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殺戮地帶2多人模式詳細圖文攻略四

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/1/21 14:34:31 評論(0)
    加速劑:

1,持續(xù)10秒,技能冷卻20秒。

2,提升移動速度。

3,提高耐力槽恢復速度。

4,無視5秒啟動原則,使士兵在技能生效期間,強制處于自療狀態(tài)。

無論執(zhí)行哪項任務里,擁有加速劑的突擊兵總能把握戰(zhàn)斗先機。在搜索與摧毀里,開加速的突擊兵總是能搶在敵人就位前,把炸藥安好;負責回收揚聲器的總是加速飛馳的突擊兵;突破重重包圍,直接手刃VIP的也是他。建議那些視任務為己任的玩家,無論用不用突擊兵都選加速劑做為自己的副技能。加速劑無論跟什么職業(yè)兼職,效果都很好。

結(jié)合120%自療上限,加速劑的恢復能力也可以大幅度提升突擊兵的存活力。在與敵人周旋時,把握加速劑的開啟時機,往往可以起到逆轉(zhuǎn)的效果。比如:中距離射完榴彈,切出手槍;從側(cè)面沖向敵人堆,在沖鋒中途激活加速;接著邊平移邊點對方的頭;最后在時效差不多結(jié)束前轉(zhuǎn)身脫離。實戰(zhàn)中,再老道的射手都沒有把握能命中加速狀態(tài)下急馳的突擊兵。越是強悍的突擊兵越是會把握好10秒的加速時間,把有限的彈藥全部轉(zhuǎn)換成有效的擊殺?傊,加速劑是門殺戮藝術(shù),值得每位專攻突擊的玩家去練習。

突擊兵是個依賴后勤的職業(yè)。他既需要前線能有個修彈藥箱的工程師,又需要一名扔輸血包的醫(yī)療兵恢復那失去的80%HP。當突擊兵重傷倒下后,被醫(yī)療兵蘇醒后HP只會恢復到100%水平。所以裝備輸血包的隊友,請多關(guān)照一下突擊兵哦 :-)

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國外玩家對ISA職業(yè)造型的不滿

(6)破壞者(Saboteur)

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主武器:

Sta-11 沖鋒槍

Sta-14 半自動步槍

主技能:偽裝。掛上某位敵方玩家的ID,并換上對應的職業(yè)外貌。

副技能:觸發(fā)式炸藥。3枚近敵引爆的C4炸藥。C4具有黏附性,可貼在墻壁,天花板上。

武器-9,Sta-11 沖鋒槍

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沖鋒槍的手感跟突擊步槍近似。它的遠射能力遜于步槍,但勝在近戰(zhàn)強悍。沖鋒槍近射時的準心擴散很小,使得子彈能很集中的打到準心所瞄準的方位。加上自動武器最高射速的性能,爆頭效果非常出色。鑒于沖鋒槍的攻擊力較低,沖鋒槍槍手應該盡量發(fā)揮近戰(zhàn)易爆頭的優(yōu)勢。實戰(zhàn)中,沖鋒槍配合偽裝效果,可以神不知鬼不覺的潛入人堆后面。沖進去一番掃射,兩個爆頭,一個擊殺的戰(zhàn)果很常見。

武器-9,Sta-14 半自動步槍

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跟定位于近戰(zhàn)的沖鋒槍不同,Sta-14步槍在什么距離都吃得開。步槍的子彈兩發(fā)子彈放倒1人,還具有高射速,高精度等優(yōu)點。缺點就是彈藥太少,有一定的射擊門檻。近戰(zhàn)時,將手中的步槍當成霰彈般,平移點胸口。中距離射擊時,可考慮不用精確瞄準。因為步槍在不用瞄準具的情況下也能保持良好的精度,通常蹲射就足夠點死人了。當距離再遠一些時,才需要用到它獨具特色的戰(zhàn)孔瞄準具。遠射擊時,你可以把它當做連發(fā)狙擊槍來使。

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單人戰(zhàn)役中的HGH臥底使用StA-3輕機槍。

心得-6,無間滲透

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筆者覺得Saboteur這名字直譯成破壞者,不足以說明這職業(yè)的特性。要是翻譯成間諜,特種兵嘛,又跟現(xiàn)實和游戲中的傳統(tǒng)定位不太一致。在解鎖Saboteur期間,筆者菊爆了無數(shù)美帝青年。每一次成功的暗算,我耳機里面都少不了老外那匱乏的英語單詞,SOB,FY,AH,DY等。這種走到背后,拿槍架人對方頭部的戰(zhàn)斗場面,讓我想起了《無間道》。于是,在筆者獲得C4章之后,已經(jīng)習慣地叫Saboteur為臥底了。

