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惡魔城:暗影之王戰(zhàn)斗技巧心得

作者:wei來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/10/18 10:08:17 評論(0)

惡魔城:暗影之王戰(zhàn)斗技巧的心得一篇,這是玩家為我們分享的一篇心得,學的很全面,一看就是一個很喜歡暗影之王游戲的玩家為大家分享的,這里小編提供給大家做為參考。

惡魔城:暗影之王
惡魔城:暗影之王
PC中文正式版 • 15.30G • 動作冒險

經(jīng)歷很久對這個游戲的深入研究,發(fā)一點對戰(zhàn)斗技巧的心得。
不久前,有不少玩家反映戰(zhàn)斗怪物打不出僵直。最早本人發(fā)過一篇關(guān)于暴紅魔虐怪的心得。不過經(jīng)過更深入的研究在寫一片普通狀態(tài)下的戰(zhàn)斗技巧。好讓部分認為魔不夠用的玩家可以更順暢的領(lǐng)會暗影戰(zhàn)斗的辦法。

首先讓我們忘記什么狗屁無僵直的神論(制作方又不是傻子,玩家操作幾下就看得出的問題專業(yè)的游戲設(shè)計人會連最低級的問題都不知道嗎,我相信在游戲制作階段,設(shè)計組也是經(jīng)過思量過的)。其實一些玩家是被部分怪物的健壯小身體忽悠。任何怪物都能用特定的招打出僵直,只是你們沒有找到用啥招能打出他們的僵直~~~。

暗影之王的戰(zhàn)斗樂趣并不在閃躲,或者所謂的XX 9
一些玩家完全思考錯了方向。相反我們一定不要閃躲,躲毛線?越閃躲,只會是個惡性循環(huán),您當然找不到樂趣,自然也會之間淪為噴子~。游戲給于了我們這么強的反彈傷害,我們應該善加利用,閃躲只是入門級怕怪物而走的下策。
所以,我們一定要追著怪物打,一定不要怕他~(再次重申忘記什么剛體論)。一般身體比較強壯的怪物多半是不會如小怪成群結(jié)對出現(xiàn)的。而且中大形怪物恰好優(yōu)勢特別好防反的,為什么?因為體形比小怪大,我們?nèi)庋勰芨菀鬃R別他們的出招動作。然后,小怪僵直又很多,YYY 360 度解決足矣。
成群出現(xiàn)的小怪推薦以下操作。



YYYYY(橫掃攻擊)+A 上天YYY+XX(按住不放會迅速震地,落地后松開X鞭子會迅速挑起,此時被鞭子挑起的怪物又會繼續(xù)僵直)

然后,當取得拳套后。
XXYYY+A+LT+X 這套連招對付群怪攻擊甚大,尤其是最后那下LT+X 拳套沖向地面,包括吸血鬼在內(nèi)的普通怪物基本上會暴血而亡。最后一下蓄滿力的傷害值高達200HP。


之后,再看下一些皮超級厚,也就是一些高喊無僵直論的玩家最頭疼的一系列怪物。諸如,蜘蛛,鎧甲兵,骷髏,坐狼,狼人,亡靈劍士等等。

蜘蛛
個人覺得是最笨的敵人,因為首先體積大,然后他的攻擊平率確實慢得可以。
推薦連招:XXX+Y長按+Y震地 攻擊力巨大。此招長處,研究過招數(shù)的玩家都知道Y長按攻擊頻率超級快而且和怪物保持了一定的距離。攻擊傷害每下25HP。雖然威力比 XX 9 這招小一點,但是攻擊頻率卻快很多。而且細心的玩家發(fā)現(xiàn) XX 9 攻擊時會激起地上的塵土,有時候會影響到玩家對敵人動作的判定(因人而異)。


鎧甲兵
看似皮厚,其實動作也是慢的跟烏龜一樣,任意難度下做到無傷很簡單,玩家可以狠狠爽一番。
推薦招數(shù):XXXYYY+LT+A(跳躍到敵人身后)+XXX+A挑空+XX停頓+XX 此招落地后主角會往前用鞭子往前滑行攻擊,傷害值和頻率都很高。 相比XYX的滑行,威力和僵直確實要大不少。
只有一點需要注意,就是鎧甲兵有一招震地重擊的范圍攻擊。不過敵人攻擊動作確實太慢,玩家有很多時間去判定。如果他使用震地范圍攻擊,A+XX蓄力后松開X這招,攻擊力巨大。敵人必僵直。沒想到我都用上“必”這個字了,可見我并非危言聳聽^ ^ 開個小玩笑。

