羅馬2全面戰(zhàn)爭帕提亞作戰(zhàn)心得
我現(xiàn)在帕提亞已經(jīng)打完內(nèi)戰(zhàn),推到埃及了,帕提亞確實(shí)不容易,耗費(fèi)很多操作,初期多線作戰(zhàn)。挑戰(zhàn)才有樂趣
1,部隊分兩種,一是半騎兵部隊,6弓騎,4鐵騎,6弓箭,剩下的劍士;一是全騎兵部隊,鐵騎加弓騎,各一半。 打多軍團(tuán)決戰(zhàn)的時候,純騎兵很難打,因為地圖小施展空間很小,1軍團(tuán)打1軍團(tuán)純騎兵能發(fā)揮最大優(yōu)勢;多軍團(tuán)一定要有一定比例的步兵。
2,1軍團(tuán)對陣1軍團(tuán),全騎兵一點(diǎn)要知道操作的幾點(diǎn):A,最好的交戰(zhàn)地點(diǎn)是地圖正中央,敵人背對你的弓騎兵,正面對你的鐵騎兵;B,操作好你的弓騎兵,不要和對方主力遠(yuǎn)程部隊對射,要經(jīng)常操作形成弧形6打1或6打2;對面走到地圖中心時,你的弓騎兵會造成對方陣型脫節(jié),一部分在和你弓騎兵糾纏,一部分來到你的陣前;如果是進(jìn)攻方,則用兩隊騎兵勾引對方自地圖中央。C,這個時候你已經(jīng)形成了包圍了,果斷沖你可能會輸,要觀察對方的槍兵陣地:除了最垃圾的東方長矛兵等不需要考慮外,其他所有矛兵都是不能直接沖鋒的,觀察對方陣型,用騎兵沖擊距離槍兵陣最遠(yuǎn)的單位;一般來說,槍兵陣行動緩慢,而且會被你的弓騎兵騷擾,等到達(dá)你的騎兵跟前,你已經(jīng)把對方的遠(yuǎn)程單位,輕型步兵打崩潰了。這個時候要果斷拉走騎兵,再觀察位置,再反復(fù)。這個時候不需要操作弓騎兵,弓騎兵不會有太多危險
3,如果敵人也有大量騎兵部隊,你的弓騎兵騷擾時一定不能走正面,要走敵方陣型的兩翼,因為容易陷入包圍;弓騎兵騷擾的同時帶上兩隊騎兵,對方總會有沖鋒過來不及操作的情況,這個時候騎兵要頂上能防止弓騎瞬間崩潰。
4,將軍最好選弓騎單位,跟著正面鐵騎部隊一起就好,不要和弓騎兵一起上,不然很容易在對射的時候被秒。
5,每次會戰(zhàn)都基本會打成對方還剩下很多槍兵和重型步兵,遠(yuǎn)程、輕型步兵全部陣亡,而我們還沒有奠定勝局的情況,這個時候騎兵撤退不要交戰(zhàn),用弓騎兵繼續(xù)繞圈射對方的步兵。一單發(fā)現(xiàn)某個單位旗子閃著白色,果斷拉上兩隊騎兵沖鋒;有時會打到?jīng)]有彈藥的情況,這個時候如果還是一半一半的優(yōu)勢,就瞄準(zhǔn)對方將軍幾個方向沖鋒。盡快升級增加彈藥的科技。
6,大兵團(tuán)作戰(zhàn),我一般雙線操作弓騎兵。這一代弓騎自動回避做的相當(dāng)好,給我們很多的操作空間。用弓騎兵騷擾對方陣型的兩翼,你的主陣地前排布置6~8對弓箭手投石手,決戰(zhàn)的地點(diǎn)不固定,看準(zhǔn)對方陣型亂了果斷上。帕提亞沒有可以依靠陣型緩慢往前推的部隊,但是沖鋒加成都還可以。弓騎兵的兩線騷擾很容易造成對方陣線拉扯,這個時候所有騎兵速度從地圖邊緣比較薄弱的一個方向重點(diǎn)進(jìn)攻,突破陣線,繞到敵人背后,配合正面部隊一起沖鋒。
帕提亞基本重要戰(zhàn)斗都需要細(xì)心觀察對方部隊的布置和構(gòu)成,玩起來比較花時間。但是只有這樣才像真正的戰(zhàn)爭,才有意思。無腦堆BUFF堆數(shù)據(jù)投石兵槍兵碾壓玩多了你就想刪游戲了。
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