跑跑車首頁

當(dāng)前位置:首頁攻略秘籍單機(jī)攻略 → 卡利隆王國攻略大全

卡利隆王國攻略大全

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/5/28 9:08:05 評論(0)

卡利隆王國攻略大全包含新手攻略,BOSS攻略,職業(yè)解析,挖寶攻略,龍蛋攻略,訓(xùn)練場任務(wù),是卡利隆王國一個全類型的攻略大全。

一、新手掃盲
卡利隆王國是一個非常考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合的游戲!刺激的BOSS戰(zhàn),7000多件裝備,12格物品欄,還有自由屬性分配?梢造`活的打造出屬于自己個性的職業(yè)。
說下一些基本常識:
第一、任務(wù)系統(tǒng):完成任務(wù)的主要目的是為了開啟傳送門。完成一些特定任務(wù)后你直接傳送到其他城鎮(zhèn)。這個是可以被保存的,下次游戲你可以略過之前任務(wù),來完成你下一個想要飛往城鎮(zhèn)的任務(wù)。
第二、游戲難度,游戲中怪物技能傷害,怪物血量隨著人數(shù)的增加遞增。所以盡量別打醬油,不然你將會拖你團(tuán)隊(duì)的后腿。
第三、游戲單人和多人模式判定,局域網(wǎng)游戲,只有1個人,判定為單人游戲。單人游戲的記錄碼不能在多人游戲中讀取。1人以上才判定為多人游戲。多人游戲的記錄碼可以在單人中讀取。
第四、記錄碼和名字綁定。名字只要字母或中文符合即可,可以無視排序。比如point跟ptoin是一樣的,老馬跟馬老也是一樣的,名字可以忽略下劃線比如PP和P_P是一樣的,這樣方便你平臺名字被人占用。雖然名字可以使用中文,不過還是強(qiáng)烈推薦使用英文ID。
第五、每個BOSS都有英雄模式(簡稱VX)。普通難度有幾率掉落一件粉色物品,傳奇難度掉落1件以上粉色物品。神話掉落2件以上粉色物品(另外具體介紹)。
第六、進(jìn)入游戲后,如果新建人物請選擇好難度后,按左右方向鍵選擇角色,按ESC確定角色。讀取游戲是先輸入-load(-讀。剀嚭笤谳斎胗涗洿a而不是直接-load記錄碼。

二、BOSS攻略
1號BOSS 育母蜘蛛 
該BOSS掉落的所有裝備 等級需求均為8級 該BOSS掉落粉色飾品 藍(lán)色主手 該BOSS對輸出要求較高 AOE職業(yè)可以有效的幫助團(tuán)隊(duì)通過BOSS BOSS戰(zhàn)分為兩個階段 第一階段 玩家只面對場上的BOSS boss會對某一單位放毒(有說法是距離BOSS最遠(yuǎn)的單位)這個毒的傷害是相當(dāng)可觀的 治療要及時加起 即使站在房間外 也有可能被BOSS丟毒 劃水的請自重 一段時間后進(jìn)入第二階段 第二階段 BOSS變?yōu)闊o敵 在場上留下若干個蛋 然后鉆地 這時會刷出少量小蜘蛛 DPS要做的是盡快打掉所有的蛋 小蜘蛛可以放一段時間再打 大約刷4到5只小蜘蛛之后 第二階段結(jié)束 boss回到地面 在第二階段結(jié)束時 會(根據(jù)場上剩余蛋的數(shù)量)刷出大量小蜘蛛 如果之前沒有把蛋清掉 T要及時拉到小蜘蛛的仇恨 煙霧和治療棒可以幫助T存活下來 英雄模式(以下簡稱VX) 在不打破任何一個蛋的情況下?lián)魯∮钢┲?ps 機(jī)子不好的玩家 在刷小蜘蛛的瞬間可能會卡 如果你的DPS夠高 完全可以在BOSS鉆地前解決戰(zhàn)斗 戰(zhàn)斗結(jié)束后 輸入 -zs 獲得特殊獎勵
2號BOSS混沌元素法師 
