孤島危機(jī)2通過(guò)控制臺(tái)指令設(shè)置游戲畫面
孤島危機(jī)系列的控制臺(tái)指令是很強(qiáng)大的,得益于引擎本身的全即時(shí)特性,基本上所有的調(diào)試都能即時(shí)反應(yīng)出來(lái)。所以2代本人也準(zhǔn)備如法炮制,但是一開(kāi)始使用了孤島1的控制臺(tái)指令,卻沒(méi)有一個(gè)可以使用,全部顯示為“不可辨識(shí)的指令”,后來(lái)逛了逛其他論壇,原來(lái)crytek對(duì)格式稍微做了簡(jiǎn)化,去掉除了命令分類(比如r,e)之后的“_”之外的所有“_”下劃線。
先改變一下凹凸貼圖,指令“r_texbumpresolution”從0到8依次質(zhì)量從高到低。
設(shè)為8的時(shí)候,地面幾乎就是平板一塊。
改設(shè)為0,進(jìn)步顯而易見(jiàn),而且?guī)缀醪挥绊懶阅堋?
接著是SSAO的調(diào)整,這個(gè)可能大家看上去變化不大,但是對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的影響還是比較有意思的。
SSAO強(qiáng)度的調(diào)整,這個(gè)比較影響整個(gè)畫面風(fēng)格。
HDR級(jí)別的調(diào)整,這個(gè)就是比較影響畫面風(fēng)格了,每個(gè)人對(duì)HDR強(qiáng)度的喜好可能不盡相同。
HDR曝光閥值,結(jié)合hdrlevel可以帶來(lái)多變的效果。
實(shí)時(shí)GI(全局光照)上圖打開(kāi),下圖關(guān)閉。
可調(diào)參數(shù)相當(dāng)多,本人現(xiàn)在也只是稍微弄了弄,很多還有待研究,比如一些影子的可視距離太近,但找不到相關(guān)的命令。
最后看一個(gè)本人自己調(diào)整的畫面對(duì)比,上面是原始設(shè)定,下面是調(diào)整后的,變化不是太大,但是看著比原始要舒服一點(diǎn),當(dāng)然畫面這玩意還是因人而異的。
下面是通過(guò)“e_timeofday”指令從清晨6點(diǎn)到下午17點(diǎn)的分時(shí)段截圖,大家可以保存下來(lái)用滾輪看一下,CE3的光照+GI的確很強(qiáng)大。
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