LOL6300英雄哪個(gè)好?_英雄聯(lián)盟6300英雄最好的是哪個(gè)
LOL作為一款最為受關(guān)注的競(jìng)技類(lèi)游戲,游戲中6300的英雄價(jià)格不菲,因此選擇很重要。那么LOL6300的英雄哪個(gè)好呢?下面請(qǐng)看小編詳細(xì)分析分析。玩家們?cè)僮孕羞x擇吧!
LOL6300英雄哪個(gè)好?_英雄聯(lián)盟6300英雄最好的是哪個(gè)
刀鋒是lol典型的上單半肉半突進(jìn),個(gè)人認(rèn)為刀鋒還是很好上手的,Q無(wú)敵的補(bǔ)刀能力和w恢復(fù)讓她輕松賴(lài)在上線(xiàn),塔下補(bǔ)刀毫無(wú)壓力,20分鐘三相水銀后出山殺脆皮切肉一羊,然后裝備轉(zhuǎn)肉狂徒糞叉自然蘭頓什么的看情況出,后期很難纏。
盲僧做為這版本打野no.1比賽基本選不到,但是上手難度真心很大。。新手不太推薦。但是練好了這版本一樣是無(wú)敵的存在,美服版本已經(jīng)砍了一刀了。盲僧2級(jí)gank成功率極高,q的準(zhǔn)就是神,q不準(zhǔn)就悲劇。后期和刀鋒一樣是突進(jìn)半肉2T,攪亂對(duì)面陣型,群體減速,殺脆皮。
這兩個(gè)其實(shí)對(duì)隊(duì)友要求都挺高的。。刀鋒不單上比較悲劇,25分鐘還出不來(lái)三相水銀基本就起不了了,20分鐘如果其他路崩掉刀鋒裝備也不起就很難打。盲僧前期gank不到人甚至自己死的話(huà)更悲劇,打野是lol難度堪比輔助位的位置了。打野就要多照顧上路,如果對(duì)面沒(méi)打野上路1v2很容易被壓,所以打野gank時(shí)機(jī)一定和自己打野節(jié)奏一定要掌握好。
1. 齊天大圣
曾經(jīng)創(chuàng)造了多項(xiàng)第一的家伙,第一個(gè)英雄禮包,第一個(gè)4900點(diǎn)券的英雄,第一個(gè)(也是唯一一個(gè))6299的英雄,第一個(gè)游戲內(nèi)后發(fā)售的英雄,第一個(gè)12900點(diǎn)券的皮膚等等
猴子就目前而言,個(gè)人覺(jué)得他是最被高估的上單,當(dāng)然這一切都源自JY的視頻。
誠(chéng)然,猴子有突擊,有逃命,Q的前期傷害很不錯(cuò),但是猴子有一個(gè)致命的硬傷就是沒(méi)有恢復(fù)能力,尤其是學(xué)JY視頻出門(mén)3多蘭的猴子,前期恢復(fù)能力差的要命,并且喜歡沒(méi)事上來(lái)EQ,這就是典型的找死了。
關(guān)于猴子的天賦,一般情況下是半肉通用的21/9/0,召喚師技能閃現(xiàn)必帶,方便跳大以及逃命。剩下的技能JY帶的是點(diǎn)燃,但是個(gè)人推薦傳送,方便對(duì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行支援,以及前期回家補(bǔ)給。
技能點(diǎn)法正常情況下是主E副Q一級(jí)W,E的性?xún)r(jià)比在前期比Q要好一些,而W無(wú)論前期還是后期1點(diǎn)都足夠了。
出裝方面,JY的出法是3多蘭殘暴轉(zhuǎn)肉,這個(gè)出法前期侵略性很足,但是缺乏足夠的恢復(fù)和生存能力,當(dāng)面對(duì)瑞雯這類(lèi)強(qiáng)力線(xiàn)霸的時(shí)候,很容易被壓死,因此個(gè)人不是很推薦。
