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星界邊境電路初級教程 7號補丁新增內容

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/12/25 11:44:27 評論(0)

這個是星界邊境電路初級教程,作者sunyouruncle,7號補丁中,加入了成噸的電路科技。詳細介紹了電路的基本玩法,有興趣玩家可以來看看參考學習一下。

電路是現代生活中必不可少的元素,但是某些內容可能對于大部分非電子愛好者或專業(yè)人士來說顯得略高深。鄙人不才,但好歹大學也學的電子,故在此拋磚引玉,簡單講解一下電路的基本玩法。

首先,你需要Starmap MK3的科技,也就是造出了機械加工臺(數控機床?),然后,需要成噸的鈦礦和像素。所以,雖然古有窮玩車,富玩表,無產階級玩電腦“ 的說法,進軍挨踢界仍然需要原始資本積累。

作為一名鳥類學家,在動用了一些黑科技之后,灑家有了成噸的像素和鈦礦,所以我們可以進軍挨踢界了。

首先,在 

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這個數控機床上建造 

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這貨,然后便可在這貨里加工幾乎所有的挨踢產品。

重點是 

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有了它,便如同咯噔弗里曼有了物理學圣劍一樣,可以橫行挨踢界了。

裝備Wiring Tool之后,畫面變成圖示這樣:  

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 注意:當你裝備wiring tool之后,你將無法使用除了畫線之外的大部分互動,例如開門等。

 有一定科技含量的物品就會顯示出如圖所示的紫色和紅色接口,紫色接口表示輸入(IN),紅色接口表示輸出(OUT)。具有紅色接口的物品可以在被觸發(fā)時產生信號,譬如對著電腦或鍵盤按E,而紫色接口收到信號便會做出相應的動作。

 舉例:上圖的門,當門開啟/關閉時會產生輸出信號,而收到輸入信號時門會開啟/關閉。

 下面來個實♂戰(zhàn)案例:

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連接前:接近某個物品后對準接口單擊左鍵連線,單擊右鍵拆除已畫好的線。Wiring tool 射程非常近,像我現在的站位剛好能把線連到木門的接口上(臥槽木門有電子接口,科學么?)。

    

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連好了,隨便切換成其它的物品以退出連線模式。注意:一旦門的輸入源與其他信號源連接,你將無法使用E鍵開門(當然,鉆頭還是可以的),必須找到信號源來開門。

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現在對著電腦按E,結果如圖:

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三個門的狀態(tài)均發(fā)生了改變,因為三個門串聯在一起,電腦開啟最左側的鐵門,而鐵門狀態(tài)改變(由關變成開)時發(fā)出了信號,觸發(fā)木門的狀態(tài)改變,以此類推。注意:把一扇門的輸入口和輸出口連起來會看到非常鬼畜的現象。

所以呢,如果有了遙控炸彈的mod,大可以將門的輸出口與炸彈連接,然后將炸彈放在門后。這樣熊孩子開門的時候……呵呵呵,是不是有游擊隊的感覺?

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下面介紹Wiring Station可以制造的物品及用法,為了方便先補充一點知識:

高電平:在二進制中表示為1,約為3.5-5v,與低電平相對。

低電平:在二進制中表示為0,約為0-0.25v,與高電平相對。

通俗的說,高電平就是“有電”,低電平就是“沒電”。

注:為了與邏輯電路中的門區(qū)分,下文凡是可以過人的門一律稱為大門。

為了方便,假設starbound中的開關觸發(fā)時為高電平(1),則各種大門輸入口為低電平(0)時關閉,高電平(1)時打開。而大門關閉時輸出口為高電平(1),打開時為低電平(0)。

注:電腦默認輸出低電平,按E后變?yōu)楦唠娖,再按一下恢復低電平?/span>

    9.png

小型墻壁按鈕

       10.png

關閉,輸出低電平;按11.png 開啟,輸出高電平,約1秒后關閉。

       12.png

小型地板按鈕

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關閉,輸出低電平;按14.png 開啟,輸出高電平,約1秒后關閉。

