阿加雷斯特戰(zhàn)記游戲手冊(詳細(xì)人物和技能介紹)
這是一個(gè)日式RPG阿加雷斯特戰(zhàn)記游戲手冊,詳細(xì)介紹了游戲人物和技能,是個(gè)很有用的游戲攻略,推薦給需要和新手玩家收藏。
游戲角色(共33位,不包括玩家自己捕捉的怪物)_PS暫時(shí)更新筆者打出來的角色,其他先不管..
第一代
Leonhardt(萊恩哈特)
游戲主角,曾經(jīng)是Gridamas Frontier garrison(Gridamas帝國前鋒軍團(tuán))的第11旅團(tuán)的團(tuán)長,因?yàn)槭殖贮S金劍作戰(zhàn)而被稱為“金色的leo”(Golden Leo)。他為了保護(hù)自己的家園而加入軍隊(duì)。在一次軍事行動(dòng)中,為了挽救一名精靈族少女Ellis,與黑騎士戰(zhàn)斗中受到致命傷,為了履行自己要保護(hù)Ellis的承諾,他與名為Dyshana的神秘少女簽訂契約,成為了一個(gè)“靈魂容器”(Spirit Vessel),他獲得了巨大的力量,卻同時(shí)將宿命永遠(yuǎn)的烙在了自己的子孫身上——終結(jié)Lucrellia大陸無盡的戰(zhàn)爭。
Fyuria(芙蕾婭)
第一位登場的女主角(Eills不算主角)。她是一名Syrium(譯為席拉。人類,精靈,還有席拉并稱為大陸三大種族),曾經(jīng)的家園叫Hovos被Gridamas帝國侵略后成為了帝國的前線要塞。年輕的時(shí)候(年齡86)目睹了親人與朋友被帝國的士兵屠殺而對人類產(chǎn)生了憎恨。與哥哥Zerva一起加入了反抗軍與人類作戰(zhàn)。在一次戰(zhàn)斗中與哥哥失散,被人類士兵抓住即將處死之際,萊恩哈特出現(xiàn)救了她。她很厭惡人類,但是在與萊恩哈特的共同冒險(xiǎn)中逐漸開始認(rèn)識到人類中也有特例,而漸漸打開心扉。
看起來很像貓女的盧安娜其實(shí)是一名17歲的人類少女哦。她出身在邊境地區(qū),因?yàn)槿祟愰L期與外族的戰(zhàn)爭而失去了家人,從小在孤兒院長大。她憎恨著Gridamas帝國的所作所為。她總是用微笑隱藏自己內(nèi)心的怨念,以一名旅行藝人的身份四處游歷,收集對付帝國的情報(bào)。但是除了對帝國的軍隊(duì)外,她對每個(gè)人都露出親切的笑容,在Lucrellia是一名非常受歡迎的人物。在遇見萊恩哈特等人后,開始想自己的所作所為是否真的存在意義。
Elaine(伊琳)
萊恩哈特的未婚妻。出生在顯赫的家族中,不僅軍事理論知識掌握的快,而且通過了異常嚴(yán)格的訓(xùn)練取得了騎士資格。年僅20歲的她已經(jīng)成為了帝國軍事指揮中心的第二指揮官(第一指揮是Melchior)。在先前的軍事會(huì)議中,她曾嚴(yán)正拒絕帝國侵略席拉的計(jì)劃,但是力量薄弱的她沒辦法阻止一切。不久之后,她聽說了萊恩哈特在前線所做的一切,她才想起自己還有“萊恩哈特的未婚妻”這人物設(shè)定。在之后的會(huì)議中百般維護(hù)萊恩哈特,這種女強(qiáng)人一旦陷入愛河后智商直接被拉到負(fù)數(shù)。
