殺戮地帶2多人模式詳細圖文攻略三
殺戮地帶2多人模式詳細圖文攻略三,接上篇攻略心得。
心得-2,炮臺防線
制作組為了不使Killzone的網(wǎng)戰(zhàn)演變成Turretzone,他們對哨戒塔的數(shù)量做出了限制。無論有多少玩家扮演工程師,每一方的哨戒塔最多只能建造4座。即使你的陣營有16名工程師,也造不了4座以上的哨戒塔。由于哨戒塔的限額,隊伍中出現(xiàn)4名以上的工程師就是浪費。出現(xiàn)以上情況時,希望那些高軍銜的人遷就一下,就玩玩其他職業(yè)吧。不少職業(yè)的防守(蹲坑)能力不比工程霰彈+哨戒塔差。同時,工程師玩家最好不要搶建友軍的哨戒塔。2個工程就一人造兩座,4人就各自管1座。要不,工程師之間互相拆炮臺,到最后誰都殺不到人。工程應(yīng)盡可能地把哨戒塔放在關(guān)鍵地區(qū),如任務(wù)目標,重生點手雷附近。轉(zhuǎn)移陣地時也應(yīng)考慮一下是否要把炮臺摧毀先,畢竟炮臺放著也占上限。
哨戒塔的攻擊角度很廣,不同水平線的敵人都能打到。相比起360度的無死角攻擊,哨戒塔的索敵能力就要遜色很多了。如果你將哨戒塔放置在開闊地,敵人會在它鎖定射擊前就逃掉。為此狹窄和簡單的地形,如橋梁,走廊和房間都是不錯的布置點。哨戒塔布置好后,工程師就在哨戒塔附近找個地方Camp,組成一道交叉火力防線。哨戒塔的機槍掃射威力一般,但有不小的爆頭率。當哨戒機飛在空中徘徊時,哨戒塔會發(fā)射三聯(lián)裝導彈將其擊墜。
一名團隊型的工程師跟初心者的區(qū)別就在于有目的的放塔蹲坑。在一些防守性質(zhì)的任務(wù)中,比如搜索與摧毀,奪取與堅守,工程師應(yīng)搶先在任務(wù)地區(qū)放置好炮臺。這個舉動對全隊拿下這一分有著不可估量的幫助。在任務(wù)戰(zhàn)斗不算太吃緊的時候,工程師可以考慮在敵人基地或者重生煙霧彈附近,主干道等建塔,Camp一下散兵。
哨戒塔結(jié)合工程師的副技能,把四周的彈藥箱,固定機槍修好。再喊個戰(zhàn)術(shù)師過來扔個煙霧彈,就能建立一個出色的前哨重生區(qū)。
系統(tǒng)-3,彈藥補給和固定機槍
解鎖了副技能后,工程師的雷達上會出現(xiàn)一些把手型的標志。這些把手都是一些損壞的機械,工程師可以用焊槍把它們修復(fù)好。除了友軍建的炮塔,地圖上還散布著把手標記的彈藥箱和固定機槍。其中,彈藥箱是多人對戰(zhàn)中的稀缺資源。修復(fù)后的彈藥箱可以把士兵的彈藥和手雷補給到滿值。由于玩家重生時,身上只帶一份備用彈夾和一枚手雷。一旦主武器子彈告罄,隊伍中若沒有工程師,四周又沒武器揀,那么就只能用手槍了。
(筆者對此深有體會,有次在VH地圖防守爆破點。足足低檔了7波攻勢,整個小隊在最后幾十秒是用手槍和肉搏在拼命...)