       15.png

壓力踏板

不站人時關閉,站人時開啟。

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大號地板按鈕

與小號相同

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光學傳感器

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左側接口在光線較弱時為高電平,右側在光線較強時為高電平。

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警鈴

接收高電平時發(fā)出聲光報警信號,低電平時關閉。

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防御炮塔

高電平時激活,發(fā)現敵人時輸出高電平。

    21.png

地漏

接受高電平時開閘放水(圖片上能看出來開閘),雖然我也不知道怎么用。


下面是重頭戲:

    22.png

與門

當兩個輸入均為高電平時,輸出高電平。

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24.png 

如圖所示,必須站在壓力踏板上打開開關才可鳴響警報

    

or.png

或門

當任一輸入(或全部)為高電平時,輸出高電平。

    26.png

27.png  28.png  29.png 皆可觸發(fā)。

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異或門

任一輸入為高電平而另一輸入為低電平時輸出高電平,若輸入均為高電平或低電平則輸出低電平。

    31.png

32.png 33.png 34.png

    35.png


非門

輸入端為低電平時輸出高電平,反之輸出低電平。

    36.png

37.png 38.png

 39.png


指示燈

輸入高電平時點亮,只是個指示作用,別指望它照明。

    40.png


定時器(其實我覺得像振蕩器)

輸入低電平時周期性振蕩(輸出在高低電平之間切換),輸入高電平時維持當前輸出狀態(tài)。

各位找個定時器,找個大門試試就知道了。

    

41.png

自鎖電路

這個還是用一張表來解釋,設上輸入端為C,下輸入端為D

       D             C                輸 出

  無所謂         0             保持不變

       0             1                低電平

       1             1                高電平

也就是說,只要下輸入端C處于低電平,上輸入端的狀態(tài)不影響輸出。

實例:設計兩扇大門,只有內側門關閉時才能按按鈕打開外側大門。

42.png

連接如圖所示。

兩個開關連在異或門輸入端,異或門輸出端連自鎖電路下輸入端,內側大門(木門)輸出端連自鎖電路上輸入端,自鎖電路輸出端連外側大門輸入端。

效果:木門打開時,無論如何按按鈕都無法打開鐵門,木門關閉時按任一按鈕即可打開鐵門。

原理:木門開啟時自鎖電路下輸入端處于低電平,自鎖電路狀態(tài)鎖死。木門關閉時自鎖電路解鎖,按任一按鈕觸發(fā)異或門(你也可以用或門)輸出高電平,自鎖電路狀態(tài)變?yōu)楦唠娖剑蜷_外側大門。

有人曰:那我要做個只有內側大門開啟時才能開啟外側大門的電路咋辦?

答:自個加個非門去,至于加在哪,看了本文之后各位應該都有數了。

有人曰:兩個輸入端不夠用,怎么辦?

答:串聯,至于如何串聯……

    43.png


與門*2/或門*2/異或門*2

非門不用串聯。

其實還有與非門,或非門一類的,這個不解釋了,就是與門/或門效果反過來,后面加一個非門即可。


現在大伙對于邏輯電路有了基本的了解了,如果想測試starbound里其他物件的輸出狀態(tài),可以在物件上接一個指示燈(bulb),這樣就能了解物件的輸出狀態(tài)了。另外,通過本文的介紹,想必大家已經可以造出相對復雜的機關了。譬如打開大門的時候,門后的炮塔激活并鎖敵,隨之整個基地警鈴大作,無人機庫的艙門紛紛打開。同時基地的安全門紛紛關閉,扛著各色武器的守衛(wèi)跑來跑去……想想這感覺就時髦,是吧?


附注:灑家的角色靈感來源于電影《里約大冒險》中的女主角Jewel,附圖一張:

                        

222.png

補充:各種邏輯電路和按鈕均可在3D打印機里制造。



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