神話時代擴(kuò)展版系統(tǒng)教程圖文全攻略(完結(jié))
這個是神話時代:擴(kuò)展版的全流程劇情圖文攻略,作者飲風(fēng)人,包括含上手指南、全主神/次神介紹、全四大勢力兵種及建筑詳解、實用玩法技巧等,有需要的玩家可以看看參考借鑒一下。
游戲介紹
《神話時代》擴(kuò)展版是原作的高清重制版,并增加了新的戰(zhàn)役。
將同時包括原版游戲和“泰坦”資料片,同時還將包括“黃金禮物”的戰(zhàn)役模式。
游戲的畫面被完全重制,水,光影,地圖和抗鋸齒的效果被改善。
這個新的版本將帶有全面地Steam支持,包括多人模式,成就,交易卡牌,云存儲和Mod管理等。
同時,游戲還將支持Twitch和高清效果。
游戲?qū)⒃赪indows 7.1以上版本中完美運(yùn)行。
這是喜歡神話時代的玩家不可錯過的經(jīng)典加強(qiáng)。
教程攻略
一、基本界面
進(jìn)入游戲后,玩家可以通過點擊齒輪圖標(biāo)進(jìn)入選項。
在如圖所示的位置可以對語言進(jìn)行設(shè)置。
游戲有完整的中文翻譯和語音支持。
主界面左下方顯示資源情況。
頂部以此是神力、任務(wù)和單位快捷條。
而下部則是詳細(xì)的單位信息。
食物、木材、黃金這三種基礎(chǔ)資源決定了建筑建造和單位生產(chǎn)。
而眷顧值則能用來生產(chǎn)神話單位和使用神力。
任務(wù)界面會詳細(xì)的標(biāo)注出當(dāng)前的任務(wù)目標(biāo)。
并給與一定的提示。
如果不需要,可以反選關(guān)閉提示。
同樣,關(guān)于任務(wù)目標(biāo)的詳細(xì)說明也會在要點欄羅列出來。
這對玩家熟悉游戲是個有用的參考。
二、上手指南
玩家可以通過左鍵點擊選擇控制單位。
右鍵指定移動或者攻擊目標(biāo)。
按住并拉動鼠標(biāo)可以復(fù)選多個單位。
游戲的主體是建筑是城鎮(zhèn)。
村民的建造,時代的提升都靠城鎮(zhèn)完成。
城鎮(zhèn)還具備一定的防御能力,所以開始會圍繞初始城鎮(zhèn)進(jìn)行發(fā)展。
采集和建造
另一個游戲基礎(chǔ)是村民。
通過城鎮(zhèn)消耗食物就能建造。
村民可以采集各種資源和建造建筑。
選取村民并點擊樹木、金礦、動物技能采集基礎(chǔ)資源。
采集的速度取決于玩家游戲中對采集能力的科技研究。
同時,采集點離城鎮(zhèn)中心或倉庫的距離也影響采集速度。
選取村民后,可以在如圖紅框內(nèi)查看可建筑列表。
隨著時代提升,建筑會逐步增多。
選取建筑并在合理的空點點擊就能開始建造。
越多的村民參與建造,修建速度就越快。
同樣,眷顧值也是依靠村民獲取。
只需派遣村民前去神廟祭拜即可。
越多村民參與,積累速度越快。
不過上限是200。
時代提升
當(dāng)玩家滿足了一定條件后,就能進(jìn)行時代的提升了。
條件通常是一定量的資源儲備和建筑建造。
在城鎮(zhèn)中點擊按鈕就能提升時代。
進(jìn)入新時代后,玩家可以選取以為次神。
獲得他的神力和神話怪物的獎勵。
探索和發(fā)展
玩家除了發(fā)展經(jīng)濟(jì),還需要進(jìn)行探索和戰(zhàn)斗。
未探索的區(qū)域有戰(zhàn)爭迷霧。
無法獲知資源和敵人的位置。
初期通常需要一邊發(fā)展,一邊派出一個單位四處探索。
探查單位可以是村民,也可以初始的少量部隊。
當(dāng)然,你也可以建造軍事建筑來生產(chǎn)部隊。
當(dāng)你的單位超過住房上限后,你就需要修建新的房屋了。
