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烏鴉小隊:藏刃行動游戲心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/3/4 18:29:32 評論(0)
    小玩了一下,第一次玩這類型游戲,很新鮮的游戲,老兵難度,剛玩完了5關(guān),打了蜘蛛人,就是那個站在屋頂跑來跑去無限丟炸彈的廢物,再就到沼澤地了,速度不快

烏鴉小隊

游戲中鳥人戰(zhàn)隊分為兩隊,藍(lán)色戰(zhàn)隊跟黃色戰(zhàn)隊

武器

藍(lán)色武器1、沖鋒槍 2、手雷 3、火箭筒

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1.沖鋒槍,此乃戰(zhàn)場神器,效果:持有者瞬間蘭博附體,曾哥顯靈,不打光子彈不停!

2.手雷,此小組得以馳騁戰(zhàn)場之無敵神器,拋擲距離超遠(yuǎn),更可越過障礙物拋擲!爆炸范圍內(nèi)敵人立撲!怎一個無敵可以形容!

3.火箭筒,RPG~上彈極慢,但飛彈攻擊速度快,射程遠(yuǎn),本應(yīng)了得,無奈此RPG系三鹿山寨劣質(zhì)產(chǎn)品,準(zhǔn)度極差,更可能直接炸到自己,巨寒,為本應(yīng)是神器的神器默哀。

黃色武器1、狙擊槍 2、閃光彈 3、煙霧彈

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1.狙擊槍,彌補(bǔ)了黃色戰(zhàn)隊的弱攻擊力,射程極遠(yuǎn),但弱點(diǎn)是瞄準(zhǔn)時間過長,還會在瞄準(zhǔn)過程中因為找位置出現(xiàn)夢游狀態(tài),向敵陣中跑去。

2.閃光彈,原名:春哥之微笑,效果:巨遠(yuǎn)距離內(nèi)所有人長時間致盲,多長時間?足夠你挨個人打十顆子彈

3.煙霧彈,原名:杭州闊少之霸道.產(chǎn)生煙霧,煙霧中敵人依然會開槍。。。你死了?不是敵人打的你,是闊少的霸道撞了你的腰~

正式進(jìn)入游戲,在游戲中分為FPS與RTS兩種游戲界面,多不錯的說

評價&心得

FPS:此游戲貌似不是專業(yè)的FPS團(tuán)隊設(shè)計出來的,重點(diǎn)不在此處,也無需多加挑剔。

槍支

類似于半自動瞄準(zhǔn)的方式,只要打頭幾槍就死,反過來說,別打身上。。。你會后悔的,我是玩的最高難度,這難度下三四槍就掛了,舉個例子的話跟敵人打個照面你就別想回去了,每一種槍攻擊都不一樣,穩(wěn)定性傷害力都有差異。有的槍甚至不開鏡會更好用,大家要慢慢習(xí)慣~畢竟FPS狀態(tài)不是主力~需要提醒的是“轉(zhuǎn)角”,每次過一個轉(zhuǎn)角的時候一定要慢慢來,注意再注意!石頭后的敵人很難分辨出來。

AI

崩潰的AI啊,說他該死也不虧的AI,不會躲避,看不見敵人不開槍。直接跟抹布似的出去,跟抹布似的倒下,狂按集合都回不來。

崩潰的殺敵人,崩潰的放棄隊友,崩潰的救活他們或者崩潰的等團(tuán)滅。。。。這些人的腦子里不是腦漿,是貓尿狗屎三鹿牛奶的混合物~

特殊武器

要說FPS狀態(tài)有什么好的話就是在這了,每一種武器都能發(fā)揮其最大的威力,也是完成任務(wù)的保障,沒什么好說的,都是見的多的武器了。

RTS:此狀態(tài)總體來說非常值得傲驕~

第一。全小組操作,兩個小隊一起來也不會出現(xiàn)顧前不顧后的局面,攻擊是自動的,很自覺,雖然沒準(zhǔn)頭~

第二。大視野滿地圖操作,不用擔(dān)心有敵人忽然出來,專心考慮攻防就好了。

此狀態(tài)操作簡便,要求也很簡單,隨時掌握地形優(yōu)勢!簡單說就是時刻躲在堡壘后~

躲避很難,因為只要有一點(diǎn)漏出來就會被打,一被打了就會有人死,甚至團(tuán)滅~

在這里說一下心得

1.移動

只要移動,就得是為了保命或者占領(lǐng)敵方陣地,因為在你停下之前你是不會還擊的,所以一定要注意,減少鼠標(biāo)操作,尤其是不要亂點(diǎn)敵人,你點(diǎn)多了會發(fā)現(xiàn)你的隊員根本不開槍,因為他們在不停接受指令。

小竅門:當(dāng)敵人很少的時候轉(zhuǎn)動鼠標(biāo)滑輪放大鏡頭,這時候敵人很容易被點(diǎn)中~歐他吧!

快速移動~按住shift,不停切換TAB和點(diǎn)鼠標(biāo),類似于魔獸的編隊控制,是不是快多了?

2.躲避

石頭或者堡壘,能安全躲避的地方,你的鼠標(biāo)放在上面就會出來3個坑~(偷笑)~那時候才是可以完美躲避的地方,其他地方只能算是半躲避狀態(tài)。

PS:相信大家發(fā)現(xiàn)了,只要不是連續(xù)挨打就會回血,所以有個猥瑣點(diǎn)的招數(shù)就是在堡壘后面打時時刻看著血槽,一挨打就按蹲下,會滿血再站起來打,兩個小組輪流來,敵人過不來,早晚死~

特別注意!攻擊行為是在你的人看見敵人之后才會開始的,也就是說敵人從后面可以大搖大擺的靠近你而你根本不會還手!

3.安全前進(jìn)

跑步前進(jìn)是最安全的了,不是簡單的跑跑,而是不停的選定堡壘,從一個堡壘到另一個堡壘,兩個小組輪流來

烏鴉小隊

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PS:這中前進(jìn)方式對付堡壘后的敵人尤其有效,當(dāng)你沒有手雷閃光的時候,試試直接沖向敵人躲避的堡壘并躲避起來,面對面比慢慢挪還要有效!

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注意這種情況,看似兩隊都在石頭后面,其實是只有一組安全,另一組藏不開的

4.手雷和閃光彈的應(yīng)用

手雷是很無敵的,但是也有弱點(diǎn),就是高度,手雷不能越過房子丟,如下

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閃光彈的應(yīng)用,閃光彈可以在沒有手雷的時候?qū)Ω对训臄橙耍跊]有堡壘的直路和對付加強(qiáng)型碉堡的時候尤為有效。最牛的是可以閃掉機(jī)槍塔。

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5.地形的選擇

為戰(zhàn)者,先為不可勝!地形的選擇,在守衛(wèi)戰(zhàn)中起著100%的決定性,第五關(guān)的倉庫守衛(wèi)戰(zhàn)中我死了4次,換了5個地方才得以通過

如下圖例子,這是簡單的地形選擇,紅色是敵人,貌似處處可躲,其實只有黑色的地方才是最安全的

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6.射程

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出現(xiàn)這種紅色標(biāo)記的時候就是說攻擊無法完成,這時候就趕快收手,我有過扔了手雷彈回來的時候,尤其是注意火箭筒,要是他躲在碉堡后的話一定別讓他這么發(fā)射,射程內(nèi),沒錯,他會發(fā)射,還會炸飛你的碉堡和你。


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