該BOSS掉落的所有裝備 等級需求均為14級 該BOSS掉落粉色主手與黃色鞋子 該BOSS對治療要求較高 如果團(tuán)隊(duì)的治療是樹人的話會比較吃力 建議帶治療棒 進(jìn)入房間 一段廢話后開始boss戰(zhàn) 房間內(nèi)共有四個箱子 和一個BOSS 你將按照 箱子 boss 箱子 boss 箱子 boss 箱子 boss 的順序打敗這個BOSS 你可以按照任意順序打掉這四個箱子(很明顯 你不可以同時打掉兩個) 每打掉一個箱子 BOSS都會擁有這個箱子賦予的技能 (具體見后文) 所以箱子被打掉的順序會影響到這個BOSS的整體難度 在箱子爆掉后 箱子和BOSS的連線上會有一個直線AOE 高傷害 注意避讓 冰箱子 BOSS會隨機(jī)點(diǎn)名 把某人凍住 其他人反應(yīng)要迅速 立刻把冰打掉 否則凍住奶就是滅團(tuán) 場地上會有4個游動的冰 無視就好 火箱子 BOSS會正面噴火 傷害很高 除T以外所有人不能站BOSS正面 boss會在房間內(nèi)隨機(jī)放置陷阱 數(shù)秒后爆炸 高傷害注意閃 冰箱子和火箱子對治療的壓力比較大 建議趁團(tuán)隊(duì)狀態(tài)良好時優(yōu)先打掉 毒箱子 boss攻擊帶毒 對T傷害不大 無視 BOSS會丟出一團(tuán)毒 這個丟是隨機(jī)位置丟的 然后落到地上變成毒云 一直站毒里是神仙都救不活的 不跑開就去死吧 電箱子 全團(tuán)掉血 傷害不高 如果不是治療沒藍(lán)應(yīng)該沒問題 BOSS會對隨機(jī)目標(biāo)釋放連鎖閃電 中招的玩家不要靠近其他人 BOSS會說 無盡的閃電風(fēng)暴 一段時間后說風(fēng)暴降臨 此時場上會出現(xiàn)藍(lán)色云霧 云霧的范圍會漸漸擴(kuò)大 所有人都站到云霧里 注意 先進(jìn)去的人主動往旁邊站一點(diǎn) 一小段時間后 BOSS會放出大量閃電球 云霧外直接秒殺 毒箱子和電箱子對團(tuán)隊(duì)的壓力不大 建議偏后打掉 另外 一般在打掉3次BOSS后 團(tuán)隊(duì)的狀態(tài)差不多用盡了 此時最后一個箱子DPS可以有意降低輸出 等待藥品CD與回藍(lán) VX 不打掉任何一個箱子 直接打中間的BOSS 打的時候因?yàn)锽OSS沒仇恨 所以要強(qiáng)行A BOSS 否則人物會去打箱子 場面會很混亂
3號BOSS 石頭人 
該BOSS掉落的所有裝備 等級需求均為18級 該BOSS掉落粉色項(xiàng)鏈與頭部 這里多說一句 石頭人的粉色項(xiàng)鏈?zhǔn)欠浅?yōu)秀的 該boss對整個團(tuán)隊(duì)的走位要求較高 對T的走位要求尤其高 但是對T的硬度要求不高 BOSS有兩個點(diǎn)名技能 一個是沙 一個是風(fēng) BOSS戰(zhàn)開始后 會先點(diǎn)名放沙 這時BOSS會停下不動 面朝被點(diǎn)名的人 沙子是直線傳播的AOE 只要左右躲開就好 對近戰(zhàn)來說非常好躲 遠(yuǎn)程的注意走的時候不要走到本來打不到你的沙子里去了 BOSS點(diǎn)名放風(fēng)的時候 風(fēng)會追著被點(diǎn)名的人跑 并且在經(jīng)過的地方留下沙子 站沙子里是會持續(xù)掉血的 在風(fēng)結(jié)束的時候 BOSS會對所有人丟出石頭 造成眩暈和傷害 BOSS每次點(diǎn)名結(jié)束(包括沙子點(diǎn)名和風(fēng)暴點(diǎn)名) 都會在場地邊緣一個隨機(jī)的位置刷出小石頭人(門口除外) 小石頭人不會攻擊玩家 只會向BOSS移動 可以被眩暈 當(dāng)小石頭人走到BOSS腳下時 