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皇帝之中國崛起完全攻略與秘籍

作者:黎九來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/4/10 14:56:31 評論(0)

《皇帝》和《文明》不同的是其獨到的切入視角,雖然《皇帝》也是一款融合政治、經(jīng)濟(jì)、軍事的 策略游戲,但《皇帝》選擇的是以形形色色的建筑來切入博大精深的中華文明!下面我們來說解下游戲流程。

若選擇Single Player Campaign的話,那么就要建立一個皇朝(Create a New Emperor),須填妥名字(Select a Name),或選擇一個歷史名字(Choose a Historical Name),接著就選擇一個生肖(Choose Zodiac Animal)。

在游戲開始時,如舊作般,玩者必須先了解過關(guān)的需求,比如說第一關(guān),玩者必須有150人居住在Plain Cottage,那么玩者就把目標(biāo)訂在此需求。因為有的玩家玩的并沒有漢化,所以我們有必要先了解下界面。

關(guān)卡畫面上,玩者可以在畫面最上角看到城市的基本資料,順序為:

Your Cash 所持有的資金

Your Population 城市人口

This Year's Zodiac element 今年度的五行屬性,有金、木、水、火、土

This Year's Zodiac animal 今年度的生肖,如豬、羊、龍等

Current Date 今年的年份及月份

衛(wèi)星小地圖上有五個按鈕,分別為:

Build Road 建造馬路

Place roadblock 安置路障

Clear 清掃地圖上的物件

Undo 恢復(fù)上一步

Go to Empire Map 前至大地圖觀看各城市

View messages 查看訊息

至于進(jìn)入地圖觀看各城市,則有八個按鈕,分別如下:

Request good or money from this city 向所指的城市要求金錢或物品

Fulfill gift to this city 滿足所指的城市所提出的要求

Give a gift to this city 贈送貢品予所指的城市

Conquer this city 征服所指的城市

Train a spy 派遣間諜進(jìn)入所指的城市

Send diplomatic request 派使者前至所指的城市,以提出要求。

Consult Spy Map 查看所指的城市之地圖

Break Alliance 解除聯(lián)盟

每個關(guān)卡的畫面后右邊有十一個的指令,讓玩者發(fā)出任何的指示,如建設(shè)房屋、農(nóng)田、采礦場及宮殿等。

Population 人口 建造屋宅的指令

Agriculture 農(nóng)業(yè) 種植農(nóng)作物、建造農(nóng)業(yè)建筑物的指令

Industry 工業(yè) 建造工業(yè)建筑物的指令

Commerce 商業(yè) 進(jìn)行貿(mào)易的指令

Safety  安全 建造安全設(shè)備的指令,如巡察塔、守衛(wèi)塔、水井、草藥房及針灸所

Goverment  行政 建造行政建筑物的指令,如宮殿和徵稅所

Entertainment 娛樂 建造提供娛樂的建筑物之指令,如歌劇場

Religion 神祗  建造與宗教建筑物的指令,如廟寺、神龕和孔子道院

Military 軍事 建設(shè)軍事建筑物的指令,如軍事基地、城墻及城塔

Aesthetics 美化 美化環(huán)境及查看風(fēng)水的指令,提供如花園、雕像池塘、樹木、圍墻的美化建筑

Monument 紀(jì)念建筑 建造紀(jì)念建筑物的指令,如萬里長城、大運河、兵馬俑的工程師建筑物等

Diplomacy 外交 進(jìn)入中國地圖的指令,以讓玩者與隔鄰的城市通商、軍事及外交等

住宅

在這一款新游戲中,與舊作中一樣,住宅是一個城市是否發(fā)展起來的主要關(guān)鍵,玩者必須提供各種需求,如基本的水和食物,若屋宅要升級的話,就要提供各種娛樂及神祗;為了符合中國的建筑歷史,此游戲出現(xiàn)了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高級的住宅為府第(Compound)。

擁有超過四千年文化背景的中國,迄今仍然是最多人口的國家,所以住宅建筑及結(jié)構(gòu)當(dāng)然受到重視,不過據(jù)Breakaway的消息指出,此作不會擴(kuò)充每一關(guān)卡的土地,反而會保留Poseidon和 Cleopatra.一般大小的土地面積。

據(jù)稱,玩者在每一關(guān)卡開始時,在一片空地上首先可以建造的住宅,為遮蔽屋(Shelter),讓移民者住進(jìn)去,不須提供任何的供應(yīng)及服務(wù),接著若提供水的話,就由遮蔽屋(Shelter)進(jìn)化至茅舍(Hut),若要達(dá)到一般屋宅的最高級房屋—— 豪華公寓(Luxurious Apartment),要有十四種供應(yīng),但它卻可以容納七十人。

所謂的供應(yīng),順序是水(water)、食物(several types of food)、麻衣(hemp for garments)、陶瓷(ceramics)、茶葉(tea)、玉(jade)、鹽(salt)、香料(spice)、中醫(yī)(herbalists)和針灸師(acupuncturists),當(dāng)然住宅人民也需求各種神祗、娛樂和風(fēng)水的影響。

