星界邊境電路初級教程 7號補丁新增內容
這個是星界邊境電路初級教程,作者sunyouruncle,7號補丁中,加入了成噸的電路科技。詳細介紹了電路的基本玩法,有興趣玩家可以來看看參考學習一下。
電路是現代生活中必不可少的元素,但是某些內容可能對于大部分非電子愛好者或專業(yè)人士來說顯得略高深。鄙人不才,但好歹大學也學的電子,故在此拋磚引玉,簡單講解一下電路的基本玩法。
首先,你需要Starmap MK3的科技,也就是造出了機械加工臺(數控機床?),然后,需要成噸的鈦礦和像素。所以,雖然古有“窮玩車,富玩表,無產階級玩電腦“ 的說法,進軍挨踢界仍然需要原始資本積累。
作為一名鳥類學家,在動用了一些黑科技之后,灑家有了成噸的像素和鈦礦,所以我們可以進軍挨踢界了。
首先,在
這個數控機床上建造
這貨,然后便可在這貨里加工幾乎所有的挨踢產品。
重點是
有了它,便如同咯噔弗里曼有了物理學圣劍一樣,可以橫行挨踢界了。
裝備Wiring Tool之后,畫面變成圖示這樣:
注意:當你裝備wiring tool之后,你將無法使用除了畫線之外的大部分互動,例如開門等。
有一定科技含量的物品就會顯示出如圖所示的紫色和紅色接口,紫色接口表示輸入(IN),紅色接口表示輸出(OUT)。具有紅色接口的物品可以在被觸發(fā)時產生信號,譬如對著電腦或鍵盤按E,而紫色接口收到信號便會做出相應的動作。
舉例:上圖的門,當門開啟/關閉時會產生輸出信號,而收到輸入信號時門會開啟/關閉。
下面來個實♂戰(zhàn)案例:
連接前:接近某個物品后對準接口單擊左鍵連線,單擊右鍵拆除已畫好的線。Wiring tool 射程非常近,像我現在的站位剛好能把線連到木門的接口上(臥槽木門有電子接口,科學么?)。
連好了,隨便切換成其它的物品以退出連線模式。注意:一旦門的輸入源與其他信號源連接,你將無法使用E鍵開門(當然,鉆頭還是可以的),必須找到信號源來開門。
現在對著電腦按E,結果如圖:
三個門的狀態(tài)均發(fā)生了改變,因為三個門串聯在一起,電腦開啟最左側的鐵門,而鐵門狀態(tài)改變(由關變成開)時發(fā)出了信號,觸發(fā)木門的狀態(tài)改變,以此類推。注意:把一扇門的輸入口和輸出口連起來會看到非常鬼畜的現象。
所以呢,如果有了遙控炸彈的mod,大可以將門的輸出口與炸彈連接,然后將炸彈放在門后。這樣熊孩子開門的時候……呵呵呵,是不是有游擊隊的感覺?
下面介紹Wiring Station可以制造的物品及用法,為了方便先補充一點知識:
高電平:在二進制中表示為1,約為3.5-5v,與低電平相對。
低電平:在二進制中表示為0,約為0-0.25v,與高電平相對。
通俗的說,高電平就是“有電”,低電平就是“沒電”。
注:為了與邏輯電路中的門區(qū)分,下文凡是可以過人的門一律稱為大門。
為了方便,假設starbound中的開關觸發(fā)時為高電平(1),則各種大門輸入口為低電平(0)時關閉,高電平(1)時打開。而大門關閉時輸出口為高電平(1),打開時為低電平(0)。
注:電腦默認輸出低電平,按E后變?yōu)楦唠娖,再按一下恢復低電平?/span>
不站人時關閉,站人時開啟。
與小號相同
接收高電平時發(fā)出聲光報警信號,低電平時關閉。
高電平時激活,發(fā)現敵人時輸出高電平。
接受高電平時開閘放水(圖片上能看出來開閘),雖然我也不知道怎么用。
下面是重頭戲:
當兩個輸入均為高電平時,輸出高電平。
如圖所示,必須站在壓力踏板上打開開關才可鳴響警報。
或門
當任一輸入(或全部)為高電平時,輸出高電平。



異或門
任一輸入為高電平而另一輸入為低電平時輸出高電平,若輸入均為高電平或低電平則輸出低電平。



非門
輸入端為低電平時輸出高電平,反之輸出低電平。
輸入高電平時點亮,只是個指示作用,別指望它照明。
輸入低電平時周期性振蕩(輸出在高低電平之間切換),輸入高電平時維持當前輸出狀態(tài)。
各位找個定時器,找個大門試試就知道了。
自鎖電路
這個還是用一張表來解釋,設上輸入端為C,下輸入端為D
D C 輸 出
無所謂 0 保持不變
0 1 低電平
1 1 高電平
也就是說,只要下輸入端C處于低電平,上輸入端的狀態(tài)不影響輸出。
實例:設計兩扇大門,只有內側門關閉時才能按按鈕打開外側大門。
連接如圖所示。
兩個開關連在異或門輸入端,異或門輸出端連自鎖電路下輸入端,內側大門(木門)輸出端連自鎖電路上輸入端,自鎖電路輸出端連外側大門輸入端。
效果:木門打開時,無論如何按按鈕都無法打開鐵門,木門關閉時按任一按鈕即可打開鐵門。
原理:木門開啟時自鎖電路下輸入端處于低電平,自鎖電路狀態(tài)鎖死。木門關閉時自鎖電路解鎖,按任一按鈕觸發(fā)異或門(你也可以用或門)輸出高電平,自鎖電路狀態(tài)變?yōu)楦唠娖剑蜷_外側大門。
有人曰:那我要做個只有內側大門開啟時才能開啟外側大門的電路咋辦?
答:自個加個非門去,至于加在哪,看了本文之后各位應該都有數了。
有人曰:兩個輸入端不夠用,怎么辦?
答:串聯,至于如何串聯……
非門不用串聯。
其實還有與非門,或非門一類的,這個不解釋了,就是與門/或門效果反過來,后面加一個非門即可。
現在大伙對于邏輯電路有了基本的了解了,如果想測試starbound里其他物件的輸出狀態(tài),可以在物件上接一個指示燈(bulb),這樣就能了解物件的輸出狀態(tài)了。另外,通過本文的介紹,想必大家已經可以造出相對復雜的機關了。譬如打開大門的時候,門后的炮塔激活并鎖敵,隨之整個基地警鈴大作,無人機庫的艙門紛紛打開。同時基地的安全門紛紛關閉,扛著各色武器的守衛(wèi)跑來跑去……想想這感覺就時髦,是吧?
附注:灑家的角色靈感來源于電影《里約大冒險》中的女主角Jewel,附圖一張:
補充:各種邏輯電路和按鈕均可在3D打印機里制造。
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