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我的世界命令方塊指令大全

作者:wei來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/12/28 11:36:56 評(píng)論(0)

我的世界命令方塊指令大全,為您提供所有的我的世界命令方塊指令,分為單機(jī)指令和多人游戲指令,還有詳細(xì)的怎么看我的世界命令方塊指令的方法及使用方法等等,小編不僅為您提供所有的我的世界命令方塊指令,還為您提供我的世界命令方塊怎么用的方法。

我的世界命令方塊怎么用

你把命令方塊放在地上,右擊它,出來一個(gè)框框,然后輸入想要的指令。

圖文教程:[ 我的世界命令方塊怎么用_命令方塊怎么做 ]



我的世界命令方塊指令大全

1.在看之前你必須知道的
1.<>,這種括弧里的內(nèi)容不能缺省,<>不用輸入
2.[],這種括弧里的內(nèi)容可以缺省,[]不用輸入
3.玩家名可以是一個(gè)玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符號(hào)
4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID
5.文字間的"/"是“或者”的意思
6.在輸入坐標(biāo) 時(shí),也可以代替當(dāng)前坐標(biāo)的數(shù)據(jù)輸入:~作為代替例: 輸入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你將會(huì)在x軸上前進(jìn)1,y軸上前進(jìn)2,z坐標(biāo)變?yōu)?4
7. 在指定玩家名時(shí),可以添加額外的附加參數(shù)來限定鎖定的玩家:

附加參數(shù)
在定義目標(biāo)(@a)之后,你也可以決定是否使用附加參數(shù)。  使用方法為:  @[=,=]
參數(shù)功能
x搜索中心的X坐標(biāo)。
y搜索中心的Y坐標(biāo)。
z搜索中心的Z坐標(biāo)。
r最大搜索半徑
rm最小搜索半徑
m玩家的游戲模式。0=生存,1=創(chuàng)造,2=冒險(xiǎn)
c玩家數(shù)量。如果數(shù)值為負(fù),將優(yōu)先選定列表的末尾。
l目標(biāo)玩家可擁有的最大等級(jí)
lm目標(biāo)玩家可擁有的最小等級(jí)
score_name在記分板目標(biāo)"name"中,玩家可擁有的最大分?jǐn)?shù)
score_name_min在記分板目標(biāo)"name"中,玩家可擁有的最小分?jǐn)?shù)
team測(cè)試此玩家是否存在于所指定的隊(duì)伍內(nèi),在隊(duì)伍名前添加"!"將只測(cè)試不在此隊(duì)里的玩家。提供空的隊(duì)伍名將測(cè)試所有沒有隊(duì)伍的玩家。注:此team為scoreboard提供
name指定只有這個(gè)名字的玩家。在name前添加"!"將只測(cè)試沒有此名字的玩家。
例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用來精確定義符合下列條件的3個(gè)玩家(c=3)(c>0優(yōu)先從列表上面選,c<0優(yōu)先從列表下面選)1.在X=1,Y=30,Z=26周圍2~10格(1,30,26,10,rm=2)
2.創(chuàng)造模式
3.3~25級(jí)
4.最小score_Kills 數(shù)為1,最大score_Deaths為2
5.紅隊(duì)(team=red)

