鋼鐵俠2游戲通關(guān)心得
至于游戲上的表現(xiàn),相信一般玩過(guò)電影改編的游戲,呃,就算沒(méi)玩過(guò)應(yīng)該也聽(tīng)說(shuō)過(guò)大部分這類型游戲的表現(xiàn)如何,這邊就不多贅述,但我們還是來(lái)發(fā)掘一下游戲中不錯(cuò)的地方還有不得不提的缺點(diǎn)吧。
大致上電影改編的游戲有幾種故事路線:前傳、依照電影劇情、電影中的空白橋段、或是延伸電影之后的故事。這次很慶幸的是《鋼鐵俠2》并沒(méi)有如同一代是依照電影劇情來(lái)制作,而是以之后的故事來(lái)進(jìn)行發(fā)展,不僅關(guān)卡設(shè)計(jì)上會(huì)較具彈性,內(nèi)容也會(huì)比較豐富。游戲中可以扮演鋼鐵俠或戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,面對(duì)的則是原著漫畫里一票子壞蛋,很遺憾因?yàn)闆](méi)看過(guò)漫畫,所以那些角色算是一概不認(rèn)識(shí),把他們打趴就對(duì)了囧!另外特別的是,這次還強(qiáng)調(diào)敵人都是「史詩(shī)級(jí)」的,頭目真是一個(gè)比一個(gè)巨大,不僅攻略上可能略具難度,頭目們秒殺鋼鐵俠的功力有時(shí)真會(huì)讓人覺(jué)得自己很像是路人甲,就像鋼彈里面的吉姆一樣,就是去送死的...
既然鋼鐵俠是個(gè)科技性的產(chǎn)物,游戲中自然是可以使用到多樣化的武器及裝備,除了鋼鐵俠跟戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的選擇之外,還能逐步解鎖各個(gè)不同時(shí)期,威力與外型都不盡相同的鋼鐵俠,這是我覺(jué)得此款游戲中比較讓人期待的部份,另外除了原本必備的雙手、胸前光束之外,鋼鐵俠還可以自由選擇附掛武器如近身威力超猛的霰彈槍、打帶跑最適用的追蹤飛彈等等,而且還能利用關(guān)卡結(jié)束后的獎(jiǎng)金替武器購(gòu)買不一樣的額外屬性,整體看來(lái)還是能感受到游戲制作上依然有突破及進(jìn)步的想法,且配音都是由電影中的演員來(lái)進(jìn)行這點(diǎn)也是蠻令人贊揚(yáng)的。
可惜的是,這款游戲看來(lái)依然還是有配合電影檔期的問(wèn)題,制作上難免還是有較為粗糙的地方,像是完全不像2010年推出游戲該有的畫面質(zhì)素就蠻令人頭痛的,即使畫面不是一款游戲好不好玩的主因,但若至少有《守護(hù)者》這款同為電影改編游戲的畫面水準(zhǔn),那評(píng)價(jià)應(yīng)該能夠在往上升一點(diǎn)。
游戲的視角也是蠻令人煩惱的一個(gè)狀況,由于經(jīng)常面對(duì)的都是大型敵人,不然就是空中會(huì)戰(zhàn),有時(shí)因視角位置不佳而受到偷襲,這點(diǎn)愈到關(guān)卡后半愈成困擾,甚至是讓你重新讀取檢查點(diǎn)的原因之一。此外方便但不夠聰明的自動(dòng)鎖敵系統(tǒng),偶爾因標(biāo)定到不想目標(biāo)的遠(yuǎn)方角色而受到周遭敵人的猛擊這點(diǎn)也是蠻嘔的。
而多樣化的武器配備是賣點(diǎn)之一,可是的選單方面實(shí)在有點(diǎn)讓人丈二金剛摸不著頭腦,我大概花個(gè)十分鐘才搞懂這幾個(gè)凌亂選項(xiàng),很疑惑為什么購(gòu)買武器附加屬性和裝備它的選項(xiàng)一定要死死的分開(kāi),放在一起似乎比較簡(jiǎn)單明了──好吧,我承認(rèn)老了,不夠清楚的東西就會(huì)傻掉囧。
最后就是游戲難度方面,在開(kāi)始游戲之前試想過(guò)可以推薦給哪一些類型的玩家,本來(lái)以為可以推薦給看過(guò)電影熱血沸騰的小弟弟或初入游戲領(lǐng)域需要入門款之類的玩家,可是在玩過(guò)后發(fā)現(xiàn),不行! 《鋼鐵俠2》的確是一款由淺入深的游戲,但后期的難度設(shè)計(jì)上實(shí)在有點(diǎn)不太合理;例如某關(guān)卡中,一面要保護(hù)神盾局的戰(zhàn)艦不被擊沉,另外還得面對(duì)四面八方涌來(lái)的敵人,敵人數(shù)多到以為自己是在玩無(wú)雙系列(光榮你可以考慮一下了,鋼鐵俠無(wú)雙、金鋼狼無(wú)雙好像蠻酷的),總而言之這關(guān)卡簡(jiǎn)直跟噩夢(mèng)沒(méi)兩樣,也打消了推薦給小弟弟的念頭。
那這款游戲到底該推薦給誰(shuí)呢,我想還是請(qǐng)對(duì)原著有興趣還有對(duì)鋼鐵俠系列有愛(ài)的玩家可以嘗試看看啰,畢竟配音這點(diǎn)相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),全新的劇情也有著不一樣的體驗(yàn)以及對(duì)鋼鐵俠世界的了解。烏鴉仔在游戲上的想法是,只要能鉆出一點(diǎn)樂(lè)趣,就是一款好游戲,這是我一直奉行的想法,所以《鋼鐵俠2》對(duì)我來(lái)說(shuō)還是有值得游玩的價(jià)值所在,當(dāng)然這部份比較見(jiàn)仁見(jiàn)智,如果玩家們不像我范圍比較寬的話
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