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圣域2墮落天使高等精靈CA分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/16 16:03:36 評(píng)論(0)
狂熱火卜師 系
對(duì)火元素的完全控制。如果把高等精靈作為攻擊性法師使用的話(huà),這種狀態(tài)十分管用。

祖火球
投出一個(gè)魔法火球。
效果
投射角度:30°   entry0 = {"et_maxangle_cone", 30, 0, 0, 8 }
基礎(chǔ)物理傷害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5   entry3 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?7 + 3.5 calvl) * 2.5   entry2 = {"et_spelldamage_fire", 700, 350, 0, 133 }
傷害加成:+(2 calvl)% 注1   entry1 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 }
火球數(shù)量:1 注2   entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3 + 1.5 calvl) s cost_level = 150, cost_base = 300

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:希臘火 - 增加敵人在被擊中時(shí)著火的幾率。
點(diǎn)燃幾率:+(29.7 + 0.3 calvl)%   entry5 = {"et_chance_burning", 297, 3, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:爆炸 - 當(dāng)一個(gè)敵人被火球擊中時(shí),其周?chē)臄橙硕紩?huì)受到傷害。 注3
區(qū)域傷害幾率:+(59.5 + 0.5 calvl)%   entry6 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 2, 5 }    
二級(jí)強(qiáng)化:齊發(fā) - 額外發(fā)出一個(gè)火球?倐υ黾,但會(huì)均分到各個(gè)火球上。
火球數(shù)量:2   entry7 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 3, 9 }   
二級(jí)強(qiáng)化:球體 - 火球會(huì)造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加火焰?zhèn)Γ?11 + 5.5 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200, 4, 133 }   
三級(jí)強(qiáng)化:齊發(fā) - 額外發(fā)出一個(gè)火球?倐υ黾樱珪(huì)均分到各個(gè)火球上。
火球數(shù)量:3   entry9 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 5, 9 }    
三級(jí)強(qiáng)化:熱力追蹤 - 火球會(huì)跟蹤其目標(biāo)。 注4
跟蹤目標(biāo):100%   entry10 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 6, 133 }    

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
投射角度 30 30 30 30 30 30
基礎(chǔ)物理傷害 13 30 52 96 232 437
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> 26 61 105 192 464 875
傷害加成 +2% +10% +20% +40% +102% +196%
火球數(shù)量 1 1 1 1 1 1
基礎(chǔ)RT時(shí)間 4.5s 10.5s 18s 33s 79.5s 150s
一級(jí)強(qiáng)化:點(diǎn)燃幾率 +30.0% +31.2% +32.7% +35.7% +45.0% +59.1%
一級(jí)強(qiáng)化:區(qū)域傷害幾率 +60.0% +62.0% +64.5% +69.5% +85.0% +100.0% (CAP)
二級(jí)強(qiáng)化:火球數(shù)量 2 2 2 2 2 2
二級(jí)強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> 41 96 165 302 729 1375
三級(jí)強(qiáng)化:火球數(shù)量 3 3 3 3 3 3
三級(jí)強(qiáng)化:跟蹤目標(biāo) 100% 100% 100% 100% 100% 100%


注釋
1. 對(duì)火球造成的物理傷害和火焰?zhèn)Χ及窗俜直燃映伞?br />2. 默認(rèn)為釋放一個(gè)火球,選擇1次“齊發(fā)”強(qiáng)化后,會(huì)釋放兩個(gè)火球;選擇2次“齊發(fā)”強(qiáng)化后,會(huì)釋放三個(gè)火球。每選擇一次“齊發(fā)”強(qiáng)化,火球造成的總傷害會(huì)增加,但是每個(gè)火球造成的傷害會(huì)減少。當(dāng)靠近目標(biāo)時(shí),可以讓多個(gè)火球命中同一個(gè)目標(biāo)。spells.txt中這個(gè)屬性的具體含義還不明確。
3. 造成的區(qū)域傷害只有原始傷害的一半左右。幾率超過(guò)100%按照100%計(jì)算,表格中用(CAP)表示。
4. 可以追蹤目標(biāo),但是依然可能被障礙阻擋。在選擇“齊發(fā)”強(qiáng)化后,除了右鍵指向的目標(biāo)外,CA會(huì)自動(dòng)額外指向另一個(gè)目標(biāo)。


熾燃風(fēng)暴
向前方指定方向施放出一波暴風(fēng)雨般的火焰。 注1
效果
投射角度:270°   entry0 = {"et_maxangle_cone", 270, 0, 0, 8 }
持續(xù)火焰?zhèn)Γ?6 + 3 calvl) * 0.5 注2     entry2 = {"et_dotdamage_fire", 600, 300, 0, 42 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?8 + 4 calvl) * 2.5 / 3   entry5 = {"et_spelldamage_fire", 800, 400, 0, 133 }
角度調(diào)整:3 注3  entry4 = {"et_cone_adapt", 30, 0, 0, 5 }
持續(xù)時(shí)間:5s   entry1 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
法術(shù)范圍:?   entry3 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(9 + 4.5 calvl) s cost_level = 450, cost_base = 900

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:燒焦 - 造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加火焰?zhèn)Γ?11.2 + 5.6 calvl) * 2.5 / 3   entry6 = {"et_spelldamage_fire", 320, 160, 1, 133 }    
一級(jí)強(qiáng)化:引燃 - 提高傳播速度。 注4
增加傳播速度:+25%   entry7 = {"et_quicken_boost", 250, 0, 2, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:法術(shù)流 - 大幅降低熾燃風(fēng)暴的回復(fù)時(shí)間。
RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + 0.333)   entry8 = {"et_cost_thisSpell", 333, 0, 3, 4 }
二級(jí)強(qiáng)化:熊熊大火 - 使目標(biāo)著火。
增加持續(xù)傷害:(8.5 + 4.25 calvl) * 0.5   entry9 = {"et_dotdamage_fire", 250, 125, 4, 42 }
三級(jí)強(qiáng)化:驚嚇 - 有一定幾率使目標(biāo)驚慌逃竄。 注5
恐懼幾率:+(30 + 0.5 calvl)%   entry10 = {"et_chance_fear", 300, 5, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:野心之火 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(15 + 0.1 calvl)%   entry11 = {"et_chance_criticalhit", 150, 1, 6, 5 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
投射角度 270 270 270 270 270 270
持續(xù)火焰?zhèn)?/td> 4.5 10.5 18.0 33.0 79.5 150.0
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> 10 23 40 73 176 333
角度調(diào)整 3 3 3 3 3 3
持續(xù)時(shí)間 5s 5s 5s 5s 5s 5s
法術(shù)范圍
基礎(chǔ)RT時(shí)間 13.5s 31.5s 54s 99s 238.5s 450s
一級(jí)強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> 17 39 67 123 297 560
一級(jí)強(qiáng)化:增加傳播速度 +25% +25% +25% +25% +25% +25%
二級(jí)強(qiáng)化:減少RT時(shí)間 -25.0% -25.0% -25.0% -25.0% -25.0% -25.0%
二級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)傷害 6.3 14.8 25.5 46.7 112.6 212.5
三級(jí)強(qiáng)化:恐懼幾率 +30.5% +32.5% +35.0% +40.0% +55.5% +79.0%
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +15.1% +15.5% +16.0% +17.0% +20.1% +24.8%