骷髏
我個人覺得這個怪物說難不難,說簡單也并不簡單。其實這東西僵直很多,主要問題就是他手上的盾牌確實有點剛體。
打法我自己玩時候有四種。
1:盾牌對盾牌。玩家也有自己的無敵盾牌。只準他拿個盾牌牛B就不準我們頂?shù)芭R幌铝耍縙 ^~~~
LB+圣水 魔法罩。如果這樣打骷髏,隨便玩家怎么過去虐就行了,因為我們身上頂?shù)奶鬃哟_實比他的還給力~~。不過似乎有那么一群“自以為事”的玩家,認為用副武器是件很丟人的事情。(比如:我靠,真高手哪用這些玩意,直接裸奔才是高手!-。-)本人只想強調(diào) LOS副武器的特殊效果確實很重要,并且絕不雞肋,打特定怪物的確傷害太高。之前忘記在哪看見一個網(wǎng)友說,副武器是最大敗筆,完全沒有存在感,可有可無的東西?梢娚鯙橹囌。一把飛刀暴狼,一個圣水暈一片吸血鬼,一個小妖精套住一個難打的怪不還手的讓你打,并且一路上這些副武器的補充非常充足。這都叫敗筆或者無存在感的話-。- 那確實我認為那位玩家是在雞蛋里面挑骨頭~。


2:圣光。這里不得不吐槽自己一下,在寫這篇帖的時候我當真忘記了圣光是 Y+X 還是 X+Y了。記性是越來越差了~~^0^ 藍魔下用圣光可以照死很多怪物。骷髏,吸血鬼,直接照死。并且仔細觀察,耗魔很少~ 放心使用。

3:保持距離,首先可以使用神技XXX 9 對骷髏進行體懲罰,骷髏應該是3只的出現(xiàn),所以在保持距離的情況下XXX9 可以對3只骷髏進行攻擊。如果只有1個骷髏接近時Y蓄力攻擊。上面做過介紹,Y蓄力攻擊頻率快,距離遠,傷害質(zhì)客觀。不推薦X+A挑空,我覺得骷髏會把我們打下來,因為X+A挑空不帶吹飛效果。 如果2 3只都靠過來了,YYYY橫掃+A+LT+Y+LT+X 這里Y+A挑空是有吹飛效果的,可以讓怪物出現(xiàn)僵直。所以我們可以在空中 利用拳套2次蓄力發(fā)動2次攻擊。

4:這個似乎要配合翅膀了,如果拿到翅膀后回頭收集的玩家就有福了。翅膀有一招 Y+A+A 這個吹飛效果可不是蓋的了。。 比一段跳的吹飛威力大很多。
建議把3只骷髏引到一起,然后Y+兩段跳吹飛。 百分之百3只骷髏全部散架。散架后,用XX蓄力 把散架在地上的骷髏直接KO 讓他不能再復活。 幾秒內(nèi)搞定骷髏

第4種戰(zhàn)骷髏的辦法,最純天然。因為不消耗任何道具和魔法,危險系數(shù)也為0,不過我自己確實承認如果翅膀能更早的得到那么游戲難度會降低太多了。拿到翅膀后加哥的確有點無敵。


中形狼人
中形狼人,速度,反擊能力,和抗打性都很高。打法也可以分大概3種
1:單只的話,直接小加飛刀甩死。飛刀有特效。
2:如果出現(xiàn)3只狼人,建議把他們引到一起,暴紅魔蓄力小加飛刀 范圍攻擊。攻擊力暴高。缺點是消耗魔和飛刀數(shù)量都比較多。不過,似乎把3只狼人打死后會全部加滿飛刀,所以不要節(jié)省全用掉。
3:貼身打。XXXX 或者XYY蓄力+Y 可能有些玩家要問,既然狼人攻擊平率高,而且反擊力強為什么還要近身打呢? 不是閃躲更安全嗎? 其實閃躲真的是菜鳥的打法。為了追求爽快,我們貼身也是安全的,因為狼人甚至大部分怪物的攻擊方式都是有一定邏輯規(guī)律的。比如我們XXX攻擊后,如果狼人用雙手來防御。 我們就一定要閃躲開,因為他雙手防御后很大幾率會發(fā)動破防攻擊。不過根據(jù)我的觀察似乎這種怪物在幾乎不會連續(xù)2次都發(fā)動破防攻擊,所以我們閃躲掉一次后,可以跑過去追身打他,會讓他出僵直,這時候他如果反擊我們可以按LT防御成功+XXX+YYYYY 此時黃魂已經(jīng)積攢很多了。
打狼人,雖然他皮后,反擊力強但是他不具備 范圍攻擊的能力,所以我們一定不要閃躲,要貼身打他,觀察他出招的動作。一般只要他雙手防御后多位破防,其次便是我們可防反的攻擊~~~。

