極品飛車18配置文件中關(guān)于圖像設(shè)置的項(xiàng)目詳解(更新按鍵設(shè)置說明)
這個(gè)是由玩家huangyingsc分享的極品飛車18:宿敵的配置文件里關(guān)于圖像的各設(shè)置項(xiàng)的含義介紹,幫助新手玩家結(jié)合自己電腦的實(shí)際調(diào)節(jié)極品飛車18的圖像效果,有興趣的玩家可以來看看。
12月5日更新按鍵設(shè)置說明
極品飛車18使用的寒霜3引擎,硬件要求較高,而且游戲里可以調(diào)整的圖像設(shè)定比較少,這給中低配置的玩家?guī)砹死_。不過根據(jù)以往的慣例,寒霜引擎的游戲會在存檔文件夾生成配置文件,用系統(tǒng)自帶的寫字板打開就可以編輯了,能夠調(diào)節(jié)的內(nèi)容比從游戲中要多的多。其中包括聲音、圖像以及按鍵等設(shè)置,最重要的當(dāng)然是圖像設(shè)置,在這里我就把各個(gè)圖像設(shè)置項(xiàng)的含義給簡單的說一下,新手可以看看,老手自動(dòng)忽略。配置文件的位置是我的文檔下的\Ghost Games\Need for Speed(TM) Rivals\settings\PROFILEOPTIONS_profile,該文件沒有后綴,可以用系統(tǒng)寫字板直接打開進(jìn)行編輯。
GstRender.AmbientOcclusion 環(huán)境光遮蔽,0關(guān)閉,1打開
GstRender.Brightness 伽馬設(shè)定,簡單說就是亮度,0.500000即50%
GstRender.EffectsQuality 特效效果,0低,1普通,2高,3極致
GstRender.FullscreenEnabled 全屏設(shè)置,0關(guān)閉,1打開
GstRender.HeadlightShadowsEnabled 車頭燈陰影,打開時(shí)車燈照著的物體會有影子。0關(guān)閉,1打開
GstRender.MeshQuality 網(wǎng)格渲染度,簡單來說就是3D模型的渲染距離,開的越大視野越遠(yuǎn),越能看到遠(yuǎn)處的3D模型。0近,1中,2遠(yuǎn),3很遠(yuǎn)
GstRender.MotionBlurEnabled 動(dòng)態(tài)模糊效果,0關(guān)閉,1打開
GstRender.ReflectionQuality 光線反射質(zhì)量,0低,1普通,2高,3極致
GstRender.ResolutionHeight 768 分辨率高度
GstRender.ResolutionWidth 1366 分辨率寬度
GstRender.ScreenSafeAreaHasBeenSet 安全框設(shè)定,這個(gè)建議到游戲里設(shè)置,畢竟那是可視界面
GstRender.ScreenSafeAreaHeight 0.900000 安全框設(shè)定高度
GstRender.ScreenSafeAreaWidth 0.900000 安全框設(shè)定寬度
GstRender.ShadowQuality 陰影質(zhì)量,0低,1普通,2高,3極致
GstRender.TerrainQuality 地形細(xì)節(jié),開的越高地貌刻畫越細(xì)致,0低,1普通,2高,3極致
GstRender.TextureQuality 貼圖紋理,開的越高貼圖紋理越清晰越真實(shí),0低,1普通,2高,3極致
GstRender.UndergrowthQuality 灌木草叢質(zhì)量,開的越高游戲里的樹啊草啊什么的看起來越逼真,開的越低越像紙片,0低,1普通,2高,3極致
聲音設(shè)置是下面三項(xiàng)控制的,不過我不確定是不是可能設(shè)置為大于1.000000(即100%)的數(shù)值,你可以試一下。
GstAudio.MusicVolume 音樂音量
GstAudio.SoundEffectVolume 音效音量
GstAudio.SpeechVolume 語音音量
配置文件中緊跟著圖像配置的就是按鍵配置了,我簡單說下吧。一個(gè)鍵位參數(shù)的定義包含4個(gè)子參數(shù),類似這樣,這是方向鍵的參數(shù):
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.axis
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.button
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.negate
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.type
其中axis為軸線,一般來說手柄除了左右兩個(gè)搖桿其他的所有按鍵軸線值都是24(鍵盤的話則是0),而搖桿通常是不需要設(shè)置的,所以這個(gè)值一般使用默認(rèn)就好,不用理它。然后button就是按鍵ID。下面列出我在網(wǎng)上找到的一些按鍵ID:
十字鍵(上):0
十字鍵(下):1
十字鍵(左):2
十字鍵(右):3
Y:4
A:5
X:6
B:7
BACK:13
LT:14
RT:15
LB:16
RB:17
然后negate,意思鍵值是否有效,0為有效,1為無效,建議保持默認(rèn)。最后是type值,這個(gè)值為2代表手柄按鍵,type值為0則表示鍵盤按鍵。
所以每個(gè)操作都有八行配置參數(shù),由于鍵盤按鍵可以在游戲中修改,所以這里我們只需要改手柄對應(yīng)的值就可以了。至于如何識別這些參數(shù)是對應(yīng)哪個(gè)操作的也很容易,因?yàn)槭直存I默認(rèn)是固定的,所以我們可以從button值來分辨。比如默認(rèn)button值是6的就肯定是手剎,是5的就是肯定是氮氧增壓,以此類推,很好識別的。當(dāng)然也可以根據(jù)參數(shù)行中間的英文來幫忙識別。
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