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信長之野望14系統(tǒng)全解析圖文教程攻略(完結(jié))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/12/16 15:01:05 評論(0)

這個是信長之野望14:創(chuàng)造的系統(tǒng)全解析圖文教程攻略,作者飲風人,詳細介紹了信長之野望14的游戲系統(tǒng)、操作和攻略等,有需要的玩家可以看看參考借鑒一下。

游戲介紹

《信長之野望14:創(chuàng)造》是《信長之野望》系列30周年紀念新作。
游戲題材仍然是策略模擬類,以“新時代的創(chuàng)造”作為游戲概念主題。
以“真實性”(Reality)、“動態(tài)性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個要點作為游戲主打。
本作以日本戰(zhàn)國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名并以統(tǒng)一日本為奮戰(zhàn)目標。
玩家可以透過內(nèi)政,外交或會戰(zhàn)等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。
玩法上,本作將煥然一新,加入了一些養(yǎng)成要素,讓人玩起來有點像太閣立志傳。
為了追求真實感,圖像采用了全3D地圖,可以無縫地確認從城市到全國范圍的各個細節(jié)。
在這全新的世界里,玩家將開疆拓土,創(chuàng)造屬于自己的戰(zhàn)國傳奇。 

游戲教程

本教程是信長野望14的基礎教程,適合新手了解游戲。讓更多得新人加入到這個經(jīng)典的系列游戲中來。
當然,由于游戲系列的不斷變化,老玩家也可以從攻略中了解系統(tǒng)的變遷從而快速上手。

開始游戲

信長之野望14依然提供了不同年代的劇本供大家選擇。
從1551年戰(zhàn)國伊始到1582年清須會議。
特別注意的是箭頭所指的劇本,這是一個假想劇本,提供給玩家自由發(fā)揮。

當你選定了劇本后,就能從地圖的各勢力圖標中選取喜歡的大名進行游戲了。
可以清楚的從圖表中看到各大名屬下的城市、將領(lǐng)、錢糧、馬匹、人口等等信息。

根據(jù)自己的喜好選好勢力后就能進入游戲設定了。

1、可以選擇三個檔次的難易度。
2、可以選擇是否讓登錄的武將登場。
3、戰(zhàn)國傳是否開啟,這是一個類似指引任務一樣的系統(tǒng)。
4、還能選擇是否觸發(fā)歷史事件。
5、武將的壽命可以選擇史實、長壽、或則不死。
6、可以選擇武將的戰(zhàn)死幾率。
7、架空姬這類架空人物是否出現(xiàn)也是可以由你決定的。
8、武將名是用通用名稱顯示還是用本名,這個取決于你對戰(zhàn)國的了解。

設定完畢后進入游戲,筆者選擇的長尾景虎(上杉謙信)。
戰(zhàn)國時代的大戰(zhàn)就此拉開了序幕。
第一個戰(zhàn)國傳任務就是家中統(tǒng)一。

玩家可以從戰(zhàn)國傳一覽里面查看任務的完成條件和失敗條件。以及完成任務會發(fā)生什么樣的事情。

基礎界面

點擊主城(筆者是春日山城)可以看到詳細的城市信息。
1、石高,本意是土地,這里主要是決定糧草的產(chǎn)量。
2、商業(yè),這決定每回合金錢的收入。
3、兵舍,兵舍的多寡決定了兵數(shù)的上限。
4、兵數(shù),士兵的數(shù)量。
5、耐久,城池的抗擊打能力,耐久耗盡則城破。
6、武將,顯示城市內(nèi)的武將數(shù)以及可用的武將數(shù)。

地圖是無縫連接的,可以自由的放大縮小,類似谷歌地球。
可以在左上角看到勢力的基本情報。
金錢、糧草、馬匹和槍械都有明確的圖標顯示。
而創(chuàng)造力和勞力則決定了可以使用的政策和城市建造的所需的勞力。

最后,通過勾選右上角的情報顯示可以在地圖上看到不同的情報。
從勢力的關(guān)系到控制的范圍。
從偵查出的詳細兵力數(shù)據(jù)到本城的基本信息都一一在列。