坐狼,長臂猿,野豬。包括蜘蛛,可以騎乘的怪物。
蜘蛛上面說過,這里忽略。
坐狼很簡單。簡單之處在他的破防出招時間太長,玩家有太多時間可以閃躲。
攻擊坐狼的辦法。XYY蓄力 +LT+XXX+YY再蓄力+Y 或者防反后使用挑空后XXX蓄力攻擊。都是安全的。 需要注意的是,在第一次XYY蓄力時坐狼可能會發(fā)動反擊,不過不擔心我們有充足時間防反~LT+XXX+YY
我比較喜歡在坐狼出現(xiàn)的時候,刷黃魂。做到無傷太簡單了這個怪物。關(guān)鍵在要會看怪物攻擊的動作,格擋成功后繼續(xù)連招~~ 如果連格擋都不會的玩家,可能要練下這個。 LOS格擋比戰(zhàn)神中的存在感更強,戰(zhàn)神金羊毛反擊后是有停頓的,不能第一時間繼續(xù)連招。LOS則可以。

長臂怪,野豬。
1,釋放妖精,套住再隨便你虐。
2,長臂怪,野豬,坐狼,其實這種騎乘性的怪物打法都很雷同。長臂猿稍微麻煩一點,因為他有范圍攻擊,而且攻擊頻率也不慢。當他發(fā)動震地那一下范圍攻擊時,我們還是用A+X停頓+X+X 落地后滑行攻擊這套連招。 落地后滑行攻擊怪物的僵直,根據(jù)我的觀察要比 XYX滑行攻擊要長~

亡靈劍士(暫且這么叫吧)
這怪物出現(xiàn)方式是,先刷1只,然后死掉后再刷2只。
打1只的時候其實沒什么難度。我數(shù)了下節(jié)奏,XX按兩下后,多半他會來攻擊你。這時候完全可以想背書一樣的,心中默念。XX兩下,馬上按格擋~~ 防御成功 XXX+LT+A跳到身后+XXX+A挑空+XYYXXX一直在空中就殺死他,或者挑空后XXX停頓+X 落地后再按X滑行攻擊,他絕對不會反擊,會持續(xù)僵直。此時多半他就閃黃光了,我們可以直接按RT拉過來殺死。我們對這個怪物的時候一定要速戰(zhàn),不要等他劍身發(fā)光,這時候我們不容易判定他的破防攻擊,因為本身劍就在閃光了,我們?nèi)庋鄹蝗菀卓闯銎品拦,而且這時候特會遠程范圍攻擊。
2只同時出現(xiàn)的時候?梢匝赜蒙厦娴拇蚍。如果拿到了翅膀,可以用另外一招。LT+A蓄力+A 這個會被敵人撞飛。打小怪物也十分好用,弱的怪物會直接范圍性的暴血而亡。



吸血鬼
我覺得這個怪物很弱。雖然出沒數(shù)量很多,但是僵直比較多。吸血鬼會被 YYYY 360度橫掃打出僵直的。所以這怪物注定是拿給玩家爽的。YYYY+A+LT+X需力。落體時候被拳套擊中的吸血鬼暴血而亡。落地那一瞬間的攻擊力是高達200HP還是220HP。只要空中蓄滿力,攻擊力不會低過200,足以讓吸血鬼暴體而忘,又正巧我們在空中蓄力吸血鬼基本上是不會來攻擊我們的。
當然有更快的辦法,配合圣水。如果被圍,丟一個圣水,這時候吸血鬼會群體眩暈,然后Y+A+LT+X蓄力 能瞬間殺死一片吸血鬼。。 落單的吸血鬼,XX+A在天上強暴他。地面上的吸血鬼,還可以用“氣功”打僵直他們。“氣功”自己取的名字。。 奔跑中Y+X,或奔跑+X(就是黑騎士那招)都可讓怪物停頓僵直。前者不耗魔,后者耗魔很少。


暫時就寫這些怪物。我相信足夠幫一部分說戰(zhàn)斗打怪全霸體,無僵直,玩著不爽的玩家了。只是有的玩家確實不曾去研究過這些技巧。說不好聽的話,一直閃躲 XX 閃躲XX 閃躲XX 當然是沒有僵直的了,因為一開始那些玩家就怕了那些怪物,覺得有什么“霸體” -。- 霸毛喲。。。 用下上面那些招數(shù),看下那些怪物還有沒霸體~~


在戰(zhàn)斗上來說~,我覺得比忍龍和鬼泣,確實是比不過的。歐美游戲的確在動作的鉆研和組合上確實比不過一些優(yōu)秀日式游戲。不過歐式優(yōu)秀的動作游戲的手感還是很好的。比如暗影,但丁地獄,戰(zhàn)神,暗黑血統(tǒng)都是手感不錯的動作游戲,打擊感很好,招招到肉,輕重攻擊區(qū)分很明顯。加上到肉時候的震動,確實爽快度客觀。

