范海辛的奇妙冒險(xiǎn)技能資料解析大全
這是一個(gè)范海辛的奇妙冒險(xiǎn)技能資料解析大全,詳細(xì)給玩家介紹了物理和魔法技能等各種技能的各種效果和使用條件等,非常實(shí)用的一個(gè)攻略整合,推薦給玩家收藏。
玩家將會(huì)跟隨主人公范海辛的視角,在荒涼的Borgovia大陸開始傳奇般的冒險(xiǎn)。形色各異的游戲角色,引人入勝的故事劇情,還有黑暗哥特式的唯美藝術(shù)風(fēng)格,《范海辛的奇妙冒險(xiǎn)》希望為RPG游戲的愛好者們帶去前所未有的神奇之旅。
游戲UI和快捷鍵
全部快捷鍵設(shè)置
↑ | 前進(jìn) | M | 打開/關(guān)閉地圖 | 3 | 怒氣MOD 3充能 |
↓ | 后退 | TAB | 快速切換技能 | Ctrl | 將怒氣充能值清零 |
← | 左移 | K | 技能欄 | Space | 與上次一樣進(jìn)行充能 |
→ | 右移 | O | 同伴窗口 | F1-F8 | 設(shè)置技能快捷鍵 |
ALT | 標(biāo)記物品 | J | 任務(wù)日志 | R | 切換武器 |
G | 拾取最近物品 | H | 成就窗口 | Q | 使用生命回復(fù)藥劑 |
C | 角色窗口 | T | 快速回城 | W | 使用精神回復(fù)藥劑 |
V | 角色詳細(xì)資料 | 1 | 怒氣MODE 1 充能 | A | 使用魔法1 |
I | 物品欄 | 2 | 怒氣MODE 2充能 | S | 使用魔法2 |
- 屬性值加成
精力——增加HP,提升防御與物理攻擊力;
敏捷——增加遠(yuǎn)程攻擊力與格擋傷害值;
信仰——增加魔法值,提升魔法效果;
運(yùn)勢(shì)——增加獲得金幣與魔法裝備概率,提升格擋率與暴擊傷害。
(范海辛和凱特琳娜享受同樣效果)
- 技能
迷之勇者 系 |
物理攻擊
(怒意升級(jí))
精準(zhǔn)打擊:攻擊無視(30%-60%)護(hù)甲并且增加(20%-40%)傷害
重?fù)簦合乱粨魮魰瀸?duì)手(1/2/3秒)
致命一擊:造成額外(50%-150%)傷害
(被動(dòng))
生命偷。好看喂艋貜(fù)10HP
升級(jí):提升近戰(zhàn)攻擊傷害,無消耗。
雷電攻擊:攻擊附加閃電效果,并且閃電會(huì)傷害到目標(biāo)臨近單位。
(怒意升級(jí))
連鎖:(1/2/3)額外被閃電跳躍目標(biāo);
電流:目標(biāo)被麻痹(2/3/4)秒
神罰:目標(biāo)有(25%/40%/65%)概率受到即死判定。
(被動(dòng))
閃電劍:物理攻擊傷害上升百分之10
升級(jí):提升閃電傷害與充能彈傷害。
閃避專精:使用劍系武器的時(shí)候有更高的幾率進(jìn)行閃避與格擋。
(被動(dòng))
影舞者:使用劍系武器,閃避率提升百分之10.