與舊作般,初期的住宅,或稱為一般屋宅(common housing),一律是2x2的面積,共有八種,如下:

Shelter 遮蔽所 Hut 茅舍 Plain Cottage 村舍 Attractive Cottage 可觀農(nóng)屋

Spacious Dwelling 寬敞屋宅 Elegant Dwelling 優(yōu)美屋宅 Ornate Apartment 華麗公寓 Ornate Apartment 華麗公寓

若屋宅要升級至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面積須擴(kuò)大至4x4,全部皆是四方形高級住宅,俗稱四合院,共有五種,

Modest Siheyuan 小型四合院 Lavish Siheyuan 大型四合院 Humble Compound 低級府第

Impressive Compound 優(yōu)雅府第 Heavenly Compound 宏偉府第

當(dāng)然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高達(dá)十八種,除了供應(yīng)一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各種神祗、超過一種以上的食物、絲綢衣服(silk cloth)、銅器(elegant wares made of bronze)、漆器(lacquered wood)、戲劇娛樂(drama entertainment)、孔子道院(Confucian Academy)以及幽美的環(huán)境(beautiful surroundings),通常是與一般屋宅隔離的。

雖然,富裕之家的要求多多,但它會帶來更大的好處,比如他們繳稅比窮人多十倍,也讓玩者建立軍隊

若建設(shè)一般屋宅的話,城市會出現(xiàn)乞丐、強(qiáng)盜和小偷,他們會偷東西或燒屋子,玩者可以建設(shè)警戒所提供捕快(Watchtower guards)來阻止這些犯罪,不過小心注意的是,捕快太多會使到人民有壓逼感而搬遷,此外也可以盡量滿足人民的需求、有足夠的就業(yè)機(jī)會、不徵稅、舉辦農(nóng)歷新年(一年數(shù)次?)、建造紀(jì)念碑、財政不出現(xiàn)赤字、以及勿把屋子建造在風(fēng)水不好的地方(此游戲的新玩意),或可以改善這些問題。

農(nóng)業(yè)

玩過這類城市模擬游戲,必清楚知道一個城市的生存之道,主要還是依賴農(nóng)業(yè)、工業(yè)和礦業(yè)的生產(chǎn),其中,農(nóng)業(yè)不僅是提供食物的主要來源,而且它也帶來貿(mào)易收入,比如說種植大麻,生產(chǎn)后再縫織成衣服,然后銷售至外地。

依據(jù)歷史的記載,中國人(漢族)于五千年前懂得農(nóng)耕的時候,也是中國的文明開始,據(jù)說是源于神農(nóng)氏(炎帝)進(jìn)行焚山林驅(qū)猛獸,教懂人民播種五谷,人們開始過著安定的農(nóng)業(yè)生活(有關(guān)資料請參閱神農(nóng)),也由于農(nóng)業(yè)的開始,中國才有村落的形成,懂得飼養(yǎng)家畜以及制作陶器。

中國農(nóng)業(yè)的開發(fā)往往與河川有關(guān),在北部的黃河邊岸有肥沃的黃土地,適于種植小麥和粟,在南方則有一條長江,濕熱的氣候適于播種稻米。在古代,中國一直有重農(nóng)的傳統(tǒng),歷代朝廷均以農(nóng)業(yè)為本,工商為末,可見農(nóng)業(yè)多么重要。

在新作中,農(nóng)業(yè)不如舊作般,只限制地圖上的一些地區(qū)進(jìn)行種植(比如說法老游戲中僅可在河邊種植而己),反而允許在任何有草地的地方即可種植,那么玩者可以每關(guān)卡一開始時,就可以全面規(guī)劃那一處建設(shè)城市,那一處發(fā)展成為工業(yè)區(qū),而那一處是作為農(nóng)業(yè)區(qū),不必如以往般完全受到農(nóng)業(yè)區(qū)的限制,而使到整個主要城市必須靠近河邊來發(fā)展而己。

同時,再也沒有規(guī)定每塊農(nóng)地(3x3)只可栽種一種農(nóng)作物而己,可以在每一格(一塊農(nóng)地有六格)種植不同的農(nóng)作物,然后再依賴農(nóng)屋提供農(nóng)民前去收割。

相同的,非食物的農(nóng)作物(大麻、桑樹、茶樹及漆樹)的種植情形也是一樣,不過卻要建造不同的建筑物去進(jìn)行收割,比如說種大麻就要大麻園。

在此游戲中,玩者可以生產(chǎn)五種農(nóng)作物(食物),分別為粟(millet)、小麥(wheat)、大豆(soybeans)、卷心菜或甘蔗(cabbage)和稻米(rice)

農(nóng) 屋 Farmhouse 粟 Millet 小 麥 Wheat 大 豆 Soybeans 卷心菜 Cabbage 稻 米 Rice

另外,也有四種非食物的農(nóng)作物,分別是茶樹(Tea bushes)、漆樹(Lacquer Trees)、桑樹(Mulberry Trees)和大麻(Hemp)。如下圖:

