孤島危機(jī)2試玩版心得
畫面顏色很鮮明,讓我回想起Split Second ,顏色清晰干脆,似乎連槍戰(zhàn)的空氣聞起來都很清新!讓人看了眼睛很舒服,但是不會(huì)艷麗到讓人覺得好像在看超級(jí)英雄的漫畫一樣。雖然有人說家用主機(jī)板畫面不如電腦版,但是就我在主機(jī)玩過那么多的FPS來看,Crysis2的畫面看起來真的很舒服!
不陌生的控制
左類比猛沖、右類比melee、舉槍射擊、B/圈圈蹲下,這種從COD濫觴(我想是COD2最先開始的吧?!)的控制方式到現(xiàn)在已經(jīng)成了眾多游戲的標(biāo)準(zhǔn)。因此這個(gè)控制方式很快就能適應(yīng),剩下的就是熟悉槍枝特性與找到使用特殊能力的時(shí)機(jī)。
此起彼落的槍聲
一些基本觀念跟COD差不多:從雷達(dá)得知敵人位置,隊(duì)友死時(shí)也會(huì)標(biāo)示出來。不過跟COD比起來,要?dú)⑺酪粋(gè)人需要耗上更多的子彈,而且對(duì)方還可能用奈米衣增加防御力,所以若在遠(yuǎn)方?jīng)]瞄好,可能目標(biāo)被射了幾槍就逃走啰。
人的移動(dòng)也更加靈活。有墻壁或是建筑物邊緣都能攀爬,所以不用怕在以前的游戲里,跳不上某個(gè)跟自己身高差不多的地形而卡在原地的窘境。雖然攀爬并非該游戲首創(chuàng)(就我所知,我知道最早有該功能的游戲是Urban Terror),但直到現(xiàn)在能這樣自由攀爬的FPS好像還是不多喔(除了Mirror's Edge和Brink以外還有嗎?)?所以移動(dòng)就有更多自由可發(fā)揮,如猛沖、大跳躍、爬得更高,這樣就能節(jié)省傳統(tǒng)上找路線、找樓梯所花費(fèi)的時(shí)間。
Call Of Duty Rip Off?
如果我是COD系列的Fan Boy,我一定痛批Crysis2的多人對(duì)戰(zhàn)抄COD抄得很兇。
除了升級(jí)、解class、解屬性,還有各種tag與類似kill streak的獎(jiǎng)勵(lì)。不過這也沒啥大不了的...以前的Counter Strike與God of War還不是被一大堆游戲抄來抄去,與其說是抄襲,不如說是前人立下了一個(gè)讓后人群起效尤的標(biāo)準(zhǔn)吧。現(xiàn)在不少游戲不都有升級(jí)、解槍、頭銜稱號(hào)的設(shè)計(jì)?
如果問我Crysis2有什么「前所未見的獨(dú)到創(chuàng)新之處」,老實(shí)說我還想不出來,因?yàn)樯?jí)解鎖系統(tǒng)別的游戲也有;特殊能力在以前的游戲早就有power ups,而將能力融合在護(hù)甲里也被Halo Reach搶先一步。
但是我發(fā)現(xiàn)游戲?qū)⑺懈拍顕@在奈米衣中而包裝得恰恰好,再加上清晰干凈的畫面,使得游戲反而走出自己的特色。原本我以為這游戲我只會(huì)玩單人劇情而已,但玩了MP Demo后,卻發(fā)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)也是一大重點(diǎn)之一!期待在正式版中與大家廝殺!
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