情報一覽則是可以詳細查看勢力、軍團據(jù)點和派出的部隊信息的列表。
還可以通過這里查看武將、姬、家寶和國人眾。

內(nèi)政系統(tǒng)

信長的內(nèi)政系統(tǒng)由紅框內(nèi)的內(nèi)政、普請(修建)、配屬
外交、調(diào)略、家臣、調(diào)查和軍團各項組成。

內(nèi)政選項包含了開發(fā)、政策和取引。

開發(fā)

開發(fā)是利用勞力和金錢對城市進行發(fā)展?梢赃x擇提升石高、商業(yè)或者兵舍。

這里需要指出的是。人口和民眾忠誠度決定了最大招募兵源的數(shù)量。而兵舍數(shù)量決定了最大的常備兵數(shù)量。

選好了開發(fā)的項目,在選取相應的武將執(zhí)行就行了。通常,內(nèi)政的開發(fā)選取政治較高的武將。
武將名稱后面的圈代表了他已經(jīng)在執(zhí)行任務了。選擇帶圈的武將會打斷他正在執(zhí)行的任務。

政策

通過創(chuàng)造力的增長玩家可以選擇不同的政策執(zhí)行。實施政策需要每月支出一定的金錢。
政策往往會產(chǎn)生優(yōu)點和缺點兩方面的結(jié)果。
比如遠征軍支援就加快了部隊的行軍和補給能力。但是會降低可動員的勞動力。

取引

這相當于商業(yè)買賣。玩家可以和商人交易糧草、馬匹武器和寶物等物資。

外交選項包含了工作、交涉和贈物。

工作
工作可以提升其他勢力和本方的信用度。

通過派遣武將進入其他勢力城市;ㄙM一定的金錢和時間就能提升信用度。相互信用度越高的勢力越容易結(jié)成同盟。

交涉

根據(jù)信用度的不同,可以選擇不同的交涉項目?梢赃x擇同盟、婚姻。也可以選擇撕毀同盟或者攬為從屬。

贈物

可以通過向相應的勢力贈送家寶來快速的提升信用度。選擇勢力和寶物后就能執(zhí)行。消耗大但是成果足。

配屬選項包含了移動和呼寄(召集)。

移動是指派遣指定城市的武將進入目標城市。用來調(diào)遣武將。

呼寄則是將其他城市的武將召喚到大名所在的主城。

調(diào)略

調(diào)略的作用類似于統(tǒng)戰(zhàn)部。讓大名手下的國人眾更加的忠誠和團結(jié)。

可以利用懷柔提升手下家臣的支持率。國人眾的支持率越高就能在合戰(zhàn)中提供更多的支援。

家臣

該內(nèi)政項目是對家臣進行管理的項目。在這里可以對治下的各個階層的家臣進行任用和流放。或則進行獎勵等等。

可以通過登用選擇手下可以“雇傭”的家臣。其主要能力如圖紅框所示。

登用后家臣就成為了直屬武將。這回去消耗掉一部分金錢作為俸祿。

而家臣的忠誠度也是需要重視的項目。較低的忠誠度會導致家臣投靠他人。

與大名的相性、所屬勢力的強大與否;
是否處于敵軍的包圍中,大名的政策和行事等等都會影響家臣的忠誠度。
同時,玩家可以通過任命更高的職位或者給予寶物獎勵來提升其忠誠度。

調(diào)查項包括了巡查和偵察兩個方面。

巡查

巡查是通過消耗金錢與時間;同時派遣武將,完成對據(jù)點周邊的情況調(diào)查。可能會獲得金山、銀山和特殊道路的情報。

偵察

該選項是派遣武將對敵人的據(jù)點進行偵察能獲知據(jù)點的兵力、武將數(shù)和耐久度。為進攻做好前提準備。

軍團項則是對屬下軍團進行管理的內(nèi)政選項。
可以通過軍團選項調(diào)整治下軍團的規(guī)模。
將據(jù)點和武將重新配屬給不同的軍團或者進行直轄管理。