2.單機(jī)指令

這里的單機(jī)指令都是在純凈版無任何插件mod的情況下的指令,可能會(huì)在安裝了某插件mod后指令的效果被替換,使用時(shí)請(qǐng)注意

主指令輔指令參數(shù)1參數(shù)2參數(shù)3參數(shù)4備注
-<玩家名>[物品][附加數(shù)據(jù)值]-清除玩家背包和手里以及裝備欄有物品(缺省后面的為全清除)
-<數(shù)字(0-3)>---0-3依次是和平、簡(jiǎn)單、普通、困難
-<玩家名><狀態(tài)ID>[時(shí)間(注4)][放大]給予玩家某狀態(tài),ID在下面給出了,放大即為狀態(tài)等級(jí)
-<玩家名><附魔代號(hào)(注1)>[等級(jí)]-可以使玩家手中的裝備被附魔
-<數(shù)字(0-2)><玩家名>--從0-2依次是生存、創(chuàng)造、冒險(xiǎn)
---啟用/禁用命令執(zhí)行時(shí)在控制臺(tái)中的文本提示
---啟用/禁用火的蔓延
---啟用/禁用生物掉落物
---啟用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影響)
---啟用/禁用方塊被破壞時(shí)掉落物品(包括TNT破壞的)
---啟用/禁用死亡后對(duì)物品欄的保存
---啟用/禁用爬行者與末影人對(duì)方塊的破壞
---啟用/禁用自然生命恢復(fù)
---啟用/禁用日夜循環(huán)
-<玩家名><物品><數(shù)量>[數(shù)據(jù)值](對(duì)物品修飾的值)不用解釋了吧。。。
-<文本信息>---命令臺(tái)會(huì)跟你賣萌
-<文件名><玩家名><坐標(biāo)(x,y,z)><音量>文件名是從sound文件夾里的某個(gè)文件出發(fā),一直到最后的ogg文件,所有的文件名之間用"."連接。后面還有2個(gè)參數(shù):[pitch][minimunVolume]
-<文本信息>---命令臺(tái)會(huì)廣播某信息
<對(duì)象|玩家>功能強(qiáng)大,因此信息量也略大,如有需要請(qǐng)查看下面wiki的鏈接
-<玩家名>設(shè)置某玩家的出生點(diǎn),因?yàn)槭菃螜C(jī),所以一般是你自己
-<分布距離><最大半徑><是否采用隊(duì)伍><玩家名>把玩家分布到一個(gè)起始點(diǎn).能夠定義分散范圍與最小間距
-<玩家名><文本信息>--命令臺(tái)會(huì)跟你說一段信息
-<數(shù)字>--設(shè)置某特定時(shí)間或增加一段時(shí)間
-----下雨
-<玩家名>---使用時(shí)請(qǐng)注意在命令方塊旁邊放個(gè)比較器,如果玩家存在就會(huì)輸出信號(hào),一般配合附加參數(shù)使用
-<玩家名>傳送某玩家到某地點(diǎn)
-<玩家名><玩家名>-- 
-[持續(xù)時(shí)間(秒)]--設(shè)置天氣為晴、雨或雷雨天
-<數(shù)量><玩家名>--給某玩家若干經(jīng)驗(yàn)
請(qǐng)嚴(yán)格按照此表排列的順序自左向右讀表,中間表“-”的請(qǐng)無視讀下列

注1:附魔ID參考鏈接:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E9%99%84%E9%AD%94
注2:狀態(tài)ID數(shù)據(jù):

ID號(hào)效果
1速度
2緩慢
3急迫
4挖掘疲勞
5力量
6瞬間治療
7瞬間傷害
8跳躍提升
9反胃
10生命回復(fù)
11抗性提升
12放火
13水下呼吸
14隱身
15失明
16夜視
17饑餓
18虛弱
19中毒
20凋零
21生命提升
22吸收

狀態(tài)效果詳細(xì):http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%95%88%E6%9E%9C

注3:記分版的wiki貼出,供大家方便查詢:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%AE%A1%E5%88%86%E6%9D%BF
注4: 時(shí)間如果設(shè)置為9999狀態(tài)可以無限,下線后上線依然可以存在。

3.多人游戲

下各表對(duì)應(yīng)指令是基于:
水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上
iconomy 6
essential : Essentials-2.9.6
水桶服幾乎沒有任何命令方塊能用的指令(只有save-on off之類),用途不大,所以未測(cè)試,忽略它吧
(1)iconomy下的命令方塊指令:
短小而精悍,雖然少但是應(yīng)有盡有,湊活用還是完全沒問題的

 

主指令輔指令參數(shù)1參數(shù)2備注
<玩家名><數(shù)量>設(shè)置某玩家的經(jīng)濟(jì)到某值
<玩家名><數(shù)量>某玩家得到某值的錢
<玩家名><數(shù)量>某玩家損失某值的錢
  將不活躍的賬戶歸還到初始值