具體出裝個(gè)人建議如下,回血牌紅藥出門(mén),上路根據(jù)情況選擇猥瑣打錢(qián)還是強(qiáng)力騷擾,第一次回家務(wù)必要能合成賢者之石,當(dāng)然最好還有富裕錢(qián)買(mǎi)鞋子和補(bǔ)給品,之后的裝備路線(xiàn)個(gè)人推薦再出個(gè)龜殼然后智慧末刃冰錘的打法,(當(dāng)然,個(gè)人習(xí)慣龜殼之后再出個(gè)工資刀,不過(guò)大多數(shù)情況下不推薦)后期可以根據(jù)需要選擇出幽夢(mèng)之靈/藍(lán)盾之兆等物品來(lái)加強(qiáng)攻擊性。這種裝備路線(xiàn)的好處是成型比較快,并且由于工資裝的緣故,前期就算通過(guò)傳送大量的幫助團(tuán)隊(duì)也不會(huì)使裝備落后太多。當(dāng)然前期如果你的團(tuán)隊(duì)打的很好,那么,直接三項(xiàng)吧。
GANK和團(tuán)戰(zhàn)方面,猴子的任務(wù)都是通過(guò)E/閃現(xiàn)沖進(jìn)敵陣,然后大到盡可能多的人以協(xié)助團(tuán)隊(duì)進(jìn)行擊殺。
總體性?xún)r(jià)比較高
推薦入手,猴子還是很容易上手的,但是新手很容易自信過(guò)滿(mǎn)而死成鬼,因此玩的時(shí)候要小心這點(diǎn)
2. 九尾妖狐
棒子英雄,居然還有棒子服裝的皮膚!
關(guān)于狐貍,就目前的版本而言,她是個(gè)不錯(cuò)的英雄,無(wú)論是在機(jī)動(dòng)性攻擊性和團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)上來(lái)說(shuō),都是值得去玩一下的英雄。
狐貍的天賦是法師通用的21/0/9的點(diǎn)法,召喚師技能推薦閃現(xiàn)和點(diǎn)燃,以增加機(jī)動(dòng)性和協(xié)助擊殺。技能點(diǎn)法,主FARM的話(huà)主Q,主GANK的話(huà)主W,在4級(jí)左右升級(jí)1點(diǎn)就可以了。
裝備路線(xiàn)由于狐貍本身控制不穩(wěn)定,加上法傷加成不高,因此推薦優(yōu)先冰杖,然后出吸血書(shū)的打法。
GANK方面能先手E到敵人是最理想的,如果不能,則是R到人群之后再W進(jìn)行擊殺(先開(kāi)W容易打到小兵)
團(tuán)戰(zhàn)方面,作為一個(gè)法師型刺客,狐貍一定要后手切入,一般的情況下狐貍都要留一次R來(lái)保命/追擊。
總體性?xún)r(jià)比較高
推薦入手,可玩度還是不錯(cuò)的
3. 冰晶鳳凰
冰公雞!樓主免費(fèi)玩了一次,人頭沒(méi)拿幾個(gè),全拿助攻了……
鳳凰我覺(jué)得是全聯(lián)盟唯一一個(gè)要出天使杖的家伙了(瑞茲不算,以為他需要的是女神之淚,而不是天使之杖,瑞茲甚至可以只用女神之淚打完全部比賽)
鳳凰的技能非常不錯(cuò),有眩暈有減速,能改變地形,能快速刷兵,并且在爆發(fā)性上也很強(qiáng)力。還自帶重生。但是這一切都是建立在一個(gè)良好的預(yù)判上的,因此鳳凰如果不能進(jìn)行大量的聯(lián)系,很容易成為一個(gè)坑貨……
