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火影忍者究極風(fēng)暴3手柄實(shí)現(xiàn)雙打詳細(xì)設(shè)置說明

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/10/27 10:20:31 評(píng)論(0)

這個(gè)是玩家L的朋友寫的關(guān)于火影忍者究極風(fēng)暴3如何用手柄實(shí)現(xiàn)雙打的詳細(xì)設(shè)置說明教程,想用手柄和朋友一起享受游戲樂趣的玩家可以來看看了解學(xué)習(xí)一下。

有一些朋友在論壇發(fā)帖或者也有人直接問我兩個(gè)手柄如何實(shí)現(xiàn)雙打,趁著我現(xiàn)在手上正好有幾款不同類型的手柄所以就測試了下,我手上的手柄分別是:北通潘多拉,北通神鷹和一個(gè)仿PS系的雜牌手柄。其中北通潘多拉由于是360手柄構(gòu)架的,所以可以作為360手柄參考,以下文字較多,大家只要根據(jù)自己的情況查找對應(yīng)的方法即可,盡量不要同時(shí)使用多種方法和多個(gè)軟件,不然可能會(huì)出現(xiàn)不兼容問題。

第一種,也是最簡單的,就是用兩個(gè)360原裝(構(gòu)架)手柄,由于我手上只有一個(gè)北通潘多拉,所以沒法具體測試,不過肯定是可行的,唯一要注意的是1P和2P的問題,目前經(jīng)過各種手柄搭配測試出的結(jié)果是:如果兩個(gè)360手柄同時(shí)插入的話,誰先按鍵進(jìn)入主菜單誰就是1P。

第二種,兩個(gè)“雜牌”手柄,這里的雜牌不是單指那些純雜牌子的,而是包括所有非360原裝(構(gòu)架)手柄。這里還要分兩種說明:

1.無震動(dòng)模式
這個(gè)也很簡單,只要兩個(gè)手柄都裝好驅(qū)動(dòng)后,插入手柄,然后打開游戲啟動(dòng)程序中的按鍵設(shè)置,這類手柄都是DirectInput模式,所以正常識(shí)別后會(huì)出現(xiàn)在下方,這里要根據(jù)手柄型號(hào)來判斷1P和2P,上面的是1P,下面的是2P,這里的上下順序貌似沒什么規(guī)律,不過無論先插哪一個(gè),先后順序都是固定的。接下來根據(jù)里面的提示設(shè)置好手柄按鍵后就可以直接去游戲中PK了,如圖所示(點(diǎn)開可看大圖):

雙雜.png

2.有震動(dòng)模式
這里就需要用到模擬軟件了,我之前帖子中提供的軟件都可以實(shí)現(xiàn),這里我再把兩種都講一下,這里的1P和2P和上面插入兩個(gè)360手柄情況一樣,都是誰先按鍵進(jìn)入主菜單誰就是1P。

Motionjoy:這個(gè)最簡單,也是我最推薦使用的,前提是你的手柄能夠被軟件識(shí)別,這里我再加一句,在軟件啟動(dòng)后有時(shí)會(huì)顯示“沒有檢測到手柄”,這時(shí)先不要急,先去“管理驅(qū)動(dòng)”那里看一下,有時(shí)軟件其實(shí)是檢測到手柄了,不過沒顯示而已,如圖:

4444.png

這時(shí)只要把驅(qū)動(dòng)全部裝載上,然后回到歡迎界面點(diǎn)下確定即可,要注意一點(diǎn),這里要切換下“已連接的設(shè)備”切換兩個(gè)手柄然后分別確定一次:

QQ截圖20131026173959.png

QQ截圖20131026174011.png

這樣進(jìn)入游戲中就可以雙人了,如果模擬成功的話,游戲鍵位設(shè)置中應(yīng)該是識(shí)別成兩個(gè)360手柄,如圖:

雙360.png

x360ce:這個(gè)要麻煩一些,簡單來講就是在軟件中把兩個(gè)手柄的鍵位都設(shè)置一遍,我測試時(shí)發(fā)現(xiàn)之前設(shè)置好的按鍵,在插入新手柄后會(huì)把鍵位全部打亂,所以需要全部從新設(shè)置(我圖中并非全部設(shè)置好的,只是做個(gè)示范):

111.png

222.png

要注意的是,里面的震動(dòng)選項(xiàng)記得都要都勾上,位置如圖:

333.png

還有一點(diǎn)要注意,那就是xinput1_3.dll這個(gè)文件,游戲安裝目錄中原本是有一個(gè)這個(gè)文件的,經(jīng)過我的測試,如果用軟件中的同名文件替換該文件后,兩個(gè)雜牌手柄可以對應(yīng)鍵位并實(shí)現(xiàn)震動(dòng),如果保留原版文件的話,手柄按鍵可以對應(yīng)上,不過沒有了震動(dòng)功能,所以如果你是用的兩個(gè)雜牌手柄,這里粘貼時(shí)記得要替換原文件,原文件最好先備份一下。

第三種,一個(gè)360原裝(構(gòu)架)手柄和一個(gè)雜牌手柄,同樣可分為有震動(dòng)和無震動(dòng)模式:

1.無震動(dòng)模式
和第二種方法中的無震動(dòng)模式類似,同樣是用游戲中的鍵位設(shè)置先設(shè)置好雜牌手柄鍵位,這里的360手柄會(huì)默認(rèn)是1P,雜牌手柄默認(rèn)2P,如圖:

360雜.png

2.有震動(dòng)模式
同樣是用上面說的模擬軟件,不過目前來看只能使用Motionjoy,方法也很簡單,只要把其中雜牌手柄模擬成360手柄即可,方法同上,成功后在游戲鍵位設(shè)置中同樣會(huì)識(shí)別成兩個(gè)360手柄。

170323mtfzrhaa2www0y8a.png

再說一下x360ce,同上,這里要注意xinput1_3.dll這個(gè)文件,游戲安裝目錄中原本是有一個(gè)這個(gè)文件的,如果用軟件中的同名文件替換該文件后,360手柄會(huì)失效,如果保留原版文件的話,雜牌手柄按鍵可以對應(yīng)上,不過沒有了震動(dòng)功能,這種方法較繁瑣,而且雙打也會(huì)無震動(dòng),操作起來還不如上面的無震動(dòng)模式方便,所以可以忽略。


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