信長(zhǎng)之野望14系統(tǒng)全解析圖文教程攻略(完結(jié))
這個(gè)是信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造的系統(tǒng)全解析圖文教程攻略,作者飲風(fēng)人,詳細(xì)介紹了信長(zhǎng)之野望14的游戲系統(tǒng)、操作和攻略等,有需要的玩家可以看看參考借鑒一下。
游戲介紹
《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》是《信長(zhǎng)之野望》系列30周年紀(jì)念新作。
游戲題材仍然是策略模擬類(lèi),以“新時(shí)代的創(chuàng)造”作為游戲概念主題。
以“真實(shí)性”(Reality)、“動(dòng)態(tài)性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個(gè)要點(diǎn)作為游戲主打。
本作以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名并以統(tǒng)一日本為奮戰(zhàn)目標(biāo)。
玩家可以透過(guò)內(nèi)政,外交或會(huì)戰(zhàn)等等國(guó)家營(yíng)運(yùn)手段來(lái)享受和其他勢(shì)力較勁。
玩法上,本作將煥然一新,加入了一些養(yǎng)成要素,讓人玩起來(lái)有點(diǎn)像太閣立志傳。
為了追求真實(shí)感,圖像采用了全3D地圖,可以無(wú)縫地確認(rèn)從城市到全國(guó)范圍的各個(gè)細(xì)節(jié)。
在這全新的世界里,玩家將開(kāi)疆拓土,創(chuàng)造屬于自己的戰(zhàn)國(guó)傳奇。
游戲教程
本教程是信長(zhǎng)野望14的基礎(chǔ)教程,適合新手了解游戲。讓更多得新人加入到這個(gè)經(jīng)典的系列游戲中來(lái)。
當(dāng)然,由于游戲系列的不斷變化,老玩家也可以從攻略中了解系統(tǒng)的變遷從而快速上手。
開(kāi)始游戲
信長(zhǎng)之野望14依然提供了不同年代的劇本供大家選擇。
從1551年戰(zhàn)國(guó)伊始到1582年清須會(huì)議。
特別注意的是箭頭所指的劇本,這是一個(gè)假想劇本,提供給玩家自由發(fā)揮。
當(dāng)你選定了劇本后,就能從地圖的各勢(shì)力圖標(biāo)中選取喜歡的大名進(jìn)行游戲了。
可以清楚的從圖表中看到各大名屬下的城市、將領(lǐng)、錢(qián)糧、馬匹、人口等等信息。
根據(jù)自己的喜好選好勢(shì)力后就能進(jìn)入游戲設(shè)定了。
1、可以選擇三個(gè)檔次的難易度。
2、可以選擇是否讓登錄的武將登場(chǎng)。
3、戰(zhàn)國(guó)傳是否開(kāi)啟,這是一個(gè)類(lèi)似指引任務(wù)一樣的系統(tǒng)。
4、還能選擇是否觸發(fā)歷史事件。
5、武將的壽命可以選擇史實(shí)、長(zhǎng)壽、或則不死。
6、可以選擇武將的戰(zhàn)死幾率。
7、架空姬這類(lèi)架空人物是否出現(xiàn)也是可以由你決定的。
8、武將名是用通用名稱(chēng)顯示還是用本名,這個(gè)取決于你對(duì)戰(zhàn)國(guó)的了解。
設(shè)定完畢后進(jìn)入游戲,筆者選擇的長(zhǎng)尾景虎(上杉謙信)。
戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的大戰(zhàn)就此拉開(kāi)了序幕。
第一個(gè)戰(zhàn)國(guó)傳任務(wù)就是家中統(tǒng)一。
玩家可以從戰(zhàn)國(guó)傳一覽里面查看任務(wù)的完成條件和失敗條件。以及完成任務(wù)會(huì)發(fā)生什么樣的事情。
基礎(chǔ)界面
點(diǎn)擊主城(筆者是春日山城)可以看到詳細(xì)的城市信息。
1、石高,本意是土地,這里主要是決定糧草的產(chǎn)量。
2、商業(yè),這決定每回合金錢(qián)的收入。
3、兵舍,兵舍的多寡決定了兵數(shù)的上限。