猛擊:增加物理攻擊傷害,并且在受到打擊的1秒內(nèi)再次被攻擊,會(huì)計(jì)算額外傷害。
(被動(dòng))
狂熱:每次攻擊額外獲得1點(diǎn)怒氣值
(怒意升級(jí))
傷害加深:使用猛擊后敵人會(huì)每2秒流失此次攻擊造成的20%的血量,持續(xù)10秒。
粉碎打擊:攻擊會(huì)造成敵人當(dāng)前生命值10%的額外傷害;
嗜血:猛擊造成的傷害會(huì)百分之200轉(zhuǎn)化為主角生命值;
(被動(dòng))
戰(zhàn)意:注入怒氣值需求量減少3點(diǎn)(僅限于猛擊)
劍.橫劈式:攻擊具有濺射效果,被濺射到的單位會(huì)受到物理傷害與技能傷害。
(被動(dòng))
電。洪W電鏈永久增加一個(gè)連鎖單位。
(怒意升級(jí))
靈魂汲取:濺射攻擊命中敵人后,將根據(jù)自身最大生命值回復(fù)生命。
靈壓:攻擊有30%幾率使被濺射傷害到的敵人眩暈。
一閃:(50%-70%)的額外傷害。
(被動(dòng))
劍意:增加1M攻擊距離
獻(xiàn)祭:在自己周圍召喚出靈魂之火,對(duì)3M以內(nèi)對(duì)手造成傷害,持續(xù)5秒。
(怒意升級(jí))
火焰護(hù)盾:在獻(xiàn)祭效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)減少所受傷害效果(包括真實(shí)傷害)
熾炎:燃燒白色的天使之火,將會(huì)比普通火焰造成更高傷害;
親和:增加火焰持續(xù)時(shí)間;
(被動(dòng))
燃燒光環(huán):使火焰的傷害范圍增加1M。
復(fù)仇:每次擊殺敵人都將吸收他的靈魂,并且在接下來的3秒內(nèi)都將獲得傷害加成;
(被動(dòng))
閃避:被動(dòng)提高百分之5的物理防御能力;
狂熱:復(fù)仇的時(shí)間延遲1秒。
折翼之舞:在極短時(shí)間內(nèi)使出3段攻擊,如果范圍內(nèi)只有一個(gè)對(duì)手,他將受到全部傷害。
(怒意升級(jí))
震顫:被折翼之舞傷害到的目標(biāo)將被眩暈;
致命傷口:被傷害目標(biāo)在10秒內(nèi)每秒流失傷害值百分之20的生命值,該效果在流血效果時(shí)間內(nèi)不能疊加;
放逐之刃:增加技能傷害值。
(被動(dòng))
連招大師:增加第4段攻擊。
地震:釋放一道長(zhǎng)15M,寬度為4M的地震波,對(duì)敵人造成物理傷害。
(怒意升級(jí))
戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏:增加地震波寬度
死亡脈沖:受到震蕩波的敵人有一定概率被做即死判定。
枯萎:震蕩波附加額外的魔法傷害。
(被動(dòng))
大地之靈:減少使用地震百分之30的魔法消耗
霜之新星:在身體周圍觸發(fā)一次冰風(fēng)暴,對(duì)3M以內(nèi)的敵人造成魔法傷害。
(怒意升級(jí))
極寒之怒:提升3M的傷害半徑;
液態(tài)冰:凍結(jié)目標(biāo)2秒;
霜寒傷害:提升百分之50的額外傷害。
(被動(dòng))
大爆/炸:永久提升霜之新星1M的傷害半徑。
身體構(gòu)造:永久提高玩家生命上限。
(被動(dòng))
堅(jiān)毅不屈:每秒回復(fù)生命最大值百分之1的生命值。
超自然獵人 系 |
射擊:普通遠(yuǎn)程攻擊(怒意升級(jí))
流彈:子彈會(huì)在接觸到目標(biāo)后爆/炸,對(duì)1.5M范圍內(nèi)敵人造成百分之50傷害;
硝煙:被擊中敵人會(huì)被減速百分之75.
