熱血無賴好玩么、熱血無賴IGN詳細評測
這個是熱血無賴的游戲評測,是IGN對熱血無賴的詳細評測,詳細介紹了熱血無賴的魅力特點,幫助玩家了解這個游戲,有興趣的玩家可以來看看了解一下。
各項評分內(nèi)容:
初步體驗 9.0分
游戲的劇情棒極了,讓你難以自拔。載入時間不算長,菜單簡單易用。
畫面表現(xiàn) 7.5
游戲畫面不屬于漂亮但也不錯。可惜有點貼圖錯誤而且遠景繪制距離不夠。
音效表現(xiàn) 9.0
你會很驚訝游戲如何把中文和英文配音結(jié)合的如何好。香港市井的氛圍體現(xiàn)的很到位,還有很多原聲歌曲。
游戲性 8.5
視角在打斗和駕駛的時候有些別扭。但是近身格斗和槍戰(zhàn)還是很有趣,駕駛體驗超群。
耐玩性 8.0
大概需要時間20到25小時,就能完成游戲。如果收集獎杯的話需要更多時間。
總 評:8.5分 很棒
玩《熱血無賴》的時候一直讓我很緊張,不過不是大家所想象的那個原因。當(dāng)然游戲的近戰(zhàn)打斗和槍戰(zhàn)系統(tǒng)令人非常刺激,且駕駛體驗也非常有趣,當(dāng)然游戲中還有許多由開發(fā)商United Front Games所創(chuàng)造出的有趣元素。但在將近20小時的游戲時間里,真正讓我著迷的更多是游戲劇情本身。沒錯,正是這個故事,硬派的風(fēng)格加上豐富的任務(wù)系統(tǒng),足以令《熱血無賴》脫穎而出。
《熱血無賴》并不是大家所想象的《俠盜獵車》克隆品。不同于這種類型的大作《俠盜獵車》抑或《荒野大鏢客》、《黑道圣徒3》,在本作之中,玩家所操控的主角沈偉既不是一身痞氣且性格暴虐,也不是為了賺錢加入黑道。相反,他是個內(nèi)斂而復(fù)雜的人物,一個經(jīng)驗豐富的臥底警察。剛從美國回到香港,幫助他的故鄉(xiāng)遏制盛行的犯罪勢力。但是在三合會中,沈偉越陷越深,善與惡的界限在他眼里越來模糊不清。
在《熱血無賴》中,這種模糊感正是體現(xiàn)在游戲獨特的升級系統(tǒng)上。在游戲中,沈偉所獲的經(jīng)驗值將會分配在三種不同的方向上,分別是警察,三合會以及Face。隨著所分配經(jīng)驗值的增加,每個方向?qū)怄i新的技能。在最開始任務(wù)的時候,警察和三合會經(jīng)驗通常是同時增加的,根據(jù)執(zhí)行任務(wù)時保護無辜、保護私人財產(chǎn)的程度(警察)以及如何殘暴的對待敵人(三合會)來獲得獎勵。
而Face值則完全由游戲中香港市民對玩家的看法來決定,這恐怕也是這三個方向中最為抽象的經(jīng)驗計量方式,不過也是游戲中最有趣的一部分?偟膩碚f,做好事就能提升你的Face經(jīng)驗值,無論是幫助商人解決麻煩,追擊酒駕還是扶老奶奶過馬路(開個玩笑,呵呵),這些都可以幫助你穩(wěn)定的提升Face值。
這種獨特的全方位經(jīng)驗系統(tǒng)使得《熱血無賴》與同類型游戲相比,更加富有深意。比如,在大部分主線任務(wù)中,如果玩家駕車撞壞了路燈,或者打傷了無辜使命,甚至于讓平民誤中流彈,這些都會讓警察經(jīng)驗值減少。但這部分損失也可以通過對三合會成員進行殘酷懲罰來彌補回來。最大程度的使用各種不同的殘酷方式殺死敵人將會非常迅速地將三合會經(jīng)驗升至最大。這種經(jīng)驗值系統(tǒng)勢必讓玩家在游戲時小心翼翼,不過由于玩家可以重新進行已完成的任務(wù),因此你也可以選擇返回來嘗試不同的方法,以體驗不同的結(jié)果。
