風(fēng)暴英雄圖文教程攻略(20號(hào)更新)
這個(gè)是風(fēng)暴英雄的圖文教程攻略,作者飲風(fēng)人,詳細(xì)介紹了風(fēng)暴英雄的游戲系統(tǒng)、操作和攻略等,有需要的玩家可以看看參考借鑒一下。
含“游戲設(shè)定/操控”“英雄技能”“基地功能”“戰(zhàn)斗核心系統(tǒng)”“天賦解析”等
游戲介紹
《風(fēng)暴英雄(Heroes of the Storm)》是一個(gè)由暴雪娛樂發(fā)布的一款多人在線競技游戲。
該作品曾被作為一張彩蛋地圖存在于《星際爭霸2》。
后經(jīng)過《暴雪Dota》、《暴雪全明星》一些列的更名,最終確定為《風(fēng)暴英雄》。
于2014年上線跟玩家正式見面。
游戲中玩家所扮演的英雄角色全部來自于暴雪經(jīng)典作品的《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》。
玩家將操控耳熟能詳?shù)谋┭┯⑿蹅冞M(jìn)行作戰(zhàn)。
用這些來自不同時(shí)空,不同陣營的英雄去贏得一場場輝煌的勝利。
游戲基本設(shè)定
本作是暴雪的一次大膽嘗試。
游戲設(shè)定為利用空間矩陣將各個(gè)暴雪游戲世界聯(lián)系起來的宇宙系統(tǒng)。
玩家將選取暴雪各款經(jīng)典游戲中的經(jīng)典英雄人物。
通過組隊(duì)在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上和其它玩家隊(duì)伍進(jìn)行對戰(zhàn)游戲。
游戲的戰(zhàn)斗玩法比較接近DOTA,不過仍舊有不少的改變和創(chuàng)新。
游戲中可以選取的角色分為兩個(gè)陣營。
光明陣營包含如艾澤拉斯的圣騎士烏瑟爾,至高天的大天使奧利爾。
還有黑化前的凱莉根等等正面形象的英雄人物。
而黑暗陣營里則能選取恐懼之王迪亞波羅,巫妖王。還有諸如黑化后的伊利丹等等典型的反面人物。
玩家將通過空間矩陣。
選取不同的陣營英雄在暴雪游戲中的各個(gè)世界里戰(zhàn)斗。
這就體現(xiàn)在豐富的對戰(zhàn)地圖上。(目前暫未開放。。。)
游戲基本操控
游戲采用QWER鍵位施放主動(dòng)技能。
B鍵使用爐石。
Z鍵乘騎。
A鍵攻擊。
目前在游戲賬號(hào)輸入界面同時(shí)按TAB+F10就能進(jìn)入菜單,F(xiàn)階段只能選取第一個(gè)教學(xué)模式。
進(jìn)入游戲后,界面非常的干凈。
這是因?yàn)橛螒蛉∠说谰呦到y(tǒng),將所有的資源集中到了天賦與戰(zhàn)斗中。
玩家需要利用右鍵點(diǎn)擊控制角色的移動(dòng)。
A鍵激活攻擊選項(xiàng)。
此時(shí)在用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊確認(rèn)攻擊目標(biāo)就能發(fā)動(dòng)攻擊。
擊殺敵對角色可以獲得經(jīng)驗(yàn)。
提升等級(jí)則能獲取天賦點(diǎn)。
天賦系統(tǒng)在箭頭所示位置,目前無法自由使用。
玩家可以通過右下角的小地圖了解戰(zhàn)斗的情況。
敵人會(huì)用紅色圖標(biāo)標(biāo)示。
友軍則是綠色。
游戲雖然不刻意強(qiáng)調(diào)補(bǔ)刀之類的dota類微操作。
但是合理的操作依然可以讓角色生存能力大增。
例如圖中的吉姆雷洛屬于遠(yuǎn)程攻擊類英雄。
因此“跑轟”戰(zhàn)術(shù)無疑能發(fā)揮他更大的作用。
殺死敵人后,可能會(huì)出現(xiàn)綠色的能量球。右鍵移動(dòng)到能量球附近就能拾取。這能恢復(fù)英雄部分的生命和魔力。
游戲中,允許英雄進(jìn)行自由攻擊。只需要按A鍵后點(diǎn)擊地面。英雄就會(huì)進(jìn)行自主的自動(dòng)攻擊了。
英雄技能
游戲中可以通過升級(jí)獲得的天賦點(diǎn)提升英雄的能力。這能使英雄獲得不同的技能。(目前版本不能選擇)每個(gè)主動(dòng)技能都會(huì)對應(yīng)一個(gè)快捷鍵。
例如吉姆雷諾的穿刺射擊。能夠射擊一條直線上的所有敵人,而且威力巨大。當(dāng)然,這需要消耗部分法力(60)。使用后還會(huì)進(jìn)入一定時(shí)間的冷卻(6秒)。
除了主動(dòng)攻擊技能,還有輔助技能。例如技能鼓舞,他能在12秒內(nèi)提升雷諾20%的移動(dòng)和攻擊速度。