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偽裝是個主動技能。生效后,玩家的視野會被陰影少許遮蓋,有種裹著頭巾的感覺。裹頭巾的陰影代表著技能正在生效,這時你的外表已經(jīng)偽裝成某個敵人了。為了不引起誤傷,隊友看著偽裝狀態(tài)的臥底,還是原來的猥瑣模樣。然而,這也是個弱點;因為你無法得知自己究竟變成了哪個玩家的樣子。假如運氣背點,你遇上了正版,偽裝當場就會被識破。

偽裝技能沒有時間限制。若是滿足特定條件,偽裝便會解除。之后要花30秒才能再次進行偽裝。

解除條件:

1,自己對有攻擊判定的敵人或者機械造成了傷害,偽裝會在3秒后解除。

2,子彈打空氣,或者是C4殺人,是不會解除的。

3,自身受到敵人攻擊,偽裝會立即解除。

4,自己從高處落下跌傷,不會解除偽裝。

5,如果跌成重傷,比如半血,就會立即解除。

第一條原則,是玩家解鎖偽裝專家勛表時要留意的。當你第一槍打到人后,請務必在3秒內(nèi)將他殺死。否則擊殺不會算進偽裝殺人的清單里。第二條要注意的就是不要在偽裝狀態(tài)下鞭尸,亂打油桶什么的。一旦攻擊了有攻擊判定的東西,隨意丟掉偽裝了,極不劃算。至于第三條,當你路過哨戒塔,哨戒機器人的時候要毫不猶豫的沖過去。要是被子彈碰到,偽裝就失效了。好了,既然知道了攻擊臥底就能解除偽裝,那么接下來的課題是怎樣分辯哪些"隊友"是贗品了。

首先,見到友軍路過,應該養(yǎng)成瞄雷達的習慣。通常情況下,我方隊友會以一個綠點的符號標示在雷達上(小隊隊友是紫點)。如果眼前的“隊友”在雷達上毫無蹤跡的話,就得立即開槍!二,當臥底離自己很近的時候,用準心瞄準他。臥底身上的綠字ID會變回紅色的真ID。三,偵察的副技能可以標識出偽裝下的臥底。

既然臥底過于靠近敵人容易被識破,那就應該發(fā)揮Sta-14步槍的遠射優(yōu)勢,站在雷達的邊緣距離或者更遠處來點射。另外一種戰(zhàn)法是開偽裝抄小路,滲透到敵人背后來菊花。近距離菊花則是Sta-11沖鋒槍的專場。臥底的強悍其實離不開他那兩把高射速槍械。偽裝在面對面戰(zhàn)斗中所贏取的那一點先機。就足以讓對方在識破反擊前,慘死于彈幕之下。

偽裝在執(zhí)行任務方面也有著不少優(yōu)勢。不過根據(jù)任務類型的差別,走位也有不同的要求。比如在刺殺這類移動戰(zhàn)任務中,臥底千萬不要在VIP前進的方向現(xiàn)身。最好從側(cè)面慢慢地走近目標,接著瞄準頭部,爆頭,轉(zhuǎn)身開逃。

心得-7,爆破轟殺指南

C4的引爆方式跟傳統(tǒng)的手控式不同,它要在敵人靠近時才主動引爆。因此,其用法更接近傳統(tǒng)的Claymore。不過它比Claymore更先進的一點就是可以黏附在墻壁,門框上。通常情況下,細小的C4很難被敵人察覺,并用槍火引爆拆除。一名臥底配有三枚C4,一枚能炸掉敵人80%HP。不過這最高傷害輸出,僅限于敵人貼近爆炸中心而言。在很多時候,即使你把三個C4疊放在一起,也不能確切地秒殺一個滿血的路人。更別說那200%HP的突擊兵了。C4第二個缺點是,放置一段時間不引爆的話會自動消失。而在接下來的幾分鐘內(nèi),C4技能將變成無法使用狀態(tài)。這種倒霉的情形在大地圖里面出現(xiàn)很頻繁。如果臥底需要轉(zhuǎn)移陣地,要養(yǎng)成打爆回收C4的習慣。