《熱血無賴》中的香港據(jù)說是借鑒了真實香港市而來。城市之中的四大區(qū)域是獨立的,雖然游戲地圖規(guī)模無法與自由城或是Steelport相比,但也是相當(dāng)龐大的了。然而真正讓本作與眾不同的是游戲中逼真的香港街市。游戲中的AI水平很高,路人的嘈雜聲,晝夜交替的香港外景,使得玩家覺得這里真的就是一座充滿活力的城市。
音也是本作的一大特色;旌现鴿h語和英語的對白聽上去恰到好處。不同角色的語氣也會根據(jù)對話場景、時間的不同發(fā)生變化。這種嘗試是非常大膽的,不過效果非常出眾,非常值得推薦。游戲的畫面也很出色,不過總的來說并沒有十分搶眼的地方。同時也存在著一些材質(zhì)問題,和遠距離畫面清晰度的問題。
從本質(zhì)上來說,雖然《熱血無賴》的競爭對手們有著非常頂級的質(zhì)量,但他自身也閃爍著非常多的可取之處。比如說徒手格斗,非?简灢僮,有點類似《阿卡姆之城》的風(fēng)格,較之《俠盜獵車4》真是超出甚遠。這種感覺很棒,因為在整部游戲中,大多數(shù)情況下都是徒手格斗,偶爾會出現(xiàn)近戰(zhàn)武器的加入,比如匕首、鋼管、警棍等。此外,《熱血無賴》的駕駛體驗也非常完美,遠遠超過同類游戲,或許這是由于United Front Games在開發(fā)《摩登大賽車》的經(jīng)驗。換句話說,本作在光鮮的外表背后,有著更為閃亮的內(nèi)在。
不過,游戲最大的問題就是鏡頭轉(zhuǎn)換。在游戲中,鏡頭總是會自動復(fù)位,甚至于是用搖桿調(diào)整后也無濟于事。這點在駕駛車輛的時候最為要命,糟糕的視野往往會產(chǎn)生一些令人郁悶的麻煩。同樣,在戰(zhàn)斗的時候,鏡頭也會偶爾給你找些麻煩。 雖然這個問題真的影響到了游戲體驗,但還不足以把它說的非?鋸。鏡頭問題出現(xiàn)的次數(shù)并不是很頻繁,也不會完全剝奪游戲的樂趣,但這仍是需要注意的一點。
游戲的劇情雖然很長,但并不臃腫,在這段時間里,玩家將會一直沉浸在其引人入勝的故事以及各種元素,比如駕車,槍戰(zhàn)等帶來的快感之中。在沙盒游戲中,有許多內(nèi)容值得玩家探索。刨除劇情主線不談,光是收集各種有趣的道具,飆車,唱卡拉OK,參與支線任務(wù)等等,就讓大家樂此不疲了。
游戲中的獎牌系統(tǒng)也是讓玩家覺得物超所值的存在。某項屬性的升級,或是收集到隱藏道具,又或者是完成了其他匪夷所思的任務(wù),這些都會給你帶來獎牌獎勵,就像奧運會一樣,分成金銀銅三種。這樣一來,玩家為了拿到更多的獎勵,就會不由自主的嘗試各種不同的游戲方式。這樣的設(shè)置極大的保證了游戲的重復(fù)可玩性。
《熱血無賴》也加入了聯(lián)網(wǎng)功能,但并不是以聯(lián)機對戰(zhàn)或者多人合作的形式出現(xiàn)。雖然他注定是一款單人游戲,但玩家仍然可以將自己的任務(wù)分數(shù)以及人物屬性值上傳到排行榜上與好友分享。這樣簡單的設(shè)置也足以增加游戲的互動性,因為游戲本身就是2012年最大最令人愉快的驚喜了!
總評:
我不確定為什么沒有很多人關(guān)注《熱血無賴》,現(xiàn)在游戲出來了,希望不要你們不要錯過它。游戲一開始就把我吸引住了,真的很難停下。除了幾個苛刻的問題,《熱血無賴》證明了自己的價值,躋身最佳開放世界游戲的行列,完全不同于了《俠盜獵車4》和《黑道圣徒3》。同時不要搞混了,《熱血無賴》最好的地方是它的劇情,游戲這塊處理的非常好。
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