達(dá)姆彈:額外百分之50的傷害。
(被動(dòng))
快速射擊:提升百分之10槍械攻擊速度。
魔法汲。好看螝⑺缹(duì)手將獲得10點(diǎn)魔法值。
閃電:釋放一道長(zhǎng)15M,寬2M的閃電鏈,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成傷害和麻痹效果。
(怒意升級(jí))
閃電鏈:閃電擊中目標(biāo)后會(huì)分裂成兩條,對(duì)周圍敵人造成閃電同等的傷害;
電擊:被閃電擊中目標(biāo)被麻痹2秒;
心臟電流:被擊中目標(biāo)有一定幾率即死。
(被動(dòng))
再次充能:閃電冷卻時(shí)間減少1秒。
能量聚合:閃電的有效長(zhǎng)度增加到25M。
憤怒:被動(dòng)提升怒氣值上限。
(被動(dòng))
無盡的憤怒:每次擊殺獲得1點(diǎn)額外的怒氣值。
節(jié)制:充能所需要的怒氣值需求量減少1點(diǎn)。
爆裂射擊:子彈造成爆/炸效果,對(duì)范圍內(nèi)對(duì)手造成傷害。
(怒意升級(jí))霰彈:爆/炸范圍+1M
高斯爆彈:爆/炸傷害增加百分之50
魔法竊。和等χ蛋俜种20的魔法。
(被動(dòng))
冥火時(shí)間:附加百分之15的燃燒傷害。
冰霜射擊:攻擊造成額外的冰凍傷害,并且減速對(duì)手3秒(減速效果不疊加)
(怒意升級(jí))
寒冰之觸:敵人在減速期間將受到百分之20的額外傷害;
維拉之吻:目標(biāo)被凍結(jié)2秒(精英怪以上只受到減速百分之50的影響,并且減速效果無法疊加)
維拉之怒:目標(biāo)又一定概率受到即死判定(精英怪以上不受此效果影響)
(被動(dòng))
護(hù)甲穿透:中了冰霜射擊的敵人會(huì)在移動(dòng)時(shí)留下一條冰霜路徑,經(jīng)過路徑的對(duì)手都將被減速并且受到傷害。如果敵人死亡,則路徑只會(huì)帶減速效果。
火球術(shù):對(duì)目標(biāo)施放一道火球,造成范圍的火焰?zhèn)Γ⑶耶a(chǎn)生封足效果;
(怒意升級(jí))
石油:目標(biāo)每秒受到傷害值百分之20的火焰?zhèn)Γ掷m(xù)10秒(效果無法疊加)
硫磺:增加百分之50的傷害。
硝化甘油:爆/炸半徑擴(kuò)大到4M。
(被動(dòng))
精神境界:減少火球術(shù)4秒冷卻時(shí)間。
元素傷害:被動(dòng)提升所有元素造成的傷害值。
(被動(dòng))
元素專精:所有元素技能消耗魔法值減少百分之十。
漫射:60°角偏轉(zhuǎn)距離內(nèi)連續(xù)隨機(jī)射出10發(fā)子彈,造成物理傷害。
(怒意升級(jí))
鉛彈:子彈有一定概率穿透敵人對(duì)其身后敵人也造成傷害。
寬桶:射擊角度由60°提升到70°
烈性火藥:射擊有百分之30概率擊退敵人。
(被動(dòng))
致命射擊:額外提升百分之五致命一擊的概率。
毒性射擊:物理傷害同時(shí)造成中毒效果(傷害效果不疊加)
(怒意升級(jí))
Viper法球:毒性傷害附加百分之二玩家的魔力值,持續(xù)時(shí)間不變。
蝎毒:毒素持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng);
美杜莎呼吸:毒素將通過空氣傳播,感染目標(biāo)周圍單位。
(被動(dòng))
猛毒:提升50%-70%的物理傷害。
死亡射線:按住鼠標(biāo)對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)的魔法傷害。
(怒意升級(jí))
感染:被死亡射線殺死的敵人死亡時(shí)候會(huì)產(chǎn)生爆/炸,對(duì)2M半徑內(nèi)的敵人造成最大生命值一半的傷害。
電波:死亡射線具有穿透效果,持續(xù)3秒。