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C4炸彈不能通過彈藥箱補給。它會在引爆之后自動恢復。前面提到C4炸藥的殺人效率,其實沒低到那種程度。就筆者的經(jīng)驗談,三份C4疊加起來的擊殺率大概為7:3。C4在尸體清點的野戰(zhàn)圖里表現(xiàn)較為人品。但是放在標準的Warzone規(guī)則里面,臥底圍繞著防守任務點來放置C4的話。那爆破擊殺效率高的好像敵人跑過來體驗自由落體的感覺。(苦笑)在搜索與回收這個任務里,C4放在敵方回收點的效果最好。當敵方突擊兵背著揚聲器開加速飛馳過來的時候,槍和炮臺是阻擋不了他的前進步伐的,但是C4卻可以。筆者在一些老外戰(zhàn)隊服里玩耍時,經(jīng)常看到任務點四周排滿3層的C4。敵方隊員來一批死一批。在敵方吃過幾次虧后,就會把進攻節(jié)的奏放慢了。

(7)偵察兵(Scout)

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Lord of Ring的戒靈裝束,黑風衣,燕尾披風,三紅眼,隱形迷彩-提起KZ2,玩家第一個聯(lián)想到的就是HGH偵察兵。

主武器:VC32 狙擊步槍

主技能:隱形迷彩

副技能:偵察與標記

武器-10,狙擊槍

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KZ2的狙擊槍引入了6軸感應系統(tǒng)。在打開狙擊鏡的時候,玩家雙手的抖動將直接反映到準心之上。每一次開鏡,系統(tǒng)會把手柄的立體位置記憶下來。之后準心的抖動以之前的方位為參考:手柄向左傾,準心左移,手柄內(nèi)傾,準心下降,如此類推。為了保持準心的靜止,玩家必須習慣讓雙手穩(wěn)定下來。個人建議,將手柄平放到大腿上,然后扣扳機的力度也得放輕一點。

狙擊槍的威力十分致命。除突擊兵外,對任何職業(yè)命中哪個部位都是一槍死。狙擊槍初期只能開2倍瞄準鏡。5倍鏡需要拿鷹眼勛章解鎖。該勛章對應的勛表達成條件是:1局內(nèi),用狙擊槍擊斃10人。在取得5倍鏡之前,不太推薦偵察兵去大型地圖打狙擊。用2倍鏡打遠程狙擊的感覺真的很不爽。有時辛苦地把準心推到目標胸部了,子彈還是很不厚道地擦邊飛過;有時微調(diào)準心,輕推R3推不動,稍大力一點,準心又偏離目標了。

搜索與摧毀任務通常是偵察兵的屠殺主場。如果對方不積極壓制狙擊點,一個彈夾的子彈足以打發(fā)一個爆破小隊回老家了。在大型地圖里面,如Pyrrhus Rise,Salamun Market。偵察兵站立在狙擊點或者地圖邊界,可以很輕松的看守一,區(qū)域。如果配合上副技能,還可以實現(xiàn)超視距狙擊,敵方非偵察職業(yè)基本無解。就筆者的狙擊體驗來說,個人覺得團隊型偵察兵應該盡可能的離前線遠一點。而且要隨著任務和戰(zhàn)線的轉(zhuǎn)變,自己也要勤換狙擊點。

最后,筆者還是想吐槽一下狙擊槍的100%傷害。怎么說游戲里面有這60%自療上限的設(shè)定,玩家很多時候都不是在滿血的狀態(tài)下戰(zhàn)斗。而且6軸狙擊并沒有顯著地提高狙擊操作的門檻,反而成為了瞄準的輔助手段。再配合上隱形迷彩+偵察與標記,偵察兵在大型地圖的威嚇力強得過分。個人希望在今后的補丁里,制作組能把它的子彈威力削弱到80%~90%。

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ISA偵察兵造型酷似那些清理化學污染的工作人員

心得-8 隱匿殺手

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隱形迷彩的運作有些類似于臥底的偽裝。技能啟動后,角色將從腳到頭地完成透明化。當屏幕染成藍色時,說明你已經(jīng)處于完全隱形的狀態(tài)之中。隱形的透明效果會隨著運動幅度的增大而遞減。比如在沖刺的時候,偵察兵就只有雙腳是半隱形的。其中蹲姿移動是可以維持較佳隱形效果的潛行動作。隱形蹲移在夜戰(zhàn)圖里的實戰(zhàn)價值很高。當偵察兵靜止不動時,即使是隊友也看不見他的身影-除了懸浮在半空中的綠名ID。至于敵人,他們必須用準心瞄到偵察兵,才能看到他頭頂上的紅名ID。另外一種辨認手段是看影子,不過僅限白晝圖。

