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虛幻競(jìng)技場(chǎng)3游戲心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/18 16:14:51 評(píng)論(24)
    一開始玩的時(shí)候還滿苦手的……bot的ai又不太靈,很郁悶,后來發(fā)現(xiàn)其實(shí)有一定的策略可循,掌握得當(dāng)?shù)脑掃滿有樂趣的。這個(gè)模式速度其實(shí)很重要,個(gè)人認(rèn)為慢守不如快攻,等占領(lǐng)到一定節(jié)點(diǎn)后再改變節(jié)奏不遲。

  首先一開始會(huì)在己方的主要節(jié)點(diǎn)或核心娘胎出來,首要任務(wù)是先拿了球在說,基本上因?yàn)殡p方都是無(wú)限再生的,節(jié)點(diǎn)又可以用link gun來修復(fù),直接攻擊節(jié)點(diǎn)非常耗時(shí),又隨時(shí)可能被擊斃,遠(yuǎn)不如滑板帶球達(dá)陣一次搞定,所以盡可能隱蔽快速的先占領(lǐng)prime node,帶球回避正面應(yīng)戰(zhàn),直接沖進(jìn)去占領(lǐng)了在廝殺不遲。一個(gè)節(jié)點(diǎn)被占領(lǐng)后旁邊會(huì)產(chǎn)生傳送門,可以直接在己方各節(jié)點(diǎn)傳送,直接利用這個(gè)傳送回去拿球非常省時(shí),但是不能帶球傳回來就是了……

  另外,某些重要節(jié)點(diǎn)占領(lǐng)后將會(huì)直接在該處產(chǎn)生鳥球,可以利用這個(gè)大大縮短帶球跑的距離。很重要的是,連線起來的節(jié)點(diǎn)必須從核心的反側(cè)末端來破壞,連線中段的無(wú)論是攻擊或球都沒用,這就是另一個(gè)利用球的好機(jī)會(huì),帶顆球在在己方占領(lǐng)的節(jié)點(diǎn)旁邊,會(huì)和節(jié)點(diǎn)連線,快速修復(fù),并使節(jié)點(diǎn)保持無(wú)敵狀態(tài),攻擊無(wú)效,敵人帶球達(dá)陣也無(wú)效也就是說和傳送門和中繼發(fā)球機(jī)溷合運(yùn)用的話,先快速占領(lǐng)重要的節(jié)點(diǎn),然后在己方前線多帶一顆球,進(jìn)可攻,退可守,敵人強(qiáng)襲了盡量讓隊(duì)友守,帶球人確保節(jié)點(diǎn)無(wú)敵,其實(shí)大部分節(jié)點(diǎn)都有屏障不會(huì)被載具打死。真的守不住也還好,基本上死了掉球,可以原地保持一段時(shí)間,只要隊(duì)友比敵人先撿到,或再生了先撿到,甚至沒撿到,回發(fā)球點(diǎn)拿,經(jīng)常也都可以在敵人完全破壞節(jié)點(diǎn)前趕回去。換句話說就是只要頂?shù)淖∵@目前這點(diǎn),基本上不會(huì)威脅到你的核心和后方,少了很多不確定因素,等敵人攻勢(shì)退了,更可以直接帶著球進(jìn)站下一個(gè)節(jié)點(diǎn),然后重復(fù)直到進(jìn)占敵方prime node,核心曝光。

  如此一直線快速?gòu)?qiáng)攻對(duì)方節(jié)點(diǎn)也是可以,可是運(yùn)氣成分很大,支線的節(jié)點(diǎn)其實(shí)嚴(yán)重影響敵我優(yōu)勢(shì),有很多強(qiáng)力載具,如果善用跨下2顆球攻勢(shì),盡量占領(lǐng),到最后核心門口的全面戰(zhàn)會(huì)輕松很多。

  總之,反正球同時(shí)間只能有一顆,多拿一顆只要一個(gè)人顧就好了,也不消耗什麼戰(zhàn)力,卻可以攻守兼?zhèn)。直得注意的是,有一種特殊節(jié)點(diǎn)是倒數(shù)計(jì)時(shí)制,占領(lǐng)滿一定時(shí)限后會(huì)直接自動(dòng)導(dǎo)致敵方核心一定傷害,當(dāng)然相對(duì)的如果敵人占領(lǐng)了我方也是一樣死……所以建議盡量先控制這類節(jié)點(diǎn)再說。最后就是要打核心了,球是沒有用的,而核心又耐打的要命……這里就有點(diǎn)復(fù)雜,如果是小老來守,核心那麼耐打,死守坐以待斃,還不如搶回prime node快,容易,又保險(xiǎn),那麼自然就留少量人員開載具在這邊轟人,剩下一鼓作氣沖節(jié)點(diǎn)……那麼攻擊的一方如果想說幾個(gè)人幾倍速度,全沖核心了只留一兩個(gè)帶球守,其實(shí)人再?zèng)]掩蔽的情況下碰載具是很容易死的……用載具打核心反而快的多,不如找個(gè)技術(shù)好的開臺(tái)攻擊強(qiáng)的載具,靠技術(shù)殺進(jìn)去,一個(gè)拿link幫他修,一個(gè)掩護(hù),剩下守好,這樣如果守的可以,往往只要一次也不用很久就爆核了,比兩票人正面在那拉鋸要好多了。當(dāng)然如果對(duì)友是ai 話就另當(dāng)別論……ai 命令防守很沒目標(biāo)性……叫他守節(jié)點(diǎn),就在外面打人,有人進(jìn)來也不管,這樣很難守住……不如玩家自己守吧,命令他們進(jìn)攻,要是敵人來的少,留的多,他們破壞的慢,后面都有血和補(bǔ)給,起碼守的久……要是敵人通通來了,你守不了一下,隊(duì)友攻擊還是很積極的,通通送去又沒啥阻礙,一下子就搞定了。

  以上淺見,希望可以幫助新手不要一直拉鋸拉鋸,每次都延長(zhǎng)加賽很郁悶的……


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