攻略

也可以通過攻略選項給予屬下軍團任務目標。可以讓其根據(jù)自己的判斷攻城略地。
也可以給予明確的攻略目標或者設置禁止攻略的目標。

修建

游戲的修建包括建設、修復、設營、整備。
還涉及擴張和筑城、變更以及撤去。

建設

建設是城市發(fā)展的基礎。玩家需要選擇本城才能進行建設。選定相應的區(qū)域就能通過消耗勞力和金錢進行建設了。

建筑分為農(nóng)業(yè)、商業(yè)和兵舍類。簡單來說就是提升糧、錢和兵力。

比如農(nóng)業(yè)用地的建設,就能通過灌溉增加農(nóng)業(yè)產(chǎn)出。同時也可以通過農(nóng)產(chǎn)市場提升一定的金錢收入。每個建筑的作用都有具體的描述,玩家可以根據(jù)需要進行建設。

擴張

當建筑用地不足時,就需要用到擴張命令了。擴張需要動用不菲的金錢和大量的勞力。不過擴張完成就能獲得新的建筑地塊了。

設營

這是在各處行徑路線上設置軍營的選項。在己方設置的軍營上戰(zhàn)斗會獲得攻防優(yōu)勢。同理,最好不要在敵營和敵人直接戰(zhàn)斗。

設營需要動用一定的勞力并且花費時間和金錢。其防御作用明顯高于進攻?梢杂行Х乐箶橙酥苯庸舯境。
不過配合合理的誘敵戰(zhàn)術(shù),還是有可能在攻擊戰(zhàn)役中將敵人引導營地進行打擊。

整備

整備的作用是對道路進行拓寬。

可以多次整備從而將道路拓寬到最大值。更寬的道路能夠有更快的行軍速度。而且也利于城市人口的增長。

筑城

這是一個浩大的工程。消耗巨大,但是成果則是獲得一座支城。支城在內(nèi)政和軍事上都有比較重要的地位。

修復

修復是通過大量的時間來提升城市的耐久度。越高的耐久就意味著敵人更難攻破城池。可以選擇不同的修復時間獲得不同的耐久度增加。

回合推進

當玩家布置完所有的任務后,就可以點屏幕左上角的進行執(zhí)行命令了。這時玩家布置的任務將會開始生效,敵人也開始他們的行動。此時可以通過地圖觀察各地的動向,也可以點擊快進迅速略過。

當新的回合開始時就會顯示治下的收支情況。根據(jù)具體的情況再布置下一階段的任務。比如此時出現(xiàn)赤字,就提醒玩家可能需要發(fā)展商業(yè)了。

回合開始時,還會顯示上回合的詳細報告?梢愿鶕(jù)報告對城市建設和內(nèi)政方向進行調(diào)整。
不同的執(zhí)行結(jié)果和完成時間決定了新的回合是否有人、有錢可用;蛘邎(zhí)行結(jié)果未達到預期需要再次執(zhí)行。

戰(zhàn)斗

出陣玩家可以點擊出陣來進行戰(zhàn)斗?梢赃x擇帶兵的主將以及兩位副將。

主副將的作戰(zhàn)能力會在戰(zhàn)法里顯示。例如途中的三段射擊就能提升火器的射擊距離和威力。而鼓舞和即系則提升了部隊的防御和突襲攻擊力。

副將也有自己的特性。例如疾走可以增加部隊的行軍速度。

斗氣可以在戰(zhàn)斗開始后短暫的提升部隊的攻防能力。根據(jù)不同的戰(zhàn)斗需求選擇不同的將領(lǐng)可以最大化的發(fā)揮軍隊的作戰(zhàn)能力。

選擇出陣后,點選目標,玩家各城就會相應的派出部隊參戰(zhàn)。

而人口的數(shù)量和忠誠度直接影響到能夠調(diào)動的兵力。所以發(fā)展城市規(guī)模,增加人口,提升忠誠度才能動員到更多的作戰(zhàn)力量。

