極品飛車18鍵位修改方法
這個是由玩家zerokb24分享的極品飛車18盒子手柄默認(rèn)鍵位修改方法,方便玩家修改適合自己的順手的鍵位,更好的享受極品飛車18,有興趣的玩家可以來看看。
這個是zerokb24自己設(shè)置的鍵位修改文件:
1.手柄和鍵盤的鍵位設(shè)置參數(shù)都在這個文件里修改.
(建議用NOTEPAD++或NOTEPAD2等文本編輯軟件打開,一目了然)
2.入正題,說下對應(yīng)參數(shù)的含義.授人以魚不如授人以魚.
一個鍵位參數(shù)的定義包含4個子參數(shù).
這里以十字鍵帽右鍵修改為方向右的參數(shù)為例:
【GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.3.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.3.button 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.3.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.3.type 2
復(fù)制代碼】
a. axis 軸向 除了左右兩個搖桿剩余其他的所有按鍵軸向 axis 都是24
左右兩個搖桿可以使用默認(rèn)設(shè)置,需要修改的,可以參考我的設(shè)置或者請自行測試.
b. button 就是按鍵ID了.下面列出我已知的按鍵ID.其他的請自行測試.
十字(上) : 0
十字(下) : 1
十字(左) : 2 十字(右) : 3
Y : 4
A : 5
X : 6
B : 7
BACK : 13
LT : 14
RT : 15
LB : 16
RB : 17
C. negate 方向反轉(zhuǎn)
d. type type值為2的就是手柄按鍵的值,type值為0的為鍵盤按鍵.所以我們只需要修改或者添加type為2的鍵位參數(shù).
本方法只適用于正常情況下的手柄鍵位修改,并不能解決模擬盒子手柄造成的鍵位亂套的現(xiàn)象,請使用motioninjoy或者xpadder等其他模擬或者鍵位映射工具解決.
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