會在BOSS腳下留下持續(xù)時間很長的沙子 并且給BOSS增加血量和攻擊力 點(diǎn)名的沙子沒什么好說的 躲不開自己2 風(fēng)的走位是BOSS戰(zhàn)成敗的關(guān)鍵 開戰(zhàn)后 T把BOSS拉在副本門口 當(dāng)風(fēng)點(diǎn)人的時候有兩個選擇 一個是直接跑出門外 優(yōu)點(diǎn)是不會干擾到其他隊(duì)友的走位 缺點(diǎn)是無法為團(tuán)隊(duì)做任何貢獻(xiàn) 而且T和奶是不能用這種方法的 另一個是繞著整個場地的邊緣跑 這樣你還可以抽空丟個技能 (風(fēng)的移速是很慢的) 在跑的時候 不要離風(fēng)太遠(yuǎn) 因?yàn)閳龅卮笮∮邢?你總是要轉(zhuǎn)彎的 當(dāng)你轉(zhuǎn)彎的時候 風(fēng)會切內(nèi)圈 這樣你的走位會受到限制 當(dāng)風(fēng)快要結(jié)束的時候 又要刻意的遠(yuǎn)離風(fēng) 因?yàn)锽OSS要丟石頭了 你可能被暈在風(fēng)留下的沙子里 聽上去很麻煩 其實(shí)你記得 轉(zhuǎn)彎時離風(fēng)近 結(jié)束前離風(fēng)遠(yuǎn)就行 點(diǎn)名結(jié)束會刷小石頭人 T的任務(wù)就是把BOSS拉的離小石頭人遠(yuǎn)一點(diǎn) 給DPS爭取時間 小石頭人被打掉后 再拉回門口 (善用控制技能) 重復(fù)上面的過程幾次后就能過BOSS 滅團(tuán)的幾個可能是 1 被暈在沙子里了 2 被小石頭留下的沙子和身后的風(fēng)逼的沒處走了 3 被隊(duì)友坑了 VX 在不殺掉任何一個小石頭人的情況下?lián)魯OSS 對DPS的要求高。
這時候有個娜迦,很好打的,就不說了!
4號BOSS 蝎子 
該BOSS掉落各職業(yè)副手 粉色項(xiàng)鏈 黃色腰帶與肩膀 相當(dāng)簡單的BOSS 即使是開荒 也是可以直接打英雄模式的 你可能需要一個醬油 開場時場上會有一個BOSS和幾個小蝎子 為了方便描述 我把場地中四個柱子圍出來的那個方形稱為內(nèi)圈 其他地方稱為外圈 戰(zhàn)斗有兩個階段 開戰(zhàn)無視小蝎子直接打BOSS 第一階段 T把BOSS頂在內(nèi)圈邊緣 其他人站內(nèi)圈打 醬油站到遠(yuǎn)離BOSS的外圈拐角 保證自己永遠(yuǎn)是離BOSS最遠(yuǎn)的一個人 BOSS會點(diǎn)一定范圍外隨機(jī)一人的名字(據(jù)說是500) 遠(yuǎn)程注意靠近BOSS 然后向他當(dāng)前所在的地方丟出一團(tuán)毒 落到地下形成毒云 中招就秒 站在毒云里會持續(xù)受傷 毒的飛行速度很慢 足夠你離開原來的地方 BOSS會在場地中隨機(jī)的位置招出沙子 站在里面持續(xù)受傷 第二階段 BOSS鉆地 原地蓄力一小段時間后對外圈造成菊暴傷害 碰到即秒 醬油記得及時進(jìn)內(nèi)圈 BOSS點(diǎn)名(不點(diǎn)當(dāng)前T) 然后在外圈的隨機(jī)一條邊的中間出現(xiàn) 然后向被點(diǎn)名的人移動 碰到即造成菊暴傷害 秒殺 被點(diǎn)名的人 躲到柱子的后方 讓你 柱子 BOSS三點(diǎn)一線 這樣BOSS會撞到柱子上 注意BOSS和柱子都是有一定體積的 不完全是一個點(diǎn) 重復(fù)上述兩個技能幾次后 回到第一階段 醬油記得出去 Vx 開場時 先打掉場內(nèi)的小蝎子 再打BOSS(不要讓小蝎子自己消失即可)BOSS身上的BUFF會有5層 小蝎子可能會有點(diǎn)多 需要AOE 。
5號BOSS 冰魔 