注釋
1. 該CA會(huì)受到地形的顯著影響,施法時(shí)請(qǐng)自行注意調(diào)整。
2. 持續(xù)傷害同樣可以受到智力加成。
3. 釋放該CA時(shí),并不需要右鍵點(diǎn)擊在目標(biāo)上,而是可以選擇鼠標(biāo)右擊點(diǎn)離玩家人物的位置來(lái)改變CA的投射角度,當(dāng)鼠標(biāo)離自己很近時(shí)施放,會(huì)獲得最大的投射角度;而離自己較遠(yuǎn)處施放時(shí),投射角度會(huì)變小,但會(huì)得到較大的傷害;當(dāng)離自己非常遠(yuǎn)處施放時(shí),投射角度會(huì)變得非常小,不容易擊中目標(biāo),但會(huì)得到最大的傷害。角度調(diào)整3則影響這個(gè)傷害值,最大傷害跟常規(guī)的法術(shù)CA造成的傷害相當(dāng),即游戲界面上顯示的傷害的3倍;最大范圍時(shí)的傷害則比常規(guī)法術(shù)CA造成的傷害小,跟游戲界面上顯示的傷害相當(dāng)。
4. 該強(qiáng)化沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有任何明顯的效果。
5. 受到恐懼的目標(biāo)將四處逃竄,無(wú)法進(jìn)行正常的攻擊,由于CA本身范圍很大,造成恐懼的幾率也比較高,所以配合此強(qiáng)化可以造成大范圍的目標(biāo)恐懼。


流星火雨
在目標(biāo)區(qū)域降下一陣破壞力極強(qiáng)的流星雨。
效果
基礎(chǔ)物理傷害:(6.75 + 2.25 calvl) * 2.5   entry4 = {"et_spelldamage_physical", 675, 225, 0, 133 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?3.39 + 1.13 calvl) * 2.5   entry1 = {"et_spelldamage_fire", 339, 113, 0, 133 }
法術(shù)范圍:?   entry3 = {"et_range_area", 400, 2, 0, 4 }
隕石數(shù)量:? 注1   entry0 = {"et_missile_count", 2002, 168, 0, 8 }
攻擊頻率:5/s 注2 entry2 = {"et_hits_persec", 5000, 0, 0, 4 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(8.5 + 4.25 perL) s cost_level = 425, cost_base = 850

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:擊碎顱骨 - 有一定幾率使敵人暈眩。
眩暈幾率:+(30 + 0.3 calvl)%   entry5 = {"et_chance_stun", 300, 3, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:巖漿雨 - 增加流星的火焰?zhèn)Α?br />增加火焰?zhèn)Γ?5.08 + 1.69 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_fire", 169, 56, 2, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:持續(xù)降雨 - 延長(zhǎng)流星火雨的持續(xù)時(shí)間。
隕石數(shù)量:?   entry7 = {"et_missile_count", 601, 51, 3, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:悶燒巨石 - 流星會(huì)造成更大的物理傷害。
增加物理傷害:(10.14 + 3.38 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_physical", 339, 113, 4, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:毀滅 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(9.9 + 0.1 calvl)%    entry9 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:傾盆大雨 - 流星墜落速度更快,間隔時(shí)間更短。
增加攻擊頻率:(8 + 0.05 calvl) /s    entry10 = {"et_hits_persec", 3000, 50, 6, 4 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)物理傷害 22 45 73 129 304 568
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> 11 22 36 65 152 285
法術(shù)范圍
隕石數(shù)量
攻擊頻率 5/s 5/s 5/s 5/s 5/s 5/s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 12.7s 29.7s 51s 93.5s 225.2s 425s
一級(jí)強(qiáng)化:眩暈幾率 +30.3% +31.5% +33.0% +36.0% +45.3% +59.4%
一級(jí)強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> 17 34 55 97 228 426
二級(jí)強(qiáng)化:隕石數(shù)量
二級(jí)強(qiáng)化:增加物理傷害 34 67 110 194 456 853
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%
三級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊頻率 8.0/s 8.2/s 8.5/s 9.0/s 10.5/s 12.9/s


注釋
1. 釋放1次該CA,會(huì)落下多顆隕石轟擊固定范圍。選擇“持續(xù)降雨”強(qiáng)化會(huì)增加落下隕石的總數(shù)量,來(lái)延長(zhǎng)CA的連續(xù)傷害時(shí)間。spells.txt中這個(gè)屬性的具體含義還不明確,因此對(duì)隕石的數(shù)量和數(shù)量的增加規(guī)律還不清楚。
2. 該CA的攻擊頻率比較快,可以配合快速和多次的打擊,來(lái)高幾率的觸發(fā)CA自帶的或武器裝備上提供的各種特效,如眩暈,重?fù)舻。選擇“傾盆大雨”強(qiáng)化可以進(jìn)一步增加該CA的攻擊頻率。


炎魔(持續(xù)效果)
召喚一個(gè)可以對(duì)高等精靈的狂熱火卜師狀態(tài)下的戰(zhàn)技進(jìn)行強(qiáng)化的炎魔。炎魔還可以投擲火球并施放炙熱肌膚法術(shù)。
效果
召喚等級(jí):0.8 + 0.8 calvl 注1    entry0 = {"et_summon_level", 8, 8, 0, 8 }
炎魔生命回復(fù): 注2    entry3 = {"et_minion_replenish", 500, 0, 0, 72 }
火焰?zhèn)映桑?(18 + 2 calvl)% 注3    entry1 = {"et_damage_fire_rel", 180, 20, 0, 9 }
基礎(chǔ)RT懲罰:? cost_level = 400, cost_base = 400

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:威勢(shì) - 增加召喚的炎魔等級(jí)。
增加召喚等級(jí):1.1 + 1.1 calvl   entry4 = {"et_summon_level", 3, 3, 1, 8 }    
一級(jí)強(qiáng)化:復(fù)原 - 增加炎魔生命值的回復(fù)速度。
增加炎魔生命回復(fù):   entry5 = {"et_minion_replenish", 1000, 0, 2, 72 }    
二級(jí)強(qiáng)化:生機(jī) - 縮短炎魔施法時(shí)間。 注4
增加施法速度:+(10 + 0.2 calvl)%   entry6 = {"et_addCastspeed", 100, 2, 3, 37 }   
二級(jí)強(qiáng)化:結(jié)界 - 縮短弱化效果的持續(xù)時(shí)間,削弱影響。
有害效果減少:原始持續(xù)時(shí)間 / (1 + 0.25)   entry7 = {"et_reduce_debuffs", 250, 0, 4, 41 }    
三級(jí)強(qiáng)化:節(jié)制 - 大幅降低當(dāng)炎魔被召喚出來(lái)時(shí)高等精靈在戰(zhàn)技回復(fù)時(shí)間上所受的減值懲罰。
RT懲罰:原始RT懲罰 / (1 + 0.25)   entry8 = {"et_regThisBuff", 250, 0, 5, 8 }    
三級(jí)強(qiáng)化:威勢(shì) - 增加召喚的炎魔等級(jí)。
增加召喚等級(jí):1.4 + 1.4 calvl   entry9 = {"et_summon_level", 3, 3, 6, 8 }    

