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阿克拉什:傳承最高難度通關(guān)攻略

作者:歪歪來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/10/24 18:22:58 評(píng)論(0)

阿克拉什:傳承作為一款非常經(jīng)典的戰(zhàn)略冒險(xiǎn)類游戲大作,游戲中的最高難度對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)還是有一定難度的,今天小編給玩家們分享的就是阿克拉什:傳承最高難度通關(guān)攻略。

阿克拉什:傳承

阿克拉什:傳承最高難度通關(guān)攻略

首先吐槽一下游戲的難度太簡(jiǎn)單,因?yàn)榛臼菦](méi)有仇恨系統(tǒng)的使戰(zhàn)術(shù)非常執(zhí)行,前期t抗著打,后期aoe滅怪。同時(shí)boss的設(shè)計(jì)就是渣,從開(kāi)始到通關(guān)所有boss基本是一次或兩次通關(guān)的(好歹你boss戰(zhàn)都出幾個(gè)兵來(lái)騷擾呀)。物品系統(tǒng)方面你可是說(shuō)是簡(jiǎn)潔也可以說(shuō)是單調(diào),根據(jù)角色堆某些屬性是游戲的傳統(tǒng)了,問(wèn)題是即使完全不帶裝備也是能通關(guān)的。 游戲中各個(gè)人物設(shè)計(jì)定位清晰,性格刻畫(huà)簡(jiǎn)直是史詩(shī)級(jí),不知道是漢化的問(wèn)題還是游戲本來(lái)的問(wèn)題,劇情我是難以忍受的,各種高來(lái)高去的對(duì)話,太史詩(shī)了,太有異國(guó)風(fēng)情了,感覺(jué)就是為了表現(xiàn)異國(guó)風(fēng)情而設(shè)計(jì)的對(duì)白。但對(duì)游戲的類型而言我是十分喜歡的,作為小眾的作品來(lái)說(shuō)還是十分推薦此類型游戲的fans來(lái)通關(guān)的。

Aarklash作為策略型游戲,技能和陣容的配搭一直就是此類型游戲的大玩點(diǎn),簡(jiǎn)單說(shuō)一下個(gè)人通過(guò)后的人物心得

兩個(gè)t之一人馬女--全游戲最肉的角色,當(dāng)游戲初期各角色等級(jí)過(guò)低的時(shí)候,人馬女的硬度就是過(guò)關(guān)的關(guān)鍵。q技能嘲諷,上文說(shuō)了游戲基本沒(méi)仇恨系統(tǒng),又給我無(wú)視了。當(dāng)然沒(méi)有廢技能,只是相對(duì)而言沒(méi)其他技能好用,加上的話能更加抗壓。w技能,分支分別是補(bǔ)血加吸血和補(bǔ)血加持續(xù)補(bǔ)血,推薦補(bǔ)血加吸血的分支能增加更多血量。e技能人馬的亮點(diǎn)在此,加雙抗(這游戲的技能設(shè)定很猛都是成倍成倍的增加,這技能沒(méi)cd間距)同時(shí)免疫一段時(shí)間控制效果,推薦,畢竟那段免疫時(shí)間都足夠讓怪把控制技能扔到t身上了。另一個(gè)分支是能在受控制的時(shí)候來(lái)使用并解除控制效果。r技能,是傷害技,因?yàn)槿笋R大部分技能要消耗HP,此技能傷害又不高,我是沒(méi)怎么用,后期用的話那傷害也看不上眼。

第二個(gè)t 野蠻人,中期就把人馬女?dāng)D下來(lái)的角色,q技能同樣是嘲諷,同樣是無(wú)視。分支一個(gè)是反傷,一個(gè)是群諷。w技能,推薦擊倒(擊倒能打斷一切技能)分支,滿了之后還無(wú)視沖鋒距離。e技能踏地板,依然推薦擊倒分支,無(wú)敵一直的控制,小范圍擊倒10秒- -,r技能推薦群體加攻擊力。

前期建議人馬女,中后期上野蠻人,因?yàn)橐靶U人沒(méi)免疫控制的技能,所以建議配搭薩滿,不然會(huì)你會(huì)發(fā)現(xiàn)野蠻人不是控場(chǎng)輸出,而且一直倒地或者亂跑的存在。同時(shí)大部分boss是免疫控制,那時(shí)候可以上人馬女更適合,不過(guò)boss都是渣,怎么配都沒(méi)關(guān)系的。

兩個(gè)法系控制 之一巫女,也是本作的主角。巫女基本上我是一直用到通關(guān)的角色,是戰(zhàn)場(chǎng)上的統(tǒng)領(lǐng),就因?yàn)樗谋粍?dòng)特性--技能無(wú)cd,同時(shí)w技能,群體擊倒(還沒(méi)施法時(shí)間- -)。q技能,分支是群體閃電和單體持續(xù)傷害加控制,推薦群體閃電,前期為了省mp基本不用q技能的,后期配合團(tuán)隊(duì)aoe所以推薦群體閃電。w技能群體擊倒,核心技,開(kāi)局的時(shí)候巫女就跑到威脅怪中間,看見(jiàn)詠唱就w,繼續(xù)吐槽仇恨系統(tǒng),在怪中間還是這么輕松。e技能補(bǔ)血,巫女和釋放目標(biāo)同時(shí)補(bǔ)血,配搭狗頭女的w還不錯(cuò),有時(shí)候我甚至只用巫女作為團(tuán)隊(duì)治療。r技能群體減攻速或單體減攻速,因?yàn)橛衱、e技能的存在,為了省魔省魔,我是基本不用r技能的。

另一個(gè)法控是亡靈,雖然說(shuō)是法控,但亡靈主要是偏向輸出的。q、w都是aoe的典范,特別是q,中后期配搭火槍的e真是把怪炸翻了。E恐懼是強(qiáng)力控制,建議最早升滿出無(wú)詠唱時(shí)間。這游戲還是控制為主呀。同樣R減魔抗技能因?yàn)槠渌寄艿囊鬯源蟛糠謺r(shí)間都給拋棄了。

巫女百搭選擇,前中后期都推薦,中后期亡靈aoe十分痛快,建議配搭火槍的炸彈。

打手輸出也是兩個(gè) 匕首和火槍。

阿克拉什:傳承
阿克拉什:傳承
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