波斯王子5:遺忘之沙圖文介紹心得及點(diǎn)評(píng)
這次的遺忘之砂當(dāng)然也不例外,而體術(shù)動(dòng)作更加夸張且流暢,毫不拖泥帶水兼一氣呵成的飛檐走壁技巧在遺忘之砂里施展的更是淋漓盡致。
↑↑↑新作遺忘之砂非常注重戰(zhàn)斗,
不但戰(zhàn)斗場(chǎng)數(shù)多,每一場(chǎng)都是爽快的以一檔百殺敵,
特定的戰(zhàn)斗動(dòng)作例如跳砍還會(huì)有特寫加慢動(dòng)作的酷炫鏡頭。
↑↑↑將敵人逼到墻角、懸崖旁會(huì)有特殊的一擊必殺招式,
鏡頭一樣會(huì)切換成特寫畫(huà)面。
遺忘之砂的劇情發(fā)生時(shí)間是設(shè)定在介于時(shí)之砂三部曲的時(shí)之砂(The Sands of Time)與侍魂無(wú)雙(Warrior Within)兩款之間,所以和前作新波斯王子沒(méi)有任何關(guān)聯(lián),畫(huà)面也依然保持以往的寫實(shí)風(fēng)格,雖然沒(méi)有前作的賽璐璐畫(huà)面與美術(shù)設(shè)定來(lái)得吸睛,但時(shí)之砂系列就是要有點(diǎn)偏黑暗的寫實(shí)畫(huà)面才能突顯它的劇情與風(fēng)格。
畫(huà)面依然很有水準(zhǔn),許多該有的特效表現(xiàn)都有展現(xiàn)出來(lái),
不過(guò)場(chǎng)景變化較前作來(lái)得少,幾乎都是在灰暗的宮殿或是遺跡地穴里闖關(guān),
而且這一次劇情比起前作還要來(lái)的單調(diào)且張力不足,算是稍微可惜的一點(diǎn)。
↑↑↑主角走過(guò)流水處會(huì)有被水"沖澡"的特效,
接著走出來(lái)衣服上還會(huì)有濕答答的效果,很逼真。
↑↑↑敵方怪物死亡會(huì)瞬間幻化成無(wú)數(shù)沙粒,
并且敵人被攻擊受傷時(shí)身體某些部位會(huì)慢慢變成沙狀,
可以用這點(diǎn)直接判斷怪物的血量,但用處不大,因?yàn)锽OSS會(huì)顯示條狀血量在抬頭顯示器,,
而小怪砍幾下就掛嚕。
在前作新波斯王子里王子有很厲害的魔法公主陪伴,
但在遺忘之砂里王子不會(huì)有任何同伴,從頭破到尾除了敵人以外不會(huì)遇見(jiàn)任何友方NPC,
所以這次的王子能力變得很驚為天人,
不但飛檐走壁時(shí)踩空不慎跌落掛點(diǎn)時(shí)能用時(shí)間之力讓時(shí)光回朔,
還有讓液態(tài)水轉(zhuǎn)換成固態(tài)水的流動(dòng)之力,
或是對(duì)已經(jīng)被破壞殆盡的區(qū)域復(fù)原到從前面貌的記憶之力,再加上可升級(jí)的四大元素魔法,
讓王子成為遇到各種狀況都能樣樣獨(dú)自來(lái)化險(xiǎn)為夷,近身作戰(zhàn)和魔法兩面精通的超人,還真是十八般武藝都很行的王子。〔贿^(guò)這次沒(méi)有像前作那樣將敵人接到死的COMBO華麗連擊系統(tǒng),如果有的話怪物一定會(huì)通通都嚇?biāo)溃?!
