城市超人,暢快打斗的蜘蛛俠譜寫《蜘蛛人:驚奇再起2》
超級(jí)英雄都各有獨(dú)特的移動(dòng)方式,例如超人是用飛的、而蝙蝠俠則是有一堆酷炫的交通工具。但蜘蛛人卻是利用帥氣的跑酷與結(jié)網(wǎng),在城市高樓與暗巷之間穿梭擺蕩。在《蜘蛛人:驚奇再起2》這個(gè)開放式世界的游戲里,移動(dòng)的方式相當(dāng)重要。要如何呈現(xiàn)蜘蛛人酷炫穿梭城市的精隨,就是最重要的課題了。在游戲中基本的移動(dòng)方式仍然是靠雙腳跑跳,但這樣也實(shí)在是太遜,所以在游戲中玩家可以利用經(jīng)典的結(jié)網(wǎng)擺蕩來快速的移動(dòng)。
而且很棒的一點(diǎn)是,游戲中把左右手的細(xì)節(jié)也給掌握到了,要把網(wǎng)子射到左邊或右邊的建筑物,就需要利用RT與LT的切換才能順暢的移動(dòng)。如果使用RT是右手噴絲,LT則是左手,所以在往目標(biāo)移動(dòng)的時(shí)候就必須要看看自己接下來的路線是要往哪個(gè)方向移動(dòng)。不過既然我們是蜘蛛人,所以玩家大可放心,就算撞到墻壁或者是意外摔落也不會(huì)有任何懲罰。
不用怕會(huì)失誤的暢快移動(dòng),但操作上可能要先熟悉一下左右手的節(jié)奏跟360度翻轉(zhuǎn)的跑墻。
當(dāng)然除了結(jié)網(wǎng)擺蕩之外,一樣可以貼在建筑物的墻面上移動(dòng),所以不論是攀爬或者是想要在建筑物之間切換都很輕松。加上游戲的操作簡單,利用LS調(diào)整方向,搭配結(jié)網(wǎng)擺蕩的能力,輕輕松松就能在曼哈頓中自在縱橫。
除了這些穩(wěn)定的移動(dòng)方式之外,當(dāng)然也有更快速且更帥氣的方式,那就是Web Rush結(jié)網(wǎng)沖刺。這個(gè)功能在按住RB之後啟動(dòng)、會(huì)讓游戲的時(shí)間接近靜止,接著可以依照畫面上的圖示選擇要沖刺的目標(biāo),接著放開RB就能快速且流暢的移動(dòng)到該位置;蛘呤侵苯影聪虏⒎砰_RB,同時(shí)LS推往想要移動(dòng)的方向,在一連串讓人目不暇給的精采動(dòng)畫之後就會(huì)看到蜘蛛人已經(jīng)到達(dá)你選擇的位置了。雖然這樣的移動(dòng)方式無法相當(dāng)精確的切換目標(biāo)與位置,但卻能高速在高空中移動(dòng),爽快度滿分!不過這樣的移動(dòng)方式,通常要搭配周遭的地形使用起來效率才會(huì)高。
蜘蛛人有許多的能力,其中噴絲與蜘蛛警覺這兩點(diǎn)是最令人印象深刻的,而在游戲中當(dāng)然也完整重現(xiàn)了這兩個(gè)能力的特色。在劇情中常常會(huì)需要用到蜘蛛人獨(dú)特的警覺性與蜘蛛感知,利用蜘蛛感知可以偵測范圍內(nèi)的敵人或者是任務(wù)目標(biāo)。
而隨著游戲進(jìn)行,玩家也可以提升蜘蛛人的能力,隨著關(guān)卡也會(huì)慢慢解開更多新的能力。這些能力通常都是跟戰(zhàn)斗或是基本移動(dòng)有關(guān),利用獲得的經(jīng)驗(yàn)值以提升這些能力或者是取得新的技能,而升級(jí)後可以讓蜘蛛感知的范圍更遠(yuǎn)、或者是結(jié)網(wǎng)沖刺的速度更快。另外跟戰(zhàn)斗相關(guān)的能力也一樣不少,例如升級(jí)後的蜘蛛絲可以更有效的提升射擊距離,從遠(yuǎn)處就能有效的解除敵方的武裝。
我們眼中的蜘蛛人總是穿著帥氣的蜘蛛緊身衣,穿梭大街小巷行俠仗義、懲奸除惡。但游戲中除了基本的蜘蛛緊身衣,還提供了其它的外觀可以更換。但這些外觀不只是好看,不同的衣服都會(huì)提供不同的能力加成。當(dāng)玩家獲得英雄聲望之後,這些裝束會(huì)依照玩家的聲望給予不同的能力加成。同時(shí)不同的服裝也會(huì)有背景介紹,讓玩家了解在蜘蛛人的悠久歷史中,這套服裝的背景與出現(xiàn)的作品。
蜘蛛人在城市中是罪犯克星,除了追查殺死班叔的兇手之外,打擊犯罪的任務(wù)也是相當(dāng)重要。游戲中提供了相當(dāng)多的機(jī)會(huì)讓玩家可以一展拳腳,痛快的修理那些欺善怕惡的可惡罪犯。由於是開放式的游戲方式,所以支線任務(wù)都會(huì)出現(xiàn)在地圖上,玩家可以利用地圖來將這些任務(wù)標(biāo)注在游戲介面上。
