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惡魔城:暗影之王戰(zhàn)斗技巧心得

作者:wei來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/10/18 10:08:17 評論(0)

惡魔城:暗影之王戰(zhàn)斗技巧的心得一篇,這是玩家為我們分享的一篇心得,學(xué)的很全面,一看就是一個(gè)很喜歡暗影之王游戲的玩家為大家分享的,這里小編提供給大家做為參考。

惡魔城:暗影之王
惡魔城:暗影之王
PC中文正式版 • 15.30G • 動(dòng)作冒險(xiǎn)

經(jīng)歷很久對這個(gè)游戲的深入研究,發(fā)一點(diǎn)對戰(zhàn)斗技巧的心得。
不久前,有不少玩家反映戰(zhàn)斗怪物打不出僵直。最早本人發(fā)過一篇關(guān)于暴紅魔虐怪的心得。不過經(jīng)過更深入的研究在寫一片普通狀態(tài)下的戰(zhàn)斗技巧。好讓部分認(rèn)為魔不夠用的玩家可以更順暢的領(lǐng)會(huì)暗影戰(zhàn)斗的辦法。

首先讓我們忘記什么狗屁無僵直的神論(制作方又不是傻子,玩家操作幾下就看得出的問題專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)人會(huì)連最低級的問題都不知道嗎,我相信在游戲制作階段,設(shè)計(jì)組也是經(jīng)過思量過的)。其實(shí)一些玩家是被部分怪物的健壯小身體忽悠。任何怪物都能用特定的招打出僵直,只是你們沒有找到用啥招能打出他們的僵直~~~。

暗影之王的戰(zhàn)斗樂趣并不在閃躲,或者所謂的XX 9
一些玩家完全思考錯(cuò)了方向。相反我們一定不要閃躲,躲毛線?越閃躲,只會(huì)是個(gè)惡性循環(huán),您當(dāng)然找不到樂趣,自然也會(huì)之間淪為噴子~。游戲給于了我們這么強(qiáng)的反彈傷害,我們應(yīng)該善加利用,閃躲只是入門級怕怪物而走的下策。
所以,我們一定要追著怪物打,一定不要怕他~(再次重申忘記什么剛體論)。一般身體比較強(qiáng)壯的怪物多半是不會(huì)如小怪成群結(jié)對出現(xiàn)的。而且中大形怪物恰好優(yōu)勢特別好防反的,為什么?因?yàn)轶w形比小怪大,我們?nèi)庋勰芨菀鬃R(shí)別他們的出招動(dòng)作。然后,小怪僵直又很多,YYY 360 度解決足矣。
成群出現(xiàn)的小怪推薦以下操作。



YYYYY(橫掃攻擊)+A 上天YYY+XX(按住不放會(huì)迅速震地,落地后松開X鞭子會(huì)迅速挑起,此時(shí)被鞭子挑起的怪物又會(huì)繼續(xù)僵直)

然后,當(dāng)取得拳套后。
XXYYY+A+LT+X 這套連招對付群怪攻擊甚大,尤其是最后那下LT+X 拳套沖向地面,包括吸血鬼在內(nèi)的普通怪物基本上會(huì)暴血而亡。最后一下蓄滿力的傷害值高達(dá)200HP。


之后,再看下一些皮超級厚,也就是一些高喊無僵直論的玩家最頭疼的一系列怪物。諸如,蜘蛛,鎧甲兵,骷髏,坐狼,狼人,亡靈劍士等等。

蜘蛛
個(gè)人覺得是最笨的敵人,因?yàn)槭紫润w積大,然后他的攻擊平率確實(shí)慢得可以。
推薦連招:XXX+Y長按+Y震地 攻擊力巨大。此招長處,研究過招數(shù)的玩家都知道Y長按攻擊頻率超級快而且和怪物保持了一定的距離。攻擊傷害每下25HP。雖然威力比 XX 9 這招小一點(diǎn),但是攻擊頻率卻快很多。而且細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn) XX 9 攻擊時(shí)會(huì)激起地上的塵土,有時(shí)候會(huì)影響到玩家對敵人動(dòng)作的判定(因人而異)。