這樣能提升你的人口上限。
每間住房提供10人口,根據(jù)設(shè)置,游戲可以擁有不同的最大人口上限。
可以按住CTRL放置要修建的建筑。
這樣就可以連續(xù)建造,不用每次點選。
當(dāng)發(fā)展進(jìn)行到一定程度時,就可以修建新的城鎮(zhèn)了。
修建城鎮(zhèn)需要找到如圖的基礎(chǔ)村落。
只有在基礎(chǔ)村落上才能修建新的城鎮(zhèn)中心。
城市防御
城鎮(zhèn)受到攻擊會影響生產(chǎn),嚴(yán)重的就會導(dǎo)致輸?shù)粲螒颉?/p>
所以,城鎮(zhèn)防御一般都是非快攻流的重點部分。
可以通過在重要路口修筑哨塔和城墻進(jìn)行防御。
游戲中雖然地圖巨大,但是仍舊會有很多狹窄的出入口。
這些地方就是防御的核心。
哨塔可以通過逐步的升級加強(qiáng)。
同時適當(dāng)?shù)膫刹楹筒筷狇v防也是防御的好手段。
當(dāng)外圍阻擋失敗時,就需要進(jìn)行城市防御了。
只需要點擊如圖的警鐘,就能召喚四周的村民入城。
這會打打增強(qiáng)城市的攻擊力,在初期可以抵御大部分進(jìn)攻。
同理,進(jìn)攻被擊退后再次點擊就能讓村民各安其位。
這樣的防御可以減少村民的損失。
當(dāng)然,還是會一定程度影響發(fā)展。
最后,玩家還可以通過特定建筑對部隊、村民、設(shè)施進(jìn)行加強(qiáng)和升級。
這會消耗掉資源,但是升級項目是永久增強(qiáng)的。
神力
玩家在時代升級過程中會獲取不同的神力。
這些力量往往有改變游戲進(jìn)程的巨大效能。
點擊屏幕中上方的神力欄就能使用相應(yīng)能力。
例如隕石雨。
這樣的神力摧枯拉朽。
能夠?qū)^(qū)域內(nèi)的敵人和建筑造成毀滅性的打擊。
但是,神力的使用有次數(shù)限制。
所以,要合理的安排,不要浪費(fèi)。
神祗和英雄
玩家可以在對戰(zhàn)中選擇不同的主神。
主神會附帶一定的特殊神力和神話怪獸。
同時,每個主神下的次神組合也不盡相同。
次神則在每次玩家提升時代時進(jìn)行而選一。
次神的神力和神獸也有很大的區(qū)別。
這部分會在后面的教程中詳細(xì)介紹。
點擊屏幕右上的發(fā)展樹按鈕。
可以看到所選主神下能夠建造的建筑和兵種。
同時也能看到可以進(jìn)行的升級項目。
玩家還可以在進(jìn)入神話時代后進(jìn)行英雄單位的建造。
像古希臘英雄亞肯多斯之類的英雄會具備比不同單位更強(qiáng)的攻防能力。
還會具備諸如對抗神獸、治療恢復(fù)一類的特殊被動能力。
勝利條件
在戰(zhàn)役中,完成戰(zhàn)役目標(biāo)即可獲勝。
在對戰(zhàn)中則有多種獲勝方式可以選擇。
完全摧毀敵人、收集四散到各處的圣物并保存足夠時間都能夠獲勝。
當(dāng)然,還有修建出奇觀建筑。
這種建筑需要耗費(fèi)大量的資源。
需要大量的村民進(jìn)行長時間的修建才能完成。
修建并在規(guī)定的時間內(nèi)保護(hù)奇觀的獲勝方法也是很有成就感的。
泰坦
最后,在向大家介紹游戲最激動人心的部分——泰坦。
玩家可以在神話時代在城鎮(zhèn)研發(fā)泰坦之門。
將泰坦之門放置到任意地點。
派出你的村名進(jìn)行發(fā)掘吧。
當(dāng)發(fā)掘結(jié)束時,一個神話中的泰坦巨獸將會從門內(nèi)出現(xiàn)。
例如圖中的地獄三頭犬。
這樣的巨獸摧枯拉朽,一定會讓你的勝利變得更加的蕩氣回腸!