震顫:被死亡射線命中的敵人有一定概率受到即死判定。
(被動(dòng))
專注:減少死亡射線3點(diǎn)每秒的消耗魔法值。
抗性:被動(dòng)提高玩家所有元素的抗性。
(被動(dòng))
手輕足快:玩家受到減速效果影響時(shí)間減少百分之二十。
關(guān)于刷圖&人物屬性的技能選擇
雖然只能控制范海辛,并且只能使用槍械與劍為武器,但是根據(jù)游戲中的技能玩家依然能夠根據(jù)技能選擇成為如下職業(yè):
物理流劍客
放棄元素之力,成為一名不折不扣的戰(zhàn)士,武器以傷害高的大劍為主,推薦加點(diǎn):體力3/幸運(yùn)2
*武器選擇注重屬性DPS值,其他裝備選擇注重防御與魔法抗性。
技能選擇
- 2級(jí)優(yōu)先點(diǎn)出1點(diǎn)【閃電擊】,并且把普通物理攻擊的【精確打擊】怒意升級(jí)點(diǎn)出來(無視33%護(hù)甲是打Boss神技)。接下來的升級(jí),優(yōu)先把【普通攻擊】點(diǎn)滿,在4級(jí)的時(shí)候,優(yōu)先點(diǎn)出【披荊斬棘】來增加自己的范圍清兵能力,然后主升【猛擊】,怒意技能隨自己愛好選擇!菊垡碇琛渴亲詈蟮妮敵黾寄,有大點(diǎn)大的道理相信沒人不懂。
- 被動(dòng)方面選擇,將【招架專精】點(diǎn)滿,接下來的被動(dòng)主要點(diǎn)【堅(jiān)毅不屈】。放棄獵人系技能和通用技能,當(dāng)然如果后期有回血光環(huán)可以進(jìn)行學(xué)習(xí)。有了4級(jí)【招架專精】后,在地獄難度以下前期就非常肉了。
職業(yè)優(yōu)勢(shì):能夠抗怪,單體傷害高,操作簡(jiǎn)單。
職業(yè)劣勢(shì):聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)會(huì)被法師風(fēng)箏死,無腦操作打到后期會(huì)很無聊。
敏捷流劍客
武器多使用暴擊高,攻速快的雙刀。推薦加點(diǎn):體力1/意志1/幸運(yùn)3
*物理選擇側(cè)重攻速,其他裝備側(cè)重特效。(尤其是穿甲和吸血效果)
技能選擇
- 【普通攻擊】前期不需要點(diǎn)滿,優(yōu)先點(diǎn)【閃電擊】與附加特效【致命震顫】,這樣在前期暴擊傷害不高的時(shí)候也能夠有很好的清兵能力。核心技能【披荊斬棘】,與【猛擊】對(duì)點(diǎn),終極技能選擇【地震】。因?yàn)榧狱c(diǎn)的時(shí)候有加【意志】,所以每個(gè)技能的基礎(chǔ)傷害都比純粹物理流的劍客高,彌補(bǔ)了武器DPS上的不足。
- 被動(dòng)技能選擇【狂怒】,增加怒氣值,并且在殺敵3秒內(nèi)獲得額外的傷害加成,主動(dòng)技能學(xué)完后點(diǎn)滿【堅(jiān)毅不屈】。
- 通用技能,游戲初期的【暴走】光環(huán)就是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,其后的光環(huán)如果有提升暴擊率與暴擊傷害的都可以作為主要技能來進(jìn)行加點(diǎn)。
職業(yè)優(yōu)勢(shì):無雙模式,清兵速度一流,單挑Boss能力也很強(qiáng)。
職業(yè)劣勢(shì):身體脆弱,一旦被精英怪帶隊(duì)圍毆很容易一下子就躺尸了。
魔法劍士
雖然使用劍作為武器,但主要輸出依賴元素魔法,推薦加點(diǎn):體力2/意志3
*武器選擇側(cè)重于特效(飲魔與閃避),其他裝備注重屬性(增加意志的最佳)
技能選擇
- 2級(jí)的時(shí)候迅速點(diǎn)出【閃電劍】與其怒意升級(jí)【叉狀閃電】和【心臟電流】,在前期刷怪的時(shí)候分別充入1,3怒氣,來增加自己的Farm效率;4級(jí)之后迅速點(diǎn)出【獻(xiàn)祭】技能并且主獻(xiàn)祭,之后在14級(jí)之前技能進(jìn)行【獻(xiàn)祭】與【閃避】對(duì)點(diǎn)即可。