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Ellis(愛麗絲)
罕見的高等妖精族的少女(精靈族中的高階精靈),在到Mimas玩耍的時(shí)候不幸遇到了帝國的入侵,在即將被處死的關(guān)頭為萊恩哈特所救,最后又于偶然間召喚出Borgnine而逃脫了被殺的命運(yùn)。她就是萊恩哈特要保護(hù)的公主,理所當(dāng)然的愛上了她自己的騎士?墒怯捎谀挲g的關(guān)系,她無法成為萊恩哈特的愛人,最后成為了萊恩哈特兒子的名義上的母親。
年幼的她為了高等妖精的自由,不再被人類肆意屠殺而加入了萊恩哈特的隊(duì)伍,這也是為了完成她的爺爺?shù)男脑浮?/p>
Borgnine(博格寧)
是愛麗絲在危險(xiǎn)情況下從高次元空間召喚來保護(hù)自己的Larvae(幻神)。幻神對于這個(gè)世界的所有生物而言,是低階的神。他們是精神體,卻可以因?yàn)檎賳菊叩乃枷牖癁槿魏涡螒B(tài),他們沒有感情,也沒有心靈。博格寧也不例外,他的職責(zé)是守護(hù)愛麗絲。然而,時(shí)空變遷,博格寧在與萊恩哈特,還有他的后代的冒險(xiǎn)中,他漸漸擁有了其他幻神都沒有的東西。也許,他是那個(gè)游戲中世界上最能了解楚軒痛苦的生物。
Vira-Lorr(薇拉.蘿爾)
亞人族的一員,她從來不把自己的第三只眼隱藏起來,很多人覬覦她預(yù)知未來的力量而到處抓捕,然而,這并不影響一個(gè)真正能預(yù)知未來的占星師的生活——她能巧妙地避開所有麻煩。事實(shí)上,在遇見萊恩哈特之前,她也并沒有刻意去躲避人類,她唯一的愿望,只是做一個(gè)不需要掩飾自己的人,即使是亞人。她相信萊恩哈特能改變這個(gè)戰(zhàn)亂的世界,給她想要的生活。所以加入了他的隊(duì)伍。
Zerva(澤瓦)
芙蕾婭的哥哥。自從帝國入侵Hovos后就與妹妹失散,他一直在前線召集席拉與人類作戰(zhàn)。第一次與萊恩哈特相遇的時(shí)候,他正在與進(jìn)攻帝國的要塞,可是當(dāng)他看見妹妹和人類在一起的時(shí)候,理所當(dāng)然以為萊恩哈特綁架了他妹妹,全然不顧戰(zhàn)局與萊恩哈特大戰(zhàn)一場。他和芙蕾婭一樣,不相信人類,然而,在漫長的相處中開始漸漸喜歡上了萊恩哈特這樣的人類。他答應(yīng)會(huì)永遠(yuǎn)守護(hù)萊恩哈特的子孫,直到生命的盡頭,他都沒有忘記過自己的承諾。
Winfield(溫菲爾德)
身為人類的他也憎恨著帝國,在他年輕的時(shí)候,帝國侵略的士兵不僅殘殺了其他種族,也殺掉了他的父母和戀人。為了復(fù)仇,他戴上了Summerill(職業(yè)是黑暗之王)的手鐲,他獲得了強(qiáng)大的力量,但是每次使用力量后就會(huì)感受到死亡的痛苦。可是由于他帶著手鐲,他是永遠(yuǎn)不會(huì)死亡的,根據(jù)狄莎娜所言,他失去意識的一刻,就是Summerill復(fù)活的時(shí)候。他不想放棄復(fù)仇的希望,也不想變成怪物,于是,他決定跟著萊恩哈特一起旅行,找到消滅Summerill的方法。(吐槽一下:有這閑工夫可以把帝國來回滅七八遍了..)