三、建筑解析
神話時代四大勢力的建筑具有共通性。建筑實現(xiàn)的功能也是相似的。勢力的差異體現(xiàn)在主神和次神的選擇上。同時,生產(chǎn)建造模式的不同也會造成游戲體驗的不同。
生產(chǎn)建造模式
希臘
在游戲開始時會有一位斥候以供探索視野。建造神殿后,每個時代都有不同的英雄人物。眷顧值由村民膜拜產(chǎn)生。
埃及
建筑一律用黃金來建造而不使用木材。法老可以對建筑物進(jìn)行加持,可以增加建造、訓(xùn)練、研發(fā)以及采集資源的速度。眷顧值借由紀(jì)念碑來生產(chǎn)
北歐
建筑物由各種步兵來建造,矮人村民只用來收集資源。北歐的資源倉庫是可以移動的牛車。眷顧值借由戰(zhàn)斗或是狩獵動物來取得
泰坦
市民采集資源時不用返回儲存式建筑。建造建筑的速度比其他文明快,但是造價較貴。遠(yuǎn)古時代就可建造城鎮(zhèn)中心。眷顧值由城鎮(zhèn)中心產(chǎn)生。
經(jīng)濟(jì)建筑
城鎮(zhèn)中心
這是生產(chǎn)建設(shè)的核心。村民的產(chǎn)生,時代的跨越都要靠城鎮(zhèn)中心完成。額外的城鎮(zhèn)中心還可以提供更多的人口上限。對于泰坦來說,快速擴(kuò)張還能產(chǎn)生更多的眷顧值。
村落
村落在地圖上零星分布。只有在村落上才能建筑城鎮(zhèn)中心。
農(nóng)田
指派村民耕作后,可以持續(xù)提供食物。
神廟
生產(chǎn)神話兵種的建筑。希臘還可以指派村民進(jìn)行膜拜產(chǎn)生眷顧值。
房舍
提供基礎(chǔ)的人口容量。每棟房舍提供10人口單位。
海港
水上單位的制造建筑。水系地圖上進(jìn)行捕撈生產(chǎn)和艦隊建造的核心。
谷倉
路上糧食供給基地。可以進(jìn)行動物的養(yǎng)殖。從而獲得食物的來源。
倉庫
木材、黃金的存儲點。可以提供礦物采集速度的升級。北歐由移動牛車代替。
市場
貿(mào)易建筑。
可以通過市場進(jìn)行資源的交換。同時可以升級馬隊提升黃金收入。
軍事建筑
軍工廠
提供部隊的戰(zhàn)斗能力升級。對攻防、打擊距離都有提升。隨著時代推進(jìn)會有不同的升級解鎖。
馬廄
生產(chǎn)騎兵部隊。同時提供騎兵升級。
射箭場
生產(chǎn)弓箭部隊。同時提供部隊升級。
哨塔
防御建筑。可以藉由升級獲得更強(qiáng)的攻擊力。
軍事學(xué)院
生產(chǎn)步兵單位。同時提供步兵升級。
城墻
防御建筑。在隘口處修建能夠有效遲滯敵軍。配合哨塔和遠(yuǎn)程部隊效果更佳。
堡壘
提供重型器械的生產(chǎn)。同時希臘還會提供英雄單位的生產(chǎn)。城堡本身的攻擊力也不容小覷。
終極建筑
世界奇觀
修建并在一段時間內(nèi)保護(hù)世界奇觀是游戲獲勝的手段之一。世界奇觀需要耗費(fèi)巨大的資源和人力。修建時間也較長,各勢力奇觀只有外形上的差異。
泰坦之門
在奇跡時代藉由升級項目解鎖。放置于地圖上合法的位置后就能指派村民挖掘。挖掘完成會召喚出一個泰坦。泰坦幾乎是最終的毀滅單位。
四、主神和次神
希臘
主神
宙斯:神力可以召喚閃電殺死任一的單一部隊。
神獸是飛天馬,一個只會被遠(yuǎn)程攻擊傷害的偵查部隊。
黑帝斯:神力能夠以城鎮(zhèn)中心為目標(biāo)召喚一個護(hù)衛(wèi)巨像。