- 在整個(gè)技能樹中最關(guān)鍵的被動(dòng)技能是【堅(jiān)毅不屈】里的每秒回復(fù)1%最大生命值的效果。前期依靠【獻(xiàn)祭】的怒意技能1也可以有效地減少自己所受傷害。
- 通用技能,本職業(yè)對(duì)于裝備需求遠(yuǎn)高于其他職業(yè),本身加點(diǎn)又不需要幸運(yùn)值,所以【尋寶者】這個(gè)被動(dòng)適合前期【閃避】點(diǎn)出被動(dòng)“持劍閃避率上升”后直接選擇點(diǎn)高級(jí);另外,本職業(yè)最好與近戰(zhàn)的卡特琳娜配合,所以【全體回復(fù)】技能也可以點(diǎn)至滿級(jí)。
職業(yè)優(yōu)勢(shì):刷圖能力超強(qiáng),DPS高并且本身也是一個(gè)良好的肉盾。
職業(yè)劣勢(shì):?jiǎn)误w傷害較弱,打Boss需要時(shí)間比較長(zhǎng),本身也害怕單體高爆發(fā)技能(因?yàn)橹饕俊精I(xiàn)祭】的減傷效果。)
快槍手
使用雙槍的西部槍手,拉風(fēng)帥氣,操作夠好能夠無傷虐任何Boss,推薦加點(diǎn):敏捷2/幸運(yùn)3 或者 1級(jí) 敏捷5 下一級(jí) 幸運(yùn)5
*武器選擇雙槍最好,因?yàn)殡p槍抬手也快,傷害判定出來的快,這個(gè)職業(yè)對(duì)裝備只有兩個(gè)要求:高DPS,高暴擊傷害
技能選擇
- 看玩家操作水平,如果操作水平高的話,建議選擇【爆/炸射擊】,如果想對(duì)想輕松一點(diǎn)就選擇【冰霜射擊】路線;但是最后的必殺技建議還是選擇【毒素彈】,因?yàn)楸韭殬I(yè)主要依靠H&R的平A輸出,對(duì)技能的特效要求遠(yuǎn)高于技能本身傷害效果;當(dāng)然,與其他職業(yè)不太一樣,如果選擇【冰霜射擊】加點(diǎn)路線的玩家建議【冰霜】只加1級(jí),而主升【熾熱法球】,雖然本身的意志不高,但是【熾熱法球】有一招擊倒效果,在被怪物圍毆的時(shí)候是很好的防身技;(簡(jiǎn)單來說,前期加點(diǎn)就是【熾熱法球】與【普通射擊】對(duì)點(diǎn)。)
- 全部主升該系技能的話,10級(jí)開始就會(huì)獲得加攻速的BUFF;核心被動(dòng)卻是【普通射擊】旁邊10級(jí)可以點(diǎn)出的增加攻速。
- 通用技能,本職業(yè)由于對(duì)“暴擊傷害”要求比較高,游戲初期光環(huán)【暴走】,還有第一個(gè)城鎮(zhèn)學(xué)習(xí)到的【背水一戰(zhàn)】都是很好的技能;
職業(yè)優(yōu)勢(shì):?jiǎn)翁裟芰O強(qiáng),物理輸出能力高,在打Boss的時(shí)候有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。
職業(yè)劣勢(shì):清兵效果差,尤其是面對(duì)一群精英怪的時(shí)候,通常要將怪物拉到很遠(yuǎn)的地方才能全部擊殺;對(duì)操作要求比較高,最重要的是鍵盤的SHIFT鍵要好用。
魔法槍手
使用元素之力的槍手,有一定刷圖能力,用一句話描述就是---CD流。推薦加點(diǎn):意志4/體力1
*武器依舊是推薦雙槍,傷害穩(wěn)定并且很高,注重DPS即可;其他裝備最好側(cè)重防御能力。
技能選擇
- 職業(yè)優(yōu)勢(shì)很明顯,槍手比劍客更適合魔法路線。1-3級(jí)主【閃電鏈】,4級(jí)之后【熾熱法球】與旁邊的被動(dòng)【元素傷害】進(jìn)行對(duì)點(diǎn),【熾熱法球】建議3個(gè)怒意技能都點(diǎn)出來,在怒氣全滿的時(shí)候,把三個(gè)怒意加成都充能,下一次傷害AOE及傷害都會(huì)很高;終極技能【死亡射線】耗藍(lán)非常高,所以10級(jí)的時(shí)候把【普通射擊】的“每次攻擊吸收10點(diǎn)MP”的被動(dòng)點(diǎn)出來。