(2)Essentials下的命令方塊:
這里才是本帖的精髓!看啊,東方熊熊升起的紅日~哀嚎吧~眾玩家~啊啦啦啦~

主指令

參數(shù)1

參數(shù)2

參數(shù)3

參數(shù)4

備注

<show|set

|give>

<玩家名>

[數(shù)量/L]

-

設(shè)置或增加某玩家的經(jīng)驗(yàn)、等級(jí)

<c|s|a|t|creative|survival|

adventure|toggle>

<玩家名>

-

c|s|a|t分別代表:creative|survival|

adventure|toggle,

注意此指令會(huì)覆蓋單機(jī)gamemode指令,原來的0,1,2會(huì)失效

<玩家名>

  [數(shù)量[附魔:等級(jí)...]]

注意它會(huì)把覆蓋游戲中的give指令  ,不過這個(gè)指令更加詳細(xì)全面

<玩家名>

[on|off]

-

-

設(shè)置某玩家為無敵

<玩家名>

-

-

-

治愈某玩家

<玩家名>

-

-

給予某玩家一組事先設(shè)定好的物品(Essentials/config.yml  設(shè)定)

[day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks]

[世界名|all]

設(shè)置時(shí)間,可以控制多世界的時(shí)間,注意它覆蓋了原游戲的指令

<玩家名>

[信息(任意文本)]

-

-

讓命令方塊給某玩家發(fā)信息

[信息(任意文本)]

-

-

-

廣播某信息

<玩家名>

<時(shí)間>

-

-

燃燒某玩家若干時(shí)間

<玩家名>

-

-

-

來了來了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、裝備

<玩家名>

[損傷]

-

-

雷劈某玩家,造成若干傷害

<玩家名>

-

-

-

核彈,沒逃掉直接秒殺,不會(huì)損傷建筑物,放心使用~

<玩家名>

<某指令>

-

-

強(qiáng)制某玩家使用某指令:比如讓某玩家殺掉最近的玩家;或者讓他自殺

[時(shí)間]

-

-

設(shè)置雷雨天,時(shí)間若干秒

<時(shí)間>

-

-

設(shè)置雨天或晴天,時(shí)間若干秒

<玩家名1>

<玩家名2>

-

-

傳送到某玩家身邊(需設(shè)置2個(gè)玩家名參數(shù)),注意他覆蓋了原游戲的指令

-

-

-

-

tpa無法用命令方塊調(diào)用

<玩家名>

-

-

-

所有在線玩家傳送到某玩家身邊

-

-

-

-

tphere無法用命令方塊調(diào)用

<玩家名>

某玩家傳送到某坐標(biāo)

<玩家名>

-

-

需要事先設(shè)置一個(gè)warp(通過setwarp),之后可以簡(jiǎn)單地傳送

截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已測(cè),基本都在上述表格中了(可能有些比較無聊的沒加)

4.如何看表

雖然寫得已經(jīng)很清楚了,但估計(jì)還是有人看不懂,老朽讀一例給眾基看看: 

主指令輔指令參數(shù)1參數(shù)2備注
<玩家名><數(shù)量>設(shè)置某玩家的經(jīng)濟(jì)到某值
<玩家名><數(shù)量>某玩家得到某值的錢
<玩家名><數(shù)量>某玩家損失某值的錢
--將不活躍的賬戶歸還到初始值

比如你想使用這個(gè)表中的可以設(shè)置某玩家的經(jīng)濟(jì)到某值的命令,看到<玩家名><數(shù)量>,看本帖第一條,括號(hào)<>不用打出,<>內(nèi)內(nèi)容必須寫上,因此你可以寫上money set @p 100 來設(shè)置離此命令方塊最近的玩家的經(jīng)濟(jì)為100。

如果在從左往右讀的時(shí)候出現(xiàn)了"-",那么你得無視這個(gè)"-",直接空一格寫下一個(gè)不是"-"的內(nèi)容,而不是加2個(gè)或以上的空格

如果你依然無法調(diào)用指令,你最好檢查下這個(gè)指令是否被其他指令覆蓋了。


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