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
召喚等級(jí) 1 5 9 17 41 79
炎魔生命回復(fù)
火焰?zhèn)映?/td> +20% +28% +38% +58% +120% +214%
基礎(chǔ)RT懲罰
一級(jí)強(qiáng)化:增加召喚等級(jí) 2 6 12 23 57 109
一級(jí)強(qiáng)化:增加炎魔生命回復(fù)
二級(jí)強(qiáng)化:增加施法速度 +10.2% +11.0% +12.0% +14.0% +20.2% +29.6%
二級(jí)強(qiáng)化:有害效果減少 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
三級(jí)強(qiáng)化:減少RT懲罰 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
三級(jí)強(qiáng)化:增加召喚等級(jí) 3 8 15 29 73 138


注釋
1. 召喚炎魔的等級(jí)跟人物自身等級(jí)和CA等級(jí)有關(guān),人物自身等級(jí)影響炎魔等級(jí)的基數(shù),CA等級(jí)則在基數(shù)基礎(chǔ)上進(jìn)一步增加炎魔的等級(jí)。那200級(jí)人物為例,炎魔等級(jí)的基礎(chǔ)為160級(jí),CA等級(jí)則在此基礎(chǔ)上影響炎魔的等級(jí)。同時(shí),兩個(gè)“威勢(shì)”強(qiáng)化將進(jìn)一步提升炎魔的等級(jí)。炎魔的等級(jí)會(huì)影響炎魔的火球傷害和施法速度。炎魔等級(jí)是否有上限,還沒(méi)有測(cè)得,至少炎魔等級(jí)能夠到達(dá)310級(jí)以上。
2. 炎魔生命回復(fù)屬性作用原理不明。
3. 火焰?zhèn)映墒菍?duì)玩家自身的,即召喚炎魔可以增加人物自身的火焰加成。因此使用火系的玩家,強(qiáng)烈建議打開(kāi)3個(gè)buff,可以將炎魔作為第三buff。
4. 這里是英文版說(shuō)明的一處錯(cuò)誤,中文版直接翻譯過(guò)來(lái)了。該強(qiáng)化可以增加玩家的施法速度。combo中的CA的執(zhí)行速度不受CA對(duì)應(yīng)的Lore技能影響,卻收到攻擊速度,施法速度屬性的影響,如果玩家將CA放在combo中,而且又沒(méi)有升級(jí)所持武器對(duì)應(yīng)的武器被動(dòng)技能以及沒(méi)有足夠的增加攻擊速度和施法速度的屬性,那么CA在combo中的施法速度將會(huì)很低,使用該強(qiáng)化則可以彌補(bǔ)使用combo造成的施法速度的不足。


炙熱肌膚(持續(xù)效果)
在短距離內(nèi)造成傷害并提供一定程度的火焰抗力。在此戰(zhàn)技持續(xù)作用時(shí)間內(nèi),少量延長(zhǎng)狂熱火卜師狀態(tài)下所有戰(zhàn)技的回復(fù)時(shí)間。炙熱肌膚不能與水晶肌膚共同使用。
效果
減少火系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.4 + 0.02 calvl))   entry0 = {"et_regAspect_inferno", 400, 20, 0, 37 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?1.4 + 0.7 calvl) * 2.5  entry1 = {"et_spelldamage_fire", 140, 70, 0, 133 }
攻擊頻率:(0.5 + 0.005 calvl) /s   entry2 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 }
效果范圍:   entry3 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
火焰?zhèn)p免:+(20 + 0.2 calvl)%   entry4 = {"et_damping_fir", 200, 2, 0, 41 }
基礎(chǔ)RT懲罰:? cost_level = 350, cost_base = 350

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:地獄火 - 當(dāng)敵人受到火焰?zhèn)r(shí),增加使他們著火的幾率。
點(diǎn)燃幾率:+(15 + 0.1 calvl)%   entry5 = {"et_chance_burning", 150, 1, 1, 133 }    
一級(jí)強(qiáng)化:燃燒箭 - 有一定幾率使箭矢在造成傷害之前就先行燃燒。  注1
格擋遠(yuǎn)程幾率:   entry6 = {"et_chance_block_missile", 300, 20, 2, 37 }    
二級(jí)強(qiáng)化:能量匯聚 - 縮短狂熱火卜師狀態(tài)的回復(fù)時(shí)間。
火系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.6 + 0.03 calvl))   entry7 = {"et_regAspect_inferno", 200, 10, 3, 37 }   
二級(jí)強(qiáng)化:復(fù)仇 - 有一定幾率反彈近戰(zhàn)傷害。
反彈近戰(zhàn)幾率:   entry8 = {"et_chance_reflect_CC", 300, 20, 4, 41 }    
三級(jí)強(qiáng)化:狂熱火卜師專(zhuān)長(zhǎng) - 進(jìn)一步縮短狂熱火卜師狀態(tài)的回復(fù)速度。
火系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.8 + 0.04 calvl))   entry9 = {"et_regAspect_inferno", 200, 10, 5, 37 }    
三級(jí)強(qiáng)化:熾熱激情 - 額外增加火焰?zhèn)Α?br />火焰?zhèn)映桑?(50 + 2 calvl)%   entry10 = {"et_damage_fire_rel", 500, 20, 6, 9 }    

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
減少火系RT時(shí)間 -29.5% -33.3% -37.5% -44.4% -58.6% -70.2%
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> 5 12 21 38 92 175
攻擊頻率 0.5/s 0.5/s 0.5/s 0.6/s 0.7/s 1.0/s
效果范圍
火焰?zhèn)p免 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
基礎(chǔ)RT懲罰
一級(jí)強(qiáng)化:點(diǎn)燃幾率 +15.1% +15.5% +16.0% +17.0% +20.1% +24.8%
一級(jí)強(qiáng)化:格擋遠(yuǎn)程幾率
二級(jí)強(qiáng)化:火系RT時(shí)間 -38.6% -42.8% -47.3% -54.5% -68.0% -78.0%
二級(jí)強(qiáng)化:反彈近戰(zhàn)幾率
三級(jí)強(qiáng)化:火系RT時(shí)間 -45.6% -50.0% -54.5% -61.5% -73.9% -82.5%
三級(jí)強(qiáng)化:火焰?zhèn)映?/td> +52% +60% +70% +90% +152% +246%


注釋
1. 有幾率格擋遠(yuǎn)程攻擊,直接將受到的遠(yuǎn)程攻擊無(wú)效化。

神秘風(fēng)暴信徒 系
專(zhuān)精寒冰法術(shù)的高等精靈著重于自身的防護(hù),同時(shí)削弱敵人。

霜凍閃光
一次強(qiáng)力的霜凍攻擊沖向敵人,使其遭受持續(xù)傷害,同時(shí)降低其移動(dòng)速度。
效果
基礎(chǔ)寒冰傷害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5   entry4 = {"et_spelldamage_ice", 210, 105, 0, 133 }
持續(xù)寒冰傷害:(10.5 + 5.25 calvl) * 0.5   entry1 = {"et_dotdamage_ice", 1050, 525, 0, 42 }
寒冰傷害加成:+(2 calvl)%   entry2 = {"et_damage_ice_rel", 0, 20, 0, 5 }
目標(biāo)移動(dòng)速度:原始移動(dòng)速度 / (1 + (0.4 + 0.01 calvl))   entry3 = {"et_debuff_movespeed", 400, 10, 0, 42 }
持續(xù)時(shí)間:(10 + 0.05 calvl) s   entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
法術(shù)范圍:   entry5 = {"et_range_area", 150, 0, 0, 4 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(6 + 3 calvl) s cost_level = 300, cost_base = 600

