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羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)帕提亞作戰(zhàn)心得

作者:wei來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/10/25 15:23:06 評(píng)論(0)

我現(xiàn)在帕提亞已經(jīng)打完內(nèi)戰(zhàn),推到埃及了,帕提亞確實(shí)不容易,耗費(fèi)很多操作,初期多線作戰(zhàn)。挑戰(zhàn)才有樂(lè)趣

1,部隊(duì)分兩種,一是半騎兵部隊(duì),6弓騎,4鐵騎,6弓箭,剩下的劍士;一是全騎兵部隊(duì),鐵騎加弓騎,各一半。    打多軍團(tuán)決戰(zhàn)的時(shí)候,純騎兵很難打,因?yàn)榈貓D小施展空間很小,1軍團(tuán)打1軍團(tuán)純騎兵能發(fā)揮最大優(yōu)勢(shì);多軍團(tuán)一定要有一定比例的步兵。

2,1軍團(tuán)對(duì)陣1軍團(tuán),全騎兵一點(diǎn)要知道操作的幾點(diǎn):A,最好的交戰(zhàn)地點(diǎn)是地圖正中央,敵人背對(duì)你的弓騎兵,正面對(duì)你的鐵騎兵;B,操作好你的弓騎兵,不要和對(duì)方主力遠(yuǎn)程部隊(duì)對(duì)射,要經(jīng)常操作形成弧形6打1或6打2;對(duì)面走到地圖中心時(shí),你的弓騎兵會(huì)造成對(duì)方陣型脫節(jié),一部分在和你弓騎兵糾纏,一部分來(lái)到你的陣前;如果是進(jìn)攻方,則用兩隊(duì)騎兵勾引對(duì)方自地圖中央。C,這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)形成了包圍了,果斷沖你可能會(huì)輸,要觀察對(duì)方的槍兵陣地:除了最垃圾的東方長(zhǎng)矛兵等不需要考慮外,其他所有矛兵都是不能直接沖鋒的,觀察對(duì)方陣型,用騎兵沖擊距離槍兵陣最遠(yuǎn)的單位;一般來(lái)說(shuō),槍兵陣行動(dòng)緩慢,而且會(huì)被你的弓騎兵騷擾,等到達(dá)你的騎兵跟前,你已經(jīng)把對(duì)方的遠(yuǎn)程單位,輕型步兵打崩潰了。這個(gè)時(shí)候要果斷拉走騎兵,再觀察位置,再反復(fù)。這個(gè)時(shí)候不需要操作弓騎兵,弓騎兵不會(huì)有太多危險(xiǎn)

3,如果敵人也有大量騎兵部隊(duì),你的弓騎兵騷擾時(shí)一定不能走正面,要走敵方陣型的兩翼,因?yàn)槿菀紫萑氚鼑还T兵騷擾的同時(shí)帶上兩隊(duì)騎兵,對(duì)方總會(huì)有沖鋒過(guò)來(lái)不及操作的情況,這個(gè)時(shí)候騎兵要頂上能防止弓騎瞬間崩潰。

4,將軍最好選弓騎單位,跟著正面鐵騎部隊(duì)一起就好,不要和弓騎兵一起上,不然很容易在對(duì)射的時(shí)候被秒。

5,每次會(huì)戰(zhàn)都基本會(huì)打成對(duì)方還剩下很多槍兵和重型步兵,遠(yuǎn)程、輕型步兵全部陣亡,而我們還沒(méi)有奠定勝局的情況,這個(gè)時(shí)候騎兵撤退不要交戰(zhàn),用弓騎兵繼續(xù)繞圈射對(duì)方的步兵。一單發(fā)現(xiàn)某個(gè)單位旗子閃著白色,果斷拉上兩隊(duì)騎兵沖鋒;有時(shí)會(huì)打到?jīng)]有彈藥的情況,這個(gè)時(shí)候如果還是一半一半的優(yōu)勢(shì),就瞄準(zhǔn)對(duì)方將軍幾個(gè)方向沖鋒。盡快升級(jí)增加彈藥的科技。

6,大兵團(tuán)作戰(zhàn),我一般雙線操作弓騎兵。這一代弓騎自動(dòng)回避做的相當(dāng)好,給我們很多的操作空間。用弓騎兵騷擾對(duì)方陣型的兩翼,你的主陣地前排布置6~8對(duì)弓箭手投石手,決戰(zhàn)的地點(diǎn)不固定,看準(zhǔn)對(duì)方陣型亂了果斷上。帕提亞沒(méi)有可以依靠陣型緩慢往前推的部隊(duì),但是沖鋒加成都還可以。弓騎兵的兩線騷擾很容易造成對(duì)方陣線拉扯,這個(gè)時(shí)候所有騎兵速度從地圖邊緣比較薄弱的一個(gè)方向重點(diǎn)進(jìn)攻,突破陣線,繞到敵人背后,配合正面部隊(duì)一起沖鋒。

帕提亞基本重要戰(zhàn)斗都需要細(xì)心觀察對(duì)方部隊(duì)的布置和構(gòu)成,玩起來(lái)比較花時(shí)間。但是只有這樣才像真正的戰(zhàn)爭(zhēng),才有意思。無(wú)腦堆BUFF堆數(shù)據(jù)投石兵槍兵碾壓玩多了你就想刪游戲了。

       



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