采茶坊 & 茶 樹 Tea Curing Shed & Tea bushes

漆木廠 & 漆 樹 Lacquer Refinery & Lacquer Trees

養(yǎng)蠶所 & 桑 樹 Silkworm Shed & Mulberry Trees

大麻園 & 大 麻 Hemp Farm & Hemp

茶樹(Tea bushes)在采茶坊(Tea Curing Shed)里種植、漆樹(Lacquer Trees)是在漆木廠(Lacquer Refinery)種植,桑樹(Mulberry Trees)則可以在養(yǎng)蠶屋(Silkworm Shed)里種植,大麻(Hemp)就在大麻園(Hemp Farm)里培植,分別可以生產(chǎn)出茶葉、漆木、絲綢和大麻的四種農(nóng)產(chǎn)品。

而以上這九種農(nóng)作物皆有各自不同的成長期和收成季候。

根據(jù)網(wǎng)上的消息指出,游戲新作中在農(nóng)業(yè)設(shè)定上的最大突破,即是每個農(nóng)場并沒有限制只種植一種農(nóng)作物,反而任由玩者創(chuàng)造一個『混合農(nóng)業(yè)區(qū)』,在一個農(nóng)場中,可以栽種超過一種農(nóng)作物。

這方面的改變,是為了使到一個農(nóng)場可以種植至少兩種農(nóng)作物,以便在不同的季候皆有收割(收成),舉例說,若在一個農(nóng)場中分別要栽種稻米和卷心菜,那么就可以在七月收割稻米后,馬上在八月開始栽種卷心菜。

農(nóng)作物的收成量,是依據(jù)多種因素的影響下而有所變化,包括該處農(nóng)地的肥沃度、農(nóng)夫在收成季候時能否趕上收割、地方性氣候的影響、農(nóng)具的改進(jìn),以及是否有英雄(與農(nóng)業(yè)有關(guān)的,猜想是黃帝和神農(nóng)等)出現(xiàn)。

所謂的農(nóng)具改進(jìn),是指在西元前 300的春秋時代起,出現(xiàn)了鐵制農(nóng)具,那么在這個朝代之后的關(guān)卡,農(nóng)作物的收成會受到鐵制農(nóng)具影響下而增加十五巴仙。

至于氣候的影響,即是指農(nóng)作物是否適于在不同氣候下成長,比如說稻米不適于在乾旱氣候栽種,不過若果該處地下水佳和有灌溉水道的話,也一樣可以改善農(nóng)作物的收成。如下::

農(nóng)作物 Crop 潮濕氣候 Humid 溫氣候 Temperate 乾旱氣候 Arid

小 麥 Wheat 中 等 良 好 中 等

大 豆 Soybeans   中 等 良 好 中 等

稻 米 Rice   超 好 中 等 非常低劣

粟   Millet 中 等 良 好 中 等

卷心菜 Cabbage 中 等 良 好 低 劣

大 麻 Hemp 中 等 良 好 低 劣

茶 葉 Tea 良 好 中 等 低 劣

漆 樹 Lacquer 良 好 中 等 低 劣

! Mulberry 中 等 良 好 中 等

當(dāng)然,游戲也保留人類最原始的漁獵,來取得食物,在北方就有獵殺羚羊,溫候地區(qū)則射殺野雉,南部的潮濕地帶竹林中即可獵取野豬

工業(yè)

新作中將有更多的原料,有銅、鐵及鋼等。

在夏、商及周朝時,由于中國人只懂得采銅及鐵礦,所以才僅有這些礦石,過后的關(guān)卡才有煉鋼廠。

有消息指出,新作將不會恢復(fù)使用勞工路人(Labor Walkers)的設(shè)定,若玩過凱撤大帝三必熟悉,此設(shè)定是需要工業(yè)區(qū)有屋宅,任何的工業(yè)建筑物的勞工路人須經(jīng)過屋宅,才能夠使到該建筑物開始生產(chǎn)。

據(jù)解釋,這為了符合遠(yuǎn)古中國的背景,因為過去的中國人是不會定居在城市中的工業(yè)區(qū)或貿(mào)易區(qū),所以新作中。勿論是工業(yè)建筑物、農(nóng)場及礦場等附近是不必建設(shè)屋宅的,因為已經(jīng)取消了勞工路人的設(shè)定。

原 料: 陶土(Clay)、石(Stone)、鐵(Steel)、鹽(Salt)、茶(Tea)、大麻(Hemp)、絲綢(Silk)、香料(spice)。

農(nóng)作物: 粟(millet)、小麥(wheat)、大豆(soybeans)、卷心菜(cabbage)和稻米(rice)

制成品: 陶瓷(Ceramic)、雕玉(carved Jade)、紙(Paper)、武器(Weapons)、漆器(Lacquerwave)麻衣(hemp for garments)、絲綢衣服(silk cloth)、銅器(elegant wares made of bronze)