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:法術(shù)流 - 大幅降低霜凍閃光的回復(fù)時(shí)間。
RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + 0.25)   entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 1, 4 }    
一級(jí)強(qiáng)化:凍結(jié) - 進(jìn)一步降低目標(biāo)移動(dòng)速度。
目標(biāo)移動(dòng)速度:原始移動(dòng)速度 / (1 + (0.7 + 0.013 calvl))   entry7 = {"et_debuff_movespeed", 300, 3, 2, 42 }
二級(jí)強(qiáng)化:束縛 - 降低敵人的命中率。
目標(biāo)攻擊值:原始攻擊值 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl))   entry8 = {"et_debuff_EAW", 500, 20, 3, 42 }   
二級(jí)強(qiáng)化:霜凍 - 額外增加持續(xù)寒冰傷害。
增加持續(xù)傷害:(14.5 + 7.25 calvl) * 0.5   entry9 = {"et_dotdamage_ice", 400, 200, 4, 42 }    
三級(jí)強(qiáng)化:冰環(huán) - 凍結(jié)目標(biāo)附近大范圍內(nèi)的所有敵人。 注1
增加法術(shù)范圍:   entry10 = {"et_range_area", 350, 0, 5, 4 }    
三級(jí)強(qiáng)化:永恒 - 延長(zhǎng)冰凍效果的持續(xù)時(shí)間。
增加持續(xù)時(shí)間:(15 + 0.07 calvl) s    entry11 = {"et_duration_sec", 500, 2, 6, 8 }    

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)寒冰傷害 8 18 31 57 139 262
持續(xù)寒冰傷害 8 18 31 57 139 262
寒冰傷害加成 +2% +10% +20% +40% +102% +196%
減少目標(biāo)移動(dòng)速度 -29.0% -31.0% -33.3% -37.5% -47.6% -58.0%
持續(xù)時(shí)間 10.0s 10.2s 10.5s 11.0s 12.5s 14.9s
法術(shù)范圍
基礎(chǔ)RT時(shí)間 9s 21s 36s 66s 159s 300s
一級(jí)強(qiáng)化:RT時(shí)間 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
一級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)移動(dòng)速度 -41.6% -43.3% -45.3% -49.0% -57.7% -66.3%
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)攻擊值 -34.2% -37.5% -41.2% -47.3% -60.3% -71.1%
二級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)傷害 11 25 43 79 192 362
三級(jí)強(qiáng)化:增加法術(shù)范圍
三級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 15.0s 15.3s 15.7s 16.4s 18.6s 21.8s

注釋
1. 該CA本身范圍很小,幾乎只能做單體攻擊。但升級(jí)“冰環(huán)”強(qiáng)化后,范圍得到可觀的增加,配合自身和強(qiáng)化所增加的debuff和DOT效果,可以成為不錯(cuò)的小范圍群殺和控制技能。


冰冷荊棘
向選定方向刺出一個(gè)穿透性極強(qiáng)的冰冷荊棘錐體。注1
效果
投射角度:(180 + 2 calvl)° 注2   entry0 = {"et_maxangle_cone", 180, 2, 0, 8 }
基礎(chǔ)物理傷害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 注3   entry2 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }   
基礎(chǔ)寒冰傷害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5   entry1 = {"et_spelldamage_ice", 700, 350, 0, 133 }
冰錐數(shù)量:注4   entry3 = {"et_missile_adapt", 2900, 315, 0, 9 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:齊發(fā) - 增加冰冷荊棘的數(shù)量。
增加冰錐數(shù)量:   entry4 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 1, 9 }    
一級(jí)強(qiáng)化:霜凍 - 增加每一個(gè)冰冷荊棘所造成的傷害。
增加寒冰傷害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_ice", 490, 245, 2, 133 }    
二級(jí)強(qiáng)化:毀滅 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(9.8 + 0.2 calvl)%   entry6 = {"et_chance_criticalhit", 98, 2, 3, 5 }   
二級(jí)強(qiáng)化:穿透 - 荊棘在擊中目標(biāo)后有一定幾率繼續(xù)向前刺去。 注5
穿刺幾率:+(33.4 + 0.2 calvl)%   entry7 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 4, 5 }   
三級(jí)強(qiáng)化:齊發(fā) - 增加冰冷荊棘的數(shù)量。
增加冰錐數(shù)量:   entry8 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 5, 9 }    
三級(jí)強(qiáng)化:穿透 - 荊棘在擊中目標(biāo)后有一定幾率繼續(xù)向前刺去。
穿刺幾率:+(66.8 + 0.4 calvl)%   entry9 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 6, 5 }    

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
投射角度 182 190 200 220 282 359(CAP)
基礎(chǔ)物理傷害 10 24 42 77 185 350
基礎(chǔ)寒冰傷害 10 24 42 77 185 350
冰錐數(shù)量
基礎(chǔ)RT時(shí)間 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一級(jí)強(qiáng)化:增加冰錐數(shù)量
一級(jí)強(qiáng)化:增加寒冰傷害 18 41 71 131 315 595
二級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +10.0% +10.8% +11.8% +13.8% +20.0% +29.4%
二級(jí)強(qiáng)化:穿刺幾率 33.6% 34.4% 35.4% 37.4% 43.6% 53.0%
三級(jí)強(qiáng)化:增加冰錐數(shù)量
三級(jí)強(qiáng)化:穿刺幾率 67.2% 68.8% 70.8% 74.8% 87.2% 100%(CAP)

注釋
1. 該CA會(huì)受到地形的顯著影響,施法時(shí)請(qǐng)自行注意調(diào)整。同時(shí),CA的各數(shù)據(jù)比較特殊,有很多不常規(guī)的屬性,所以大量數(shù)據(jù)為測(cè)得。
2. 投射角度封頂為359°,超過(guò)359°按359°計(jì)。在之前的版本,超過(guò)360°時(shí)會(huì)變成小角度攻擊,幾乎沒(méi)有散射角度,但新版本CAP在359°,解決了該bug。
3. 跟熾燃風(fēng)暴一樣,傷害不符合常規(guī)的CA傷害公式,但規(guī)律更加復(fù)雜,沒(méi)有測(cè)得,上面的公式為常規(guī)的傷害公式,僅供參考。
4. 冰晶數(shù)量屬性變化復(fù)雜,并同時(shí)影響了傷害計(jì)算的復(fù)雜性,沒(méi)有整理數(shù)據(jù)。
5. 冰晶本身不能穿透敵人,升級(jí)“穿透”強(qiáng)化后才能有幾率穿透敵人。穿透幾率CAP在100%,超過(guò)100%按100%計(jì)。


