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精神引擎2通關心得

作者:黎九來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/5/19 10:32:47 評論(0)

精神引擎2是一款同時操控三個角色戰(zhàn)斗的角色扮演類游戲,跑跑車這里分享的玩家通關后的一些技巧與心得。下面從人物介紹,職業(yè)介紹,裝備與配合四個方面解說。

1、人物介紹

一個三種職業(yè),戰(zhàn)士,槍兵,牧師,九個人物,每個人物初始技能是不一樣的,但最后都會學全所有技能的,所以你只需選自己想要的職業(yè)。我建議還是三種職業(yè),每種都選一個。

2、職業(yè)介紹

戰(zhàn)士:著重甲但防御并不強,攻擊很強,主要傷害輸出者。

技能:

fortitude  加血量

might  是本職技能,加傷害和加額外防御的。

slay     是一次性物理傷害對大型的怪物有額外30%的傷害。

hack    是攻擊兩下的物理傷害。

thunderstrike   是沖擊傷害,攻擊敵全部。

swordfaith       是魔法傷害,這個在屋內是無法使用的,可以攻擊隊伍后面的敵人,對不死有額外傷害

charge  這個技能是加大下一個使用技能的傷害,我用這個技能最多,個人認為是戰(zhàn)士高攻擊的前提所在。

recover  回血。戰(zhàn)士能回血,你說變態(tài)不,自己的戰(zhàn)士到無所謂,關鍵是敵人的戰(zhàn)士也能回。

brace    減少下兩次的傷害。這說明戰(zhàn)士有肉盾的潛質。

fortify   增加集體防御,包括沖擊和物理兩種。

槍兵:閃避可以加到70%,再加個煙霧50%多,基本上是全能閃過去,哈哈,我拿這個當肉盾

技能:

fortitude          加血量

luck lady          本職技能,加閃避

aimed shot      是物理傷害對大型的怪物有額外30%的傷害

high fire          是物理傷害,這個在屋內是無法使用的,可以攻擊隊伍后面的敵人

lucky shot       是魔法傷害,攻擊全屏的敵人

explosive shell 是沖擊傷害,攻擊一個敵人全部傷害,額外的一個人半數(shù)傷害

flash bang      是沖擊傷害,能擊暈敵人,時間是7*敵人數(shù),個人覺得不實用

black bullet     是毒素傷害,敵人生命慢慢減少。

enpowder       好像是說增加,下次攻擊的沖擊傷害,不過你可以疊加到別的類型的傷害中。

smokescreen  增加自己方和敵方的閃避,當然,增加自己方的很多,51%以上。

牧師:防護罩很牛,但是為什么不能給自己加血呢,只能加護罩,敵人用魔法或者毒素傷害直接傷害本體,超級郁悶;灸翈煹淖饔檬墙o**加血。魔免不高,毒幾乎免疫,但是整個游戲里哪有幾個能用毒啊,免疫有個鳥用。

fortitude          加血量

chosen            職業(yè)技能,加魔免和毒免

strike              近身沖擊傷害,對不死有25%的加成。

trick                被動沖擊傷害,減少下一個近身攻擊你的敵人對你傷害的25%,并對其造成沖擊傷害

wrath              魔法傷害,對不死有25%的加成

heal                給同伴加血,不能加自己

blessing          給目標接下來的三個技能,增加等級,除了四個技能blessing,brace,charge,smokescreen

sprite summon   增加防護罩的回復速度,并增加毒素傷害的效果。

damn                減少敵人的鎧甲和免疫力

aurora               減少整個隊伍的魔法傷害值,自己加倍。

3、裝備

這個游戲裝備真的很重要,有時候沒買上,將會很難打,而且,大家一定要注意即時賣掉不用的裝備,而且游戲里的錢是有數(shù)的,大部分時候打怪不掉錢,等到后期基本上賣不了裝備,最后都只能扔掉(點del鍵)。

裝備里我認為有技能的裝備是最好的,有很多人物沒有的技能,你想想一次攻擊之前已經用了好幾個技能了,多強。另外,就是加閃避的,一定要買啊,不論多貴。打后期的怪你就知道了,硬抗是很難的,還是閃避實惠,不過閃避70滿,**就不用加超標了啊。

加技能值的有的也很強悍,加100多,夠你使用技能點升好幾十的,武器的基礎傷害是決定物理和沖擊傷害值的,如果你擅長使用魔法傷害,你就不要追求武器的高基礎傷害,沒用。

4、配合

這個真是仁者見仁智者見智了,而且每個boss的屬性不一樣,打法也就不一樣,我說下我自己的吧,我覺得我玩的非常勉強,很多地方都是險過。我基本上就是火**在前面放煙霧,穿插著給戰(zhàn)士補個enpowder,牧師在中間加血,穿插著給戰(zhàn)士補個祝福,戰(zhàn)士在后面蓄能,狠k怪物,如果是多個怪,就用群攻,要是boss就用魔法或物理攻擊。很多boss都有一陣是無敵的。這個配合就是等它不無敵的時候揍他。不過也可以快攻,出來就給戰(zhàn)士加好狀態(tài),**在前面挨一輪揍,基本不會死,戰(zhàn)士直接出去砍人,或者打連擊,同時攻擊,第二個傷害造成2倍,第三個傷害造成3倍,不過我經常連不上。

老是有人說,怎么怪打不死,我也發(fā)現(xiàn)是很難打死,怪漲血飛快,這就要大家掌握個技巧,就是怎樣能打出最高的傷害,我個人認為,需要三種職業(yè)配合,然后要掌握等待的技巧。

等待的技巧:等的時間越長,技能效果越大,時間條會變綠變黃最后變青。

理論上的單次出擊最大傷害:首先是戰(zhàn)士自己等待變青以后charge蓄氣,牧師等待變青以后給戰(zhàn)士bless祝福,槍兵在最前面不停的放smokescreen煙霧,槍兵本身就是高閃避,再加上煙霧的50%多的閃避,基本上很少能挨揍,這算是一種最佳防御,戰(zhàn)士等待變青,然后槍兵等待變青給戰(zhàn)士加enpowder。這時候戰(zhàn)士就可以隨便出個攻擊招數(shù)都能上千,不信的試下。不過實際上,很少有機會能都等待變青出招,除了有個npc站著不動讓你砍那個小任務。


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