NBA2K14背打游戲攻略
NBA2K14作為一款籃球類游戲巨作,在游戲中背打是一種很常見的戰(zhàn)術(shù),今天小編給玩家們分享的就是NBA2K14背打游戲攻略,希望玩家們能夠取得勝利。
NBA2K14背打游戲攻略
可能大家都喜歡玩外線,都沒怎么用過內(nèi)線的背身單打,每天翻論壇基本上沒有見過有人吐槽內(nèi)線的背打系統(tǒng),主要都會(huì)吐槽容易掉球,AI防守好,三分不和諧準(zhǔn),還有一些莫名其妙的bug,其實(shí)我覺得這款游戲最大的不足之處就是背打系統(tǒng)。
背打首先有好多動(dòng)作都沒法實(shí)現(xiàn),比如奧胖最喜歡拿球直接砸球往里頂,或者頂兩步轉(zhuǎn)身暴扣或者直接勾手,也就是我們常說的霸王步,那個(gè)投籃鍵勉強(qiáng)算,但是動(dòng)作也太不像,而且只有一個(gè)動(dòng)作,難看的要死。還有就是假動(dòng)作投籃后連貫動(dòng)作不能接扣籃,其實(shí)像一些爆發(fā)力好的內(nèi)線,晃起之后的連貫動(dòng)作就是暴扣。還有它的滑步和轉(zhuǎn)身,永遠(yuǎn)就是輕輕松松滑過去,或者滑過去失敗往后退一步,完全沒有現(xiàn)實(shí)中的身體碰撞中的滑步,當(dāng)然不是說每一次都要激烈地扛著移動(dòng),但現(xiàn)實(shí)中內(nèi)線大部分都是這種對(duì)抗中的移動(dòng),哪有這樣輕松的滑步。還有其他等等。
其次,背打時(shí)的轉(zhuǎn)身投籃速度太慢,還是拿奧胖舉例,現(xiàn)實(shí)中的奧胖大小轉(zhuǎn)身勾手速度都非常快,但是游戲里速度也太雞巴慢了,基本都能被防守影響到,其他后仰跳投也是,所以我基本不怎么用大個(gè)子的后仰跳投,太慢了。
帶方向的面框移動(dòng)過人的成功率太高了,就算過不去也能進(jìn)去好多,明顯不真實(shí),內(nèi)線都是寸土寸爭(zhēng)的地方。另外跟電腦打的一大BUG就是背身頂人頂?shù)娇窟M(jìn)籃筐,按投籃鍵轉(zhuǎn)身然后再扣籃,只要是硬一點(diǎn)的內(nèi)線,像火花,格里芬在一對(duì)一的情況下能打出極高的命中率,因?yàn)殡娔X永遠(yuǎn)都不肯頂人,但現(xiàn)實(shí)中除了奧胖這種大殺器之外誰能這樣每次都輕輕松松扛到籃下?14算改正了13無敵的夢(mèng)幻舞步,但AI死都不肯頂人的毛病還是沒改過了,看到這個(gè)真是死的心都有了,游戲最主要的就是平衡性,有進(jìn)攻BUG神馬的最無語了。
另外就是應(yīng)該給一個(gè)夢(mèng)幻舞步的能力值,每個(gè)人的post move中能做出動(dòng)作的成功率應(yīng)該和這個(gè)掛鉤,而不是誰都能隨便做出夢(mèng)幻步,夢(mèng)幻步的動(dòng)作也可以再豐富下,從13到14,完全沒有加動(dòng)作,這幾個(gè)動(dòng)作我都快背得出了,還有就是GS里面也應(yīng)該能調(diào)整POST OFFENSE和POST D的數(shù)值,2K從來就沒出過默認(rèn)狀態(tài)下就是最完美的GS,每次都要調(diào)整。
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