神獸也是飛天馬,該單位不具攻擊力,不過探索很有用處。
波塞頓:神力是動物招引法,可以指定地點聚集動物,提供食物來源。
神獸除了飛天馬外還具有水上單位海馬怪,是不死的水中偵查單位。
次神
雅典娜:增加步兵的防御能力。
神力是復(fù)原術(shù),指定地點范圍恢復(fù)部隊、建筑的生命。
神獸是米諾陶,大型近戰(zhàn)肉搏單位,戰(zhàn)力驚人。
漢默斯:提升騎兵攻擊力。
神力是和平之旗,指定目標(biāo)范圍強(qiáng)制限時停戰(zhàn)和停止建造。
神獸是半人馬,射程較遠(yuǎn)的大型遠(yuǎn)程單位。
阿波羅:提升弓箭手能力。
神力是傳送門,可以在地圖上選取兩個位置進(jìn)行聯(lián)通,傳送部隊。
神獸是獅身獸,消耗大量資源和人口的大型遠(yuǎn)程強(qiáng)力單位。
歐尼塞斯:增強(qiáng)騎兵實力。
神力是青銅術(shù),選擇范圍部隊,大幅提升他們的防御。
神獸之一是九頭龍,殺死越多的敵軍,九頭龍會越來越強(qiáng)大。
另一個是海怪席拉,這是九頭龍的海中版本。
希費(fèi)德斯:提升部隊攻防能力。
神力是設(shè)立大地窖,會持續(xù)提供黃金收入。
神獸是巨神像,可以通過地圖上的樹木和黃金恢復(fù)生命。
希拉:提升建筑和神獸生命。
神力是召喚閃電風(fēng)暴,范圍打擊目標(biāo),對部隊尤其有效。
神獸是美杜莎,遠(yuǎn)距離石化敵方部隊。
另一個神獸是蟹怪,是破壞敵方艦船的利器。
阿瑞斯:增強(qiáng)部隊的攻擊力。
神力可以阻止目標(biāo)敵方建筑建造單位。
神獸是獨眼巨人,戰(zhàn)斗中會投擲敵方士兵。范圍打擊和控制。
阿弗蘿蒂特:提升村民的采集速度。
神力可以將敵方的單位變成豬。
神獸是蝎尾獅,具有范圍傷害能力。
阿提密斯:增強(qiáng)遠(yuǎn)程部隊攻擊力。
神力可以范圍攻擊敵軍目標(biāo),對建筑尤其有效。
神獸是噴火獸,范圍攻擊。
埃及
主神
拉:神力是天降甘霖,可以加快范圍內(nèi)農(nóng)田的采集速度。
艾賽斯:神力可以加快范圍內(nèi)村民的采金速度。
賽特:神力是天眼,可以暫時打開一個地點的戰(zhàn)爭迷霧。
次神
巴絲特:可以提升村民生命值。
神力可以將范圍地點變成黑夜,區(qū)域內(nèi)的本方神獸攻擊力劇增。
獅身人面獸是其神獸,快速,對建筑攻擊力強(qiáng)。
卜塔:增加兵工廠升級的效果。
神力可以瞬間移動部隊,不過目的地處必須有己方目標(biāo)。
神獸是具有再生能力的女蛇神。
海索爾:增加建筑生命。
神力是蝗蟲大軍,可以騷擾敵方的農(nóng)田和漁船。
神獸是鱷魚怪,直線穿透攻擊單位。
另一個神獸是巨鵬,飛行運(yùn)輸單位。
賽科邁特:提升弓兵和攻城武器傷害。
神力可以將自己的或盟友的一處城鎮(zhèn)中心轉(zhuǎn)化為攻擊能更強(qiáng)的要塞。
神獸是圣甲蟲,具有強(qiáng)大的攻城能力。
何羅思:提升步兵戰(zhàn)力。
神力能召喚范圍龍卷風(fēng),控制和傷害其中的建筑和部隊。部分?jǐn)澄摇?/p>
神獸是鷹首復(fù)仇者,可以同時攻擊復(fù)數(shù)目標(biāo),速度很快。
奧西里斯:提升駱駝商隊的能力。