4、兵數(shù),士兵的數(shù)量。
5、耐久,城池的抗擊打能力,耐久耗盡則城破。
6、武將,顯示城市內(nèi)的武將數(shù)以及可用的武將數(shù)。
地圖是無(wú)縫連接的,可以自由的放大縮小,類(lèi)似谷歌地球。
可以在左上角看到勢(shì)力的基本情報(bào)。
金錢(qián)、糧草、馬匹和槍械都有明確的圖標(biāo)顯示。
而創(chuàng)造力和勞力則決定了可以使用的政策和城市建造的所需的勞力。
最后,通過(guò)勾選右上角的情報(bào)顯示可以在地圖上看到不同的情報(bào)。
從勢(shì)力的關(guān)系到控制的范圍。
從偵查出的詳細(xì)兵力數(shù)據(jù)到本城的基本信息都一一在列。
情報(bào)一覽則是可以詳細(xì)查看勢(shì)力、軍團(tuán)據(jù)點(diǎn)和派出的部隊(duì)信息的列表。
還可以通過(guò)這里查看武將、姬、家寶和國(guó)人眾。
內(nèi)政系統(tǒng)
信長(zhǎng)的內(nèi)政系統(tǒng)由紅框內(nèi)的內(nèi)政、普請(qǐng)(修建)、配屬
外交、調(diào)略、家臣、調(diào)查和軍團(tuán)各項(xiàng)組成。
內(nèi)政選項(xiàng)包含了開(kāi)發(fā)、政策和取引。
開(kāi)發(fā)
開(kāi)發(fā)是利用勞力和金錢(qián)對(duì)城市進(jìn)行發(fā)展?梢赃x擇提升石高、商業(yè)或者兵舍。
這里需要指出的是。人口和民眾忠誠(chéng)度決定了最大招募兵源的數(shù)量。而兵舍數(shù)量決定了最大的常備兵數(shù)量。
選好了開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目,在選取相應(yīng)的武將執(zhí)行就行了。通常,內(nèi)政的開(kāi)發(fā)選取政治較高的武將。
武將名稱(chēng)后面的圈代表了他已經(jīng)在執(zhí)行任務(wù)了。選擇帶圈的武將會(huì)打斷他正在執(zhí)行的任務(wù)。
政策
通過(guò)創(chuàng)造力的增長(zhǎng)玩家可以選擇不同的政策執(zhí)行。實(shí)施政策需要每月支出一定的金錢(qián)。
政策往往會(huì)產(chǎn)生優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)兩方面的結(jié)果。
比如遠(yuǎn)征軍支援就加快了部隊(duì)的行軍和補(bǔ)給能力。但是會(huì)降低可動(dòng)員的勞動(dòng)力。
取引
這相當(dāng)于商業(yè)買(mǎi)賣(mài)。玩家可以和商人交易糧草、馬匹武器和寶物等物資。
外交選項(xiàng)包含了工作、交涉和贈(zèng)物。
工作
工作可以提升其他勢(shì)力和本方的信用度。
通過(guò)派遣武將進(jìn)入其他勢(shì)力城市。花費(fèi)一定的金錢(qián)和時(shí)間就能提升信用度。相互信用度越高的勢(shì)力越容易結(jié)成同盟。
交涉
根據(jù)信用度的不同,可以選擇不同的交涉項(xiàng)目。可以選擇同盟、婚姻。也可以選擇撕毀同盟或者攬為從屬。
贈(zèng)物
可以通過(guò)向相應(yīng)的勢(shì)力贈(zèng)送家寶來(lái)快速的提升信用度。選擇勢(shì)力和寶物后就能執(zhí)行。消耗大但是成果足。
配屬選項(xiàng)包含了移動(dòng)和呼寄(召集)。
移動(dòng)是指派遣指定城市的武將進(jìn)入目標(biāo)城市。用來(lái)調(diào)遣武將。
呼寄則是將其他城市的武將召喚到大名所在的主城。
調(diào)略
調(diào)略的作用類(lèi)似于統(tǒng)戰(zhàn)部。讓大名手下的國(guó)人眾更加的忠誠(chéng)和團(tuán)結(jié)。
可以利用懷柔提升手下家臣的支持率。國(guó)人眾的支持率越高就能在合戰(zhàn)中提供更多的支援。
家臣
該內(nèi)政項(xiàng)目是對(duì)家臣進(jìn)行管理的項(xiàng)目。在這里可以對(duì)治下的各個(gè)階層的家臣進(jìn)行任用和流放。或則進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)等等。