狂暴雨云
一場(chǎng)劇烈的暴風(fēng)雪橫掃目標(biāo)區(qū)域并用閃電攻擊敵人,同時(shí)大幅降低敵人移動(dòng)速度。 注1
效果
基礎(chǔ)寒冰傷害:(0.84 + 0.42 calvl) * 2.5   entry2 = {"et_spelldamage_ice", 84, 42, 0, 133 }   
基礎(chǔ)物理傷害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 0, 133 }
減少目標(biāo)移動(dòng)速度:原始移動(dòng)速度 / (1 + (0.299 + 0.001 calvl))   entry1 = {"et_debuff_movespeed", 299, 1, 0, 42 }
攻擊頻率:(0.5 + 0.003 calvl) /s   entry3 = {"et_hits_persec", 500, 3, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:6s   entry0 = {"et_duration_sec", 600, 0, 0, 8 }
法術(shù)范圍:   entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(9 + 4.5 calvl) s cost_level = 450, cost_base = 900

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:颶風(fēng) - 增加閃電頻率。
增加攻擊頻率:(0.75 + 0.005 calvl) /s   entry6 = {"et_hits_persec", 250, 2, 1, 4 }    
一級(jí)強(qiáng)化:天怒 - 增加閃電造成的寒冰傷害。
增加寒冰傷害:(1.44 + 0.72 calvl) * 2.5   entry7 = {"et_spelldamage_ice", 60, 30, 2, 133 }
二級(jí)強(qiáng)化:氣勢(shì) - 進(jìn)一步降低在暴風(fēng)雪中的移動(dòng)速度。
目標(biāo)移動(dòng)速度:原始移動(dòng)速度 / (1 + (0.497 + 0.003 calvl))   entry8 = {"et_debuff_movespeed", 198, 2, 3, 42 }
二級(jí)強(qiáng)化:怒號(hào) - 降低受暴風(fēng)雪影響的敵人的攻擊值。
目標(biāo)攻擊值:原始攻擊值 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl))   entry9 = {"et_debuff_EAW", 500, 20, 4, 42 }
三級(jí)強(qiáng)化:旋風(fēng) - 增加暴風(fēng)雪持續(xù)時(shí)間。
增加持續(xù)時(shí)間:9s   entry10 = {"et_duration_sec", 300, 0, 5, 8 }
三級(jí)強(qiáng)化:擴(kuò)展雨云 - 增加暴風(fēng)雪半徑。
增加法術(shù)范圍:   entry11 = {"et_range_area", 250, 0, 6, 4 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)寒冰傷害 1 3 5 9 22 42
基礎(chǔ)物理傷害 2 7 12 23 55 105
減少目標(biāo)移動(dòng)速度 -23.1% -23.3% -23.6% -24.2% -25.9% -28.4%
攻擊頻率 0.5/s 0.5/s 0.5/s 0.5/s 0.6/s 0.8/s
持續(xù)時(shí)間 6s 6s 6s 6s 6s 6s
法術(shù)范圍
基礎(chǔ)RT時(shí)間 13.5s 31.5s 54s 99s 238.5s 450s
一級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊頻率 0.7/s 0.8/s 0.8/s 0.8/s 1.0/s 1.2/s
一級(jí)強(qiáng)化:增加寒冰傷害 2 5 8 16 38 72
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)移動(dòng)速度 -32.9% -33.4% -34.1% -35.3% -39.0% -43.8%
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)攻擊值 -34.2% -37.5% -41.2% -47.3% -60.3% -71.1%
三級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 9s 9s 9s 9s 9s 9s
三級(jí)強(qiáng)化:增加法術(shù)范圍

注釋
1. 該CA是少有的所有3級(jí)6個(gè)強(qiáng)化都很難取舍的CA!帮Z風(fēng)”強(qiáng)化可增加超過(guò)50%的攻擊頻率,“天怒”強(qiáng)化可增加超過(guò)70%的冰傷害,但不增加物理傷害;“氣勢(shì)”和“怒號(hào)”都擁有強(qiáng)大的debuff效果。三級(jí)強(qiáng)化相對(duì)比較好選擇,如果使用該CA做debuff控場(chǎng)用,“旋風(fēng)”可增加50%的持續(xù)時(shí)間;如果作為主要傷害法術(shù),可能選擇“暴風(fēng)雪”來(lái)獲得更大的打擊面積更好。以上說(shuō)明僅供參考,也希望大家能夠?qū)υ揅A的強(qiáng)化選擇回帖討論,發(fā)表自己的意見(jiàn),讓我參考學(xué)習(xí)一下。


湍降遮罩
高等精靈變成煙霧狀的物質(zhì)。她那朦朧的外表使她很難被武器擊中,但卻使她很容易受到火焰效果的影響。
效果
閃避幾率:+(6 + 0.3 calvl)%   entry2 = {"et_chance_evade", 60, 3, 0, 41 }
物理傷害減免:+(30 + 0.2 calvl)%   entry3 = {"et_damping_phy", 300, 2, 0, 41 }   
火焰抵抗削弱:-50% 注1   entry1 = {"et_self_prone_fir", 500, 0, 0, 37 }
持續(xù)時(shí)間:(20 + 0.1 calvl) s   entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
CD時(shí)間:60s cooldown = 60.000000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:暗淡 - 降低被武器刺穿的幾率。
增加閃避幾率:+(10 + 0.5 calvl)%   entry4 = {"et_chance_evade", 40, 2, 1, 41 }    
一級(jí)強(qiáng)化:薄霧 - 進(jìn)一步降低物理傷害。
增加物理減免:+(50 + 0.4 calvl)%   entry5 = {"et_damping_phy", 200, 2, 2, 41 }    
二級(jí)強(qiáng)化:無(wú)形 - 有一定幾率徹底抵御定身效果。
抵擋定身幾率:+(49.5 + 0.5 calvl)%   entry6 = {"et_chance_block_root", 495, 5, 3, 37 }   
二級(jí)強(qiáng)化:難以察覺(jué) - 降低被敵人發(fā)現(xiàn)的幾率。
隱身效果:   entry7 = {"et_invisible", 10, 5, 4, 41 }    
三級(jí)強(qiáng)化:蒸汽 - 降低火焰效果的影響。
減少火抗削弱:+(10 + 0.4 calvl)%   entry8 = {"et_damping_fir", 100, 4, 5, 41 }    
三級(jí)強(qiáng)化:機(jī)敏 - 在湍降遮罩發(fā)揮作用時(shí),增加奔跑速度。
增加移動(dòng)速度:+(20 + 0.2 calvl)%   entry9 = {"et_addwalkspeed", 200, 2, 6, 41 }    

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
閃避幾率 +6.3% +7.5% +9.0% +12.0% +21.3% +35.4%
物理傷害減免 +30.2% +31.0% +32.0% +34.0% +40.2% +49.6%
火焰抵抗削弱 -50% -50% -50% -50% -50% -50%
持續(xù)時(shí)間 20.1s 20.5s 21.0s 22.0s 25.1s 29.8s
CD時(shí)間 60s 60s 60s 60s 60s 60s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一級(jí)強(qiáng)化:增加閃避幾率 +10.5% +12.5% +15.0% +20.0% +35.5% +59.0%
一級(jí)強(qiáng)化:增加物理減免 +50.4% +52.0% +54.0% +58.0% +70.4% +89.2%
二級(jí)強(qiáng)化:抵擋定身幾率
二級(jí)強(qiáng)化:隱身效果
三級(jí)強(qiáng)化:減少火抗削弱 +10.4% +12.0% +14.0% +18.0% +30.4% +49.2%
三級(jí)強(qiáng)化:增加移動(dòng)速度 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%