神力可以將一個法老變成可以使用閃電的半神。
神獸是木乃伊,具有轉(zhuǎn)化敵軍部隊的能力。
阿努比斯:提升步兵和神獸戰(zhàn)斗力。
神力可以在地圖上指定范圍,一段時間內(nèi)敵軍無法靠近。
神獸是阿奴拜,具有跳躍能力,異常迅速的單位。
娜夫蒂斯:提升祭司能力。
神力可以將敵人死去的部隊部分復(fù)活,為我方而戰(zhàn)。
神獸是巨魚怪,海中運(yùn)輸單位。
另一個神獸是魔蝎人,毒刺攻擊。
索瑟:提升城堡兵種的能力。
神力能夠召喚范圍大殺器隕石雨。對建筑攻擊特效。
神獸是鳳凰,可以攻擊空中部隊的神獸。
另一個神獸是戰(zhàn)龜,具有攻城傷害。
北歐
主神
索爾:
神力可以選取目標(biāo)位置放置金礦,游戲后期金礦數(shù)量較多。
奧。
神力可以增加特定動物的數(shù)量。
同時具有神獸烏鴉,沒有攻擊力的飛行斥候。
洛奇:
神力可以選擇敵方的一個部隊,你獲取該部隊的視野。
次神
帆賽迪:
提升北歐步兵與赫瑟戰(zhàn)士攻擊力。
神力能夠建造一處治療之泉,對周圍目標(biāo)進(jìn)行治療。可以被敵方占領(lǐng)。
神獸是洞穴巨人,速度慢,但是非常強(qiáng)韌。
芙瑞亞:
提升騎兵戰(zhàn)力。
神力可以燃燒森林,摧毀附近的部隊和建筑。
神獸是瓦爾基里,具有治療友軍能力的戰(zhàn)士。
不拉基:
提升步兵戰(zhàn)力。
神力可以暫時讓所有部隊攻擊具備額外火焰?zhèn)Α?/p>
神獸是戰(zhàn)豬,遭遇的敵人越多,越是強(qiáng)悍。
史卡蒂:
提升擲斧兵攻擊力。
神力可以暫時凍結(jié)范圍內(nèi)敵軍部隊。
神獸是霜巨人,具有凍結(jié)敵軍的特技。
巴爾德:
增強(qiáng)攻城武器和騎兵。
神力可以一次性將所有矮人和采集者永久變成末日之役戰(zhàn)士。
神獸是火巨人,具有投擲火球的能力。
帝爾:
提升步兵戰(zhàn)力。
神力可以召喚雪狼攻擊敵方的城市。
神獸是分瑞斯之狼,數(shù)量越多,力量越強(qiáng)。
另一個神獸是小海蛇,近戰(zhàn)范圍攻擊。
海姆達(dá):
提升建筑防御力。
神力可以粉碎敵軍的城墻、塔臺和堡壘。
神獸是圣靈,速度緩慢,但是可以增強(qiáng)附近部隊的傷害。
尼優(yōu)德:
提升艦船和堡壘的防御。
神力是召喚樹精,對建筑有特效。
神獸是山巨人:攻擊小體型部隊和建筑有特效。
另一神獸是多爪海怪,海上攻擊單位。
海爾:
增強(qiáng)神獸部隊攻擊力。
神力可以選取地域,召喚巨龍。
神獸是霜巨人和火巨人的組合。
泰坦
主神
克洛納斯:
神力是毀滅術(shù),直接毀滅敵方建筑或獲取敵方資源。
奧雷諾:
神力是震波擊,范圍擊飛控制敵軍部隊,造成眩暈。
蓋亞:
神力可以建造一片森林,提供木材和防御。
次神
普羅米修斯:
提升英雄的生產(chǎn)速度并減少消耗。
神力可以將范圍內(nèi)部分人類轉(zhuǎn)化成英雄單位。
神獸是普羅米修斯之子,被殺死后會分成兩個泥人單位。
蕾朵:
提升機(jī)械戰(zhàn)士能力。
神力可以召喚蜘蛛卵陷阱,在敵人通過是孵化并攻擊敵軍。
神獸是機(jī)械戰(zhàn)士,可以相互修復(fù)。
海波里昂:
提升英雄戰(zhàn)力。
神力是混沌術(shù),會讓范圍敵軍轉(zhuǎn)化為與所有人為敵的生物。
