(wù)官分為三種,我一般是用間諜探路,下毒、截斷情報、拉攏敵軍事務(wù)官叛變。老兵一出來就附身軍隊增加經(jīng)驗,貌似這點電腦不會用,9級兵打AI猶如切菜一般,即使是內(nèi)戰(zhàn)一樣的高級兵種平推叛軍也不是問題。權(quán)貴在經(jīng)濟最高的省份增加稅率。當自己的事務(wù)官遠多于電腦的時候,就會感覺很輕松了,優(yōu)先考慮拉攏老兵,因為這樣可以讓自己的每只部隊都比電腦等級高。
其次是活用急行軍跟襲擊姿態(tài)。急行軍雖然不能直接發(fā)動戰(zhàn)斗,但是可以犧牲少許士氣增加移動力到目標紅圈邊緣支援隊友。襲擊姿態(tài)可以減少部隊的保養(yǎng)費用,特別是像斯巴達這樣的屌絲種族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。但是襲擊姿態(tài)會減少本地區(qū)的秩序,因此我一般都是丟到準備進攻的省份去禍害一下別人的,順便接近敵軍的城市準備下一輪進攻。有海軍的話也可以跑到別人的海域去保養(yǎng)一下,當然是小勢力優(yōu)先,別惹到大勢力被滅了就好...
然后是活用各種兵種。羅馬2我感覺目前的主旋律還是在步兵,尤其以長槍兵的尖刺方陣最為出彩。我的兵種搭配是長槍+劍盾+弓騎+弓箭手或投矛手+攻城器械。長槍兵正面開陣硬抗,劍盾兵保護側(cè)翼及抗下對面遠程的攻擊,弓騎兵游走騷擾爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成問題。
再次是臨場應(yīng)變能力。開局記得編隊選擇好陣型然后用CTRL+G鎖定,局中分析好形式,什么時候選擇怎樣的戰(zhàn)陣或技能就看個人的喜好及微操水平了。建議多用騎兵或弓騎兵游走騷擾爆菊,往往可以打破僵局。大部隊作戰(zhàn)我是時常遇到不聽指揮的情況,因此將軍多加些權(quán)威,同時多加保護盡量別讓將軍上前線,因為很容易被打死的。同時多點擊單個部隊發(fā)布命令而不是整體發(fā)布,這樣也行CPU更好處理些。這里補充一點,將軍技能的加點傾向我個人是推薦于權(quán)威>熱情>狡猾,我認為權(quán)威可以更好的指揮部隊,同時帶來的全隊BUFF也相對更好些,熱情讓己方士氣高漲,狡猾則是躲避敵軍暗殺,當然不喜歡將軍老是掛掉可以多加些狡猾。
最后是關(guān)注非戰(zhàn)斗性減員。瘟疫、嚴寒或酷熱等特殊地區(qū)以及糧食不足都會讓自己減員,瘟疫有提示,部隊冒綠煙,最好別接近自己的部隊或者城市,跑其他地方去襲擊姿態(tài)省錢順便傳染給別人。鼠標移動到目的地如果是嚴寒或者酷熱等特殊地區(qū)會在鼠標頂部出現(xiàn)小小的骷髏頭,選擇好目的地再點擊不遲,一般來說沿著道路走就不會減員了。糧食不足就靠后方的糧倉提供了,時刻關(guān)注自己的糧食產(chǎn)量,別讓自己的士兵餓著肚子打仗吧。
4、內(nèi)戰(zhàn)。很多人包括我最開始的時候都對內(nèi)戰(zhàn)談虎色變,畢竟最堅固的堡壘往往是從內(nèi)部被攻破的。有了兩次內(nèi)戰(zhàn)的洗禮以及其他網(wǎng)友的一些經(jīng)歷,我目前已經(jīng)大致知道如何應(yīng)對內(nèi)戰(zhàn)了。
首先是內(nèi)戰(zhàn)的發(fā)生時間,我感覺是在政治欄里面的權(quán)力綠色進度條到新的進度容易發(fā)生的,我的兩個檔里面斯巴達是到第三個進度,埃及是到第二個進度,因此當權(quán)力提升的時候最好悠著點,別跟大勢力決戰(zhàn),避免兩線作戰(zhàn),部隊也在首都附近打打小雜魚就行了,最好3個回合急行軍就可以回到首都。至于支持率影響內(nèi)戰(zhàn)的說法眾說紛紜,但是貌似什么支持率都有可能發(fā)生,我個人是覺得無所謂,因此我用將軍不看哪個家族只看初始技能及屬性好壞,反正打完內(nèi)戰(zhàn)都是自己的將軍,技能屬性好才是關(guān)鍵。
其次是內(nèi)戰(zhàn)發(fā)生的地點,一般來說是在首都發(fā)生的,首都有駐扎部隊一般刷新在離首都近的省份主城。根據(jù)這個規(guī)律我們可以裝個套給這些叛亂分子,例如工商業(yè)輸出省份建在首都附近,首都駐扎軍隊,工商業(yè)輸出省份不駐扎軍隊,等叛軍一出來就把當?shù)氐募Z食建筑全拆了,甚至工商業(yè)輸出城市不造糧食建筑,餓死叛軍,大部隊急行軍回去收經(jīng)驗妥妥的。