隱形迷彩會在偵察兵傷害了有判定的目標后,自動解除。之后要等待20秒冷卻,才能再次開啟。對于一槍斃命的偵察兵來說,在迷彩失去的同時,就應該有一個人倒下(突擊兵是例外,他能3槍才倒)。之后在敵人大部隊警界之時,先避避風頭等待迷彩冷卻。接著開啟迷彩潛行到狙擊點,繼續(xù)打獵。隱形迷彩解除條件制約了偵察兵使用其他武器蹲坑的效率。若是偵察兵使用突擊步槍在走廊Camp,頭一發(fā)子彈敲中人就會暴漏了方位,技能優(yōu)勢并不明顯。

其他職業(yè)跟偵察兵周旋,第一步要確定方位。在地圖默認設(shè)定下,敵人一旦開槍,他的紅色坐標就會暫時地顯示在雷達上。在玩家聽到狙擊槍聲后,要一邊急馳,一次根據(jù)雷達的紅點辨認大致方位。確定了狙擊方位后,用準心對潛在地方橫掃一片。若是準心瞄準到了隱形中的偵察兵,他的紅名ID就會顯示出來。你可以用子彈把他打出原型,其隱形迷彩會因受傷害而短暫的失效。

心得-9 偵察與標記

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做為全游戲最后獲得的技能,偵察與標記的實用性絕不會辜負大家的期望。這技能的作用是把你視野前方的敵人統(tǒng)統(tǒng)用藍圓標記出來。哪怕是偽裝的臥底,隱形的偵察也不能夠幸免。同時,他們的方位坐標也會顯示在我發(fā)隊員的雷達上。標記技能無法掃描到障礙物或者掩體之后的敵人,所以這個技能適宜戶外使用。標記最霸道的一點是,被標記的敵人在被殺或者標記者本人陣亡之前,標記效果會一直生效。

偵察與標記配上狙擊步槍是非常高效的遠程殺戮組合。而且它對整個團隊的輔助作用也不容忽視。

(8)兼職心得

KZ2的兼職系統(tǒng)是一項非常有個性的設(shè)定,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)況切換其他職業(yè)的副技能以達到最大的戰(zhàn)斗效用。職業(yè)的兼職能力在解鎖了副技能勛章之后獲得。

1,醫(yī)療兵:輸血包

該技能的作用是維持隊員的生命值在100%狀態(tài)。若是隊伍中沒有使用這項裝備的人,那么很多時候玩家要在少40%HP的狀態(tài)下戰(zhàn)斗。這個輔助向技能倒沒有特定的職業(yè)需求,是誰都可以裝備,而且多多益善。

工程師/醫(yī)療兵:

工程師一般要獨自防守要道,小巷。因此裝一個輸血包可以提升自身的蹲坑存活力。在前線需要的時候,也可以在跟在大隊伍后面,砸輸血包給隊友。

突擊兵/醫(yī)療兵:

現(xiàn)在優(yōu)秀的醫(yī)生真是可遇不可求!有時連續(xù)幾天作戰(zhàn)都見不到一個會扔輸血包的醫(yī)療兵。所以與其期待豬一般的醫(yī)療兵,還不如自己動手豐衣足食。由于輸血包只能恢復100%HP。瀕死的突擊兵要吃掉兩份輸血包才能恢復到200%滿血。

2,工程師:維修

維修是多人網(wǎng)戰(zhàn)里面最珍貴,也是最有戰(zhàn)術(shù)價值的副技能。由于這項副技能的解鎖難度很大,擁有維修技能的玩家可謂少之又少。持有這項技能的玩家,應該在開局初期把四周的彈藥箱都修一篇。那些射擊角度優(yōu)秀的固定機槍更是要搶在敵人抵達之前修好。

醫(yī)療兵/工程師:

終極輔助職業(yè),也是筆者用得最多的兼職組合。一個團隊協(xié)助能力過硬的玩家采用這個搭配,可以同時滿足生命值與彈藥兩項后勤保障。在比賽中期,彈藥箱都修得差不多之后,醫(yī)療兵可以考慮把副技能換掉。