神獸是水澤女神,對付敵軍水中神獸有特效。
另一個神獸是薩特,能夠投擲多支長矛進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
芮雅:
增加眷顧值產(chǎn)生速度。
神力可以轉(zhuǎn)化小范圍敵軍部隊到我方。
神獸是攻城巨獸,可再生,攻城效果拔群。
海里奧斯:
提升攻城武器傷害。
神力可以隨機(jī)傳送一支己方部隊。
神獸是赫卡巨人,具有范圍擊退效果。
另一個神獸是電擊水怪,能使用連鎖閃電攻擊密集敵軍。
亞特拉斯:
提升建筑攻防能力。
神力是制造漩渦,大幅度傷害附近部隊和建筑。
神獸是百眼阿加斯,有幾率立即殺死對手。
奧希納斯:
提升步兵戰(zhàn)力。
神力是食人巨樹,在目標(biāo)地點召喚后會持續(xù)攻擊周圍目標(biāo)。
神獸是治愈飛兵,飛行治療輔助單位。
另一個神獸是仆人,可以治療部隊,尤其是水上單位。
希雅:
提升騎兵戰(zhàn)力。
神力是在指定地點建立樹精部隊。
神獸是食人鳥,可以攻擊飛行單位,自身遠(yuǎn)程攻
黑卡蒂:
提升神獸部隊傷害。
神力是地獄之門,會隨機(jī)召喚出大量與所有人敵對的怪物。
神獸是火炬女神,可以遠(yuǎn)距離對敵軍使用混沌術(shù)。
五、兵種解析(希臘篇)
希臘的采用的是傳統(tǒng)的資源和作戰(zhàn)單位。村民、步兵、騎兵劃分清晰。各單位職能明確,使用思路成熟。適合新手玩家嘗試。
兵種解析將按照單位生產(chǎn)的建筑進(jìn)行分類。水上單位由于具有共通性,會在最后進(jìn)行統(tǒng)一解析。神獸單位請參見主神和次神部分。
城鎮(zhèn)中心
村民:
基礎(chǔ)的生產(chǎn)單位。集采集、建造功能于一身。在神廟祭拜能夠產(chǎn)生眷顧值,是希臘經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)。
軍事學(xué)院
希臘步兵:
基礎(chǔ)步兵,攻擊力一般。對近戰(zhàn)防御不錯,幾乎不受攻城傷害。對遠(yuǎn)程部隊也有一定防御能力,合格的炮灰。
天界步兵:
強(qiáng)大的步兵單位,攻防兩端都有不錯的表現(xiàn)。而且在對付北歐和埃及兵種時有額外的傷害。
特種步兵:
反步兵單位。作用就是針對敵人步兵。如果敵軍以步兵為主,會起到極強(qiáng)的作戰(zhàn)效能。
射箭場
希臘盾兵:
反弓兵單位。普通傷害過低。但是面對敵人弓兵時在攻防兩端都完全克制。
希臘弓兵:
希臘基礎(chǔ)遠(yuǎn)程部隊。實力中規(guī)中矩,可以有效提供遠(yuǎn)程掩護(hù)和打擊。
馬廄
希臘反騎兵:
反騎兵反攻城武器單位。擁有比普通騎兵更快的速度。面對敵軍騎兵沖擊最好的反擊單位。
希臘騎兵:
可以成為作戰(zhàn)中心的主力單位。攻防能力不錯,建造成本合理。后期可以搭配其他兵種可以成為核心兵種。
堡壘
奧德修斯:希臘英雄單位。費(fèi)用低廉的遠(yuǎn)程英雄。攻擊力不錯,射程極遠(yuǎn)。
大力士海格力斯:
希臘的肉搏英雄。皮糙肉厚,建造需要大量食物。(后期食物往往不是緊缺資源)擁有英雄普遍具備的對抗神獸的特效,而且所受遠(yuǎn)程傷害也很低。
杰森:
不需要消耗眷顧值的希臘英雄。攻防合理,成本壓力低。屬于造一個總不會錯的英雄。