信仰

新作中仍保留 (3格x3格) 的倉庫(Warehouse),與法老的Storage Yard異曲同工,并有 (4格x4格)的貿(mào)易場(Trading Posts),與宙斯的 Trade Buildings相同。

至于舊作的谷倉(Granary)由 (5格x5格)的磨坊(Mill)所代替,這個磨坊的其中2格x2格是用于儲貨,而其他位置則用來處理各種食物,如飯(rice)、肉(meat)、卷心菜(cabbage)、粟(millet)和魚(fish)。

由于市集在中國人生活中扮演重要的角色,新作的市場(Market Square)也是一個娛樂場地,每逢舉行慶典(農(nóng)歷新年),游行隊伍是從市場開始出發(fā),并會在市場處舞龍。

如宙斯般,一個市場可以安置不同的店鋪,游戲中有兩種市場,一種是『普通』(Common)的,只可設(shè)四間店鋪,另一種是大型(Grand)的,可以建六間,若在住宅區(qū)中欲建設(shè)富裕之家(有關(guān)資料請參閱住宅),就需要建大型市場,而只建造普通住宅的話,普通市場已經(jīng)足夠了。

同時,市場大小的建設(shè)也視于住宅區(qū)情況而定,因為大型市場將會提供較多的攤販。

玩過Sierra游戲系列的你,必然知道什么是神祗(religions)和英雄(hero),尤其是Zeus游戲中,更把英雄的角色發(fā)揚光大,《皇帝:中國的崛起》也將保留此特色,在此新作中將出現(xiàn)四種神祗(宗教),即來自祖先、佛教、道教和儒教,而每種宗教各有三位英雄,分別如下:

祖 先 Ancestor Worship 佛 教 Buddihism 道 教 Daoism 儒 教 Confucianism 黃 帝 Huang Di

達(dá) 摩 Bodhidharma 關(guān) 帝 Guan Di 孔 子 Confucious 神 農(nóng) Shen Nong 孫悟空 Sun Wu Kong

灶 君 Zao Jun 孟 子 Mencius 女 媧 Nu Wa 觀 音 Guan Yin 西王母 Xi Wang Mu 孫 子 Sun Tzu

游戲乃從夏朝(西元前二一零零年)開始,相信在游戲初期,只提供祖先的神祗而己,為了符合歷史情節(jié),直至周朝(東周例國/第三個朝代)才有道教和儒教,因為孔子和老子在這時才大展拳腳,至于佛教須遲至漢朝(第五個朝代)傳入中國。

如舊作般,神祗在城市內(nèi)扮演重要的角色,包括確保增加食物、提高貿(mào)易、產(chǎn)品和城市氣氛等。

為了供奉它們,在城市區(qū)須建造神廟(temples)或神龕(shrines)。

有些關(guān)卡甚至還要求玩者為它們建設(shè)大型的神廟、寶塔(Pagoda )和學(xué)院(Academy),至于普通屋宅只需要有神龕即可,不過若要升級至高級住宅,則要建神廟。

在新作中,所指的英雄與宙斯的英雄有點不同,只要多建有關(guān)的神廟或神龕,不必建立神殿,那么這些英雄就會出現(xiàn),在你的城市街上走來走去。

在新作中,英雄是依據(jù)“貢品”的要求,若大量滿足它們,如提供絲綢及銅器等,那些英雄出現(xiàn)的可能性就會提高,當(dāng)然為了滿足這些英雄,可能要付出相當(dāng)大的代價。

在召喚英雄方面,只要供奉足夠的貢品,英雄就會出現(xiàn)在你的城市中并帶來好處,以及提供宗教服務(wù)給人民,至于貢品是引起的效果是視于以下四個因素:

(一)英雄所屬的宗教在城市中的影響范圍有多廣泛?是否所有的居民都已得到所述宗教的服務(wù)嗎?

(二)城市的風(fēng)水指數(shù)的情況,若你的城市規(guī)劃愈有好的風(fēng)水,貢品的效率就愈大。

(三)視于什么類型的貢品,你只能送出囤積中的日常用品,每種物品都有標(biāo)準(zhǔn)價格(imperial standard price),舉例來說,雕琢過的玉和絲綢有較高的價錢,而黏土和粟則是較便宜的物品,較昂貴的貢品會有較高的效率。

(四)貢品的大小,大型貢品的效力是中型的兩,而小型貢品的效力是中型的一半。

每個貢品會提高有關(guān)英雄的高興指數(shù)(happiness level),當(dāng)它的高興指數(shù)到達(dá)一定程度后,就會來到你的城市,之后就不必提供貢品了。

而大部分的英雄(除了祭祖類的英雄之外),即使你都不給他貢品也不會對帶來傷害,英雄的高興指數(shù)會隨著時間而降低,當(dāng)英雄有任務(wù)在身時也降得更快。