如果非要在歐式ACT里 比較動作的高低。招數(shù)的組合和研究程度這一點上講,暗影比戰(zhàn)神更可觀。因為戰(zhàn)神我也不知道怎么才能用很專業(yè)的方式去形容,姑且就叫做 一條線式的動作游戲吧。可能打著是爽,1招到2招可以通吃全部怪物能換取爽快程度,不過在招式的多樣性上暗影要更為好一點。暗影的特點在那些分散的多種招式,要合理的銜接才行,找到那些招組合能打出怪物的僵直和那些不同的攻擊路數(shù)對特定的怪物有效果才是我們玩暗影該走的路線。所以從戰(zhàn)斗上看,暗影不是戰(zhàn)神式的一兩招爽到底的模式 。但丁地獄我可以這么說,直接包含到戰(zhàn)神里(因為本來就是完全抄戰(zhàn)神的動作系統(tǒng),除了十字架,但不表明我認為但丁打擊感不好,相反我覺得很好,很爽)

可能有些戰(zhàn)勝粉絲來吐槽了“LZ你TM的腦子是不是進水了?戰(zhàn)神是神作,動作比暗影好不知一點半點”~~ 開個玩笑。 相反,戰(zhàn)神的招數(shù)組合來得比暗影要簡單不少。玩戰(zhàn)神,幾乎所有的怪物都可以被一招到兩招吃定。不過的確爽快,單一但不單調(diào)。戰(zhàn)神1-3代,我記得我自己最經(jīng)常用的招。 L1+口 360 轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)~~~ 幾乎全程都可以用這個吃透。

現(xiàn)在不少玩家玩游戲,只是快餐式的表面化,他們乍看之下,這不是抄戰(zhàn)神的嗎?不過在我看某些地方暗影借鑒戰(zhàn)神并且加以了合理改善。并非完全抄襲反而有戰(zhàn)神所不具備的3點。
1,面對不同的怪物,暗影顯然要用到不同的招數(shù)去將特定的怪物打出僵直。有可能你這招打鎧甲兵有用,但不見得對狼人有用,就有得換另外更合理的招去對付其他敵人。有人說,暗影招這多但基本都是廢招。為什么他們說是廢招,因為他們不懂怎么打出怪物的僵直~~。莫不想這些招數(shù)都是要合理的銜接起來才行,只要懂得怎么合理的攻擊,可以讓以前認為的廢招變?yōu)橄喈斒褂玫恼袛?shù)。我上面所述的那些招只是一部分,有時間深入研究應該能道出更多的打法。我們可以使用的招數(shù)比戰(zhàn)神更多一點。

2,防反,戰(zhàn)神的金羊毛反彈后有停頓,不能良好的銜接上連招。暗影,格擋確實看得出設(shè)計組刻意的強化,防反成功后敵人會出現(xiàn)僵直并且可以繼續(xù)連招,這一點大大增加了防反的存在感。能感受出設(shè)計組想防反成為一個重點的用心。。

3,這個比較重點了。就是中斷連招。戰(zhàn)神在發(fā)動連招時不能撤銷,不能格擋,閃躲。暗影可以在任意時候格擋和做出閃躲的動作。這樣可以成功的在攻擊和防御之間連成一條線。 那就是 我們可以先去攻擊怪物如果怪物反擊我們可以隨時立刻按LT防御反擊,然后繼續(xù)連招。 有些朋友說,暗影怪物有破防攻擊。其實摸著良心說~~,防反的發(fā)光攻擊都是有征兆的,只要了解怪物的攻擊方式可以及時閃躲開,完全不需要擔心。這第三點也是我覺得比戰(zhàn)神戰(zhàn)斗方面做的更人性化的一點。連招時候可以隨時拆招格擋,操作熟練的確可以做到攻防一體的將怪物連死。



文章有點長,本人從游戲發(fā)售至今的一些心得,希望大家能喜歡。也希望一些沒有用心玩游戲,不曾研究戰(zhàn)斗精髓的玩家們摒棄對暗影之王的偏見~。
下面的回帖,有質(zhì)疑戰(zhàn)斗方面的玩家留言~,我會盡力的為有問題的玩家解答~ 見招拆招~~ 如果您說啥怪物打不出僵直,我就能將那個怪物打出僵直~~ 如果您說啥怪物有無敵霸體,我就能將那霸體摧毀~~

如果本人有時間,可以學習下錄視頻,到時候說不定可以更直觀的反映出來,
似乎2011年初會發(fā)售DLC~,表示期待。希望喜歡暗影的朋友一起來分享心得~


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