天賦上,鳳凰推薦21/0/9的點(diǎn)法, 因?yàn)檫@個(gè)家伙真的太缺藍(lán)了,所以很難出現(xiàn)21/9/0的點(diǎn)法。召喚師技能閃現(xiàn)基本是個(gè)必帶的技能,剩下的技能看情況選擇傳送/點(diǎn)燃/回藍(lán)(如果你真的很缺藍(lán)的話(huà))技能點(diǎn)法一般是QE對(duì)點(diǎn),W前期升一點(diǎn)能阻擋敵人逃跑/追擊就夠了。
裝備方面,由于大技能藍(lán)耗的問(wèn)題,因此鳳凰要速度出女神之淚以使自己能在戰(zhàn)斗的時(shí)候造成足夠的傷害,然后就是根據(jù)情況來(lái)選擇是合成天使還是出其他的裝備來(lái)增加生存能力。這里提一點(diǎn),由于鳳凰大多數(shù)技能都自帶減速,冰杖就真的不要出了。
GANK方面,鳳凰能先手暈到人是很理想的,如果不能,那么就用R減速,用W來(lái)限制敵人的走位,而E,要盡量丟到那些中了自己狀態(tài)的人以達(dá)到雙倍傷害的效果。
團(tuán)戰(zhàn)方面,鳳凰要通過(guò)W來(lái)分隔敵人,并且用Q來(lái)達(dá)到群控的效果。無(wú)論是W完美的分隔,還是Q暈倒數(shù)個(gè)敵人,都將成為己方勝利的一個(gè)標(biāo)志。
總體性?xún)r(jià)比高
入手度一般,如果沒(méi)有大量的練習(xí),鳳凰是很難玩好的。
4. 刀鋒之影
我一直覺(jué)得他翻譯作影刃要合適很多,而且也不容易和刀鋒意志的簡(jiǎn)稱(chēng)弄混。
泰隆大概是全聯(lián)盟唯一一個(gè)純物理傷害的高爆發(fā)技能型刺客了,這個(gè)特性也使他在面對(duì)脆皮時(shí)有很強(qiáng)的威脅性,并且有一定的平砍能力。但是純物理技能型刺客在面對(duì)半坦/坦克時(shí),傷害嚴(yán)重不足也成為了他一個(gè)顯著的缺點(diǎn)。
天賦方面,泰隆推薦21/0/9的點(diǎn)法,這樣可以加強(qiáng)他的攻擊性和續(xù)航,當(dāng)然,你也可以選擇21/9/0的點(diǎn)法來(lái)加強(qiáng)前期的生存能力。召喚師技能方面,推薦閃現(xiàn)和點(diǎn)燃來(lái)協(xié)助擊殺。技能加點(diǎn)一般情況下推薦主W副Q來(lái)增強(qiáng)FARM和追殺能力。
裝備方面,出門(mén)推薦鞋子3血藥來(lái)混線(xiàn),前期可以通過(guò)2到3個(gè)多蘭來(lái)增加攻擊力和生存力,中期根據(jù)情況來(lái)選擇殘暴之力/BF大劍來(lái)增強(qiáng)爆發(fā),后期的話(huà)就是無(wú)盡飲血這類(lèi)高攻擊的裝備了。由于泰隆不是靠平砍吃飯的人,因此黑切,狂戰(zhàn)鞋這類(lèi)增加攻速/需要多次平砍觸發(fā)的裝備很不適合。
團(tuán)戰(zhàn)和GANK方面呢,泰隆要做的事情都很簡(jiǎn)單,開(kāi)著Q,E到對(duì)面的脆皮身上,W減速,然后平砍幾下開(kāi)大進(jìn)行爆發(fā)。
綜合性?xún)r(jià)比高
推薦喜歡刺客的人入手
5. 刀鋒意志
有個(gè)很古老的傳說(shuō),當(dāng)?shù)朵h意志FARM出三項(xiàng)的之后,她就能拯救世界了。
刀鋒的確是個(gè)很不錯(cuò)很全面的英雄,有突進(jìn),有減速/眩暈的控制,有真實(shí)傷害,有回復(fù),無(wú)論是在追殺還是逃命,都是很全能的,并且由于被動(dòng),她還很難被控制。正式因?yàn)檫@樣,在連續(xù)N(N>=5)版本的削弱后,刀鋒也完成了從爆發(fā)性刺客——突進(jìn)型半坦——攪屎棍型主坦的轉(zhuǎn)變。