注釋
1. 該CA很特殊,對(duì)自身有debuff效果;鹧娴挚瓜魅鯐(huì)使玩家多受到50%的火焰?zhèn)Γx擇“蒸汽”強(qiáng)化可以抵消一部分甚至全部的負(fù)面影響。


水晶肌膚(持續(xù)效果)
提升護(hù)甲等級(jí)和法術(shù)抗力。在此戰(zhàn)技持續(xù)作用時(shí)間內(nèi),少量延長(zhǎng)神秘風(fēng)暴信徒狀態(tài)下所有戰(zhàn)技的回復(fù)時(shí)間。水晶肌膚不能與炙熱肌膚共同使用。
效果
減少冰系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.4 + 0.02 calvl))   entry5 = {"et_regAspect_storm", 400, 20, 0, 37 }
反彈法術(shù)幾率:   entry1 = {"et_chance_reflect_spell", 80, 3, 0, 41 }
基礎(chǔ)物理護(hù)甲值:25 + 15 calvl   entry4 = {"et_base_armor_phy", 250, 150, 0, 41 }
效果范圍:   entry2 = {"et_range_area", 750, 0, 0, 4 }
寒冰傷害減免:+(20 + 0.2 calvl)%   entry3 = {"et_damping_ice", 200, 2, 0, 41 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 350, cost_base = 350

強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:凍結(jié) - 降低近戰(zhàn)范圍內(nèi)敵人的移動(dòng)速度。
目標(biāo)移動(dòng)速度:原始速度 / (1 + (0.198 + 0.002 calvl))   entry6 = {"et_debuff_movespeed", 198, 2, 1, 42 }    
一級(jí)強(qiáng)化:冰鏡 - 增加反彈有害魔法效果的幾率。
增加反彈法術(shù)幾率:   entry7 = {"et_chance_reflect_spell", 80, 4, 2, 41 }    
二級(jí)強(qiáng)化:冰冷感覺(jué) - 降低敵人抵御寒冰傷害的抗力。 注1
目標(biāo)冰抗減少:1 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))   entry8 = {"et_debuff_prone_ice", 200, 5, 3, 42 }   
二級(jí)強(qiáng)化:專(zhuān)注 - 增強(qiáng)所有狀態(tài)下的法術(shù)強(qiáng)度。 注2
增加法術(shù)強(qiáng)度:+(30 + 1 calvl)%   entry9 = {"et_spell_intensity_rel", 300, 10, 4, 5 }    
三級(jí)強(qiáng)化:神秘風(fēng)暴信徒專(zhuān)長(zhǎng) - 縮短神秘風(fēng)暴信徒狀態(tài)的回復(fù)時(shí)間。
冰系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.667 + 0.033 calvl))   entry10 = {"et_regAspect_storm", 267, 13, 5, 37 }    
三級(jí)強(qiáng)化:霜凍微風(fēng) - 額外增加寒冰傷害。
寒冰傷害加成:+(50 + 2 calvl)%   entry11 = {"et_damage_ice_rel", 500, 20, 6, 5 }    

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
減少冰系RT時(shí)間 -29.5% -33.3% -37.5% -44.4% -58.6% -70.2%
反彈法術(shù)幾率
基礎(chǔ)物理護(hù)甲值 40 100 175 325 790 1495
效果范圍
寒冰傷害減免 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
基礎(chǔ)RT懲罰
一級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)移動(dòng)速度 -16.6% -17.2% -17.9% -19.2% -23.0% -28.2%
一級(jí)強(qiáng)化:反彈法術(shù)幾率
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)冰抗減少 -17.0% -18.3% -20.0% -23.1% -31.2% -40.8%
二級(jí)強(qiáng)化:增加法術(shù)強(qiáng)度 +31% +35% +40% +50% +81% +128%
三級(jí)強(qiáng)化:冰系RT時(shí)間 -41.2% -45.4% -49.9% -57.0% -70.1% -79.6%
三級(jí)強(qiáng)化:寒冰傷害加成 +52% +60% +70% +90% +152% +246%

注釋
1. 減少敵人寒冰傷害的抵抗,從而變相增加自身冰系法術(shù)的傷害。
2. 正如說(shuō)明中所說(shuō),增加所有法術(shù)的法術(shù)強(qiáng)度,而并非只增加冰系法術(shù)的施法強(qiáng)度。

神之阿卡尼亞 系
這是一類(lèi)典型的魔法,非常適于加強(qiáng)其他狀態(tài)下的某個(gè)戰(zhàn)技。

鈷元素打擊
一串強(qiáng)力閃電擊中敵人從而造成嚴(yán)重的魔法傷害。T能量生物會(huì)持續(xù)受到額外的傷害。
效果
基礎(chǔ)魔法傷害:(6.3 + 3.15 calvl) * 2.5   entry1 = {"et_spelldamage_magic", 630, 315, 0, 133 }
基礎(chǔ)物理傷害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5   entry2 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
持續(xù)T生物傷害:(11.2 + 5.6 calvl) * 0.5   entry0 = {"et_dotdam_TC_mag", 1120, 560, 0, 42 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(5 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:重度損傷 - 增加直接傷害。
增加魔法傷害:(9.4 + 4.7 calvl) * 2.5   entry3 = {"et_spelldamage_magic", 310, 155, 1, 133 }    
一級(jí)強(qiáng)化:連鎖反應(yīng) - 有80%的幾率使閃電擊中另外一個(gè)敵人。 注1
連鎖閃電幾率:+(80 + 0.1 calvl)%   entry4 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 2, 4 }
二級(jí)強(qiáng)化:電擊 - 增加使敵人屬性降低的幾率。
虛弱幾率:+(40 + 0.4 calvl)%   entry5 = {"et_chance_electrify", 400, 4, 3, 5 }   
二級(jí)強(qiáng)化:連鎖反應(yīng) - 有80%的幾率使閃電擊中另外一個(gè)敵人。
連鎖閃電幾率:+(80 + 0.1 calvl)%   entry6 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 4, 4 }    
三級(jí)強(qiáng)化:爆炸 - 對(duì)目標(biāo)附近的其他敵人造成傷害。
區(qū)域傷害幾率:+(50 + 0.5 calvl)%   entry7 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }    
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)?- 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(9.9 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 6, 5 }    

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)魔法傷害 23 55 94 173 417 787
基礎(chǔ)物理傷害 13 30 52 96 232 437
持續(xù)T生物傷害 8.4 19.6 33.6 61.6 148.4 280
基礎(chǔ)RT時(shí)間 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一級(jí)強(qiáng)化:增加魔法傷害 35 83 141 258 622 1175
一級(jí)強(qiáng)化:連鎖閃電幾率 +80.1% +80.5% +81.0% +82.0% +85.1% +89.8%
二級(jí)強(qiáng)化:虛弱幾率 +40.4% +42.0% +44.0% +48.0% +60.4% +79.2%
二級(jí)強(qiáng)化:連鎖閃電幾率 +80.1% +80.5% +81.0% +82.0% +85.1% +89.8%
三級(jí)強(qiáng)化:區(qū)域傷害幾率 50.5% 52.5% 55.0% 60.0% 75.5% 99.0%
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%