如果你忽視祭祖類的英雄,太久沒有供奉貢品的話,他們會非常生氣,如果所有的祭祖英雄都處于生氣的狀況時,你的城市可能會遭遇地震、洪水或乾旱等災(zāi)害。如果你對至少一位祭祖英雄持續(xù)供應(yīng)貢品的話,它就會讓其他英雄的怒氣不至于產(chǎn)生災(zāi)害,不過有些天災(zāi)還是無法避免,就算你好好地供奉英雄也是一樣。

每位英雄會乃依據(jù)其屬性提供不同的好處,英雄待在你城市中的時間是有限的,當(dāng)他的滿意指數(shù)降到低于出現(xiàn)時所需的情況,或是你請它離開,它就會離開城市,不過竟然英雄有任務(wù)在身時你還是可以供奉貢品,你還是可以無限期地把它留在城市中(當(dāng)然要在你有足夠物品的情況下),不過在同一時間一個城市內(nèi)也只容許一位英雄的存在。

據(jù)稱,兩位英雄在平常相遇時,是不會打架的,除非連線對戰(zhàn)中,兩方的軍隊皆攜帶英雄出征,那么就可在畫面中看見兩位英雄激斗的場面。

當(dāng)然,并非位位英雄都會打戰(zhàn),而有戰(zhàn)斗能力的英雄,據(jù)說只有黃帝(Huang Di)、孫悟空(Sun Wu Kong)和孫子(Sun Tzu)而己。

在游戲中,除了上述的三位外,其余是用于提升生產(chǎn)食物、產(chǎn)品及貿(mào)易等,不似宙斯游戲中,須到處去殺妖怪(新作中沒有妖怪)。

這些英雄或有死去的一天,可能是戰(zhàn)死沙場,或消失在畫面中,那么玩者又要重新努力創(chuàng)造新的英雄。

玩者是可以控制這些英雄,并給予指示。

當(dāng)其中一位英雄在出現(xiàn)時,它都會列出所能帶來的好處清單,這些好處包括放置特定建筑物時的優(yōu)惠、增加城市人口、能參與軍事的英雄的戰(zhàn)斗能力、增加產(chǎn)量或為建筑物充滿物品的祝福等。

英雄出現(xiàn)后就如漫游路人般在城市的街道中(站在英雄旗幟的旁邊)行走,其身型是一般路人的兩倍大,英雄一般都會預(yù)設(shè)在“巡視(patrol)”的狀態(tài),這樣他就會以英雄旗幟為中央繞行在一定范圍內(nèi)的街道上。

每位英雄在巡視時會有不同的作用,例如達(dá)摩會為他所經(jīng)過的住宅帶來茶葉,他也有佛教僧侶的宗教功能,也會捕捉小偷等人

至于有軍事能力的英雄,例如孫子。是很好的戰(zhàn)士,而且他們能召集軍隊(call troops),把所有軍隊集中在一個地點來對抗入侵者,而有些英雄能為皇家動物園(palace menagerie)補捉地圖上的動物,以達(dá)到該任務(wù)的要求。

不過,肯定的是每位英雄都能祝福建筑物,只是每個人祝福的有所不同,你可以決定這些祝福作用在何時和何地,因為每種祝福都會用掉一些英雄的高興指數(shù),而且每位英雄也會自動給你一些不同的祝福,比如說灶君出現(xiàn)時會保證新年慶典會準(zhǔn)時舉辦且不用任何的花費。

祖先神龕和占卜師

中國人與其他種族相同的,在未有宗教興起的時候,原始社會上必然帶有對神的崇拜,以解決生活上的一些問題,比如說祈雨或求神保護(hù)等,神農(nóng)、黃帝和女禍皆是中華始祖神,也是某些事業(yè)的保護(hù)神。

在游戲中,只要建造祖先神龕(ancestral shrine),就可派出占卜師(diviner),讓住宅區(qū)得到它的庇佑。

人口稠密的城市,固然需要提供一些基本設(shè)備來確保它能夠發(fā)展,以及社會維持穩(wěn)定下去,在此新作把這一系列的問題稱之為安全性(Safety),勿論怎么稱呼,總之是設(shè)法使到城市建筑物不會發(fā)生火災(zāi)、也不會倒塌以及人人都身體安康。

因此,城市的建設(shè)開始,就必須著手提供這方面的基本設(shè)備,以期任何建筑物皆沒有發(fā)生意外,人口就可穩(wěn)定增長,農(nóng)工礦業(yè)也才能持續(xù)下去。

當(dāng)然,禍可從天而降,城中建筑物可能會遭到無法預(yù)測的天災(zāi)--水災(zāi),地震或敵人的攻擊所破壞,除此之外,平常是可以依賴以下的種種設(shè)備加予保護(hù)。

熟悉此類游戲的玩者都知道,不管是工業(yè)區(qū)或住宅區(qū),都需要確保其不著火及倒塌,在新作中把這城市保衛(wèi)者稱為巡察員(Inspectors),乃是游戲最早出現(xiàn)的居民,只要他依著街路巡走,就會扮演“保護(hù)”你的城市確保建筑物不會著火和倒塌的角色。

