熱血無(wú)賴(lài)好玩么、熱血無(wú)賴(lài)IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)
這個(gè)是熱血無(wú)賴(lài)的游戲評(píng)測(cè),是IGN對(duì)熱血無(wú)賴(lài)的詳細(xì)評(píng)測(cè),詳細(xì)介紹了熱血無(wú)賴(lài)的魅力特點(diǎn),幫助玩家了解這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以來(lái)看看了解一下。
各項(xiàng)評(píng)分內(nèi)容:
初步體驗(yàn) 9.0分
游戲的劇情棒極了,讓你難以自拔。載入時(shí)間不算長(zhǎng),菜單簡(jiǎn)單易用。
畫(huà)面表現(xiàn) 7.5
游戲畫(huà)面不屬于漂亮但也不錯(cuò)?上в悬c(diǎn)貼圖錯(cuò)誤而且遠(yuǎn)景繪制距離不夠。
音效表現(xiàn) 9.0
你會(huì)很驚訝游戲如何把中文和英文配音結(jié)合的如何好。香港市井的氛圍體現(xiàn)的很到位,還有很多原聲歌曲。
游戲性 8.5
視角在打斗和駕駛的時(shí)候有些別扭。但是近身格斗和槍?xiě)?zhàn)還是很有趣,駕駛體驗(yàn)超群。
耐玩性 8.0
大概需要時(shí)間20到25小時(shí),就能完成游戲。如果收集獎(jiǎng)杯的話需要更多時(shí)間。
總 評(píng):8.5分 很棒
玩《熱血無(wú)賴(lài)》的時(shí)候一直讓我很緊張,不過(guò)不是大家所想象的那個(gè)原因。當(dāng)然游戲的近戰(zhàn)打斗和槍?xiě)?zhàn)系統(tǒng)令人非常刺激,且駕駛體驗(yàn)也非常有趣,當(dāng)然游戲中還有許多由開(kāi)發(fā)商United Front Games所創(chuàng)造出的有趣元素。但在將近20小時(shí)的游戲時(shí)間里,真正讓我著迷的更多是游戲劇情本身。沒(méi)錯(cuò),正是這個(gè)故事,硬派的風(fēng)格加上豐富的任務(wù)系統(tǒng),足以令《熱血無(wú)賴(lài)》脫穎而出。
《熱血無(wú)賴(lài)》并不是大家所想象的《俠盜獵車(chē)》克隆品。不同于這種類(lèi)型的大作《俠盜獵車(chē)》抑或《荒野大鏢客》、《黑道圣徒3》,在本作之中,玩家所操控的主角沈偉既不是一身痞氣且性格暴虐,也不是為了賺錢(qián)加入黑道。相反,他是個(gè)內(nèi)斂而復(fù)雜的人物,一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的臥底警察。剛從美國(guó)回到香港,幫助他的故鄉(xiāng)遏制盛行的犯罪勢(shì)力。但是在三合會(huì)中,沈偉越陷越深,善與惡的界限在他眼里越來(lái)模糊不清。
在《熱血無(wú)賴(lài)》中,這種模糊感正是體現(xiàn)在游戲獨(dú)特的升級(jí)系統(tǒng)上。在游戲中,沈偉所獲的經(jīng)驗(yàn)值將會(huì)分配在三種不同的方向上,分別是警察,三合會(huì)以及Face。隨著所分配經(jīng)驗(yàn)值的增加,每個(gè)方向?qū)?huì)解鎖新的技能。在最開(kāi)始任務(wù)的時(shí)候,警察和三合會(huì)經(jīng)驗(yàn)通常是同時(shí)增加的,根據(jù)執(zhí)行任務(wù)時(shí)保護(hù)無(wú)辜、保護(hù)私人財(cái)產(chǎn)的程度(警察)以及如何殘暴的對(duì)待敵人(三合會(huì))來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
而Face值則完全由游戲中香港市民對(duì)玩家的看法來(lái)決定,這恐怕也是這三個(gè)方向中最為抽象的經(jīng)驗(yàn)計(jì)量方式,不過(guò)也是游戲中最有趣的一部分?偟膩(lái)說(shuō),做好事就能提升你的Face經(jīng)驗(yàn)值,無(wú)論是幫助商人解決麻煩,追擊酒駕還是扶老奶奶過(guò)馬路(開(kāi)個(gè)玩笑,呵呵),這些都可以幫助你穩(wěn)定的提升Face值。
這種獨(dú)特的全方位經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)使得《熱血無(wú)賴(lài)》與同類(lèi)型游戲相比,更加富有深意。比如,在大部分主線任務(wù)中,如果玩家駕車(chē)撞壞了路燈,或者打傷了無(wú)辜使命,甚至于讓平民誤中流彈,這些都會(huì)讓警察經(jīng)驗(yàn)值減少。但這部分損失也可以通過(guò)對(duì)三合會(huì)成員進(jìn)行殘酷懲罰來(lái)彌補(bǔ)回來(lái)。最大程度的使用各種不同的殘酷方式殺死敵人將會(huì)非常迅速地將三合會(huì)經(jīng)驗(yàn)升至最大。這種經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)勢(shì)必讓玩家在游戲時(shí)小心翼翼,不過(guò)由于玩家可以重新進(jìn)行已完成的任務(wù),因此你也可以選擇返回來(lái)嘗試不同的方法,以體驗(yàn)不同的結(jié)果。