至于固定機槍,它在大型地圖里的戰(zhàn)術(shù)意義很大。有些固定機槍點可以輕易封鎖整條主干道,或者一座奪取與堅守任務(wù)中的據(jù)點。要是對方?jīng)]有狙擊手壓制機槍點,對方的會傷亡慘重。
(修好MG42后,邊掃射,邊COS蘭博大喉也是筆者的最愛)
在BETA中,彈藥箱和固定機槍修好后,敵我雙方皆可用。當工程師需要轉(zhuǎn)移整地時,不得不把忍疼地將守著的彈藥箱一并摧毀。在正式版里,修好的機械會帶有陣營識別裝置。彈藥打盡的敵人若是見到閃紅燈的彈藥箱,就只有干瞪眼的份啊。怎么辦?先打爆,再喊個工程師修好就能用了,F(xiàn)在識別碼的設(shè)定免除了工程師的后顧之憂,使他可以盡情地去做好維修工的本分了。反正修好的機械,敵也人用不著;敵人修好的,做為己用。現(xiàn)在的工程師除了布置防線外,又增添了一份重要的使命:爭奪彈藥資源。
筆者見到許多玩家遇到炮臺時,會選擇繞路回避。實際上,哨戒塔的防御力并不高,只要一發(fā)手雷,再補上3槍就能打爆。并且經(jīng)驗豐富的玩家更會利用距離優(yōu)勢,遠程點射拆炮臺。工程師的炮臺CD為55秒,補充新炮臺需時甚久。若是遇上那些射擊老手就顯得有點狼狽了。這個時候,維修技能的價值就體現(xiàn)出來了。
維修是Beta里最難解鎖的技能之一,它要求哨戒塔一局殺5人。這項指標確實需要點運氣和時間。最后來個溫馨提示:哨戒塔,彈藥箱,固定機槍和油桶有一個共同點。
PS.相信那些參與過BETA或者對KZ2一直很關(guān)注的讀者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,正式版工程師的副技能改名成Repair and Hack了。不過經(jīng)過測試,暫時沒發(fā)現(xiàn)Hack的作用(如Hack掉彈藥箱的識別碼)。大概是制作組曾經(jīng)做過技能的一些調(diào)試,忘記把名字改回來了吧?
(4)戰(zhàn)術(shù)師(Tactician)
主武器:
M82 突擊步槍
StA-52 突擊步槍
主技能:布置重生點
副技能:召喚空中支援
系統(tǒng)-4,重生點
KZ2里的重生點,一共有4種:1,主基地的重生區(qū) 2,小隊長重生點 3,戰(zhàn)術(shù)師的重生點煙霧彈 4,奪取與堅守任務(wù)中的據(jù)點重生區(qū)。
戰(zhàn)術(shù)師的煙霧彈可供全隊戰(zhàn)友重生。它跟哨戒塔一樣有陣營限額,同時只能存在兩個重生區(qū)。據(jù)點重生區(qū)只在奪取與堅守的任務(wù)中開放。要是有敵人踏入了據(jù)點范圍,重生區(qū)的功能也會隨之凍結(jié)。在整篇文章的開頭提到的重生區(qū)實時影像,不局限于第一種重生區(qū)。哪怕是不斷移動的小隊長,你也可以在不斷切換攝像角度的屏幕中觀察到他的背影。不過,制作組并沒有在戶外“安裝”上攝像頭。設(shè)置在戶外場景的重生點只會顯示“無信號”黑屏。(制作組很不厚道。如果這些攝像頭可以在戰(zhàn)斗中任意查看,那么玩家就可以把索敵的過程都省略了XD)
BETA中,戰(zhàn)術(shù)師的煙霧彈重生點依舊是諸多玩家優(yōu)先屠點的目標。制作組也意識到,僅僅一個實時錄像并不足以限制重生點屠夫。于是,他們在正式版里為每一位重生的玩家設(shè)置了2秒種的無敵時間。無敵狀態(tài)中的士兵會染上一層有色光澤。其實,說了這么久,我是希望那些剛接觸KZ2的玩家,你們平時重生時能不能換個重生點。