柏勒洛豐:
非常強(qiáng)力的英雄。攻擊力超強(qiáng),防御也很可觀。只是生產(chǎn)費(fèi)用較高,屬于后期兵種。
投石車:
攻城單位。幾乎只受劈砍傷害,對付其他目標(biāo)效果很差。對付城市等大型目標(biāo)非常有效。
兵種解析(埃及篇)
城鎮(zhèn)中心
勞動者:
埃及勞動者有著和希臘村民一致的功能。是埃及經(jīng)濟(jì)建設(shè)的核心。
祭司:
埃及的英雄單位。具有治療盟軍英雄的能力。同時可以召喚方尖塔進(jìn)行區(qū)域偵查。
傭兵:
利用大量金錢進(jìn)行雇傭的單位。作戰(zhàn)能力出眾,對騎兵有特效。但是有持續(xù)時間限制。
雇傭騎兵:
同傭兵,花費(fèi)更大。作戰(zhàn)能力也很出色,只是速度較慢。持續(xù)一段時間后會消失。
軍營
長槍兵:
反騎兵、反攻城武器單位。并且本身具備不錯的攻防能力。比較實用的步兵單位。
投石兵:
反弓兵單位。僅適合對付敵人弓兵單位。
斧兵:
反步兵單位。僅適合對付敵人步兵。
埃及要塞
駱駝騎兵:
埃及特色騎兵部隊。用以對抗騎兵和弓兵。速度很快,適合快速機(jī)動。
戰(zhàn)車弓兵:
強(qiáng)力的快速遠(yuǎn)程單位。除了造價較高外各方面能力極佳。配合駱駝騎兵可以進(jìn)行快速壓制。
戰(zhàn)象:
皮糙肉厚的攻城單位。對付普通目標(biāo)也有一定實力。造價在后期可以接受,超級炮灰。
攻城塔:
實力中等的攻城武器。不過可以運(yùn)輸部隊,發(fā)射弓箭。屬于適用的掩護(hù)攻城平臺。
投石車:常規(guī)攻城反建筑武器。
兵種解析(北歐篇)
城鎮(zhèn)中心
采集者:
北歐采集單位。用以采集食物和木材。采金能力較差。
矮人:
作用正好和采集者相反。僅僅適合開采黃金。同樣也能修造農(nóng)田。
北歐步兵:
基礎(chǔ)防御兵種。同時也是北歐的建筑單位。北歐建筑全部靠步兵兵種完成。
牛車:
承擔(dān)倉庫的功能。優(yōu)點是可以隨意移動。就不用頻繁在采集點附近修建倉庫。
長屋
赫瑟戰(zhàn)士:
北歐的近戰(zhàn)核心兵種。對抗神獸有優(yōu)勢。同時,戰(zhàn)斗和征伐還能產(chǎn)生少量眷顧值。
擲斧兵:
反步兵單位。可以在中近距離對步兵造成極大殺傷。
突擊騎兵:
反弓兵單位。同時具有額外的對攻城武器傷害。快速、輕便、便宜。
神殿
歌德衛(wèi)隊:
反弓兵單位。對遠(yuǎn)程穿刺傷害有極高防御。結(jié)合速度可以快速沖散敵軍弓兵集團(tuán)。
王族騎兵:
反神獸部隊。同時本身戰(zhàn)力和機(jī)動力也不錯。后期作用明顯。
攻城槌:
攻城武器小隊。價格較為便宜,效果還是不錯。
弩炮:
大威力、長射程的遠(yuǎn)程武器。對付士兵、艦船。射速稍慢。
兵種解析(泰坦篇)
泰坦族的單位具有特色的功能性。價格普遍較貴。特效需要玩家的理解和把握。使用操作得當(dāng)會非常強(qiáng)大。適合對游戲有一定理解的玩家使用。
城鎮(zhèn)中心
市民:
游戲中最貴的基礎(chǔ)生產(chǎn)單位。不過自帶輸送設(shè)備,采集不需要倉庫。而且本身具有不錯的生存和作戰(zhàn)能力。
神廟
先知:
