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《NBA 2K11》1.1版GS設(shè)置心得分享

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/17 10:45:25 評(píng)論(0)

  沒有什么真實(shí),也沒有什么完美,只是為了游戲更好玩,只說自己的思路和心得,具體數(shù)值個(gè)人可以自己根據(jù)喜好和經(jīng)驗(yàn)調(diào)整;谌餍呛统(jí)明星難度,因?yàn)橛行〇|西不同難度差別不大,而有些差別較大的,自己感覺不對(duì)勁的時(shí)候可以根據(jù)難度不同增減。

    彈跳高度感覺不光大個(gè)兒降低了,而是全降低了,連彈簧人都飛不起來了,所以建議玩家和電腦的彈跳都調(diào)高。調(diào)高多少隨意,調(diào)的越高自然越像補(bǔ)丁前。在調(diào)高彈跳之后,相應(yīng)的也要調(diào)低蓋帽。調(diào)低10-20點(diǎn),如果喜歡扣籃,可以調(diào)高,不喜歡可以不動(dòng)或調(diào)低,數(shù)值看個(gè)人喜歡。調(diào)低雙方的投籃命中率,因?yàn)檠a(bǔ)丁對(duì)于空位的加強(qiáng)實(shí)在太大了。默認(rèn)的50投出空位80%的中遠(yuǎn)投命中率簡直就是家常便飯,能力過70的基本就處于無敵狀態(tài)。

  玩家還要有一個(gè)出手是否完美,電腦就自動(dòng)完美了,超級(jí)明星難度的電腦空位是個(gè)人就過70%。高能力的人就更是不可能低于90%,所以不調(diào)低的話聯(lián)防就徹底廢了。建議調(diào)低5-8點(diǎn),建議調(diào)高玩家方面的傳球精度,和接球。原因是這樣的。發(fā)現(xiàn)快攻的時(shí)候,所謂降低快攻的表現(xiàn)是在默認(rèn)參數(shù)下,即使你傳球的是保羅,接球的是科比,只要距離遠(yuǎn)一點(diǎn)兒,就會(huì)出現(xiàn)球傳到腳下,接球者要彎腰撿球的鏡頭。而電腦的快攻依舊,基本很少出現(xiàn)這樣的鏡頭。所以要么調(diào)高玩家的傳球和接球,要么降低電腦的。否則太不公平。調(diào)高10左右就行了。建議降低電腦的搶斷能力和傾向,原因是,發(fā)現(xiàn)當(dāng)玩家突入籃下做上籃動(dòng)作的時(shí)候,如果籃下有一個(gè)小個(gè)兒的電腦,多為PG的回防,一定會(huì)下手掏球,而且一定會(huì)成功。不論你上籃的是誰。這在補(bǔ)丁前只是偶爾出現(xiàn),補(bǔ)丁后就泛濫了。強(qiáng)的讓人徹底無語……

  調(diào)低5—10點(diǎn),調(diào)高玩家的進(jìn)攻傾向,調(diào)低電腦的。不用解釋了吧,歷來的傳統(tǒng),從2K9就是這么做的。主要有兩個(gè)原因,在默認(rèn)的50下,玩家擋拆時(shí),檔的那個(gè)人在檔完之后,經(jīng)常會(huì)不動(dòng),或往外線走,就連什么霍華德之類的,也是這樣。只有調(diào)高進(jìn)攻傾向之后才會(huì)比較合理,其它方面的影響就不多說了。

  而調(diào)低電腦的進(jìn)攻傾向,主要還是為了降低快攻,補(bǔ)丁之后,不是電腦的快攻更強(qiáng)了,而是比玩家的快攻強(qiáng)更多了,因?yàn)殡娔X還是照樣狂下快攻,精準(zhǔn)傳球,完美接球,等等。所以要么調(diào)低電腦的進(jìn)攻傾向,要么調(diào)高玩家的防守傾向。這些可以調(diào)多點(diǎn)兒,增或減20-30點(diǎn)左右個(gè)人認(rèn)為效果較好。犯規(guī)相關(guān)的那些參數(shù),調(diào)高5點(diǎn)左右就可以了。雖然已經(jīng)比原版的犯規(guī)判定好多了,但是不調(diào)高點(diǎn)兒還是犯規(guī)太少。明星效應(yīng)建議都調(diào)低,也別太低,太低就不好玩兒了。調(diào)低10-15點(diǎn)就行了。

  籃板方面,大幅調(diào)高玩家進(jìn)攻籃板,調(diào)低電腦進(jìn)攻籃板,這樣雙方的進(jìn)攻籃板才能處在同一級(jí)別,否則差太遠(yuǎn)了,原因就是,電腦外線投籃的時(shí)候往往都是運(yùn)行戰(zhàn)術(shù)的,這時(shí)一定有1個(gè)甚至2個(gè)人在內(nèi)線站著;防守時(shí),電腦是所有人都會(huì)卡位的,甚至在3分線的人都會(huì)卡玩家……而本隊(duì)是基本沒卡位的,只有你手動(dòng)控制的那個(gè)人可以卡一卡。

  降低電腦空姐傾向和能力。調(diào)高玩家的(或不調(diào))電腦的空姐基本上是出神入化的,所以要調(diào)低20點(diǎn)左右,而玩家的空姐主要看時(shí)機(jī),如果你時(shí)機(jī)掌握不好,100也沒用,如果時(shí)機(jī)掌握的很好,調(diào)低也行。相信對(duì)于大多數(shù)玩家來說,搞個(gè)空姐不容易,調(diào)高點(diǎn)兒增加游戲性。如果你不喜歡“生吞活剝”式突破,就調(diào)高電腦的有球防守,否則就不用動(dòng)了。調(diào)高電腦的“3級(jí)”投籃傾向,否則除非是大空位,即使有一步的距離,他也基本不出手,就這么倒來倒去的,經(jīng)常用完24秒。但是也別調(diào)的太高,10點(diǎn)左右就可以了。調(diào)高玩家的蓋帽和搶斷傾向,否則實(shí)在是很傻,總是站著,用眼神防守……自己掌握吧,調(diào)的越高也意味著不可避免的犯規(guī)越多。

  降低攔截傳球,因?yàn)椴幌牍俜剿麄鞯,我用REPLAY清晰的看到了電腦依然會(huì)攔截“看不到”的傳球,明顯有后眼……所以,調(diào)低沒商量,留個(gè)10-20就行了,至于玩家方面,影響不大。就算是默認(rèn)的50,這方面的能力也比電腦弱,而且除了鎖定和MP的比賽,大多數(shù)情況下還是靠自己手動(dòng)判斷傳球線路,然后攔截,不指望電腦的自動(dòng)攔截。順便一提,補(bǔ)丁并不像官方所說的,降低了主場優(yōu)勢,或者是我沒看仔細(xì),官方說的也許是降低了“模擬比賽”時(shí)的主場優(yōu)勢。至少從自己打的比賽來看,比補(bǔ)丁之前的主場優(yōu)勢太TM明顯了。場和客場的命中率和裁判尺度簡直就是兩個(gè)世界,這點(diǎn)同樣適用于玩家和電腦。


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