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模擬城市5不堵車心得、布局及建議

作者:wei來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/10/25 11:30:17 評論(0)

模擬城市5不堵車的一些心得、布局方法及建議,如果您在模擬城市5當中堵車了,那很可能造成買賣的錢周轉不出來,最終會破產(chǎn)的情況,相信剛玩模擬城市5游戲的玩家朋友們對于堵車是很疼恨的,這里為您提供模擬城市5不堵車方面聽一些心得,希望可以幫到大家。


首先主干道堅決不十字交叉 只做丁字路口,這樣車可以直接拐彎而不必等紅綠燈 減少堵車時間和幾率。然后在大動脈線路上不規(guī)劃任何區(qū)域 只放置市政和配套設施,比如市政府醫(yī)院大學之類的減少車流量。

工業(yè)區(qū)見縫插針規(guī)劃小型住宅區(qū)和商業(yè)區(qū) 就近上班消費,主城區(qū)只做一個中型消費區(qū)邊角位置放置公園減少消費,大家可以留心我的商業(yè)幾乎沒有需求。

工業(yè)區(qū)(除原材料)建造在一起 周邊內(nèi)部消化,頂級大道直連貿(mào)易港,讓車輛減少出入城機會。

如圖:


幾點建議

  1道路堵不堵完全取決于道路的寬窄和車輛的多少,這代沒有單行道,沒有辦法控制車輛行走的方向,現(xiàn)實中的案例就是春節(jié)期間的北京,游戲中也是如此

  2商業(yè)區(qū)是堵車的罪魁禍首,工人更是堵車的集大成者

  3道路不堵才是解決火災,醫(yī)療,抓罪犯的根本原因,中學是杜絕這些的直接原因

  4公交車的實際用途是長途客車,只運載各城市之間的乘客,與咱們現(xiàn)實中的公交不符

  5電車不要全城覆蓋,這東西相當于有些城市中的輕軌,正常一個十字路口是4個紅綠燈,如果是電車大道這樣就相當與4個以上的紅綠燈,這個我不好用語言表達出來,只是個人邏輯思維,勿噴,大家可以去實驗一下

  6車輛AI有問題,這個是公認的,停止不動,在城內(nèi)畫圈圈等等,包括其它的一些BUG是無可避免的,盡量就忽視掉吧~

幾點道路建設:基本上所有常見道路規(guī)劃我都弄過了,歸納幾點:

  1圓形,這個很多人在弄,環(huán)城交通這回導致大量的車流在你的圈圈內(nèi)

  2俄羅斯方塊形,這個貌似只有我自己弄過,沒見過其他人弄,原理和圓形差不多,徹底沒有十字路口,延長直達道路,這樣也導致轉向口少和車輛就近選擇道路的問題,車輛集中個別路段

  3蛇形,一道連到尾,這樣全城只有2個轉向口,也就代表,如果你的大道南側是消防局,大道北側發(fā)生火災,這樣消防車就會先繞道出城口去轉向,然后在來到道路的北側,以此類推,所有的車都是這樣行駛

  4田子,井字,很多人在剛接觸SC的時候都會使用的一種規(guī)劃,簡單快捷,卻是最實用的,困擾在于,各種站牌的擺放,每次公交與校車接送乘客的時候都要停車,這游戲沒有設立公交車到,所以就會在接客的時候造成后面的車輛堵住,1個站牌也許還好,但是這種

道路規(guī)劃想弄成全城站牌是綠色覆蓋就需要很多,這樣也導致有些人說:不能建公交,太堵.的言論

  5,長方形,也就是我這個帖子使用的規(guī)劃,看似簡單,卻可以避免以上大部分問題,詳情看下面的圖片,主要是各種站牌及電車軌道的擺放。

以下是交通情況,

  公交站牌,電車站牌,校車站牌的分布,

土地價值圖,

  醫(yī)療情況,這個可以跟消防,抓罪犯的概念差不多,就不多截圖了

  人口收入分布忘記截圖了,大約是高收入與低收入各占2成,中收入占6成,中產(chǎn)階級才是王道,當然這需要整個區(qū)域盡量平衡RCI,我這個圖的地價分布不是我所構想的,因為基友們要去開新圖,忙著弄點人口,就瞎放公園了

  差不多就這些吧,這個交通實在太完美了,想不出還有什么問題的存在了,希望大家踴躍討論

     


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