武林群俠傳生命值與傷害值的關(guān)系
武林群俠傳游戲中設(shè)定同一招數(shù)的傷害值并不是絕對固定的,還和被攻擊者的生命值有關(guān),這就早成了強(qiáng)者愈強(qiáng),弱者愈弱。小編對于此中設(shè)定也只能感嘆新手抓狂和老手自虐的戰(zhàn)斗實(shí)在無語……
《武林群俠傳》游戲中同一招數(shù)的傷害值并不是絕對固定的,還和被攻擊者的生命值有關(guān)。生命值越低,被攻擊時受到的傷害值越大,這一定律適用于所有NPC,在不對主角進(jìn)行修改時應(yīng)該同樣適用于主角,但當(dāng)主角屬性全滿時,即使故意把生命值改低,所受的傷害值也不會改變。
經(jīng)過試驗(yàn)發(fā)現(xiàn)作為分界線的生命值是700。
以大師兄為例,主角沒學(xué)會銅身鐵臂時,當(dāng)大師兄攻擊除主角外生命值≥700的對手,傷害值均為120,而攻擊生命值<700的對手時,傷害值將>120,而且生命值越低,傷害值也就越大。一個生命值720的對手,大師兄要6次攻擊才能將其打倒,但是一個生命值360的小嘍羅,也許只要2次攻擊就可以KO,也就是說血越少的死得越快。
這個設(shè)定造成了戰(zhàn)斗中強(qiáng)者更強(qiáng)。弱者更弱。
游戲的設(shè)定也正如玩家的體會:新手普遍覺得戰(zhàn)斗難度大,總是為逢打必輸苦惱,有時不得不通過修改以體驗(yàn)勝利的快感;而老手卻深陷于求一敗而不可得的極度寂寞,甚至要采取什么逍遙拳法通關(guān)、零內(nèi)力出招等自虐的方式以尋求心理平衡。
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