可以通過(guò)登用選擇手下可以“雇傭”的家臣。其主要能力如圖紅框所示。
登用后家臣就成為了直屬武將。這回去消耗掉一部分金錢(qián)作為俸祿。
而家臣的忠誠(chéng)度也是需要重視的項(xiàng)目。較低的忠誠(chéng)度會(huì)導(dǎo)致家臣投靠他人。
與大名的相性、所屬勢(shì)力的強(qiáng)大與否;
是否處于敵軍的包圍中,大名的政策和行事等等都會(huì)影響家臣的忠誠(chéng)度。
同時(shí),玩家可以通過(guò)任命更高的職位或者給予寶物獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)提升其忠誠(chéng)度。
調(diào)查項(xiàng)包括了巡查和偵察兩個(gè)方面。
巡查
巡查是通過(guò)消耗金錢(qián)與時(shí)間;同時(shí)派遣武將,完成對(duì)據(jù)點(diǎn)周邊的情況調(diào)查?赡軙(huì)獲得金山、銀山和特殊道路的情報(bào)。
偵察
該選項(xiàng)是派遣武將對(duì)敵人的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行偵察能獲知據(jù)點(diǎn)的兵力、武將數(shù)和耐久度。為進(jìn)攻做好前提準(zhǔn)備。
軍團(tuán)項(xiàng)則是對(duì)屬下軍團(tuán)進(jìn)行管理的內(nèi)政選項(xiàng)。
可以通過(guò)軍團(tuán)選項(xiàng)調(diào)整治下軍團(tuán)的規(guī)模。
將據(jù)點(diǎn)和武將重新配屬給不同的軍團(tuán)或者進(jìn)行直轄管理。
攻略
也可以通過(guò)攻略選項(xiàng)給予屬下軍團(tuán)任務(wù)目標(biāo)?梢宰屍涓鶕(jù)自己的判斷攻城略地。
也可以給予明確的攻略目標(biāo)或者設(shè)置禁止攻略的目標(biāo)。
修建
游戲的修建包括建設(shè)、修復(fù)、設(shè)營(yíng)、整備。
還涉及擴(kuò)張和筑城、變更以及撤去。
建設(shè)
建設(shè)是城市發(fā)展的基礎(chǔ)。玩家需要選擇本城才能進(jìn)行建設(shè)。選定相應(yīng)的區(qū)域就能通過(guò)消耗勞力和金錢(qián)進(jìn)行建設(shè)了。
建筑分為農(nóng)業(yè)、商業(yè)和兵舍類(lèi)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是提升糧、錢(qián)和兵力。
比如農(nóng)業(yè)用地的建設(shè),就能通過(guò)灌溉增加農(nóng)業(yè)產(chǎn)出。同時(shí)也可以通過(guò)農(nóng)產(chǎn)市場(chǎng)提升一定的金錢(qián)收入。每個(gè)建筑的作用都有具體的描述,玩家可以根據(jù)需要進(jìn)行建設(shè)。
擴(kuò)張
當(dāng)建筑用地不足時(shí),就需要用到擴(kuò)張命令了。擴(kuò)張需要?jiǎng)佑貌环频慕疱X(qián)和大量的勞力。不過(guò)擴(kuò)張完成就能獲得新的建筑地塊了。
設(shè)營(yíng)
這是在各處行徑路線上設(shè)置軍營(yíng)的選項(xiàng)。在己方設(shè)置的軍營(yíng)上戰(zhàn)斗會(huì)獲得攻防優(yōu)勢(shì)。同理,最好不要在敵營(yíng)和敵人直接戰(zhàn)斗。
設(shè)營(yíng)需要?jiǎng)佑靡欢ǖ膭诹Σ⑶一ㄙM(fèi)時(shí)間和金錢(qián)。其防御作用明顯高于進(jìn)攻。可以有效防止敵人直接攻擊本城。
不過(guò)配合合理的誘敵戰(zhàn)術(shù),還是有可能在攻擊戰(zhàn)役中將敵人引導(dǎo)營(yíng)地進(jìn)行打擊。
整備
整備的作用是對(duì)道路進(jìn)行拓寬。
可以多次整備從而將道路拓寬到最大值。更寬的道路能夠有更快的行軍速度。而且也利于城市人口的增長(zhǎng)。