天賦選擇上,刀鋒還是半肉通用的21/9/0比較適合,召喚師技能方面,個(gè)人覺(jué)得閃現(xiàn)要由于疾跑,因?yàn)榈朵h在粘人能力上還是很不錯(cuò)的(Q的突進(jìn),E最差也是減速,并且自身很難被控制)因此個(gè)人推薦疾跑。剩下的技能根據(jù)團(tuán)隊(duì)需要,個(gè)人推薦傳送。當(dāng)然點(diǎn)燃/虛弱也是不錯(cuò)的選擇。技能加點(diǎn)方面,現(xiàn)在刀鋒更傾向于主W副Q來(lái)增強(qiáng)前期的恢復(fù)和爆發(fā)性。
裝備方面,傳統(tǒng)意義上,三項(xiàng)是她的核心裝備,但是隨著版本的更替,F(xiàn)ARM三項(xiàng)實(shí)在很拖節(jié)奏,而且隨著刀鋒大量的削弱,就算是真出了三項(xiàng)的刀鋒也不見(jiàn)得能拯救世界,因此在逆風(fēng)局FARM三項(xiàng)是一種很不明智的選擇。
裝備選擇上,個(gè)人推薦回血牌紅藥出門(mén),和我上邊寫(xiě)的猴子類(lèi)似,第一次回家出賢者,然后龜殼——智慧末刃——冰錘的打法,這樣出裝的好處是,裝備成型快,并且W的真實(shí)傷害配合智慧末刃能在前期就造成很可觀(guān)的輸出。
GANK和團(tuán)戰(zhàn)方面,刀鋒要做的都很簡(jiǎn)單,那就是開(kāi)了W后Q進(jìn)敵陣,E控制脆皮來(lái)進(jìn)行追殺。如果你出了三項(xiàng),那么記得R一下A一下再R,這樣可以最大限度的發(fā)揮三項(xiàng)的特效
綜合性?xún)r(jià)比高,盡管削弱了許多版本,刀鋒還是T1,T2的英雄
不是很推薦入手,因?yàn)楝F(xiàn)在的時(shí)代真的不是刀鋒的時(shí)代了,能替代她的人太多太多了。
6. 哨兵之殤
石像鬼!
隨著版本的更替,阿木木對(duì)于版本的不適應(yīng),哨兵的大已經(jīng)理所應(yīng)當(dāng)?shù)某蔀榱四壳鞍姹咀詈玫娜后w控制技能了。
天賦方面,由于定位問(wèn)題,哨兵一般推薦9/21/0主防御的點(diǎn)法,當(dāng)然你也可以副通用來(lái)追求更高的回藍(lán)。召喚師技能閃現(xiàn)必帶,方便跳大,而傳送則是最為一個(gè)合格的T支援團(tuán)隊(duì)必須要帶的。技能加點(diǎn)方面,一般情況下主Q副E一級(jí)W,這樣做的好處是可以加強(qiáng)哨兵的清兵能力和前期的防御性。
裝備方面,圣杯理論上是必出的,但是由于現(xiàn)在版本哨兵不是很缺藍(lán),因此出與不出看個(gè)人習(xí)慣吧。剩下的裝備就是根據(jù)團(tuán)隊(duì)的需要來(lái)選擇合適的防御裝了。
GANK和團(tuán)戰(zhàn)方面,哨兵的任務(wù)都差不多,那就是Q減速對(duì)面/制造傷害,E制造傷害/給自己人加速,W給己方的突進(jìn)或者挨打的人,大到盡可能多的敵人(開(kāi)大之前最好給自己W,這樣可以減少受到的傷害,并且回復(fù)一定的血量)
綜合性?xún)r(jià)比高
推薦入手
7. 復(fù)仇烈焰
高爆發(fā)型法師的另外一個(gè)代表。