注釋
1. 該強(qiáng)化可以有幾率多打擊一個(gè)目標(biāo),選擇兩次則可以多打擊兩個(gè)目標(biāo)。


魔法轉(zhuǎn)化攻擊
一種可以將物理傷害轉(zhuǎn)化為魔法傷害的魔法強(qiáng)化武器攻擊。注1
效果
基礎(chǔ)傷害加成:1.2 + 0.002 calvl   entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
攻擊值加成:+(50 + 2 calvl)%   entry1 = {"et_AW_rel", 500, 20, 0, 5 }   
基礎(chǔ)攻擊值:20 + 35 calvl   entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
傷害加成:+(40 + 10 calvl)%   entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
魔法傷害轉(zhuǎn)化比率:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl))   entry4 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 0, 5 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3 + 1.5 perL) s cost_level = 150, cost_base = 300
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)聚焦 - 增加敵人無(wú)法閃避攻擊的幾率。注2
必中幾率:+(30 + 0.2 calvl)%   entry5 = {"et_chance_surehit", 300, 2, 1, 5 }    
一級(jí)強(qiáng)化:重度損傷 - 增加傷害加值。
增加傷害加成:1.4 + 0.003 calvl   entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }    
二級(jí)強(qiáng)化:吸血 - 從目標(biāo)身上吸取生命。
吸取生命:5 + 5 calvl   entry7 = {"et_life_leech", 50, 50, 3, 9 }   
二級(jí)強(qiáng)化:竊取法力 - 從敵人身上竊取戰(zhàn)技能量。注3
偷取能量:   entry8 = {"et_energy_leech_whit", 95, 5, 4, 5 }   
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)?- 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(20 + 0.2 calvl)%   entry9 = {"et_chance_criticalhit", 200, 2, 5, 5 }    
三級(jí)強(qiáng)化:擴(kuò)散傷害 - 有一定幾率擊中周?chē)鷶橙恕?em>注4
區(qū)域傷害幾率:+(50 + 0.5 calvl)%   entry10 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 6, 5 }    

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)傷害加成 1.202 1.21 1.22 1.24 1.302 1.396
攻擊值加成 +52% +60% +70% +90% +152% +246%
基礎(chǔ)攻擊值 55 195 370 720 1805 3450
傷害加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
魔法傷害轉(zhuǎn)化比率 34.2% 37.5% 41.2% 47.3% 60.3% 71.1%
基礎(chǔ)RT時(shí)間 4.5s 10.5s 18s 33s 79.5s 150s
一級(jí)強(qiáng)化:必中幾率 +30.2% +31.0% +32.0% +34.0% +40.2% +49.6%
一級(jí)強(qiáng)化:增加傷害加成 1.403 1.415 1.43 1.46 1.553 1.694
二級(jí)強(qiáng)化:吸取生命 10 30 55 105 260 495
二級(jí)強(qiáng)化:偷取能量
三級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三級(jí)強(qiáng)化:區(qū)域傷害幾率 50.5% 52.5% 55.0% 60.0% 75.5% 99.0%


注釋
1. 高精唯一的武器CA,Tactics Lore不增加其傷害,本系的Lore增加其傷害,Ancient magic應(yīng)該不增加其傷害。
2. 有很大幾率必定命中敵人。選擇這個(gè)強(qiáng)化基本就解決了高精命中率不足的問(wèn)題。
3. 作用未知,沒(méi)測(cè)出有任何明顯的效果。
4. 有幾率造成范圍傷害,跟祖火球和鈷元素打擊相應(yīng)強(qiáng)化類(lèi)似。


幽影步
高等精靈進(jìn)入陰影并傳送到其他位置。在傳送時(shí),有一定幾率使周?chē)鷶橙颂幱跁炑顟B(tài)。
效果
傳送時(shí)間:2s / (1 + 0.05 calvl) 注1   entry0 = {"et_teleport_2sec", 0, 50, 0, 8 }   
持續(xù)時(shí)間:(4 + 0.02 calvl) s 注2   entry1 = {"et_duration_sec", 400, 2, 0, 8 }
法術(shù)范圍:  注3   entry2 = {"et_range_area", 500, 0, 0, 4 }
眩暈幾率:100%   entry3 = {"et_chance_stun", 1000, 0, 0, 133 }
CD時(shí)間:15s cooldown = 15.000000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(1.5 + 0.75 perL) s cost_level = 75, cost_base = 150
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:相位移動(dòng) - 縮短幽影步的冷卻時(shí)間。
CD時(shí)間:原始CD時(shí)間 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl))   entry4 = {"et_regThisCool", 500, 5, 1, 8 }    
一級(jí)強(qiáng)化:逃脫 - 在傳送過(guò)程中,有一定幾率消除所有定身效果。
擺脫定身幾率:100%   entry5 = {"et_chance_break_root", 1000, 0, 2, 9 }
二級(jí)強(qiáng)化:消失 - 施法者在傳送結(jié)束的一小段時(shí)間內(nèi)保持隱身狀態(tài)。
隱身效果:990 + 10 calvl   entry6 = {"et_invisible", 990, 10, 3, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:庇護(hù) - 施法者在傳送結(jié)束后暫時(shí)保持無(wú)敵狀態(tài)。注4
物理傷害減免:100%   entry7 = {"et_damping_phy", 1000, 0, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:爆炸 - 在傳送過(guò)程中造成區(qū)域傷害。
基礎(chǔ)魔法傷害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_magic", 700, 350, 5, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:療傷 - 在傳送過(guò)程中治療施法者。
按比例生命回復(fù):+(20 + 0.2 calvl)%   entry9 = {"et_life_heal_rel", 200, 2, 6, 9 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
傳送時(shí)間 1.9s 1.6s 1.3s 1.0s 0.5s 0.3s
持續(xù)時(shí)間 4.0s 4.1s 4.2s 4.4s 5.0s 5.9s
移動(dòng)范圍
眩暈幾率 100% 100% 100% 100% 100% 100%
CD時(shí)間 15s 15s 15s 15s 15s 15s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 2.25s 5.25s 9s 16.5s 39.75s 75s
一級(jí)強(qiáng)化:減少CD時(shí)間 9.9s 9.8s 9.6s 9.3s 8.5s 7.5s
一級(jí)強(qiáng)化:擺脫定身幾率 100% 100% 100% 100% 100% 100%
二級(jí)強(qiáng)化:隱身效果 1000 1040 1090 1190 1500 1970
二級(jí)強(qiáng)化:物理傷害減免 100% 100% 100% 100% 100% 100%
三級(jí)強(qiáng)化:基礎(chǔ)魔法傷害 58 65 112 206 497 937
三級(jí)強(qiáng)化:比例生命回復(fù) +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%