通關(guān)方面是采闖關(guān)式的,不像新波斯王子有開(kāi)放式世界。
先來(lái)講一些基本的操作方法。
滑鼠鍵盤預(yù)設(shè)操作方式:
上下左右移動(dòng):WASD
壁上跑:滑鼠右鍵(往上跑或往前跑要調(diào)整好視角對(duì)到墻壁的角度)
跳躍:空白鍵
攻擊:滑鼠左鍵
踢擊:E或是滑鼠中鍵
翻滾:Ctrl
時(shí)間回朔:Q
固態(tài)化水能力:Shift
沖刺:對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)跳加Ctrl
記憶之力:Alt
冰系魔法:1
火焰魔法:2
土系魔法:3
風(fēng)系魔法:4
↑↑↑滑鼠中鍵或E可以施展出踢擊,有時(shí)候是用身體推開(kāi)敵人,
被踢到的敵人通常會(huì)短時(shí)間倒在地上,可以上前用普通攻擊將躺在地上的敵人插上最后一刀。
↑↑↑場(chǎng)景中出現(xiàn)的陶瓷瓶打破后能獲得各種顏色的球體,或打倒敵人也能獲得,
球體區(qū)分為三樣:
紅色球體:恢復(fù)生命力
藍(lán)色球體:恢復(fù)一格能量,施放四大元素魔法與時(shí)空倒轉(zhuǎn)要消耗一格。
金色球體:收及足夠的數(shù)量能升級(jí)主角的能力,就像經(jīng)驗(yàn)值那樣,但只有在打倒敵方能獲得。
↑↑↑有些較隱密的場(chǎng)景會(huì)隱藏著這種神秘的發(fā)光石棺,
可以長(zhǎng)壓著滑鼠左鍵用重?fù)魧⑹状蛩,打破后能獲得大量的各種顏色球體。
↑↑↑遺忘之砂也有RPG要素嚕!
Tab鍵可以開(kāi)啟技能樹(shù)升級(jí)視窗,收集足夠的金色球體能獲得技能點(diǎn)來(lái)學(xué)習(xí)/強(qiáng)化王子的各種能力,
剛開(kāi)始一個(gè)技能點(diǎn)要求的金色球體數(shù)量較少,獲得技能點(diǎn)越多會(huì)慢慢增加要求的金色球體數(shù)量,最多似乎到300顆。
↑↑↑記得前作王子是利用護(hù)手在墻壁上慢慢緩降下來(lái),
這次遺忘之砂的緩降法更是酷,只要壁上跑或是跳到旗幟上,
王子就會(huì)拔出刀從旗子上劃開(kāi)一條直線降下來(lái)。
↑↑↑如果不小心跳錯(cuò)地方或是被陷阱打飛摔死可以案Q用時(shí)間回朔(POWER OF TIME)能力來(lái)修正錯(cuò)誤,免于一死,和四大元素魔法一樣需消耗一格能量,使用時(shí)能看見(jiàn)一段如"錄影帶倒帶"的有趣特效, Q鍵按的越久就能返回越之前的的時(shí)間點(diǎn),如果沒(méi)有剩余能量格,那只好乖乖Loading回到上次的紀(jì)錄點(diǎn)。 (突然很懷念新波斯王子的公主伸出援手畫(huà)面XD)
↑↑↑流動(dòng)之力(Power of flow)能把噴出來(lái)的水柱,或是水墻瞬間凝固,
好讓王子能順利的抓住固態(tài)后的水柱來(lái)飛躍或是蹬上凝結(jié)后的水墻尸展跳躍,
不過(guò)壓著Shift使用流動(dòng)之力會(huì)讓介面上的記數(shù)器慢慢流失,要在水還是凝固且有限的時(shí)間內(nèi)跳完連環(huán)水墻或水柱大大增加了難度所在。有些噴放出來(lái)的水柱則會(huì)忽大忽小,要算好水柱是在大的狀態(tài)下才能將它凝結(jié)起來(lái),小水柱凝結(jié)后沒(méi)辦法抓。
↑↑↑飛行之力(Power of Figh)
跳躍起來(lái)瞄好一個(gè)遠(yuǎn)距離目標(biāo)物按下Ctrl后王子會(huì)化成一道光束沖過(guò)去將敵人彈飛,
游戲后期會(huì)故意在有一定距離的對(duì)面擺放一名敵人,要玩家們施放飛行之力來(lái)延伸跳躍距離。
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