心得-3,重生點戰(zhàn)術(shù)
由于是煙霧彈的緣故,重生點若是布置在室外,對方老遠就能看到那直升天際的煙霧。所以在條件允許的情況下,煙霧彈應(yīng)該選擇室內(nèi)布置。其他的煙霧彈選址準則,跟扮演小隊長的打發(fā)差不多:1,易守難攻 2,靠近任務(wù)目標 3,有彈藥箱。
扮演戰(zhàn)術(shù)師,最忌憚胡亂投彈。BETA期間,新手戰(zhàn)術(shù)師常把煙霧彈隨手扔在馬路中央,害得全隊在此重生時被屠殺的事情屢見不鮮。玩戰(zhàn)術(shù)師跟其他職業(yè)有著很大的區(qū)別,這個職業(yè)生來就是為全隊服務(wù)的。玩忽職守的戰(zhàn)術(shù)師對全隊的危害也是最大的。一旦重生區(qū)設(shè)置在交戰(zhàn)區(qū),那就是隊友一重生就被手雷雨淹沒了。一名合格的戰(zhàn)術(shù)師,有義務(wù)守好自己放置的重生點。一旦煙霧彈熄滅了(90秒),也得立即補上新的(煙霧彈CD20秒)。當戰(zhàn)線往前推進了,你有得跑去新的地區(qū)布置重生點。戰(zhàn)術(shù)師并不是一個追求殺人的職業(yè),他在整局比賽里就得為重生點而四處奔命。如果你覺得這職業(yè)既不能殺人,又沒分拿。那么在戰(zhàn)斗中,請好好地保護這職業(yè)。在大型地圖里,實質(zhì)拼的就是重生點推進。要是戰(zhàn)術(shù)師被_迫得回老家重生,那么戰(zhàn)斗也就輸了一半。
壓制對方的重生煙霧彈也算一種高效戰(zhàn)術(shù)。例如,我軍在搜索與摧毀里防守,派遣一些小隊去搜索爆破點附近的煙霧彈。一旦發(fā)現(xiàn)目標,就集體壓制;逼迫對方放棄煙霧彈,改從老家重生。
心得-4,空中哨兵
戰(zhàn)術(shù)師的第二技能跟工程師的哨戒塔有點類似。信標激活后,一個哨戒機器人會從天而降。它會圍著信標四處警界,對視野內(nèi)的敵人開火。哨戒機的陣營限額跟煙霧彈相一致-2架。因此不少戰(zhàn)術(shù)師會選擇把煙霧彈和機械人放在一起。盡管哨戒機器人美其名曰為“空中支援”,但它的火力可比Gunship差遠了。相對于殺敵,它更適看守煙霧彈和任務(wù)點。哨戒機得巡邏范圍非常廣闊,它可以對隱形,偽裝中得的敵人發(fā)起攻擊,從而破解敵方士兵的遮掩技能。哨戒機的生命值比較厚,突擊步槍差不多要一個彈夾才能打爆。雖然很多時候,敵人見到哨戒機會選擇無視。不過當他們在戰(zhàn)斗中面臨瀕死狀態(tài)時,才會發(fā)現(xiàn)自己無論躲到哪都會被空中的哨戒機追擊。哨戒機確實不擅長殺戮,但做為一個哨兵,它是稱職的。偽裝和隱形的士兵對哨戒機可以說是恨之入骨,只要被哨戒機盯上,技能效果就會被打斷。想摧毀它呢,自己又不舍得放棄技能效果,所以只能繞路。
哨戒機器人勛章也是解鎖難度最高的章之一。想要達成高連殺,信標最好扔在一些狹窄的露天場景。例如Blood Gracht的中央地帶。而且還要優(yōu)先打掉敵方的哨戒塔,它們的對空導彈可以輕易地擊墜哨戒機。
(5)突擊兵(Assault)
主武器:
M327 榴彈發(fā)射器
VC9 火箭筒
M80 火箭筒
主技能:防彈護甲,突擊兵的生命值為其他職業(yè)的兩倍。
副技能:加速劑。這項副技能不需要額外解鎖,突擊兵徽章一拿到就有正副兩套技能。
武器-6,榴彈槍