特殊的偵查單位。不具有攻擊力。但是停止不動時,視野會迅速擴(kuò)大。攻防都非常有用的信息收集單位。
武裝軍營
長槍騎兵:
不錯的騎兵單位,能力合理。后期具備大量建造的條件。對付弓兵還有額外特效。
中級弓兵:
大射程的弓兵。速度稍慢,但是大射程,高生命讓他成為很好的遠(yuǎn)程兵種。而且價格也不貴,適合大量建造,形成壓制。
魚盔步兵:
反騎兵單位。針對性作戰(zhàn)兵種。需要對敵人信息有較大的把握后針對性使用。
反擊軍營
頭槌步兵:
反騎兵、反攻城武器單位。后期反圍城,反沖擊的高效兵種。
弩炮兵:
反步兵、反攻城武器、反艦船單位。配合頭槌步兵能形成有效的防御力量。
短槍騎兵:
反弓兵單位。泰坦族針對性作戰(zhàn)的特色體現(xiàn)。
宮殿
殲滅步兵:
十分堅韌的兵種。對建筑有特效。攻城拔寨的核心力量。
狂熱雙劍兵:
速度較慢,占用人口較多。但是這不能阻止雙劍兵成為泰坦的優(yōu)秀兵種。在戰(zhàn)斗中對所有人類士兵都有額外傷害。
火焰車:
強(qiáng)大的攻城武器。配合殲滅步兵,拆解建筑速度一流。泰坦族重功能、重配合的特點顯露無疑。
兵種解析(艦船篇)
漁船:
海中的生產(chǎn)單位。可以建造漁業(yè)區(qū)捕魚。同時具備偵查能力。
運(yùn)輸船:
運(yùn)輸單位。防御力較強(qiáng)。
埃及戰(zhàn)艦:
利用弓弩攻擊敵軍的艦船。善于對抗敵軍的槌船。是海中的基礎(chǔ)作戰(zhàn)力量。
槌船:
反艦船單位。對抗敵方海中攻城單位有特效。普通海戰(zhàn)能力也不錯。
弩炮艦:
攻城艦船。這是基本的攻城艦船。各族雖然名字有差異,但是功能和性能大同小異。適合對抗敵軍的普通戰(zhàn)艦。對建筑也有較大傷害。
重型戰(zhàn)船:
弓箭船,適合對抗槌船。造價便宜。可以作為主力戰(zhàn)艦使用。
重型攻城艦:
對抗敵方弓箭船和建筑的利器。遠(yuǎn)程穿刺防御能力出色。射程遠(yuǎn),尤其適合海上對抗敵方艦隊。
重裝火焰船:
克制攻城船的針對性艦船。對攻城傷害有極高的抗性。本身傷害也較高。只是射程較近。
重裝攻城劃槳船:
重型攻城艦的特別版本。能力較攻城艦損失不大。不過費(fèi)用更低廉。
重裝劃槳船:
重型戰(zhàn)艦的特別版本。適合對抗槌船和火焰船。本身通用作戰(zhàn)能力較差。
維京戰(zhàn)船:
普適性超強(qiáng)的艦船。具備通用對抗能力和基礎(chǔ)運(yùn)輸能力。可以作為核心力量成建制使用。
龍頭戰(zhàn)船:
弩炮船的升級版本。相同的造價,更大的射程和生命。只是稍微損失了一點傷害。
總結(jié):
神話時代的游戲系統(tǒng)繼承了帝國時代的優(yōu)秀設(shè)定。但是,在勢力特異性,玩法多樣性上有了更高的突破。
游戲增加了更多豐富的單位和可以由玩家選擇的發(fā)展分支。在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)上開創(chuàng)了同類游戲的新局面。
由于單位眾多,能力各異,所以在平衡性上有所欠缺。但是,這仍舊不能掩蓋游戲的優(yōu)秀。哪怕是放到今天,依然是一款不可多得的即時策略佳作!
全教程攻略完結(jié)!謝謝大家支持!
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