龍騰世紀(jì)2戰(zhàn)士加點(diǎn)推薦
這個(gè)是龍騰世紀(jì)2的戰(zhàn)士加點(diǎn)心得推薦,作者wangdh,不知道怎么給戰(zhàn)士加點(diǎn)的玩家可以來看看參考借鑒一下。
《龍騰世紀(jì)2》戰(zhàn)士加點(diǎn)心得
人物心得篇
所有隊(duì)友 如果沒有特殊注明 專有技能就是建議全點(diǎn)滿的 因?yàn)楹谑械膸椭?很多人我都是洗過多次點(diǎn)來彌補(bǔ)錯(cuò)誤的 基本到達(dá)比較完美的地步
戰(zhàn)士:
Aveline:
日耳曼大嬸 臉比盾還偏 如果自己的人物是戰(zhàn)士的話 請(qǐng)果斷讓大嬸去板凳, 自己來頂?shù)脑挄?huì)比她舒服不知道多少倍(主人公的盾役心得在下面)
首先獨(dú)有的技能 BODYGUARD 強(qiáng)化后選取的目標(biāo)所受的 50%傷害轉(zhuǎn)移到自己身上 不過反過來想 如果你的目標(biāo)在打那作為盾役的你為什么不直接把怪拉來讓自己承受全部傷害呢? = =
人物能力 加點(diǎn)Strength willpower Constitution 一個(gè)都不能少 尤其是血量 力量不用一定要跟著裝備走 畢竟決定你傷害的不是手里的武器 而是看你有沒有開啟 Immovble, Shield Defense, 2個(gè)都是減少攻擊但提高傷害吸收的東西
技能方面 因?yàn)?這人專有技能和不少普通技能有重復(fù) 因此請(qǐng)小心 不要去加Defender里面的Resilience
Warmonger下面的2個(gè)技能 Taunt(嘲諷)Bravery 對(duì)拉怪很有幫助 2者請(qǐng)都強(qiáng)化
之后就是 weapon and shield, 但是assault不建議加 點(diǎn)這里壓根就是為了最后免爆擊 輸出技能請(qǐng)直接無視掉 畢竟開啟大量防御姿態(tài)后 體力早就所剩無幾而攻擊更是減少到?jīng)]發(fā)看的境界 當(dāng)然如果是沒有boss的雜兵戰(zhàn) 完全可以不開那2個(gè)要命的防御姿態(tài)
另外 Battlemaster里 只需要2點(diǎn) 就能 帶來2個(gè) 主動(dòng)和被動(dòng)的體力恢復(fù)效果很可觀 性價(jià)比不錯(cuò)
關(guān)于戰(zhàn)術(shù)設(shè)置 請(qǐng)務(wù)必去掉所有攻擊技能和嘲諷 以保證突發(fā)情況時(shí) 自己有足夠的體力而且嘲諷沒有在CD
Fenris:
討厭的家伙 都想砍死他了 不過他的強(qiáng)大是無可厚非的 個(gè)人專有技能更是集 主人公3系之精髓(Templar Reaver Berserker) 這也是為什么我建議如果玩家選擇戰(zhàn)士職業(yè)的話來自己當(dāng)t a n k的原因之一 因?yàn)檫@人的技能真是不錯(cuò)
人物加點(diǎn) 因?yàn)椴幌裰魅斯枰紤]穿防具 所以血不用一個(gè)勁地加 順序Strength>willpower=Constitution
技能方面
Two-handed系里 必須要加的有Mighty Blow, Glant's Reach, Sunder. Mighty Blow至少強(qiáng)化傷害
Battlemaster 慣例的2點(diǎn) 回體力用 雖然專有技能里已經(jīng)有了 不過那個(gè)是殺人 這個(gè)是持續(xù) 對(duì)boss站很有幫助
之后就是看個(gè)人喜好 是喜歡普通攻擊多 還是 技能多 各有各的好處 想普通攻擊多的話點(diǎn) 就點(diǎn)Vanguard 里面的 Might 和Control各有好處 選一個(gè)來強(qiáng)化。 如果想多放技能的話 就繼續(xù)點(diǎn)Two-handed 后面的2個(gè)技能群功很不錯(cuò)
補(bǔ)充說明 這家伙在防具方便 因?yàn)槎春芏?恐怕是最能接近主人公職業(yè)的存在
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