游戲系統(tǒng)特色介紹
1.Extended Area(對應(yīng)名詞——Link)
Link的意義:說的太深?yuàn)W估計(jì)沒玩的人會(huì)不理解。簡單的說,Link就相當(dāng)于一條電線,兩個(gè)人之間連接了電線就會(huì)產(chǎn)生通路,這時(shí)候角色可以通過電線迅速到達(dá)另外一名角色所在的位置,進(jìn)行攻擊。
Link可以使站在兩個(gè)不同格子上的角色產(chǎn)生站在同一個(gè)格子上的效果,并且共享彼此的Will Power被動(dòng)效果。
2.Will Power
一種特殊的被動(dòng)技能,角色通過到達(dá)一定等級后獲得。角色本身隨時(shí)可以享受Will power的被動(dòng)效果,有些團(tuán)隊(duì)作用的Will Power,其他角色只有站在該角色的Extended Area上才可以獲得加成。
有些Will Power需要SP值或者HP值到達(dá)一定程度后才會(huì)出現(xiàn)效果,詳細(xì)見Will Power技能說明即可。
游戲中的全部Will Power(前面有*號的代表可以被共享)
Ambition 每回合獲得30SP
Anticipation 格擋/還擊
Blessing 增加50%經(jīng)驗(yàn)獲得
*Discovery 增加掉落道具幾率
*Energy 增加AP獲得
*Exertion 增加25%經(jīng)驗(yàn)獲得
*Feat of Agility 增加偷竊成功率
*Fortune 增加25%EP獲得。
Float 免疫全部攻擊特效。
Heavenly Sense 增加偷竊成功率與掉落道具幾率。
*Poaching 增加捕獲成功率
Potential 升級時(shí)獲得額外的點(diǎn)數(shù)加成
Resolve (Bullishness) 每回合獲得5SP
*Spirit 每回合獲得5SP
Total Resistance 增加魔法抗性
Unlimited Substantial 增加從隊(duì)友處得到的AP值。
當(dāng)生命低于25%激活:
Desperate Strength 增加傷害與防御
Last Power Substantial 增加傷害與防御
Magic Barrier 除非一擊必殺,否則免疫全部魔法傷害。
Magic Madness 增加魔法殺傷力與防御力
Parry 除非一擊必殺,否則免疫全部物理傷害。//這兩個(gè)“除非一擊必殺”的理解是:當(dāng)你血量高于25%時(shí)你是不能免疫魔法/物理傷害的,這時(shí)候如果他的最后一擊直接造成了高于你當(dāng)前血量以上的傷害,你就死了。
Unleash All 大幅度提升攻擊,防御,法強(qiáng)與魔抗。
Unleash Magic 大幅度提升魔法殺傷力與魔抗。
Unleash True Force 大幅度提升傷害,攻擊,防御,法強(qiáng)與魔抗。//傷害≠攻擊,傷害是一個(gè)計(jì)算函數(shù),當(dāng)血量低于25%的時(shí)候,這個(gè)函數(shù)運(yùn)算結(jié)果會(huì)變大。
當(dāng)SP≥50時(shí)激活:
Concentration 增加30%閃避與命中
當(dāng)SP>=100時(shí)激活:
Accuracy 物理攻擊必中(即使有“必閃”狀態(tài)也會(huì)被打中,玩過《超時(shí)空英雄傳說》系列的一定會(huì)懷念)
*Aura of Leadership 增加30%閃避與命中
Hunter 增加暴擊傷害與捕捉成功率
Kill Switch 增加命中與暴擊率
Qigong 減少等級*3的所受傷害
Satori 增加50%閃避與命中
當(dāng)SP>=150時(shí)激活:
*Anti-Magic Shield 增加魔抗。
*Aura of Command 增加30%閃避與命中
Block Magic 增加魔抗
Genius 使用技能后恢復(fù)25%的消耗。
Guard 增加防御
*Mind's Eye 增加命中率與暴擊率
*Unity 增加防御力
當(dāng)SP>=200時(shí)激活:
*Amplify 增加魔法殺傷力
Anger 增加攻擊力
Critical Break 增加魔法殺傷力
*Thrust 增加攻擊力。
注意:PC版的Hunter是獨(dú)享增加捕獲成功率的技能。
3.Skills
(點(diǎn)擊查看大圖)
作用范圍:
Weapon表示與武器有關(guān),例如Zerva的鐮刀是攻擊一橫行單位的,那該技能也將攻擊一橫行目標(biāo)。
Single代表單體攻擊;
Radius的意思是以它為圓心造成傷害的范圍。
Line X:表示技能能穿透敵人到達(dá)他身后的格數(shù)。
射程:
W代表射程就是它的武器攻擊范圍,否則就是格數(shù)。
物理/魔法傷害系數(shù):可以簡單的看成技能造成幾次傷害,每次傷害值與物理/魔法攻擊力有關(guān)。
3.技能組合
太復(fù)雜...玩家自己對照著配就好
Broken Hits是指怪物被Break之后的打擊次數(shù),Normal hits是Break之前的打擊次數(shù)。
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