該BOSS掉落粉色鞋子與肩膀 在冰魔BOSS房的上面有一個小BOSS. 進(jìn)入里面后. 在中間方塊外地方站著會持續(xù)掉血. 四面八方會刷出小冰球. 小冰球到達(dá)中間的方塊位置后會變成小巫妖. 所以在他們到達(dá)前殺掉吧 一定優(yōu)先打掉冰箭 雖然站外面會掉血 但是掉血速度不是無法接受的 遠(yuǎn)程少的情況下 如果有必要 可以站外面打冰箭 這里會點(diǎn)名. 被點(diǎn)名的人要跑到四個角落去觸發(fā)機(jī)關(guān). 觸發(fā)后召喚出一只小巫妖.拉到中間打吧. 外面會掉血的. 當(dāng)4個角落的機(jī)關(guān)全部觸發(fā)完畢. 就會出現(xiàn)一直比小巫妖大點(diǎn)的巫妖. 巫妖會像周圍放出冰球 然后再向同一個位置放出冰球造成傷害(類似冰魂的大) 冰魔BOSS. 進(jìn)入房間后. 每隔一段時間會有一個DEBUFF. 也會掉少量血. DEBUFF越高你的攻擊速度和移動速度就越慢. 當(dāng)DEBUFF到達(dá)8層時. 你會被完全凍結(jié)住. BOSS也會放一個冰柱來凍結(jié)觸及的所有單位. 被凍結(jié)住的單位會免疫除BOSS平A外的一切傷害 你可以打到凍結(jié)他的冰塊. 或者冰塊到一定時間后會自動爆炸. 冰塊爆炸時, 對周圍的單位造成傷害. 所以如果你們2個人靠近被凍結(jié). 如果等到冰自動爆炸 2個人就會都受到傷害. 爆炸后重置DEBUFF層數(shù) 在房間內(nèi). 每隔一段時間, 會在非仇恨目標(biāo)處產(chǎn)生一個暴風(fēng)雪, 暴風(fēng)雪持續(xù)數(shù)秒, 并跟蹤目標(biāo). 英雄模式就是讓暴風(fēng)雪打到冰魔身上. 這樣會增加BOSS的生命, 護(hù)甲和攻擊力, 但同樣的也減少BOSS大量攻擊速度. 當(dāng)達(dá)到一定程度時. BOSS身上會出現(xiàn)冰甲. 在BOSS身上有冰甲的條件下, 殺死他就成功開啟英雄模式. 冰甲到達(dá)一定時間會消失. 注意在持續(xù)時間內(nèi)干掉BOSS. 如果不打VX 或者BOSS已經(jīng)出冰甲了 被雨追的人請離開團(tuán)隊(duì)站到墻角 放棄治療和輸出 如果你感覺BOSS的冰甲快消失了 可以再將BOSS拉入雨中一次 但注意在雨里boss是加血的 要迅速拉開 這個BOSS比較考驗(yàn)T和團(tuán)隊(duì)的配合 冰甲出現(xiàn)和消失均有喊話 并且消失的時候的攻速變化很明顯。

6號BOSS 火魔 
該BOSS掉落粉色褲子與手套 在火魔之前有一個小火魔 開火盆有5種規(guī)律. 312645 241563 164235 651324 541632 數(shù)字代表火盆由左到右的順序. BOSS房間跑到四個角落.可以觸發(fā)召喚一只小火魔. 小火魔會追人的烈焰風(fēng)暴.一共4次 注意別站在上面打. 殺死4只小火魔后即可開啟英雄模式. BOSS房有一個DEBUFF. 每個一段時間增加1層DEBUFF并損失相應(yīng)生命. 仇恨目標(biāo)(即當(dāng)前T)累積到一定層數(shù)會產(chǎn)生爆炸, 造成400+傷害.并自動重置疊加層數(shù). 其他人物不會自動重置層數(shù). BOSS會點(diǎn)名. 被點(diǎn)名目標(biāo)位置將會掉落一塊隕石. 被砸到后受到大量傷害. 隕石掉落后. 其他人站在 人-隕石-BOSS成一直線 后持續(xù)3秒, 可以重置DEBUFF. 注意去重置. 否者血會越掉越快. 