第三是內(nèi)戰(zhàn)刷新的叛軍數(shù)量及質(zhì)量。以我個人及不少網(wǎng)友的的經(jīng)歷,叛軍隊伍數(shù)量是隨機的,不一定是目前自己的帶兵上限。刷出的都是自己目前可以生產(chǎn)的最高級兵種。幾只甚至十來只滿編的最高級兵種在自己的腹地刷新,還是很有殺傷力的,但是當集中兵力配合事務(wù)官優(yōu)勢加上餓死敵人的戰(zhàn)術(shù),應(yīng)該是可以打得過的不用太擔心。這里要提醒一下最好別亂用部隊數(shù)量解鎖上限的MOD,很容易刷新出一個讓人難以招架的叛軍數(shù)量。
5、外交。這代的外交我感覺有點差的。首先是附庸國極其牛逼,宗主國要錢不給,甚至連做個貿(mào)易都不同意,還經(jīng)常到處樹敵。因此我一般是不收附庸國的,讓別人統(tǒng)治不如自己統(tǒng)治好,當然要是不在主攻方向可以先收一收,萬一他要打仗看情況如何再決定是否拋開這不靠譜的小弟。
其次是貿(mào)易。我心目中理想的貿(mào)易是兩個勢力間談好了就能通商的,不過羅馬2似乎有地域限制。我用斯巴達不打雅典就只能跟雅典做貿(mào)易。據(jù)說有城市建港口就行,不知道是否可行,因為存檔久了懶得去建了,大家可以一試。
最后是其他協(xié)議,利用電腦的死板,我經(jīng)常是這一回合同意停戰(zhàn)收了點錢,下一回合就開戰(zhàn)貌似也沒有什么損失,拳頭大才是硬道理。電腦來談判的時候可以還價,即使談判破裂記住對方的價格等輪到自己回合了還可以繼續(xù)去談,一般都會成功的。同時做貿(mào)易可以適當改善雙方之間的關(guān)系,例如用埃及開局可以跟附近國家通商避免被群毆。
6、BUG。目前比較突出的BUG就是海軍封鎖BUG以及城門開關(guān)BUG。海軍封鎖BUG就是當電腦用海軍封鎖城池時候自己不能發(fā)動攻城,雖然已經(jīng)有一方攻城后來的一方不能發(fā)動攻城這個設(shè)定看起來很合理,但是按照常理來說海軍即使封鎖海面了陸軍應(yīng)該可以攻城的,而且海軍封鎖不像陸軍圍城一樣有回合限制,經(jīng)常有一堆電腦圍著一個城市幾十回合不見動靜。處理辦法是可以帶大部隊到這個城市的紅圈邊緣去晃悠,運氣好可以被電腦邀請攻城,但是要注意城池攻下來是電腦的不是自己的,可以讓邀請的電腦當炮灰,城池攻下來了利用間諜發(fā)動叛亂讓叛軍占城,或者讓被占城的電腦用殘兵重新占城,然后再開打。也可以直接攻擊封鎖的海軍部隊解除封鎖。不過要注意陸軍下海打海軍經(jīng)常是自動攻擊打不過的,當陸軍優(yōu)勢大的時候可以手動作戰(zhàn)多用登船戰(zhàn)術(shù)還是有勝算的。
城門開關(guān)BUG是當攻城時候有部隊卡住城門,城門很難被損毀,即使損毀了卡城門的部隊也很難被攻擊到。處理方法就是自動攻打省會城市,或者帶好攻城器械再攻城。
另外還有一個不算BUG的BUG,就是用人數(shù)較少的部隊例如戰(zhàn)象或者角斗士之類的精英部隊盡量別用自動戰(zhàn)斗,因為很容易減員導(dǎo)致隊伍解散。
7、MOD及設(shè)置。推薦Radious大大的AI增強MOD,讓電腦更容易暴兵,配置也合理,大勢力更容易發(fā)展起來,玩起來更有意思些。還有十二回合一年MOD,可以避免將軍老死。這兩個MOD我用了很久,沒出現(xiàn)任何問題。另外目前3DM已經(jīng)有了整合的MOD,據(jù)說還不錯,但是我沒有用過,有沒有BUG不敢肯定,大家自己下下看吧。
游戲設(shè)置設(shè)置方面,雙傳奇難度是指開局選擇傳奇難度,進入畫面在游戲設(shè)置里面還可以選擇難度的,不過假如不打AI增強補丁的話貌似沒什么感覺。覺得回合時間太長可以選擇不看電腦行動,有特殊情況會有提示的方向,自己關(guān)注的地區(qū)可以每次回合結(jié)束后再看,這樣我的回合時間即使沒打補丁基本上在1分鐘左右,還是可以接受的。
本人只是個新人,論壇里的大神海了去了,寫得不對的地方歡迎大家批評指正,有什么疑問也可以提出來,大家討論一下,覺得寫得還可以的麻煩看完了頂一下,讓更多的新手看看,謝謝了。
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