阿克拉什:傳承最高難度通關(guān)攻略
阿克拉什:傳承作為一款非常經(jīng)典的戰(zhàn)略冒險類游戲大作,游戲中的最高難度對玩家們來說還是有一定難度的,今天小編給玩家們分享的就是阿克拉什:傳承最高難度通關(guān)攻略。
阿克拉什:傳承最高難度通關(guān)攻略
首先吐槽一下游戲的難度太簡單,因為基本是沒有仇恨系統(tǒng)的使戰(zhàn)術(shù)非常執(zhí)行,前期t抗著打,后期aoe滅怪。同時boss的設(shè)計就是渣,從開始到通關(guān)所有boss基本是一次或兩次通關(guān)的(好歹你boss戰(zhàn)都出幾個兵來騷擾呀)。物品系統(tǒng)方面你可是說是簡潔也可以說是單調(diào),根據(jù)角色堆某些屬性是游戲的傳統(tǒng)了,問題是即使完全不帶裝備也是能通關(guān)的。 游戲中各個人物設(shè)計定位清晰,性格刻畫簡直是史詩級,不知道是漢化的問題還是游戲本來的問題,劇情我是難以忍受的,各種高來高去的對話,太史詩了,太有異國風(fēng)情了,感覺就是為了表現(xiàn)異國風(fēng)情而設(shè)計的對白。但對游戲的類型而言我是十分喜歡的,作為小眾的作品來說還是十分推薦此類型游戲的fans來通關(guān)的。
Aarklash作為策略型游戲,技能和陣容的配搭一直就是此類型游戲的大玩點,簡單說一下個人通過后的人物心得
兩個t之一人馬女--全游戲最肉的角色,當(dāng)游戲初期各角色等級過低的時候,人馬女的硬度就是過關(guān)的關(guān)鍵。q技能嘲諷,上文說了游戲基本沒仇恨系統(tǒng),又給我無視了。當(dāng)然沒有廢技能,只是相對而言沒其他技能好用,加上的話能更加抗壓。w技能,分支分別是補(bǔ)血加吸血和補(bǔ)血加持續(xù)補(bǔ)血,推薦補(bǔ)血加吸血的分支能增加更多血量。e技能人馬的亮點在此,加雙抗(這游戲的技能設(shè)定很猛都是成倍成倍的增加,這技能沒cd間距)同時免疫一段時間控制效果,推薦,畢竟那段免疫時間都足夠讓怪把控制技能扔到t身上了。另一個分支是能在受控制的時候來使用并解除控制效果。r技能,是傷害技,因為人馬大部分技能要消耗HP,此技能傷害又不高,我是沒怎么用,后期用的話那傷害也看不上眼。
第二個t 野蠻人,中期就把人馬女?dāng)D下來的角色,q技能同樣是嘲諷,同樣是無視。分支一個是反傷,一個是群諷。w技能,推薦擊倒(擊倒能打斷一切技能)分支,滿了之后還無視沖鋒距離。e技能踏地板,依然推薦擊倒分支,無敵一直的控制,小范圍擊倒10秒- -,r技能推薦群體加攻擊力。
前期建議人馬女,中后期上野蠻人,因為野蠻人沒免疫控制的技能,所以建議配搭薩滿,不然會你會發(fā)現(xiàn)野蠻人不是控場輸出,而且一直倒地或者亂跑的存在。同時大部分boss是免疫控制,那時候可以上人馬女更適合,不過boss都是渣,怎么配都沒關(guān)系的。
兩個法系控制 之一巫女,也是本作的主角。巫女基本上我是一直用到通關(guān)的角色,是戰(zhàn)場上的統(tǒng)領(lǐng),就因為她的被動特性--技能無cd,同時w技能,群體擊倒(還沒施法時間- -)。q技能,分支是群體閃電和單體持續(xù)傷害加控制,推薦群體閃電,前期為了省mp基本不用q技能的,后期配合團(tuán)隊aoe所以推薦群體閃電。w技能群體擊倒,核心技,開局的時候巫女就跑到威脅怪中間,看見詠唱就w,繼續(xù)吐槽仇恨系統(tǒng),在怪中間還是這么輕松。e技能補(bǔ)血,巫女和釋放目標(biāo)同時補(bǔ)血,配搭狗頭女的w還不錯,有時候我甚至只用巫女作為團(tuán)隊治療。r技能群體減攻速或單體減攻速,因為有w、e技能的存在,為了省魔省魔,我是基本不用r技能的。
另一個法控是亡靈,雖然說是法控,但亡靈主要是偏向輸出的。q、w都是aoe的典范,特別是q,中后期配搭火槍的e真是把怪炸翻了。E恐懼是強(qiáng)力控制,建議最早升滿出無詠唱時間。這游戲還是控制為主呀。同樣R減魔抗技能因為其他技能的耀眼所以大部分時間都給拋棄了。
巫女百搭選擇,前中后期都推薦,中后期亡靈aoe十分痛快,建議配搭火槍的炸彈。
打手輸出也是兩個 匕首和火槍。
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