英雄模式開啟后. BOSS會增加一些技能. 注意閃避即可. 少許補(bǔ)充 BOSS的隕石和火法的隕石 蠻子的吸血動畫效果十分類似 請注意區(qū)分 BOSS會對房間內(nèi)隨機(jī)一個目標(biāo)的方向釋放條形的火焰 火焰的傷害十分高 一定要注意避開(尤其是近戰(zhàn)) 火條最多存在兩根 當(dāng)某一根消失的時候 會釋放一根新的 注意勾隕石 平常打的時候 站在房間中間一點(diǎn)的位置 這樣隕石砸下來的時候 會砸在房間中央 方便消BUFF 消完后要迅速離開 防止火條和隕石砸在你正在躲的隕石后面 影響后面的戰(zhàn)斗 在VX模式中 可以一人在房間里先抗住BOSS 另一人去把小火魔勾引出房間(注意仇恨) 滅之 這樣可以防止房間里過于混亂 注意 最后一個小火魔必須在房間里打死 否則BOSS無法變成VX模式 火魔在變成VX模式時會喊話并回血(大概有70%多) 請不要嘗試先把BOSS打紅血再去清小火魔。

7號BOSS ak 
該BOSS掉落粉色項(xiàng)鏈 頭 腰帶 奧法注意AK合體前是不能吸的 AK的戰(zhàn)斗很混亂 下面按照戰(zhàn)斗的順序說明 首先場內(nèi)有2個小BOSS 就是之前打過的冰魔和火魔(PP和老馬) AK的英雄模式. 要所有人身上最少有一個冰魔或火魔的DEBUFF 戰(zhàn)斗的第一個過程我們稱之為 疊BUFF 使用技能或者平A一個BOSS 35下就會出現(xiàn)DEBUFF 在疊的時候 頭上會跳出數(shù)字提醒你疊到多少層了 期間轉(zhuǎn)頭攻擊另一個BOSS或者停頓時間超過10秒就會自動失效 并獲得一個受到原來目標(biāo)500%傷害的DEBUFF(這個DEBUFF是非常疼的) 不同的DEBUFF有不同的效果 火魔的DEBUFF打BOSS的時候每隔一段時間. 你的周圍會出現(xiàn)一團(tuán)火. 在站火上會受到傷害. 冰魔的DEBUFF打BOSS的時候每隔一段時間. 會受到一個類似霜凍的傷害, 有AOE. 如果同時有2個DEBUFF. 將不會出現(xiàn)上面那些東東. 但是技能傷害只有20%? 反正很低就是. 普通攻擊不受影響. 所以. 平A職業(yè)和治療職業(yè)可以選擇疊兩個DEBUFF. DPS 遠(yuǎn)程最好選擇火, 近戰(zhàn)選擇冰. 或者你有更好的方法. 要注意的是 合體前的AK是有反傷的 使用技能疊BUFF會讓你掉血很快 尤其是BUFF的層數(shù)已經(jīng)很高的時候(20+) 很可能是致命的 建議使用平A(記得吃加速) 然后疊的時候注意躲開BOSS使用的技能. 火魔會在你當(dāng)前的位置放一個火焰種子 數(shù)秒后爆炸 很好躲 會出現(xiàn)一條紅線引導(dǎo) 然后放出帶火焰路徑的沖擊波 傷害很低可以無視 冰魔會一個跟蹤人的暴風(fēng)雪 很可能會影響疊BUFF的走位 建議先不急著上去疊 站到下面角落 等暴風(fēng)雪出現(xiàn) 再上去疊 這樣雨就不會干擾到你 還會一條白線引導(dǎo) 放出冰人的沖擊波 被冰住的什么都做不了 而且照樣會受到傷害 一定要躲開 當(dāng)所有人都疊完BUFF之后 將兩個BOSS都打到一半血 觸發(fā)后面的戰(zhàn)斗 AK合體 AK有幾個DEBUFF 一個是靈魂燃燒. 固定按最大生命百分比減少生命. 隨時間增加而增加. 不可消除. 在AK身上可以看到這個DEBUFF的圖標(biāo) 這個BUFF真正威脅到生命的時候 往往不是AK死了就是你們已經(jīng)滅團(tuán)了 所以只要知道就行 除非是單挑AK 不過能單挑AK的肯定都不需要看攻略、、、、 一個是無視. 