鎧甲兵
看似皮厚,其實(shí)動(dòng)作也是慢的跟烏龜一樣,任意難度下做到無傷很簡單,玩家可以狠狠爽一番。
推薦招數(shù):XXXYYY+LT+A(跳躍到敵人身后)+XXX+A挑空+XX停頓+XX 此招落地后主角會(huì)往前用鞭子往前滑行攻擊,傷害值和頻率都很高。 相比XYX的滑行,威力和僵直確實(shí)要大不少。
只有一點(diǎn)需要注意,就是鎧甲兵有一招震地重?fù)舻姆秶。不過敵人攻擊動(dòng)作確實(shí)太慢,玩家有很多時(shí)間去判定。如果他使用震地范圍攻擊,A+XX蓄力后松開X這招,攻擊力巨大。敵人必僵直。沒想到我都用上“必”這個(gè)字了,可見我并非危言聳聽^ ^ 開個(gè)小玩笑。

骷髏
我個(gè)人覺得這個(gè)怪物說難不難,說簡單也并不簡單。其實(shí)這東西僵直很多,主要問題就是他手上的盾牌確實(shí)有點(diǎn)剛體。
打法我自己玩時(shí)候有四種。
1:盾牌對盾牌。玩家也有自己的無敵盾牌。只準(zhǔn)他拿個(gè)盾牌牛B就不準(zhǔn)我們頂?shù)芭R幌铝?^ ^~~~
LB+圣水 魔法罩。如果這樣打骷髏,隨便玩家怎么過去虐就行了,因?yàn)槲覀兩砩享數(shù)奶鬃哟_實(shí)比他的還給力~~。不過似乎有那么一群“自以為事”的玩家,認(rèn)為用副武器是件很丟人的事情。(比如:我靠,真高手哪用這些玩意,直接裸奔才是高手!-。-)本人只想強(qiáng)調(diào) LOS副武器的特殊效果確實(shí)很重要,并且絕不雞肋,打特定怪物的確傷害太高。之前忘記在哪看見一個(gè)網(wǎng)友說,副武器是最大敗筆,完全沒有存在感,可有可無的東西?梢娚鯙橹囌。一把飛刀暴狼,一個(gè)圣水暈一片吸血鬼,一個(gè)小妖精套住一個(gè)難打的怪不還手的讓你打,并且一路上這些副武器的補(bǔ)充非常充足。這都叫敗筆或者無存在感的話-。- 那確實(shí)我認(rèn)為那位玩家是在雞蛋里面挑骨頭~。


2:圣光。這里不得不吐槽自己一下,在寫這篇帖的時(shí)候我當(dāng)真忘記了圣光是 Y+X 還是 X+Y了。記性是越來越差了~~^0^ 藍(lán)魔下用圣光可以照死很多怪物。骷髏,吸血鬼,直接照死。并且仔細(xì)觀察,耗魔很少~ 放心使用。

3:保持距離,首先可以使用神技XXX 9 對骷髏進(jìn)行體懲罰,骷髏應(yīng)該是3只的出現(xiàn),所以在保持距離的情況下XXX9 可以對3只骷髏進(jìn)行攻擊。如果只有1個(gè)骷髏接近時(shí)Y蓄力攻擊。上面做過介紹,Y蓄力攻擊頻率快,距離遠(yuǎn),傷害質(zhì)客觀。不推薦X+A挑空,我覺得骷髏會(huì)把我們打下來,因?yàn)閄+A挑空不帶吹飛效果。 如果2 3只都靠過來了,YYYY橫掃+A+LT+Y+LT+X 這里Y+A挑空是有吹飛效果的,可以讓怪物出現(xiàn)僵直。所以我們可以在空中 利用拳套2次蓄力發(fā)動(dòng)2次攻擊。

4:這個(gè)似乎要配合翅膀了,如果拿到翅膀后回頭收集的玩家就有福了。翅膀有一招 Y+A+A 這個(gè)吹飛效果可不是蓋的了。。 比一段跳的吹飛威力大很多。
建議把3只骷髏引到一起,然后Y+兩段跳吹飛。 百分之百3只骷髏全部散架。散架后,用XX蓄力 把散架在地上的骷髏直接KO 讓他不能再復(fù)活。 幾秒內(nèi)搞定骷髏

第4種戰(zhàn)骷髏的辦法,最純天然。因?yàn)椴幌娜魏蔚谰吆湍Х,危險(xiǎn)系數(shù)也為0,不過我自己確實(shí)承認(rèn)如果翅膀能更早的得到那么游戲難度會(huì)降低太多了。拿到翅膀后加哥的確有點(diǎn)無敵。