更重要的是,雷諾周圍的友軍會(huì)分享一半的收益。這點(diǎn)對整體的作戰(zhàn)能力會(huì)有很大的提升。
當(dāng)然,很多技能除了主要功能外還會(huì)有附加作用。例如雷諾的穿刺射擊,他還附帶擊退效果。這對于移動(dòng)速度不夠快有缺乏遠(yuǎn)程能力的敵人英雄來說就是噩夢。
隨著級(jí)別的提升,天賦的增強(qiáng)。就能選擇更多優(yōu)質(zhì)的技能配合使用。例如迪亞波羅的范圍地獄火,對周圍的敵人能造成巨大的傷害。所以,圍毆大菠蘿是很吃虧的事情。
而雷諾的召喚亥伯龍戰(zhàn)艦進(jìn)行地毯式轟炸就屬于大招了。耗藍(lán)高,冷卻久。不過這樣的大殺器往往有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。
最后是所有英雄都擁有的兩個(gè)基礎(chǔ)技能。一個(gè)是爐石,默認(rèn)B鍵使用。
使用后會(huì)有一段施放時(shí)間。施放結(jié)束后會(huì)將英雄傳送回基地。這對快速的退出戰(zhàn)場進(jìn)行補(bǔ)給或者增援非常有用。
另一個(gè)就是乘騎,默認(rèn)Z鍵使用。這能讓英雄騎上戰(zhàn)馬,增加移動(dòng)速度。不過在作戰(zhàn)時(shí)無法使用。
基地功能
戰(zhàn)斗開始時(shí),玩家會(huì)被傳送到相應(yīng)的基地。本方的英雄和士兵都會(huì)從這里進(jìn)行復(fù)活和生產(chǎn)。
核心的復(fù)活圣壇負(fù)責(zé)戰(zhàn)亡英雄的復(fù)活。新生的英雄從這里開始再次投入戰(zhàn)斗。
宮殿則是戰(zhàn)斗的最終目標(biāo)。摧毀對方宮殿的隊(duì)伍就能獲得戰(zhàn)斗的勝利。
城門和炮塔是基地的防御建筑。
他們有一定的耐久度,耐久度被攻擊損耗后就會(huì)損壞。
而炮塔還有彈藥的限制,不過彈藥的消耗可以被臨近的英雄自動(dòng)補(bǔ)充。
治療井則能治療附近的右方單位。因此,在地方治療井附近作戰(zhàn)是很困難的。
而堡壘則是生產(chǎn)士兵的建筑。同時(shí)堡壘還具備較為強(qiáng)大的攻擊能力。
游戲核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲的作戰(zhàn)目前采用兩陣營多人組隊(duì)的方式。同陣營隊(duì)伍的玩家需要相互配合去爭取摧毀對立玩家的宮殿。
一開始的戰(zhàn)斗往往是野外的遭遇戰(zhàn)。玩家需要利用這些戰(zhàn)斗盡可能減少敵人有生力量。并提升自己的英雄實(shí)力。
當(dāng)一方占據(jù)了一定的優(yōu)勢時(shí),將會(huì)進(jìn)入城市攻防戰(zhàn)。守方可以利用城墻和炮塔的防御對攻防進(jìn)行打擊和牽制。
戰(zhàn)斗中,英雄是局面的掌控者。但是分時(shí)分批次自動(dòng)出擊的士兵才是局面的推動(dòng)者。英雄必須跟隨士兵的節(jié)奏進(jìn)行輔助和作戰(zhàn)。
獨(dú)自闖入對方防御縱深幾乎就是死路一條。
盡可能的讓自己的士兵承受對方的防御火力。也要盡可能的利用技能維持士兵的生存。
當(dāng)敵人防御建筑周圍沒有己方士兵時(shí)。最好退到敵人火力之外進(jìn)行等待。
敵人的英雄也會(huì)在這個(gè)火力圈周圍活動(dòng),盡可能的引誘并打擊我方。
死亡雖然可以復(fù)活。但是隨著級(jí)別和游戲進(jìn)程的延續(xù),復(fù)活時(shí)間會(huì)增加。死亡的累積就會(huì)漸漸拉開雙方的實(shí)力差距。
最后,當(dāng)微小的差距滾雪球一般放大時(shí)。勝負(fù)就漸漸明朗了。
全力摧毀掉敵方的宮殿。在炫目的毀滅中迎來勝利。
這就是暴雪英雄的核心。
一個(gè)類似DOTA卻又策略性更強(qiáng)的戰(zhàn)斗方式。
一個(gè)隨著英雄技能和地圖的擴(kuò)展會(huì)有無數(shù)種戰(zhàn)術(shù)的游戲。
玩家可以依靠嫻熟的操作贏取局部的勝利。
更需要靠良好的大局觀和掌控力去爭取最終的榮耀。
大家是不是有些期待了呢?
目前只能通過修改器粗略的了解一下英雄的天賦系統(tǒng)。
大部分天賦點(diǎn)和技能都未開放。
不過,從這些有限的資料中我們也能領(lǐng)略到暴雪英雄們的魅力。
英雄總表


















































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