作為高爆發(fā)型法師的代表,火男無(wú)論是在對(duì)GANK還是團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)上都是很不錯(cuò)的,單是隨著版本的更替,他也出現(xiàn)的很少了,大概也是不適應(yīng)現(xiàn)在的節(jié)奏了吧。
天賦方面,傳統(tǒng)法師21/0/9的點(diǎn)法是一定的,召喚師技能推薦閃現(xiàn)和點(diǎn)燃也不用太多的解釋。技能加點(diǎn)方面,正常情況下是主W副E一級(jí)Q,這樣做可以達(dá)到一個(gè)最大的輸出效果。
裝備方面,火男和安妮類(lèi)似,都是2到3個(gè)多蘭轉(zhuǎn)帽子的打法。當(dāng)然,火男很適合冰杖,這樣可以給他的技能附加很不錯(cuò)的減速效果。
GANK方面,火男的連招順序是EQWR點(diǎn)燃,這樣能做到傷害最大化
團(tuán)戰(zhàn)則是WERQ,什么冷卻丟什么,這樣也是為了達(dá)到傷害最大化。
綜合性?xún)r(jià)比高
可以入手,需要一點(diǎn)時(shí)間練習(xí)
8. 惡魔小丑
曾經(jīng)全聯(lián)盟擁有最多BUG的人。
隨著B(niǎo)UG的修復(fù)和盒子AI的更改,小丑已經(jīng)從不入流進(jìn)入了T1,T2的行列。作為一個(gè)打野型強(qiáng)力GANKER,小丑的好處就是不用消耗過(guò)多的團(tuán)隊(duì)資源就能在前期給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)。
天賦方面,21/0/9和21/9/0都可以,前者可以強(qiáng)化BUFF時(shí)間以增強(qiáng)續(xù)航和GANK能力,后者則是強(qiáng)化了懲戒(強(qiáng)化懲戒在防御系)并且增加了前期的生存能力,具體取舍看個(gè)人喜好吧。召喚師技能打野的話(huà)懲戒必帶,剩下一個(gè)由于Q的原因,因此推薦疾跑/虛弱二選一。
技能加點(diǎn)方面,出門(mén)學(xué)W,并且第一時(shí)間趕到BUFF點(diǎn)放盒子來(lái)打野,然后主E,副W還是Q看個(gè)人喜好吧,Q可以增加爆發(fā),W則是能增加控制時(shí)間,不過(guò)由于是地雷型觸發(fā),所以是否附加完全看個(gè)人習(xí)慣。
裝備方面,打野燈籠是一定要出的,剩下的看情況選擇三項(xiàng)/無(wú)盡等高爆發(fā)裝。哦對(duì)了,小丑5速鞋是一定要出的。
GANK方面,小丑要做的Q過(guò)去追殺就好了,這個(gè)不用多說(shuō)
團(tuán)戰(zhàn)方面,由于自身過(guò)于脆弱,因此小丑要做的就是找機(jī)會(huì)Q進(jìn)人群秒殺脆皮,然后迅速逃命……
恩?什么你說(shuō)AP小丑?呃~這個(gè)不是主流,并且最近版本削弱了盒子的AP加成,因此這里就做簡(jiǎn)單介紹。
天賦是法師通用的21/0/9,召喚師技能推薦點(diǎn)燃和閃現(xiàn),方便逃命和擊殺,技能加點(diǎn)是主W副E一點(diǎn)Q(方便逃命……)
打法的核心思想是,預(yù)先埋下大量的盒子,然后勾引敵人到盒子附近來(lái)靠盒子的攻擊進(jìn)行擊殺。另外由于大技能的AP加成是1.0,所以在高AP的情況下分身的傷害也是不錯(cuò)的。