中形狼人
中形狼人,速度,反擊能力,和抗打性都很高。打法也可以分大概3種
1:單只的話,直接小加飛刀甩死。飛刀有特效。
2:如果出現(xiàn)3只狼人,建議把他們引到一起,暴紅魔蓄力小加飛刀 范圍攻擊。攻擊力暴高。缺點(diǎn)是消耗魔和飛刀數(shù)量都比較多。不過,似乎把3只狼人打死后會(huì)全部加滿飛刀,所以不要節(jié)省全用掉。
3:貼身打。XXXX 或者XYY蓄力+Y 可能有些玩家要問,既然狼人攻擊平率高,而且反擊力強(qiáng)為什么還要近身打呢? 不是閃躲更安全嗎? 其實(shí)閃躲真的是菜鳥的打法。為了追求爽快,我們貼身也是安全的,因?yàn)槔侨松踔链蟛糠止治锏墓舴绞蕉际怯幸欢ㄟ壿嬕?guī)律的。比如我們XXX攻擊后,如果狼人用雙手來防御。 我們就一定要閃躲開,因?yàn)樗p手防御后很大幾率會(huì)發(fā)動(dòng)破防攻擊。不過根據(jù)我的觀察似乎這種怪物在幾乎不會(huì)連續(xù)2次都發(fā)動(dòng)破防攻擊,所以我們閃躲掉一次后,可以跑過去追身打他,會(huì)讓他出僵直,這時(shí)候他如果反擊我們可以按LT防御成功+XXX+YYYYY 此時(shí)黃魂已經(jīng)積攢很多了。
打狼人,雖然他皮后,反擊力強(qiáng)但是他不具備 范圍攻擊的能力,所以我們一定不要閃躲,要貼身打他,觀察他出招的動(dòng)作。一般只要他雙手防御后多位破防,其次便是我們可防反的攻擊~~~。

坐狼,長臂猿,野豬。包括蜘蛛,可以騎乘的怪物。
蜘蛛上面說過,這里忽略。
坐狼很簡單。簡單之處在他的破防出招時(shí)間太長,玩家有太多時(shí)間可以閃躲。
攻擊坐狼的辦法。XYY蓄力 +LT+XXX+YY再蓄力+Y 或者防反后使用挑空后XXX蓄力攻擊。都是安全的。 需要注意的是,在第一次XYY蓄力時(shí)坐狼可能會(huì)發(fā)動(dòng)反擊,不過不擔(dān)心我們有充足時(shí)間防反~LT+XXX+YY
我比較喜歡在坐狼出現(xiàn)的時(shí)候,刷黃魂。做到無傷太簡單了這個(gè)怪物。關(guān)鍵在要會(huì)看怪物攻擊的動(dòng)作,格擋成功后繼續(xù)連招~~ 如果連格擋都不會(huì)的玩家,可能要練下這個(gè)。 LOS格擋比戰(zhàn)神中的存在感更強(qiáng),戰(zhàn)神金羊毛反擊后是有停頓的,不能第一時(shí)間繼續(xù)連招。LOS則可以。

長臂怪,野豬。
1,釋放妖精,套住再隨便你虐。
2,長臂怪,野豬,坐狼,其實(shí)這種騎乘性的怪物打法都很雷同。長臂猿稍微麻煩一點(diǎn),因?yàn)樗蟹秶,而且攻擊頻率也不慢。當(dāng)他發(fā)動(dòng)震地那一下范圍攻擊時(shí),我們還是用A+X停頓+X+X 落地后滑行攻擊這套連招。 落地后滑行攻擊怪物的僵直,根據(jù)我的觀察要比 XYX滑行攻擊要長~