而除了打擊犯罪之外,有些時(shí)候蜘蛛人也會(huì)碰上市民陷入絕體絕命的危機(jī),這時(shí)候就要發(fā)揮敦親睦鄰的精神,來拯救這些身陷險(xiǎn)境的市民們。
當(dāng)然市民仰賴蜘蛛人、蜘蛛人也要回應(yīng)市民的期待才行。游戲中有個(gè)非常有趣的特色,就是當(dāng)玩家阻止了一樁犯罪或者是拯救了市民時(shí),都會(huì)有突發(fā)的新聞報(bào)導(dǎo)來贊揚(yáng)蜘蛛人的行徑,同時(shí)完成這類的友善行為都能夠獲得英雄評(píng)價(jià)。英雄評(píng)價(jià)高了,市民對蜘蛛人的信賴與支持度就會(huì)提升。反之,如果讓私法者的評(píng)價(jià)太高,那市民就會(huì)無意幫助蜘蛛人,進(jìn)行任務(wù)途中就可能會(huì)多出一些不便。
想當(dāng)然一款動(dòng)作游戲最重要的成分就是戰(zhàn)斗了,在《蜘蛛人:驚奇再起2》中的戰(zhàn)斗又是用怎樣的方式呈現(xiàn)呢?當(dāng)我第一次進(jìn)入戰(zhàn)斗之後,感覺上操作完完全全就跟《蝙蝠俠:阿卡漢系列》一模一樣。但雖說如此,制作團(tuán)隊(duì)卻能做出完全不同的風(fēng)格。在《蝙蝠俠:阿卡漢系列》中玩家必須掌握戰(zhàn)斗的節(jié)奏、并且一拳打倒一個(gè)敵人、不斷的擊倒來犯的敵人同時(shí)利用反擊來躲避攻擊;而在《蜘蛛人:驚奇再起2》基本上是采用一樣的系統(tǒng),但是在節(jié)奏跟速度上都比蝙蝠俠來的更快,而且連段的難度也更低。在《蜘蛛人:驚奇再起2》利用X連打可以使出不同的連續(xù)技,利用Y則是反擊敵人,同時(shí)《蜘蛛人:驚奇再起2》中不會(huì)有連段失誤的懲罰。也就是說玩家就算在連段中不小心多按了一下X或者是Y,一樣不會(huì)出現(xiàn)任何停滯、同時(shí)連段也不會(huì)中斷。
與《蝙蝠俠:阿卡漢系列》相比,《蜘蛛人:驚奇再起2》的戰(zhàn)斗速度更快、動(dòng)作也更華麗,與此同時(shí)也移除了反擊跟攻擊失敗的懲罰,讓整個(gè)戰(zhàn)斗的節(jié)奏完全不中斷。比起蝙蝠俠的現(xiàn)代武術(shù)追求精確且有效的攻擊,蜘蛛人的武術(shù)顯得更加華麗且「荒唐」!吨┲肴耍后@奇再起2》的戰(zhàn)斗還可以從地面的單一目標(biāo)變成從空中進(jìn)攻的多重目標(biāo)選擇。連段到一半玩家還可以跳入空中尋找新的目標(biāo)、接著噴絲黏在目標(biāo)身上再?zèng)_鋒攻擊,而這樣華麗的連段也只要輕松的兩個(gè)指令就能完成。反擊同樣也可多重目標(biāo),當(dāng)敵人復(fù)數(shù)目標(biāo)同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),只需要按下對應(yīng)次數(shù)的反擊指令,蜘蛛人一樣會(huì)輕松的躲過攻擊并且回敬敵人一招,就算是戰(zhàn)斗還在進(jìn)行中,只要打趴敵人一樣會(huì)出現(xiàn)精彩絕倫的特寫鏡頭,讓人打起來就跟看電影一樣的過癮!
戰(zhàn)斗真的是太過癮了,超級(jí)快的速度加上沒有中斷的懲罰,整場戰(zhàn)斗根本完全不用停下來。加上從空中也能發(fā)動(dòng)連擊,搭配精彩的特寫鏡頭,我已經(jīng)很久沒有玩動(dòng)作游戲玩得這麼爽快了!厄饌b:阿卡漢系列》雖然也是超棒,但在戰(zhàn)斗上節(jié)奏的確比較慢,必須要抓準(zhǔn)節(jié)奏才能有效連段。而在《蜘蛛人:驚奇再起2》基本上就是采用了相同的系統(tǒng)但是在難度與流暢度間抓到了相當(dāng)棒的平衡,看蜘蛛人那華麗的拳腳與拋摔,搭配三不五時(shí)彼得帕克那張賤嘴來嘲笑敵人,整個(gè)就是過癮!
不過比較可惜的是支線任務(wù)雖然多但種類只有三種(打人、救人跟蒐集證據(jù)),所以會(huì)讓人覺得在任務(wù)上的表現(xiàn)有點(diǎn)不夠過癮。不過游戲中也提供了挑戰(zhàn)模式,以及可以重新進(jìn)行任務(wù)的機(jī)制,讓想要好好扁人的玩家也一樣能夠暢快過癮。
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