裝備路線(xiàn)么,由于需要大量的盒子來(lái)輔助擊殺,因此減CD和回藍(lán)裝備是必備的,這就導(dǎo)致了減CD鞋和回藍(lán)減CD的鬼書(shū)很適合,剩下的就是什么AP高出什么吧。
總體性?xún)r(jià)比高
值得入手,但是玩的時(shí)候要小心一點(diǎn),自身太脆弱,不小心就容易成為ATM
9. 扭曲樹(shù)精
和DOTA的大樹(shù)定位差不多,都是坦克,但是這個(gè)單體攻擊比DOTA的強(qiáng),群體控制就差得太多了。
大樹(shù)是個(gè)不錯(cuò)的英雄,尤其在現(xiàn)在的版本開(kāi)發(fā)出打野大樹(shù)之后,這個(gè)家伙在團(tuán)隊(duì)中的作用越來(lái)越大了。
這里只介紹打野的打法,混線(xiàn)和打野差不多,具體玩法請(qǐng)自行思考
先說(shuō)一下雕文,打野的情況下,大樹(shù)要求紅色全攻速來(lái)提升效率。
打野的天賦一般是0/21/9,召喚師技能是懲戒加閃現(xiàn),方便閃過(guò)去W抓人。技能加點(diǎn)順序是出門(mén)學(xué)E,然后主Q副W,前期要學(xué)2級(jí)的E來(lái)方便打野。
裝備路線(xiàn),一般是回血牌紅藥出門(mén),然后速度出賢者和龜殼,之后就是冰心等防御裝了。(現(xiàn)在除了幾個(gè)特定打野,燈籠幾乎沒(méi)多少人出了)
GANK方面,大樹(shù)的任務(wù)就是通過(guò)W配合隊(duì)友來(lái)控制敵人,然后用Q和E來(lái)控制和輸出。當(dāng)然,某些時(shí)候大技能也可以當(dāng)做AOE來(lái)使用。
團(tuán)戰(zhàn)方面,大樹(shù)的大一定要放好,以幫助隊(duì)友減傷并且造成不錯(cuò)的傷害,剩下的就是W固定主需要擊殺/對(duì)面突進(jìn),并且用Q和E來(lái)造成大量的AOE傷害和控制。
綜合性?xún)r(jià)比高
推薦入手
10. 掘墓者
聯(lián)盟丑男前幾名!
挖墳,一個(gè)線(xiàn)上很能耗,并且技能很不錯(cuò)的英雄。最近和死歌攪到一起成為了一對(duì)不錯(cuò)的基友。
天賦方面,由于挖墳的定位也是坦克,因此推薦/0/21/9來(lái)增強(qiáng)防御和續(xù)航能力,召喚師技能推薦閃現(xiàn)和傳送,技能加點(diǎn)方面,增強(qiáng)續(xù)航就加E,增強(qiáng)推線(xiàn)及AOE輸出/減速就主W,增加平砍能力就主Q,這個(gè)完全就是看個(gè)人喜好吧。
裝備方面,一般情況系挖墳推薦魔宗利刃加冰心的出法,這主要是因?yàn)榧寄茉颍趬灡旧聿皇呛艽�,所以這個(gè)組合能比較好的增加挖墳的防御和攻擊性。當(dāng)然,如果情況比較理想,三項(xiàng)也是很適合挖墳的一件裝備。
GANK方面,挖墳的作用很小,主要就是減速,其他的真的沒(méi)什么了……
團(tuán)戰(zhàn)方面,挖墳要注意給己方的容易死的強(qiáng)力輸出大(例如死歌)以增加他的輸出時(shí)間,其他的就是進(jìn)去亂丟技能吧。
綜合性?xún)r(jià)比一般,因?yàn)楸容^吃團(tuán)隊(duì),沒(méi)有死歌的時(shí)候作用較小。
入手度一般吧,不推薦,但是也不否認(rèn)。
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