而這些巡察員是由巡察塔(Inspector's Tower)所派出來的,與舊作不同的,這些巡察塔是受環(huán)境美化評估(aesthetic)所影響,若果其隔鄰一般上環(huán)境美化評估欠佳的話,巡察塔就只派一名巡察員,反而在環(huán)境美化評估佳的地區(qū),巡察塔就會升級而增至兩名巡察員,對于那些較易著火或倒塌的地區(qū),多派出的巡察員會以最快速度趕到現(xiàn)場救火,給予更大的幫助。

當(dāng)然,一個城市里也需要有警察維持治安,尤其食物不足的市民就會變成乞丐到街上乞討,甚至嚴(yán)重的話將會去偷竊、攻擊、放火燒毀城市中最好的建筑物,那么游戲一開始就須建設(shè)守衛(wèi)塔(watchtowers),以期它派出古代警察--捕快(guards)來巡邏街道,相同的它也要依據(jù)鄰近環(huán)境美化評估的影響,未升級前只派一人,升級后就有兩人。和舊作不同的是,捕快(警察)太多未必是一件好事,若守衛(wèi)塔太多會讓人民覺得有壓逼感,而相繼遷離城市,據(jù)官方的消息說,最適當(dāng)?shù)姆椒ㄊ敲课灏倜忻瘢辉O(shè)一個守衛(wèi)塔才是合理的。

此外,街道上的捕快也會協(xié)助你揪出敵人所派來的間諜(spies),導(dǎo)致他們無法偷取情報或進(jìn)行破壞。

除了防火、防倒塌,城市中所定居的人民也要喝水,當(dāng)然他們的要求是喝清潔的水,所以必須努力把水井(wells)升級成為如圖中的龍之泉(從龍口流出來的凈水),龍之泉當(dāng)然是最清潔的,那么再由挑水夫(water carrier)挑著每擔(dān)水經(jīng)過住宅區(qū),提高該處的健康指數(shù)。

談到醫(yī)學(xué),也是中國引以為傲的科技發(fā)展,早在黃帝時代就出現(xiàn)了《黃帝內(nèi)經(jīng)》和《神農(nóng)本草經(jīng)》,后有破除迷信的扁鵲、醫(yī)圣張仲景的《傷寒雜病論》、外科醫(yī)生華佗及藥王孫思邈,中醫(yī)學(xué)比西方更早開發(fā),所以在新作中,與醫(yī)學(xué)有關(guān)的建筑物從游戲初期就可以建設(shè)。

以提升人民健康為目標(biāo)的建筑物,包括了草藥房(Herbalist's Stalls)和針灸所(Acupuncturist's Clinics),而由這些兩個建筑物所派出的漫游路人(walkers)經(jīng)過的住宅后,將藉提升居民的健康,同時屋宅欲升級也必須依賴這方面的供應(yīng)。

根據(jù)官方的消息,巡察員的工作將扮演救火及防止建筑倒塌的角色,也即是說取代了舊作的消防員和建筑師的兩大角色,二合一的感覺看來還不錯。

至于環(huán)境評估的規(guī)定,在舊作中這通常是用于屋宅的影響,比如說在凱撤三游戲中,若儲存庫建在屋旁,那么這間屋子就無法升級,除非多建一點花園來改善,但沒想到新作的巡察塔和守衛(wèi)塔也要有好環(huán)境!

以本人的看法,新作將規(guī)定一個城市中不可有太多捕快,相信是隨著增設(shè)了間諜的新角色后,就必須從中剝奪專捉間諜的捕快力量,否則的話,每條街有數(shù)十位捕快,進(jìn)入城里的間諜就無所遁形,而失去了“偷襲”的特色。

娛樂

新作中的娛樂,不似過去數(shù)款游戲般只是城市的『附屬品』,往往只是作為住宅升級的橋梁而己,在《皇帝:中國的崛起》中,它不僅會影響新作的施政滿意度(popularity rating),而且也會對農(nóng)業(yè)有一定的影響。

總括來說,以往只作為滿足神祗的慶典,已可以直接影響人口、食物和軍事等發(fā)展,不須依靠神祗充當(dāng)“中間人”,把娛樂的本身性質(zhì)加重了。

另外,游戲中也增設(shè)了一種有關(guān)生肖與風(fēng)水五行理論的相配,對上自己在游戲開始時所選擇的生肖,在每年的慶典中會帶來好處,雖然它根本是不符合現(xiàn)實中的生肖論,但也相當(dāng)有創(chuàng)意,從中也會使到娛樂人民的因素更加復(fù)雜化。

在舊作中,娛樂設(shè)備的建設(shè)都有不同變化,但原則上皆是娛樂人員乃從娛樂設(shè)備這一處,行至所固定的一處,那么所經(jīng)過之處會帶給人民的種種娛樂,增加城市的文化度。

相同的,新作中的娛樂設(shè)備所派遣的娛樂人員,乃前往市場(market square)或戲臺(theatre pavilion),因此所建造的娛樂設(shè)備應(yīng)設(shè)在住宅區(qū)內(nèi),以便它真正能夠帶給人民歡樂。