突擊兵/工程師與偵察兵/工程師:

這兩個職業(yè)對彈藥箱的依賴性很大,因此自己解決補給問題比較靠譜。這套兼職組合適宜在開局使用,當修好了理想的彈藥箱之后。突擊兵會往返于彈藥箱與人堆之間,提供自由落體服務;而偵察兵就蹲在彈藥箱四周,毫不卑鄙彈藥地打獵。

戰(zhàn)術(shù)師/工程師:

戰(zhàn)術(shù)能力一流的兼職搭配。不過戰(zhàn)術(shù)師的兼職門檻同樣高不可攀,這種兼職組合較為罕見。擁有維修的戰(zhàn)術(shù)師可以選擇在彈藥箱附近布置重生煙霧彈。這樣當隊友重生在前線時,就能獲得彈藥補給了。擁有充足的彈藥后勤,戰(zhàn)術(shù)師也可以在孤立無援的情況下用手雷堅守煙霧彈一陣子。

3,戰(zhàn)術(shù)師:空中支援

比較冷的副技能,通常解鎖不了兼職能力的戰(zhàn)術(shù)師會一直把空中支援用下去。原則上筆者不推薦野戰(zhàn)時,非戰(zhàn)術(shù)師職業(yè)去兼職空中支援?罩兄г鼞撃脕砜词責熿F彈重生點,而不是扔到前線當靶子用。由于該技能CD和失效CD較為接近,一名戰(zhàn)術(shù)師無法在同一時刻布置兩架哨戒機。因此在戰(zhàn)隊賽里,我方一定要有兩名玩家同時召喚空中支援。

4,突擊兵:加速劑

全能副技能,殺人/恢復/逃跑/追擊/趕任務樣樣都行。在戰(zhàn)隊比賽中,過半玩家兼職突擊兵是家常。

工程師/突擊兵與戰(zhàn)術(shù)師/突擊兵:

加速劑可以讓這兩個職業(yè)更早地抵達回收點與爆破點。在敵方趕到前把炮臺,機器人,重生點,固定機槍都布置好。

臥底/突擊兵:

野戰(zhàn)場合,開加速的臥底可以很輕易地突破重重防線,繞到敵人背后菊花。該兼職組合在執(zhí)行任務的效率上跟突擊兵有著異曲同工之妙:在執(zhí)行刺殺任務的時,保鏢在識破加速閃過的臥底前,VIP早已歸西;回收任務里,敵方運輸?shù)膿P聲器總是會被后方支援的“友軍”打劫。

5,臥底:觸發(fā)式炸藥   

C4單純用來殺人,收獲并不穩(wěn)定。如果只為高K/D,有時裝備輸血包,加速劑,標記這些副技能,效用會比C4要好。戰(zhàn)隊比賽中,C4通常會在防守性任務里登場。

工程師/臥底:

適合一人看守房間的戰(zhàn)斗風格:炮臺塔扔前門,自己拿霰彈對準側(cè)門,一列C4貼在后門上。這樣的單人防線守住敵人第一波攻勢應該是綽綽有余的了。

戰(zhàn)術(shù)師/臥底:

當重生點布置在室內(nèi)時很實用。

偵察兵/臥底:

傳統(tǒng)狙擊手職業(yè)的再現(xiàn)。把C4放在自己背后,防止打獵時有人來菊花。

6,偵察兵:偵察與標記

這個技能適宜后方輔助的玩家使用。戰(zhàn)隊戰(zhàn)里,必須有玩家負責在高處使用掃描,為全隊提供標記支援。

臥底/偵察兵

如果說沖鋒槍是為了臥底/突擊兵而存在的;那步槍就是拿來配臥底/偵察兵的。開偽裝的臥底站在高處掃描不容易招引子彈。等為獵物套上了標記之后,臥底就能慢慢地繞到他背后菊花 XD

結(jié)語

這兩周的KZ2網(wǎng)戰(zhàn)下來,感觸甚多啊。盡管這次KZ2的網(wǎng)戰(zhàn)沒有挑戰(zhàn)載具對戰(zhàn),但是步兵戰(zhàn)做得非常有味道。在這年頭,在槍感,深度以及平衡性上能維持如此高度的CONSLE FPS真的是極其罕見的了。希望GG制作團隊再接再厲,能在今后為我們帶來更為精彩的后續(xù)DLC,新地圖,以及Killzone 3。


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