超世紀(jì)戰(zhàn)警聯(lián)機(jī)各類(lèi)戰(zhàn)斗模式詳解
1. Deathmatch:死斗模式,我想這應(yīng)該不需介紹,F(xiàn)PS多人連線(xiàn)必備模式
2. Teamdeathmatch:團(tuán)隊(duì)死斗模式,跟死斗一樣必備,看到這邊我自己都覺(jué)得好像在充字?jǐn)?shù)~"~
3. Capture the Flag:搶旗賽模式,天啊,好像又要重復(fù)一次....FPS必備! Orz
4. Butcher Bay Riot:屠夫?yàn)潮﹦?dòng)模式,總算來(lái)個(gè)不一樣的啰!在這個(gè)模式中玩法基本上與搶旗賽一樣,不過(guò)特別之處在于在此模式中總夠有三支隊(duì)伍,場(chǎng)面更混亂、過(guò)程更刺激!
5. Pitch Black:獵殺模式,在這個(gè)模式中開(kāi)場(chǎng)時(shí)隨機(jī)一人扮演雷迪克,但只能手持近戰(zhàn)武器,而其他玩家怎是扮演追殺他的士兵,簡(jiǎn)而言之就是抓鬼游戲啰!只不過(guò)這次鬼不只是逃竄,他同樣也可以干掉你們!
6. Arean:決斗模式,在小場(chǎng)地中進(jìn)行一對(duì)一或是二對(duì)二的殊死戰(zhàn),高手最好展現(xiàn)實(shí)力的地方,這也是科幻類(lèi)FPS比較常出現(xiàn)的玩法。
除卻那些常見(jiàn)的,這款游戲的多人連線(xiàn)最令人著迷的無(wú)非就是暴動(dòng)模式以及獵殺模式了,雖然這兩種皆非首見(jiàn),但的確算是少數(shù)。暴動(dòng)模式之所以好玩,在于三方之一奪得目標(biāo)物之后,,這時(shí)你該與第三方合縱先攻擊拿旗的那位呢,還是要先宰了旁邊那位待會(huì)可能會(huì)礙事的狡滑鬼?而對(duì)方的心情可能也出入相當(dāng)。在一連串的爾虞我詐之下,比搶普通旗賽更復(fù)雜的戰(zhàn)況,還有更加詭局的策略感,就是本模式的精彩之處。
至于獵殺模式同樣饒富趣味,一場(chǎng)次只會(huì)有一位勝利者,所以首要任務(wù)當(dāng)然是要得到高分。想要高分,光扮演士兵追殺雷迪克是沒(méi)辦法的;當(dāng)你殺掉扮演雷迪克的玩家后,你將會(huì)在下一局成為被追殺的雷迪克,這時(shí)就是最佳搶分時(shí)機(jī)。
戰(zhàn)斗區(qū)域幾乎一片漆黑,負(fù)責(zé)獵殺的士兵們槍上所附掛的手電筒照明范圍并不高,而在環(huán)境上能視黑暗為無(wú)物的雷迪克可說(shuō)占盡上風(fēng),加上一擊必殺的近身攻擊,只要控制得當(dāng),連續(xù)割掉一堆人脖子絕對(duì)不是問(wèn)題。不過(guò)俗話(huà)說(shuō)螳螂捕蟬黃雀在后,即使強(qiáng)如雷迪克也很難以敵眾,因此跑位及分析對(duì)手動(dòng)向是在此模式中一項(xiàng)重要課題,也是樂(lè)趣所在。
強(qiáng)力推薦此模式還有一個(gè)原因,那就是好友同樂(lè)時(shí)的樂(lè)趣性絕對(duì)是非常高的,跟一分為二的對(duì)峙不同,三五好友同場(chǎng)較勁時(shí),你追我躲、圍攻偷襲、時(shí)而為友時(shí)而為敵的過(guò)程,不難想見(jiàn)那熱鬧非凡的感覺(jué)!
如同Gamespot在該篇hands-on編輯所言,烏鴉仔在幾次的試玩中真的非常盡興(雖然我也只對(duì)兩個(gè)模式感興趣),但仍不免有點(diǎn)遺憾。除了地圖過(guò)少之外,就是本作多人連線(xiàn)的玩家似乎并不多,直接配對(duì)泰半都連到歐美去,但又不若《決勝時(shí)刻四》或是《最后一戰(zhàn)三》般跟外國(guó)玩家對(duì)戰(zhàn)還能保有不錯(cuò)的網(wǎng)路順暢度。就算可以透過(guò)自己開(kāi)場(chǎng)解決這個(gè)問(wèn)題,但是也不如當(dāng)時(shí)玩《戰(zhàn)栗突擊二》那樣很快就可以等到人,著實(shí)有點(diǎn)扼腕。
話(huà)分兩頭,最后讓烏鴉仔對(duì)這款游戲做點(diǎn)推薦吧,各位朋友們有機(jī)會(huì)的話(huà)不妨入手一玩,多人的樂(lè)趣上面已經(jīng)提及,至于單機(jī)方面,包含前代重制版真的物超所值。當(dāng)年《殺出屠夫?yàn)场房墒窃S多FPS玩家心中「被冷落的超級(jí)大作」呢,《暗黑雅典娜》表現(xiàn)可能讓一些玩家稍微失望,可劇情與內(nèi)容依然有料,整體足稱(chēng)佳作一枚,仍舊值得入手!
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