娛樂設(shè)備共有三種,分別如下:

娛樂設(shè)備 所訓(xùn)練出來的娛樂人員 前往表演的地點

音樂學(xué)校 (music school) 音樂家(musician) 市集廣場、戲臺

雜耍學(xué)校 (acrobat school)   雜技藝人(acrobat) 市集廣場、戲臺

戲劇學(xué)校 (drama school) 戲子(actor) 戲臺

廣播員 (announcer) 戲臺

從中,大家可以發(fā)現(xiàn)到戲劇學(xué)校乃為高尚的娛樂設(shè)備,只有高級住宅的居民才會提出欣賞戲劇的要求,所以在建造高級住宅區(qū)的時候,才須增建戲劇學(xué)校和戲臺。

據(jù)消息指出,在游戲初期,玩者只能建設(shè)音樂學(xué)校和雜耍學(xué)校而己,直至(東)晉朝(西元350年)才可以建造戲臺,以云集所有專業(yè)的音樂家、雜技藝人和戲子在臺上表演。

游戲中也有一種名為廣播員 (announcer)的娛樂人員,在任何娛樂人員尚未到達(dá)市集廣場或戲臺之前,廣播員將在街上巡走,通知市民有表演在進(jìn)行。

除了以上的娛樂設(shè)備外,玩者可以透過安排逢每年二月間安排一次農(nóng)歷新年慶典(New Year's festival),以期達(dá)到提高城市娛樂的效果。當(dāng)安排了新年慶典后,城市中將出現(xiàn)一支服色鮮明的舞龍團(tuán),緊隨著音樂家、雜技藝人和戲子等在街上游行。

新年慶典的開始,其實共帶給了三種好處,為(一)住宅得到最佳的娛樂、(二)提高施政滿意度、(三)玩者所選擇的出生生肖年份下得到種種好處。

(一)住宅得到最佳的娛樂

當(dāng)慶典安排后,就會有一支舞龍團(tuán)在其中一個住宅區(qū)中出現(xiàn),它所經(jīng)過之處,住宅將會得到最大的娛樂供應(yīng)。

(二)提高施政滿意度

倘若玩者擁有了一百名以上的居民、有各種的娛樂及足夠的食物和金錢,就應(yīng)愈早愈好每年都主辦新年慶典,因為主辦慶典所花費的金錢和食物,與藉此提高施政滿意度來得劃算,并且“廚房之神”的灶君,也會在每年二月慶典開始后自動獻(xiàn)身。

主辦慶典是一項非常重要的盛事,除非游戲初期的城市人口實在不多,可以省略之外,若果沒有主辦新年慶典的話,施政滿意度不僅不會提升,反而會下跌。

(三)玩者生肖年份的好處。

在玩者所選擇的生肖(每十二年一次)主辦慶典的話,玩者就會得到五行元素(金、木、水、火、土)不同情況下的好處。

由于即是風(fēng)水五行元素在游戲中是對季節(jié)、方位、數(shù)字、顏色、動物和谷物等都有不同的影響,而產(chǎn)生出來不同的好處,(以我猜想,選擇生肖虎和生肖豬的玩者在不同年份會得到不同的好處),但總離不開得到四種好處,玩者可以選擇其一,分別如下:

(1) 禮物:日常用品(commodity)、動物贈禮(menagerie gifts)

(2) 建造指定的建筑物時花較少錢。

(3) 增加農(nóng)作物的產(chǎn)量。

(4) 軍事上的優(yōu)惠。

除了禮物之外,其他的好處都是暫時性的,即從主辦慶典的今年二月開始提供,直至明年二月為止,過后將自動無效。

玩者是可以選擇不必每年二月之前去按一次鍵,安排主辦新年慶典,可以把它設(shè)成自動,那么電腦會自動拿取城市的食物和金錢等,來舉行慶典。

每凡玩者進(jìn)入游戲的時候,勿論是個人或多人模式下,必須從十二個生肖中挑選一個,玩者必須作出選擇,以便進(jìn)入游戲后,每逢十二年輪到一次的生肖年份,玩者在那一年的二月至明年二月間獲得好處。

游戲引用了中國從古代開始的傳統(tǒng)農(nóng)歷,是以十二地支與十天干相配,組成六十甲子(也即是六十年),十天干為有陰陽之分的五行屬性,十二地支即是十二生肖,如下圖:

十天干(五行)順序。10年周期,每60年出現(xiàn)6次)

十二生肖順序   (12年周期,每60年出現(xiàn)5次)

木 (Wood)

鼠 (Rat)

木 (Wood)

牛 (Ox)

火 (Fire)

虎 (Tiger)

火 (Fire)

兔 (Rabbit)

土 (Earth)

龍 (Dragon)

土 (Earth)

蛇 (Snake)

金 (Metal)

馬 (Horse)

金 (Metal)

羊 (Ram)

水 (Water)

猴 (Monkey)

水 (Water)

