實(shí)況足球2014百分百轉(zhuǎn)會攻略
這是一個實(shí)況足球2014球員百分百轉(zhuǎn)會的攻略,詳細(xì)給大家介紹了百分百轉(zhuǎn)會定律,對這方面有疑問的玩家可以看看這個攻略,希望能對玩家有所幫助。
玩家總結(jié)的經(jīng)驗(yàn):
今天弄了轉(zhuǎn)會很久, 偶然發(fā)現(xiàn)了幾點(diǎn)100%正確的PES2014轉(zhuǎn)會規(guī)律,可以做到部分情況下操作低幾率球員的轉(zhuǎn)會了。。。
首先我們要知道幾點(diǎn)轉(zhuǎn)會的基礎(chǔ)常識和名詞解釋:
1.ML聯(lián)賽每次轉(zhuǎn)會一共只提供4個轉(zhuǎn)會名額,我們按先后順序就稱他們?yōu)椋?號位,2號位,3號位,4號位。這些就是轉(zhuǎn)會位置,或稱為X號位。
2.每個球員都有自己的轉(zhuǎn)會幾率(用LT或RT可以查看),我們把這個叫做自身轉(zhuǎn)會幾率。自身轉(zhuǎn)會幾率和球員是誰無關(guān),只看幾率大小,相同的自身轉(zhuǎn)會幾率可以對應(yīng)不同的球員。4個自身轉(zhuǎn)會幾率相加得到的總和,我們把這個叫做轉(zhuǎn)會幾率總和
3. 球員按照自身的轉(zhuǎn)會順序的先后,對應(yīng)的就是不同的轉(zhuǎn)會號碼(1-4號),此時每個位置的轉(zhuǎn)會幾率=對應(yīng)的球員的轉(zhuǎn)會幾率,我們把這個叫做X號位轉(zhuǎn)會幾率。對應(yīng)的球員不同,同樣的位置下轉(zhuǎn)會幾率自然也不同
舉例:轉(zhuǎn)會第一天你嘗試轉(zhuǎn)會4個球員, 第一次嘗試轉(zhuǎn)會名單順序是梅西(20%),c羅(18%),魯尼(19%),里貝里(20%)。SL后(還是第一天)第二次嘗試的順序是梅西(20%),c羅(18%),里貝里(20%),魯尼(19%)。
問:自身轉(zhuǎn)會幾率=20%的有誰,答:梅西和魯尼。
問:3號轉(zhuǎn)會幾率是多少, 那么根據(jù)轉(zhuǎn)會的先后順序,第一次的3號位轉(zhuǎn)會幾率=19%(就是魯尼)。第二次的3號位轉(zhuǎn)會幾率=20%(里貝里)
4. 相同的日期下,同等的4個自身轉(zhuǎn)會幾率下的可以組成不同的球員組合的轉(zhuǎn)會名單,我們把這個叫做同等的轉(zhuǎn)會幾率組合。
例如上面說的例子:梅西,c羅,魯尼,里貝里,他們的轉(zhuǎn)會幾率組合是1個18%,1個19%,2個20%。 那么只要SL后在當(dāng)天我能找到符合這4個自身轉(zhuǎn)會幾率的球員,隨便是誰,他們組成的轉(zhuǎn)會幾率組合是和前者相同的, 他們就是一對同等轉(zhuǎn)會幾率組合,和排列順序無關(guān)。
現(xiàn)在進(jìn)入正題,ML大師聯(lián)賽的4點(diǎn)轉(zhuǎn)會規(guī)律:
1. 轉(zhuǎn)會只和球員的自身轉(zhuǎn)會幾率有關(guān),和人物是誰無關(guān)(重中之重),轉(zhuǎn)會看的是成功幾率,不看你長啥樣的。
2.不同日期的轉(zhuǎn)會成功數(shù)量以及轉(zhuǎn)會幾率組合是獨(dú)立的,每日的轉(zhuǎn)會成功數(shù)量有上限。
例如:第一天轉(zhuǎn)會4個35%的只能成功1個,無論如何嘗試都只有1個。第2天轉(zhuǎn)會4個20%的反而可能成功2個,這就是獨(dú)立和上限問題。
3. 如果某一個轉(zhuǎn)會幾率組合下,能成功轉(zhuǎn)會一個球員。那么同等轉(zhuǎn)會幾率組合下,必定能轉(zhuǎn)會一個球員。每天能成功轉(zhuǎn)會的轉(zhuǎn)會位置是固定不變的,能成功的永遠(yuǎn)是固定的X號位,和X號位轉(zhuǎn)會幾率大小,和球員是誰無關(guān)
舉例:還是用先前的例子:第一次嘗試轉(zhuǎn)會梅西20%,c羅18%,魯尼19%,里貝里20%。根據(jù)先后順序他們從左到右分別是1-4號位。如果說此時能成功轉(zhuǎn)會一個3號位的魯尼19%, 那么只要是同等轉(zhuǎn)會幾率組合下,3號位必定成轉(zhuǎn)會成功。如果你SL后,再次轉(zhuǎn)會順序是:梅西,魯尼,c羅,里貝里。成功的就是3號位的c羅。如果你只是把3號位從魯尼換成伊布(19%),由此組成了一個不同球員的同等轉(zhuǎn)會幾率組合,那么成功轉(zhuǎn)會的依然是3號位,伊布。(這一點(diǎn)能極大幫助你精確轉(zhuǎn)會某個想要的球員了)
4.轉(zhuǎn)會成功數(shù)量可以通過提高轉(zhuǎn)會幾率總和提高,但是不能突破當(dāng)日的轉(zhuǎn)會數(shù)量上限(不能違背規(guī)律2)
舉例: 如果假設(shè)嘗試4個20%自身轉(zhuǎn)會幾率的球員,能成功轉(zhuǎn)會一個4號位的話。那么你可以嘗試提高轉(zhuǎn)會幾率總和,吧一個20%幾率的替換成35%的(一定依然是低轉(zhuǎn)會幾率,低于50%的),也就是3個20%,1個35%,說不定就可以成功轉(zhuǎn)會2個。(和規(guī)律3一樣, 如果說第一次嘗試能成功的2個是3號和4號位置。SL后同等幾率組合下成功的永遠(yuǎn)是3和4號。)
不確定的猜想:轉(zhuǎn)會成功是根據(jù)當(dāng)天的轉(zhuǎn)會幾率總和,以及X號位的轉(zhuǎn)會幾率來判定的。每一天的轉(zhuǎn)會成功與否有2個最低要求,1是轉(zhuǎn)會幾率總和要大于最低值,2是能成功轉(zhuǎn)會的X號位轉(zhuǎn)會幾率要大于最低值。
以上的發(fā)現(xiàn)全部建立在非轉(zhuǎn)會推薦列表(高于80%),平均幾率低于35%的低轉(zhuǎn)會幾率下。并且這4點(diǎn)經(jīng)過試驗(yàn)100%正確。雖然不能說完全掌握轉(zhuǎn)會,但是能讓大家在特定情況下做到十分精確的轉(zhuǎn)會操作了。轉(zhuǎn)會規(guī)律還不完美, 更進(jìn)一步的探索就希望有其他人來測試摸索了,在此次拋磚引玉。
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