這槍投擲延時爆炸的榴彈,拋物線很不好掌握。榴彈遠射殺人效率馬馬虎虎,不過牽制能力出眾。尤其在狹窄地形,6聯(lián)裝榴彈可拖著敵方士兵很長一段時間。正式版的榴彈威力大大加強了,一枚榴彈的爆炸中心現(xiàn)在能打掉將近7成HP。對于那些處于60%自療上限的敵人都是1發(fā)秒殺。正式版的榴彈準心改成了四條縱軸線,可以一定程度用來調(diào)整遠射拋物線。但是榴彈最多只能攜帶12發(fā),拿這么一點彈藥去修正彈道來遠射太不劃算了。因此,玩榴彈還是揚長避短的好,遠射用手槍。
。在一些多階地形的地圖里,如Corinth Crossing。拋物線投擲的榴彈能做到以下打上,這是其他武器不可效仿的特點。
武器-7,火箭筒
這玩意是BETA里面?zhèn)涫茉u擊的大殺器。火箭筒范圍與威力兼具,往人堆里面隨便砸一發(fā),就有3個人頭入賬。正式版中,火箭的濺射傷害大幅降低,F(xiàn)在爆發(fā)范圍削弱到1米了,濺射外圍傷害只剩10%了。只是爆炸中心點依舊擁有200%威力,可以妙殺含突擊兵之內(nèi)的任何職業(yè)。在小地圖里,火箭的殺人王者的位置依舊不變。而筆者曾在Salamun Market這副大尺寸地圖,有過火箭78人的恥辱戰(zhàn)績......估計正規(guī)比賽,火箭會列入Ban List。
VC9火箭筒的遠程精度較低,持搶移動速度要比M80快些。正式版削弱了VC9不開瞄準具的射擊精度,移動射擊命中率同樣也削弱了。
采用光學瞄準具的M80火箭筒,可以按著扳機鍵,自動鎖定哨戒機器人和炮塔。M80比起VC9有幾項致命缺點:1,導彈飛行速度過慢,打人的時候很容易被躲;2,重量,手持M80的移動速度比VC9要慢;3,鎖定功能無法對掩體后,室內(nèi)的炮臺生效。綜合以上幾點,在BETA或是正式版之中,幾乎見不到有人扛M80火箭筒的。不過在戰(zhàn)隊賽里,M80的鎖定功能可以一次讓敵方4座炮臺中的3座報廢,或者是2架哨戒機+1座炮臺。這拆除能力也算是M80僅有的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)點了。如果是打野戰(zhàn)圖,突擊兵還是配VC9火箭筒的劃算。畢竟殺戮才是突擊兵的本職嘛。
火箭筒只能攜帶3枚導彈,打完之后你就要翻彈藥箱了。如果前線附近恰好有一個完好的彈藥箱,那么VC9火箭筒的殺戮宴席將無人可擋...
武器-8,手槍
由于突擊兵主武器可攜帶的彈藥很少,他用手槍作戰(zhàn)的頻率遠高于其他職業(yè)。
默認的StA-18手槍高準度,低傷害,適宜點頭。StA-18+加速劑的移動射,是不少突擊兵中距離戰(zhàn)的殺手锏。
需要解鎖的M4左輪威力無比。兩槍打胸口可秒人,打四肢需要3槍。由于后坐力較大,連射時要留意觀察準心的恢復(fù)度。要是連射頻率過高的話,子彈容易脫靶。M4左輪適宜近戰(zhàn),配合突擊兵的加速劑能打出不少獨特的射擊風格。例如命中1發(fā)榴彈,立刻換M4補槍;或者M4打中1發(fā),快速貼身以槍托格斗收尾等等。
心得-5 沖鋒指南
突擊兵的主技能,使他擁有200%的生命值。并且自療上限也將是其他職業(yè)的兩倍-120%。這小強般的生命值可以硬吃3發(fā)狙擊,4發(fā)步槍,2發(fā)近距離霰彈等。每當突擊兵在前線亮相時,對敵方會有不小的威嚇力。為了彌補手持重裝武器的移動緩慢,制作組為突擊兵設(shè)計了泛用性極高的加速劑副技能。
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