你每次攻擊BOSS增加無視x1 每層減少你對BOSS造成的仇恨15%. 奶的仇恨會很高 一個是烤肉. 隨時間增長的DEBUFF. 持續(xù)損失生命值. 可以消除. 一個是霜凍. 隨時間增長的DEBUFF. 減少你的攻擊速度和移動速度. 可以消除. 重點(diǎn)就是要消除烤肉和霜凍這兩個DEBUFF 下面簡稱消BUFF AK合體后 會使用兩個點(diǎn)名技能 一個是冰環(huán). 被點(diǎn)名目標(biāo)的地上在一段時間后會出現(xiàn)一個冰環(huán). 然后放出冰球到達(dá)冰環(huán)的位置造成傷害 你有足夠的時間跑開.但是要小心走到原本是點(diǎn)名隊(duì)友的冰環(huán)里 (類似影魔大 0距離秒殺 距離越遠(yuǎn)傷害越低) 一個是火焰燃燒. 被點(diǎn)名的目標(biāo)將持續(xù)受到傷害. 一段時間后從目標(biāo)面相噴射出火焰. 火焰可以看做一個橫向移動的條形AOE(腦補(bǔ)汽車的雨刷) 這意味著站在火焰里也只受到一次傷害 這個傷害是按百分比扣的(不知道是當(dāng)前還是最大 ) 記住別面相你隊(duì)友. 不然會射人一臉. 在一段時間后. BOSS房的五個方位(地上五角星的頂點(diǎn))會隨機(jī)出現(xiàn)一個冰塊. 出現(xiàn)前有一條白光引導(dǎo). 在出現(xiàn)白光時就要移動好爭取時間消BUFF 站在 人-冰塊-BOSS成一直線可以消除烤肉和霜凍的DEBUFF. 消BUFF的時候注意冰環(huán) 留意下自己的狀態(tài)欄 冰塊要打掉. 如果是冰塊自己爆掉. 超大范圍的高額AOE傷害 基本等于滅團(tuán) 冰塊爆掉的時間很長 千萬記住等隊(duì)友消除掉DEBUFF再打掉冰塊 不然越跑越慢 消BUFF的時間越來越少 就是死循環(huán) 另外 據(jù)說AK合體后 一段時間后會攻擊第二仇恨 如果T沒有強(qiáng)制仇恨的技能 如混沌Y 會攻擊第二仇恨一段時間后再轉(zhuǎn)頭打當(dāng)前T 具體怎樣請高手指點(diǎn) AK平A并不疼 如果布甲有壓力就丟煙霧
8號BOSS 老牛 
該BOSS掉落粉色戒指 衣服 這個BOSS沒什么特殊的技能 不VX與VX的差別也不大(差別在于VX要求有一定的單體DPS) 因此先說VX的情況 整個場地分為兩部分 開戰(zhàn)后下半部分都是火 注意不要被撞到火里 先挨個對付四個小弟 第一個會旋風(fēng)斬和沖撞 旋風(fēng)的傷害非常高 如果全吃傷害的話基本是奶不回來的 放旋風(fēng)的時候 他的移速會變得非常慢 近戰(zhàn)反應(yīng)要快 威脅最高的小弟就是這貨 沖撞是他會把所有人向后撞飛一段距離 不要被撞火里就沒什么好說的 脆皮DPS小心 第二個會閃電 和墓地里的法師很像 第三個會刀扇和流血 注意地上的陷阱 有個很明顯的黃色標(biāo)志 第四個會插棒子 蛇棒和治療棒都會 四個小弟打完之后開始BOSS 這時候BUFF和合劑應(yīng)該補(bǔ)了 牛會兩個技能 一個是點(diǎn)名 然后把被點(diǎn)名的人向另一個一個玩家身上扔(具體是誰可能跟仇恨有關(guān)) 有人被點(diǎn)名后注意靠墻 不要被扔火里了 另一個還是點(diǎn)名 BOSS先把所有玩家吸引到身邊 然后點(diǎn)名 被點(diǎn)名的人會被困住 被困住的玩家不能做任何事 其他人速度把被點(diǎn)名的救出 如果被點(diǎn)名的是奶可能會有壓力 BOSS半血(60%左右?)后站在原地不動 開始復(fù)活之前被玩家殺死的小怪 此時DPS全力輸出BOSS 無視小怪 T將小怪拉離人群 治療照顧好T 注意扔煙霧 這時的小怪仍然會使用技能 尤其要注意大G的旋風(fēng)和沖撞 一段時間后 牛也會加入戰(zhàn)斗 如果不能在牛使用技能之前結(jié)束戰(zhàn)斗 就基本是滅團(tuán)了 巫醫(yī)的治療棒會給;匮 注意打掉 場地上有兩個地方會一直向外吐球 注意離遠(yuǎn)一點(diǎn) 不VX的話就先打牛復(fù)活的小怪 然后轉(zhuǎn)頭打牛 如果能在牛放技能前殺掉4個小弟 ;緵]難度了