筑城
這是一個(gè)浩大的工程。消耗巨大,但是成果則是獲得一座支城。支城在內(nèi)政和軍事上都有比較重要的地位。
修復(fù)
修復(fù)是通過(guò)大量的時(shí)間來(lái)提升城市的耐久度。越高的耐久就意味著敵人更難攻破城池?梢赃x擇不同的修復(fù)時(shí)間獲得不同的耐久度增加。
回合推進(jìn)
當(dāng)玩家布置完所有的任務(wù)后,就可以點(diǎn)屏幕左上角的進(jìn)行執(zhí)行命令了。這時(shí)玩家布置的任務(wù)將會(huì)開(kāi)始生效,敵人也開(kāi)始他們的行動(dòng)。此時(shí)可以通過(guò)地圖觀察各地的動(dòng)向,也可以點(diǎn)擊快進(jìn)迅速略過(guò)。
當(dāng)新的回合開(kāi)始時(shí)就會(huì)顯示治下的收支情況。根據(jù)具體的情況再布置下一階段的任務(wù)。比如此時(shí)出現(xiàn)赤字,就提醒玩家可能需要發(fā)展商業(yè)了。
回合開(kāi)始時(shí),還會(huì)顯示上回合的詳細(xì)報(bào)告?梢愿鶕(jù)報(bào)告對(duì)城市建設(shè)和內(nèi)政方向進(jìn)行調(diào)整。
不同的執(zhí)行結(jié)果和完成時(shí)間決定了新的回合是否有人、有錢(qián)可用。或者執(zhí)行結(jié)果未達(dá)到預(yù)期需要再次執(zhí)行。
戰(zhàn)斗
出陣玩家可以點(diǎn)擊出陣來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗?梢赃x擇帶兵的主將以及兩位副將。
主副將的作戰(zhàn)能力會(huì)在戰(zhàn)法里顯示。例如途中的三段射擊就能提升火器的射擊距離和威力。而鼓舞和即系則提升了部隊(duì)的防御和突襲攻擊力。
副將也有自己的特性。例如疾走可以增加部隊(duì)的行軍速度。
斗氣可以在戰(zhàn)斗開(kāi)始后短暫的提升部隊(duì)的攻防能力。根據(jù)不同的戰(zhàn)斗需求選擇不同的將領(lǐng)可以最大化的發(fā)揮軍隊(duì)的作戰(zhàn)能力。
選擇出陣后,點(diǎn)選目標(biāo),玩家各城就會(huì)相應(yīng)的派出部隊(duì)參戰(zhàn)。
而人口的數(shù)量和忠誠(chéng)度直接影響到能夠調(diào)動(dòng)的兵力。所以發(fā)展城市規(guī)模,增加人口,提升忠誠(chéng)度才能動(dòng)員到更多的作戰(zhàn)力量。
玩家也可以隨時(shí)在回合中通過(guò)點(diǎn)選部隊(duì)圖標(biāo)或者指揮官頭像來(lái)改變部隊(duì)攻略方向。
當(dāng)玩家兵臨城下進(jìn)入圍城時(shí),部隊(duì)就有新的攻擊指令可以選擇了。
可以進(jìn)行強(qiáng)攻或則進(jìn)行放火。強(qiáng)攻是直接減少城市耐久的破城策略,奔放損失也會(huì)較大。防火則傷害城市的區(qū)域建筑,同時(shí)也降低對(duì)方民忠,還能獲取部分的糧草。
不過(guò),放火對(duì)城市的傷害較大。是典型的圍城策略。
而強(qiáng)攻是己方處于巨大優(yōu)勢(shì)情況下的更好選擇。
成長(zhǎng)
將領(lǐng)在戰(zhàn)斗中也會(huì)獲得屬性的成長(zhǎng)。
統(tǒng)帥、勇武、智略、政治四大屬性各有用處。統(tǒng)帥和勇武決定了部隊(duì)的防御和攻擊力。
智略影響策略類(lèi)命令的執(zhí)行效果,例如懷柔。政治則是在內(nèi)政建設(shè)方面起到?jīng)Q定性作用。
需要注意的是,出陣后所攜帶的兵糧是有限的。如果消耗殆盡而得不到補(bǔ)充會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)全員撤退。所以,攻擊作戰(zhàn)需要在合理的時(shí)間內(nèi)完成。
破城
當(dāng)強(qiáng)攻破城或則圍城導(dǎo)致對(duì)方投降后就能入城了。這時(shí)部隊(duì)上會(huì)出現(xiàn)箭頭狀的入城圖標(biāo),點(diǎn)擊后技能入城了。