亡靈劍士(暫且這么叫吧)
這怪物出現(xiàn)方式是,先刷1只,然后死掉后再刷2只。
打1只的時(shí)候其實(shí)沒什么難度。我數(shù)了下節(jié)奏,XX按兩下后,多半他會(huì)來攻擊你。這時(shí)候完全可以想背書一樣的,心中默念。XX兩下,馬上按格擋~~ 防御成功 XXX+LT+A跳到身后+XXX+A挑空+XYYXXX一直在空中就殺死他,或者挑空后XXX停頓+X 落地后再按X滑行攻擊,他絕對不會(huì)反擊,會(huì)持續(xù)僵直。此時(shí)多半他就閃黃光了,我們可以直接按RT拉過來殺死。我們對這個(gè)怪物的時(shí)候一定要速戰(zhàn),不要等他劍身發(fā)光,這時(shí)候我們不容易判定他的破防攻擊,因?yàn)楸旧韯驮陂W光了,我們?nèi)庋鄹蝗菀卓闯銎品拦,而且這時(shí)候特會(huì)遠(yuǎn)程范圍攻擊。
2只同時(shí)出現(xiàn)的時(shí)候?梢匝赜蒙厦娴拇蚍。如果拿到了翅膀,可以用另外一招。LT+A蓄力+A 這個(gè)會(huì)被敵人撞飛。打小怪物也十分好用,弱的怪物會(huì)直接范圍性的暴血而亡。



吸血鬼
我覺得這個(gè)怪物很弱。雖然出沒數(shù)量很多,但是僵直比較多。吸血鬼會(huì)被 YYYY 360度橫掃打出僵直的。所以這怪物注定是拿給玩家爽的。YYYY+A+LT+X需力。落體時(shí)候被拳套擊中的吸血鬼暴血而亡。落地那一瞬間的攻擊力是高達(dá)200HP還是220HP。只要空中蓄滿力,攻擊力不會(huì)低過200,足以讓吸血鬼暴體而忘,又正巧我們在空中蓄力吸血鬼基本上是不會(huì)來攻擊我們的。
當(dāng)然有更快的辦法,配合圣水。如果被圍,丟一個(gè)圣水,這時(shí)候吸血鬼會(huì)群體眩暈,然后Y+A+LT+X蓄力 能瞬間殺死一片吸血鬼。。 落單的吸血鬼,XX+A在天上強(qiáng)暴他。地面上的吸血鬼,還可以用“氣功”打僵直他們!皻夤Α弊约喝〉拿。。 奔跑中Y+X,或奔跑+X(就是黑騎士那招)都可讓怪物停頓僵直。前者不耗魔,后者耗魔很少。


暫時(shí)就寫這些怪物。我相信足夠幫一部分說戰(zhàn)斗打怪全霸體,無僵直,玩著不爽的玩家了。只是有的玩家確實(shí)不曾去研究過這些技巧。說不好聽的話,一直閃躲 XX 閃躲XX 閃躲XX 當(dāng)然是沒有僵直的了,因?yàn)橐婚_始那些玩家就怕了那些怪物,覺得有什么“霸體” -。- 霸毛喲。。。 用下上面那些招數(shù),看下那些怪物還有沒霸體~~


在戰(zhàn)斗上來說~,我覺得比忍龍和鬼泣,確實(shí)是比不過的。歐美游戲的確在動(dòng)作的鉆研和組合上確實(shí)比不過一些優(yōu)秀日式游戲。不過歐式優(yōu)秀的動(dòng)作游戲的手感還是很好的。比如暗影,但丁地獄,戰(zhàn)神,暗黑血統(tǒng)都是手感不錯(cuò)的動(dòng)作游戲,打擊感很好,招招到肉,輕重攻擊區(qū)分很明顯。加上到肉時(shí)候的震動(dòng),確實(shí)爽快度客觀。

如果非要在歐式ACT里 比較動(dòng)作的高低。招數(shù)的組合和研究程度這一點(diǎn)上講,暗影比戰(zhàn)神更可觀。因?yàn)閼?zhàn)神我也不知道怎么才能用很專業(yè)的方式去形容,姑且就叫做 一條線式的動(dòng)作游戲吧?赡艽蛑撬,1招到2招可以通吃全部怪物能換取爽快程度,不過在招式的多樣性上暗影要更為好一點(diǎn)。暗影的特點(diǎn)在那些分散的多種招式,要合理的銜接才行,找到那些招組合能打出怪物的僵直和那些不同的攻擊路數(shù)對特定的怪物有效果才是我們玩暗影該走的路線。所以從戰(zhàn)斗上看,暗影不是戰(zhàn)神式的一兩招爽到底的模式 。但丁地獄我可以這么說,直接包含到戰(zhàn)神里(因?yàn)楸緛砭褪峭耆瓚?zhàn)神的動(dòng)作系統(tǒng),除了十字架,但不表明我認(rèn)為但丁打擊感不好,相反我覺得很好,很爽)