- 被動(dòng)技能:除了【元素傷害】,本職業(yè)對(duì)怒氣的要求也很高,所以【怒氣】最好也升滿。
- 通用技能:后期有增加“元素傷害”或者“怒氣回復(fù)”的技能務(wù)必第一時(shí)間點(diǎn)出來。這個(gè)職業(yè)的全部要求就是超高意志力,超強(qiáng)魔法傷害。
職業(yè)優(yōu)勢(shì):清兵能力和單挑能力都很強(qiáng),刷圖高手。
職業(yè)劣勢(shì):打Boss能力一般,本身脆弱,而且是唯一一個(gè)需要買藍(lán)藥的職業(yè)。
神級(jí)輔助
團(tuán)隊(duì)萌物,只要會(huì)賣萌就行了,主要輸出手段是隊(duì)友和卡特琳娜。推薦加點(diǎn):體力3/幸運(yùn)2
2.槍手必學(xué)技巧——H&R
玩家選擇遠(yuǎn)程武器,槍械選擇硬直長(zhǎng),射程遠(yuǎn),并且威力也高的霰彈槍,而盡量避免使用雙槍。在這種操作下,玩家不用直接點(diǎn)怪物本體,以和怪物保持一定的距離。使用Shift+鼠標(biāo)左鍵的強(qiáng)制射擊方式來對(duì)一個(gè)方向的敵人造成傷害。當(dāng)敵人受到傷害后開始靠近,則轉(zhuǎn)身向后或者繞著場(chǎng)地外圍跑動(dòng),攻擊后搖可以完全取消(即當(dāng)攻擊動(dòng)作出來的一瞬間直接移動(dòng),傷害判定已經(jīng)出現(xiàn)了)。這操作最大的作用是單挑BOSS,當(dāng)怪物數(shù)目過多,傷害略高的時(shí)候也可以用。
3.擅用即死判定
在游戲中許多技能在充入怒氣后都會(huì)出現(xiàn)小怪的即死判定傷害,這是非常重要的。尤其是前期沒有很好的武器的時(shí)候,面對(duì)成群的對(duì)手將發(fā)揮奇效!矮C人系”的【閃電鏈】技能是個(gè)很不錯(cuò)的清兵技。(1級(jí)可學(xué)習(xí),并且先把“閃電”上方的第三個(gè)怒意——有15%幾率即死的技能點(diǎn)出來。遇見分散的野怪的時(shí)候,可以用H&R進(jìn)行打擊攢怒氣,等到怪物成群結(jié)對(duì)的時(shí)候,就等閃電的CD,將非精英怪全部清理掉后與精英怪進(jìn)行單挑。
4.卡特琳娜
雖然卡特琳娜也有屬性加點(diǎn),看上去似乎能夠勝任任何位置,但是無疑她還是輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于吸收傷害與拉仇恨效果。默認(rèn)HP成長(zhǎng)值為30,比玩家本身還高,而且大部分時(shí)候她是處于安全的輸出位置,所以卡特琳娜的推薦加點(diǎn)方式為:敏捷2/意志1 與 意志2/幸運(yùn)1 對(duì)點(diǎn)?ㄌ亓漳鹊纳(jí)只有3自由分配屬性點(diǎn)。如果喪心病狂想讓她做肉盾的話請(qǐng)把全部屬性點(diǎn)都加到體力上,并且時(shí)刻將她的攻擊AI調(diào)整到主動(dòng)攻擊?ㄌ亓漳鹊募寄苋坑糜谠鰪(qiáng)玩家自身的實(shí)力。
5.精華合成
雖然精華看起來是可以無限疊加被動(dòng)效果的,但是需要注意精華在鑲嵌的時(shí)候也是有精華下限要求的。和《火炬之光》的寶石系統(tǒng)類似,好裝備的定義就是在目前能用上的最好裝備,精華也是如此,合成到屬于當(dāng)前等級(jí)的精華可以直接鑲嵌到武器上,反正可以無損拆卸。
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