注釋
1. 傳送并非瞬間完成,會(huì)有一定的停滯時(shí)間,但是隨著CA等級(jí)的提升,停滯時(shí)間將不斷變短。
2. 這個(gè)持續(xù)時(shí)間是指該CA提供的隱身等效果的持續(xù)時(shí)間。
3. 這里的范圍應(yīng)該不是移動(dòng)范圍,因?yàn)橐苿?dòng)距離遠(yuǎn)大于屬性中的數(shù)值?赡苁窃斐裳灮騻Φ刃Ч姆秶。
4. 這里又是英文版的一處說(shuō)明錯(cuò)誤,中文版直接翻譯了。并非無(wú)敵效果,只是物理傷害抵抗100%,相當(dāng)于物理免疫,但是并沒(méi)有免疫其他類(lèi)型的傷害。


驅(qū)逐魔法
在有效范圍內(nèi)消除較弱的法術(shù)并讓周?chē)臄橙烁械娇謶帧?br />效果
驅(qū)散魔法:1 + 1 calvl注1   entry1 = {"et_banish_spells", 10, 10, 0, 8 }
恐懼幾率:+(20 + 0.5 calvl)%   entry2 = {"et_chance_fear", 200, 5, 0, 5 }
攻擊頻率:(0.8 + 0.002 calvl) /s   entry3 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }   
法術(shù)范圍:   entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:(10 + 0.01 calvl) s   entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 10, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(4.2 + 2.1 calvl) s cost_level = 210, cost_base = 420
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:強(qiáng)度 - 在相同的有效范圍內(nèi),增強(qiáng)消除效力。
增加驅(qū)散魔法:1.4 + 1.4 calvl  entry5 = {"et_banish_spells", 4, 4, 1, 8 }    
一級(jí)強(qiáng)化:擴(kuò)展 - 增加有效范圍,但保持消除效力。
法術(shù)范圍:   entry6 = {"et_range_area", 250, 0, 2, 4 }    
二級(jí)強(qiáng)化:五角星 - 縮短弱化效果的持續(xù)時(shí)間,削弱影響。
有害效果減少:1 / (1 + 0.5)   entry7 = {"et_reduce_debuffs", 500, 0, 3, 41 }   
二級(jí)強(qiáng)化:放逐亡靈 - 在有效范圍內(nèi)對(duì)不死生物造成傷害。
亡靈傷害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldam_UD_mag", 350, 175, 4, 133 }    
三級(jí)強(qiáng)化:防護(hù) - 有一定幾率阻擋魔法效果所造成的直接傷害。
格擋法術(shù)幾率:   entry9 = {"et_chance_block_spell", 300, 20, 5, 41 }    
三級(jí)強(qiáng)化:放逐生物 - 在有效范圍內(nèi)對(duì)T能量生物造成傷害。
T生物傷害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5   entry10 = {"et_spelldam_TC_fir", 350, 175, 6, 133 }    

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
驅(qū)散魔法 2 6 11 21 52 99
恐懼幾率 +20.5% +22.5% +25.0% +30.0% +45.5% +69.0%
攻擊頻率 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.9/s 1.0/s
法術(shù)范圍
持續(xù)時(shí)間 10.1s 10.5s 11.0s 12.0s 15.1s 19.8s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 6.3s 14.7s 25.2s 46.2s 111.3s 210s
一級(jí)強(qiáng)化:增加驅(qū)散魔法 3 8 15 29 73 138
一級(jí)強(qiáng)化:法術(shù)范圍
二級(jí)強(qiáng)化:有害效果減少 -33.3% -33.3% -33.3% -33.3% -33.3% -33.3%
二級(jí)強(qiáng)化:亡靈傷害 13 30 52 96 232 437
三級(jí)強(qiáng)化:格擋法術(shù)幾率
三級(jí)強(qiáng)化:T生物傷害 13 30 52 96 232 437


注釋
1. 驅(qū)散魔法的效果未知。


強(qiáng)勁鼓舞(持續(xù)效果)
在此戰(zhàn)技發(fā)揮作用時(shí),生命值和法術(shù)的回復(fù)速度都會(huì)增加。注1
效果
減少全部RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl))    entry0 = {"et_regAnyAspect", 100, 10, 0, 41 }
生命回復(fù):(2.5 + 1.5 calvl) /s   entry1 = {"et_life_regen", 25, 15, 0, 41 }
基礎(chǔ)RT懲罰:  cost_level = 0, cost_base = 2000
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:狂熱火卜師專(zhuān)長(zhǎng) - 大幅縮短狂熱火卜師狀態(tài)的回復(fù)時(shí)間。
減少火系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl))    entry2 = {"et_regAspect_inferno", 100, 10, 1, 37 }    
一級(jí)強(qiáng)化:神秘風(fēng)暴信徒專(zhuān)長(zhǎng) - 大幅縮短神秘風(fēng)暴信徒狀態(tài)的回復(fù)時(shí)間。
減少冰系RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl))    entry3 = {"et_regAspect_storm", 100, 10, 2, 37 }    
二級(jí)強(qiáng)化:補(bǔ)充 - 進(jìn)一步縮短所有法術(shù)的回復(fù)時(shí)間。
減少全部RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.17 + 0.017 calvl))    entry4 = {"et_regAnyAspect", 70, 7, 3, 41 }   
二級(jí)強(qiáng)化:生命能量 - 額外增加生命值回復(fù)速度。
增加生命回復(fù):(4 + 2.5 calvl) /s   entry5 = {"et_life_regen", 15, 10, 4, 41 }    
三級(jí)強(qiáng)化:輕快 - 縮短有害效果的持續(xù)時(shí)間,削弱影響。
有害效果減少:1 / (1 + (0.3 + 0.003 calvl))   entry6 = {"et_reduce_debuffs", 300, 3, 5, 41 }    
三級(jí)強(qiáng)化:快速 - 在強(qiáng)勁鼓舞發(fā)揮作用時(shí),增加奔跑速度。
增加移動(dòng)速度:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry7 = {"et_addwalkspeed", 99, 1, 6, 41 }    

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
減少全部RT時(shí)間 -9.9% -13.0% -16.6% -23.0% -37.9% -51.9%
生命回復(fù) 4/s 10/s 17.5/s 32.5/s 79/s 149.5/s
基礎(chǔ)RT懲罰
一級(jí)強(qiáng)化:減少火系RT時(shí)間 -9.9% -13.0% -16.6% -23.0% -37.9% -51.9%
一級(jí)強(qiáng)化:減少冰系RT時(shí)間 -9.9% -13.0% -16.6% -23.0% -37.9% -51.9%
二級(jí)強(qiáng)化:減少全部RT時(shí)間 -15.7% -20.3% -25.3% -33.7% -50.9% -64.7%
二級(jí)強(qiáng)化:增加生命回復(fù) 6.5/s 16.5s 29/s 54/s 131.5/s 249/s
三級(jí)強(qiáng)化:有害效果減少 -23.2% -23.9% -24.8% -26.4% -31.1% -37.2%
三級(jí)強(qiáng)化:增加移動(dòng)速度 +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%


注釋
1. 游戲中唯一一個(gè)完全沒(méi)有RT懲罰的buff,并且buff的效果是減所有CA的RT時(shí)間,因此可以隨意的通過(guò)符石等手段提升該buff的等級(jí)。


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