可能有些戰(zhàn)勝粉絲來吐槽了“LZ你TM的腦子是不是進(jìn)水了?戰(zhàn)神是神作,動(dòng)作比暗影好不知一點(diǎn)半點(diǎn)”~~ 開個(gè)玩笑。 相反,戰(zhàn)神的招數(shù)組合來得比暗影要簡單不少。玩戰(zhàn)神,幾乎所有的怪物都可以被一招到兩招吃定。不過的確爽快,單一但不單調(diào)。戰(zhàn)神1-3代,我記得我自己最經(jīng)常用的招。 L1+口 360 轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)~~~ 幾乎全程都可以用這個(gè)吃透。

現(xiàn)在不少玩家玩游戲,只是快餐式的表面化,他們乍看之下,這不是抄戰(zhàn)神的嗎?不過在我看某些地方暗影借鑒戰(zhàn)神并且加以了合理改善。并非完全抄襲反而有戰(zhàn)神所不具備的3點(diǎn)。
1,面對不同的怪物,暗影顯然要用到不同的招數(shù)去將特定的怪物打出僵直。有可能你這招打鎧甲兵有用,但不見得對狼人有用,就有得換另外更合理的招去對付其他敵人。有人說,暗影招這多但基本都是廢招。為什么他們說是廢招,因?yàn)樗麄儾欢趺创虺龉治锏慕┲眫~。莫不想這些招數(shù)都是要合理的銜接起來才行,只要懂得怎么合理的攻擊,可以讓以前認(rèn)為的廢招變?yōu)橄喈?dāng)使用的招數(shù)。我上面所述的那些招只是一部分,有時(shí)間深入研究應(yīng)該能道出更多的打法。我們可以使用的招數(shù)比戰(zhàn)神更多一點(diǎn)。

2,防反,戰(zhàn)神的金羊毛反彈后有停頓,不能良好的銜接上連招。暗影,格擋確實(shí)看得出設(shè)計(jì)組刻意的強(qiáng)化,防反成功后敵人會(huì)出現(xiàn)僵直并且可以繼續(xù)連招,這一點(diǎn)大大增加了防反的存在感。能感受出設(shè)計(jì)組想防反成為一個(gè)重點(diǎn)的用心。。

3,這個(gè)比較重點(diǎn)了。就是中斷連招。戰(zhàn)神在發(fā)動(dòng)連招時(shí)不能撤銷,不能格擋,閃躲。暗影可以在任意時(shí)候格擋和做出閃躲的動(dòng)作。這樣可以成功的在攻擊和防御之間連成一條線。 那就是 我們可以先去攻擊怪物如果怪物反擊我們可以隨時(shí)立刻按LT防御反擊,然后繼續(xù)連招。 有些朋友說,暗影怪物有破防攻擊。其實(shí)摸著良心說~~,防反的發(fā)光攻擊都是有征兆的,只要了解怪物的攻擊方式可以及時(shí)閃躲開,完全不需要擔(dān)心。這第三點(diǎn)也是我覺得比戰(zhàn)神戰(zhàn)斗方面做的更人性化的一點(diǎn)。連招時(shí)候可以隨時(shí)拆招格擋,操作熟練的確可以做到攻防一體的將怪物連死。



文章有點(diǎn)長,本人從游戲發(fā)售至今的一些心得,希望大家能喜歡。也希望一些沒有用心玩游戲,不曾研究戰(zhàn)斗精髓的玩家們摒棄對暗影之王的偏見~。
下面的回帖,有質(zhì)疑戰(zhàn)斗方面的玩家留言~,我會(huì)盡力的為有問題的玩家解答~ 見招拆招~~ 如果您說啥怪物打不出僵直,我就能將那個(gè)怪物打出僵直~~ 如果您說啥怪物有無敵霸體,我就能將那霸體摧毀~~

如果本人有時(shí)間,可以學(xué)習(xí)下錄視頻,到時(shí)候說不定可以更直觀的反映出來,
似乎2011年初會(huì)發(fā)售DLC~,表示期待。希望喜歡暗影的朋友一起來分享心得~


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