注意,入城后士兵就解甲歸田進(jìn)行農(nóng)商活動(dòng)了,再次征集就需要時(shí)間了。所以根據(jù)情況選擇入城發(fā)展還是繼續(xù)作戰(zhàn)比較考驗(yàn)玩家對(duì)游戲的規(guī)劃能力。
破城后可以嘗試登陸俘虜?shù)臄撤綄㈩I(lǐng)。不投降的就只能處決了。
而處決敵人后能獲得其持有的家寶。
家寶不僅能夠通過(guò)商人賣(mài)出獲得金錢(qián)。還能通過(guò)賜予將領(lǐng)來(lái)增強(qiáng)他們的忠誠(chéng)度。贈(zèng)送友邦獲取信任度。
合理的分配家寶,發(fā)揮其在內(nèi)政外交方面的作用。這也是作戰(zhàn)勝利后戰(zhàn)利品的處理常態(tài)。
合戰(zhàn)
當(dāng)然,玩家不是僅僅能通過(guò)出陣選項(xiàng)讓電腦自動(dòng)安排。還可以直接點(diǎn)擊城市,選擇該城市出兵作戰(zhàn)。
可以通過(guò)出兵的界面配置出陣的兵力和將領(lǐng)。還能選擇配備的馬匹和火器的數(shù)量。
當(dāng)與敵方部隊(duì)近距離接觸時(shí),就能點(diǎn)擊部隊(duì)頭頂?shù)慕粦?zhàn)選項(xiàng)進(jìn)入合戰(zhàn)。
合戰(zhàn)中玩家可以直接控制主將釋放技能。
玩家還能通過(guò)箭頭處的圖標(biāo)對(duì)部隊(duì)進(jìn)行控制。
陣型的三個(gè)命令分別在突擊、防御和包圍作戰(zhàn)中有優(yōu)勢(shì)。
行動(dòng)命令分別是撤退、待機(jī)和前進(jìn)。
而最后的戰(zhàn)術(shù)命令分為火槍射擊和騎兵突擊。
火槍射擊結(jié)合第二個(gè)陣型可以有效進(jìn)行防御。
騎兵突擊結(jié)合第一個(gè)陣型則能進(jìn)行猛攻。
援軍
當(dāng)戰(zhàn)況膠著時(shí),往往需要盟友的援軍支援。可以給援軍選取要進(jìn)攻的目標(biāo)或者要防御的城池。
在消耗掉一定的信用度后,盟友即刻會(huì)派出部隊(duì)參戰(zhàn)。很多時(shí)候,強(qiáng)大盟友的援軍往往能起到奇兵的作用。
停戰(zhàn)
當(dāng)戰(zhàn)況不利于一方時(shí),玩家或者敵人都可能選擇停戰(zhàn)。簽署停戰(zhàn)條約往往需要付出信用度的代價(jià)。
但是爭(zhēng)取到的喘息之機(jī)可能會(huì)成為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。根據(jù)戰(zhàn)況選擇接受或拒絕停戰(zhàn)來(lái)獲取最大的利益。
或則在戰(zhàn)況不利時(shí)果斷進(jìn)行停戰(zhàn)調(diào)停,這也許比硬撐著更能解決問(wèn)題。
總結(jié)
信長(zhǎng)之野望14的教程部分就到此完結(jié)了。總的來(lái)說(shuō),本作的系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單明了,功能性很直接。省去了繁復(fù)瑣碎的細(xì)節(jié),帶來(lái)的確實(shí)策略上的暢快感。
無(wú)縫的作戰(zhàn)地圖讓玩家能夠輕易的把握大局或者查看細(xì)節(jié)。策略性更強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓玩家能夠體驗(yàn)統(tǒng)帥群龍的滋味。合戰(zhàn)系統(tǒng)雖然實(shí)際意義不大,但是能夠讓喜歡的玩家更直接的感受戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍。
所以,總的來(lái)說(shuō),本作信長(zhǎng)雖然算不上真正的創(chuàng)造,但是是不錯(cuò)的革新!是一款值得細(xì)細(xì)體味的游戲。
教程完結(jié)
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