玩家也可以隨時在回合中通過點選部隊圖標或者指揮官頭像來改變部隊攻略方向。

當玩家兵臨城下進入圍城時,部隊就有新的攻擊指令可以選擇了。

可以進行強攻或則進行放火。強攻是直接減少城市耐久的破城策略,奔放損失也會較大。防火則傷害城市的區(qū)域建筑,同時也降低對方民忠,還能獲取部分的糧草。

不過,放火對城市的傷害較大。是典型的圍城策略。

而強攻是己方處于巨大優(yōu)勢情況下的更好選擇。

成長

將領(lǐng)在戰(zhàn)斗中也會獲得屬性的成長。
統(tǒng)帥、勇武、智略、政治四大屬性各有用處。統(tǒng)帥和勇武決定了部隊的防御和攻擊力。
智略影響策略類命令的執(zhí)行效果,例如懷柔。政治則是在內(nèi)政建設方面起到?jīng)Q定性作用。

需要注意的是,出陣后所攜帶的兵糧是有限的。如果消耗殆盡而得不到補充會導致部隊全員撤退。所以,攻擊作戰(zhàn)需要在合理的時間內(nèi)完成。

破城

當強攻破城或則圍城導致對方投降后就能入城了。這時部隊上會出現(xiàn)箭頭狀的入城圖標,點擊后技能入城了。
注意,入城后士兵就解甲歸田進行農(nóng)商活動了,再次征集就需要時間了。所以根據(jù)情況選擇入城發(fā)展還是繼續(xù)作戰(zhàn)比較考驗玩家對游戲的規(guī)劃能力。

破城后可以嘗試登陸俘虜?shù)臄撤綄㈩I(lǐng)。不投降的就只能處決了。

而處決敵人后能獲得其持有的家寶。

家寶不僅能夠通過商人賣出獲得金錢。還能通過賜予將領(lǐng)來增強他們的忠誠度。贈送友邦獲取信任度。

合理的分配家寶,發(fā)揮其在內(nèi)政外交方面的作用。這也是作戰(zhàn)勝利后戰(zhàn)利品的處理常態(tài)。

合戰(zhàn)

當然,玩家不是僅僅能通過出陣選項讓電腦自動安排。還可以直接點擊城市,選擇該城市出兵作戰(zhàn)。

可以通過出兵的界面配置出陣的兵力和將領(lǐng)。還能選擇配備的馬匹和火器的數(shù)量。

當與敵方部隊近距離接觸時,就能點擊部隊頭頂?shù)慕粦?zhàn)選項進入合戰(zhàn)。

合戰(zhàn)中玩家可以直接控制主將釋放技能。

玩家還能通過箭頭處的圖標對部隊進行控制。
陣型的三個命令分別在突擊、防御和包圍作戰(zhàn)中有優(yōu)勢。
行動命令分別是撤退、待機和前進。
而最后的戰(zhàn)術(shù)命令分為火槍射擊和騎兵突擊。
火槍射擊結(jié)合第二個陣型可以有效進行防御。
騎兵突擊結(jié)合第一個陣型則能進行猛攻。

援軍

當戰(zhàn)況膠著時,往往需要盟友的援軍支援?梢越o援軍選取要進攻的目標或者要防御的城池。

在消耗掉一定的信用度后,盟友即刻會派出部隊參戰(zhàn)。很多時候,強大盟友的援軍往往能起到奇兵的作用。

停戰(zhàn)

當戰(zhàn)況不利于一方時,玩家或者敵人都可能選擇停戰(zhàn)。簽署停戰(zhàn)條約往往需要付出信用度的代價。
但是爭取到的喘息之機可能會成為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。根據(jù)戰(zhàn)況選擇接受或拒絕停戰(zhàn)來獲取最大的利益。
或則在戰(zhàn)況不利時果斷進行停戰(zhàn)調(diào)停,這也許比硬撐著更能解決問題。

總結(jié)

信長之野望14的教程部分就到此完結(jié)了。總的來說,本作的系統(tǒng)比較簡單明了,功能性很直接。省去了繁復瑣碎的細節(jié),帶來的確實策略上的暢快感。
無縫的作戰(zhàn)地圖讓玩家能夠輕易的把握大局或者查看細節(jié)。策略性更強的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓玩家能夠體驗統(tǒng)帥群龍的滋味。合戰(zhàn)系統(tǒng)雖然實際意義不大,但是能夠讓喜歡的玩家更直接的感受戰(zhàn)場的氛圍。
所以,總的來說,本作信長雖然算不上真正的創(chuàng)造,但是是不錯的革新!是一款值得細細體味的游戲。

教程完結(jié)


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