《熱血無(wú)賴(lài)》中的香港據(jù)說(shuō)是借鑒了真實(shí)香港市而來(lái)。城市之中的四大區(qū)域是獨(dú)立的,雖然游戲地圖規(guī)模無(wú)法與自由城或是Steelport相比,但也是相當(dāng)龐大的了。然而真正讓本作與眾不同的是游戲中逼真的香港街市。游戲中的AI水平很高,路人的嘈雜聲,晝夜交替的香港外景,使得玩家覺(jué)得這里真的就是一座充滿(mǎn)活力的城市。
音也是本作的一大特色;旌现鴿h語(yǔ)和英語(yǔ)的對(duì)白聽(tīng)上去恰到好處。不同角色的語(yǔ)氣也會(huì)根據(jù)對(duì)話場(chǎng)景、時(shí)間的不同發(fā)生變化。這種嘗試是非常大膽的,不過(guò)效果非常出眾,非常值得推薦。游戲的畫(huà)面也很出色,不過(guò)總的來(lái)說(shuō)并沒(méi)有十分搶眼的地方。同時(shí)也存在著一些材質(zhì)問(wèn)題,和遠(yuǎn)距離畫(huà)面清晰度的問(wèn)題。
從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),雖然《熱血無(wú)賴(lài)》的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們有著非常頂級(jí)的質(zhì)量,但他自身也閃爍著非常多的可取之處。比如說(shuō)徒手格斗,非?简(yàn)操作,有點(diǎn)類(lèi)似《阿卡姆之城》的風(fēng)格,較之《俠盜獵車(chē)4》真是超出甚遠(yuǎn)。這種感覺(jué)很棒,因?yàn)樵谡坑螒蛑,大多?shù)情況下都是徒手格斗,偶爾會(huì)出現(xiàn)近戰(zhàn)武器的加入,比如匕首、鋼管、警棍等。此外,《熱血無(wú)賴(lài)》的駕駛體驗(yàn)也非常完美,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)同類(lèi)游戲,或許這是由于United Front Games在開(kāi)發(fā)《摩登大賽車(chē)》的經(jīng)驗(yàn)。換句話說(shuō),本作在光鮮的外表背后,有著更為閃亮的內(nèi)在。
不過(guò),游戲最大的問(wèn)題就是鏡頭轉(zhuǎn)換。在游戲中,鏡頭總是會(huì)自動(dòng)復(fù)位,甚至于是用搖桿調(diào)整后也無(wú)濟(jì)于事。這點(diǎn)在駕駛車(chē)輛的時(shí)候最為要命,糟糕的視野往往會(huì)產(chǎn)生一些令人郁悶的麻煩。同樣,在戰(zhàn)斗的時(shí)候,鏡頭也會(huì)偶爾給你找些麻煩。 雖然這個(gè)問(wèn)題真的影響到了游戲體驗(yàn),但還不足以把它說(shuō)的非?鋸垺gR頭問(wèn)題出現(xiàn)的次數(shù)并不是很頻繁,也不會(huì)完全剝奪游戲的樂(lè)趣,但這仍是需要注意的一點(diǎn)。
游戲的劇情雖然很長(zhǎng),但并不臃腫,在這段時(shí)間里,玩家將會(huì)一直沉浸在其引人入勝的故事以及各種元素,比如駕車(chē),槍?xiě)?zhàn)等帶來(lái)的快感之中。在沙盒游戲中,有許多內(nèi)容值得玩家探索。刨除劇情主線不談,光是收集各種有趣的道具,飆車(chē),唱卡拉OK,參與支線任務(wù)等等,就讓大家樂(lè)此不疲了。
游戲中的獎(jiǎng)牌系統(tǒng)也是讓玩家覺(jué)得物超所值的存在。某項(xiàng)屬性的升級(jí),或是收集到隱藏道具,又或者是完成了其他匪夷所思的任務(wù),這些都會(huì)給你帶來(lái)獎(jiǎng)牌獎(jiǎng)勵(lì),就像奧運(yùn)會(huì)一樣,分成金銀銅三種。這樣一來(lái),玩家為了拿到更多的獎(jiǎng)勵(lì),就會(huì)不由自主的嘗試各種不同的游戲方式。這樣的設(shè)置極大的保證了游戲的重復(fù)可玩性。
《熱血無(wú)賴(lài)》也加入了聯(lián)網(wǎng)功能,但并不是以聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)或者多人合作的形式出現(xiàn)。雖然他注定是一款單人游戲,但玩家仍然可以將自己的任務(wù)分?jǐn)?shù)以及人物屬性值上傳到排行榜上與好友分享。這樣簡(jiǎn)單的設(shè)置也足以增加游戲的互動(dòng)性,因?yàn)橛螒虮旧砭褪?012年最大最令人愉快的驚喜了!
總評(píng):
我不確定為什么沒(méi)有很多人關(guān)注《熱血無(wú)賴(lài)》,現(xiàn)在游戲出來(lái)了,希望不要你們不要錯(cuò)過(guò)它。游戲一開(kāi)始就把我吸引住了,真的很難停下。除了幾個(gè)苛刻的問(wèn)題,《熱血無(wú)賴(lài)》證明了自己的價(jià)值,躋身最佳開(kāi)放世界游戲的行列,完全不同于了《俠盜獵車(chē)4》和《黑道圣徒3》。同時(shí)不要搞混了,《熱血無(wú)賴(lài)》最好的地方是它的劇情,游戲這塊處理的非常好。
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