雞 (Rooster)

狗 (Dog)

豬 (Pig)

因此,游戲中每個年份都有不同的五行配上一生肖,乃從黃帝歷史起源追算的西元前2697年起(這一年是木鼠),五行乃在十年內(nèi)每年改變一次,而生肖則在十二年內(nèi)每年改變一次,因此隨著十二生肖與不同的五行重復(fù)五次后,即是一個甲子年(六十年),比如說是西元前2697年是木鼠年,直至西元4年再次出現(xiàn)木鼠年,同樣的西元前2686年和西元15年則都是木豬年。

至于歷史關(guān)卡方面,其生肖及五行是當(dāng)時的史實年份一樣的。

由于游戲中采用了中國人的十二生肖的地支與天干相配,所以有必要引用以下此文,勿讓人誤解什么“木鼠”或什么“金虎”之類,實際上,地支被稱為子、丑、寅、卯及辰等,后來才改為動物來代表,至于天干是甲、乙、丙及丁等,如以下的列法:

天支: 甲 乙 丙 丁 戊 己 庚 辛 任 癸

地干: 鼠 (子) 牛 (丑) 虎 (寅) 兔 (卯) 龍 (辰) 蛇 (巳) 馬 (午) 羊 (未) 猴 (申) 雞 (酉) 狗 (戌) 豬 (亥)

對于生肖起源,坊間有著不同的推論,有些人認(rèn)為是天地初開之時,人類對大自然都存在恐懼及敬畏,一些原始部落由于對大自然的崇拜,繼而轉(zhuǎn)化為對動物的崇拜,自始之后,十二生肖便應(yīng)運而生。

另一個十二生肖出現(xiàn)的原因,可能是古代文盲的人比較多,古人以子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥等十二地支,與天干相配,組成六十甲子,但由于子、丑、寅、卯等字都比較難記,人們就利用不同的動物名來代表十二地支,這樣就更加顯淺和生動了。

一般人都認(rèn)為十二生肖只屬于中國傳統(tǒng)的文化遺產(chǎn),事實上這是一種誤解。因為根據(jù)一些研究人類歷史文化的資料指出,世界上至少有十多個國家及民族,擁有自己民族特色的生肖文化,例如,希臘亦擁有自己的十二生肖,包括牧牛、山羊、?#123;、驢、蟹、蛇、犬、鼠、?#123;、紅鶴、猿、鷹。而印度的十二生肖,則是鼠、牛、虎、兔、龍、蛇、馬、羊、猴、金翅鳥、狗、豬等,它們都代表著一個地區(qū)及民族的獨特風(fēng)土文化。

至于中國人以鼠、牛、虎、兔、龍、蛇、馬、羊、猴、雞、狗、豬等十二種動物,作為生肖的原因,可能是以陰陽屬性來推測的。例如子、寅、辰、午、申、戌屬陽,而由于鼠、虎、龍、馬、猴、狗的指或蹄都是單數(shù),符合陽性,而丑、卯、巳、未、酉、亥屬陰,牛、兔、蛇、羊、雞、豬的舌或爪都是偶數(shù),符合陰性,不過這些都是道聽途說的推測,并沒有真正的歷史根據(jù)。

但也有一種說法,傳說中佛陀在逝世之前,邀集了所有的動物到他那里,結(jié)果只有十二種動物做到了,他就依照這些動物到他那里的先后順序定出了十二生肖并對應(yīng)到十二個年份,人們就根據(jù)自己的出生年份來決定自己所屬的生肖,并且在性格上擁有該生肖所具有的特色。

其實,中國人直至西元 4 世紀(jì)時的漢朝才開始用天干地支來計算年份。

本游戲秘籍使用方法很簡單,首先在游戲中按CTRL+ALT+C開啟作弊模式,然后按對應(yīng)鍵輸入達(dá)到對應(yīng)的效果:

I win again 我方取得勝利

Kill Enemy Units 殺死敵人單元

Gimme Goods 增加資源

Glub Glub 災(zāi)難:洪水

Shake Shake 災(zāi)難:地震

Uncle Sam 稅吏變成Sam大叔的形象

Lizardman 城中的英雄變成蜥蜴的樣子

SpawnMugger 城中出現(xiàn)一個乞丐

SpawnBandit 城中出現(xiàn)一個盜賊

SilkForElite 所有高級住宅+100絲綢

TeaForElite 所有高級住宅+100茶

WaresForElite 所有高級住宅+100漆器

CeramicsForElite 所有高級住宅+100陶器

HempForElite 所有高級住宅+100麻

Chinese Flu 讓某一座住宅發(fā)生流感

Shutime 增加5000金錢

IgnoreDesire 住宅升級時不考慮環(huán)境吸引力

Black Death 殺死所有軍事單位

Kill Loan Units 殺死所有外來單位(商隊、敵軍、移民等)

Bad Wallpaper 城中所有建筑都變得不吉利(風(fēng)水)

說明

輸入作弊碼的時候一定要分清字母的大小寫和單詞間的間隔。



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