9號BOSS小馬 
該BOSS掉落暴擊書烏龜盾振奮戒指頭盔腰帶等(好雜。 馬兒之前有4個元素. 氣元素的技能. 會把所有人拉過來. 按百分比掉血. 可以把你血扣光, 但不會死.所有讓自己持續(xù)掉血的技 (如熊和混沌的) 和負(fù)回血的裝備均為自殺行為 結(jié)束后一個點(diǎn)名. 被點(diǎn)名的人受到少量傷害. 靠近被點(diǎn)名的人受到大量傷害. 被點(diǎn)名的記得自己遠(yuǎn)離人群 奶要注意奶好T和被點(diǎn)名的人 土元素有一個面相技能. 施放的時候大概吟唱3秒. 向前方約120度的扇形噴出XXX. 秒殺的. 還有一個狀態(tài)是根據(jù)土元素的生命減少產(chǎn)生小土元素. 小土元素傷害很高 記得丟煙霧 火元素有一個點(diǎn)名. 會朝點(diǎn)名目標(biāo)的第一時間位置撲過去, 然后返回來. 期間碰到啥秒殺啥(曾有正在轉(zhuǎn)旋風(fēng)的蠻子被撞不掉血的事發(fā)生 版本是3.13). 每個2次點(diǎn)名. 會釋放一個新星.將所有人往后(相對于BOSS的)彈開一段距離 注意位置不要被彈到火條里了 并且會給所有人造成一個減速狀態(tài). 狀態(tài)結(jié)束后所有人會對周圍產(chǎn)生一個爆炸. 這個爆炸不會傷害自己. 但是會秒殺其他人. 所以遠(yuǎn)離隊(duì)友. 水元素. 每隔一段時間朝正前方施放一個水波. 造成600+傷害. 水人在失去約三分之一HP后分成很多小水元素. 小水元素落地對周圍造成傷害. 小水元素死后地上的水也會造成傷害. DPS等T拉住所有的小水人后再開始輸出 水人的輸出比石頭人低一些 T和DPS盡量讓水人死在相近的位置 方便跑位 水元素第二次失去三分之一生命會再觸發(fā)一次同上的動作. 打馬兒. 房間會出現(xiàn)龍卷風(fēng). 龍卷風(fēng)朝點(diǎn)名目標(biāo)前進(jìn). 靠近龍卷風(fēng)將會被卷入. 受到大量傷害. 直到龍卷風(fēng)撞到障礙物. 注意下面的光墻是不算障礙物的 你會被吹到千里之外 BOSS房中下方會有一個(3人或以下)或兩個點(diǎn)(3人以上). 發(fā)射出一些能量球到BOSS身上.有一條線引導(dǎo). 讓BOSS吃到90%或以上的能量球即可觸發(fā)英雄模式. 吃了能量球的單位. 會受到額外的傷害. 但是自身也會增加大量傷害(技能和平A都有增加) 每隔一段時間. BOSS會施放一些傳送門. 召喚他的小兵. 必須要把門打爆. 否則無限出小兵. 門打爆后. 地上會出現(xiàn)一些會移動的閃電球 站在閃電球上將受到大量傷害(跳) 在打的時候T的壓力會越來越大 奶盡量貼著T 和T一起跑風(fēng) 煙霧要丟 
10號BOSS老馬 
該BOSS掉落各職業(yè)主手 頭部 戒指 和坑爹項(xiàng)鏈 殺老馬前要先殺兩只先鋒 第一只有兩個技能 一個是亮瞎你的狗眼。這時候必須要背對BOSS。否則會被眩暈和造成大量傷害。近戰(zhàn)自重 亮瞎后BOSS地方會出現(xiàn)一個類似圣騎Y技能的東東。要把BOSS拉走。否則那東東是對敵人造成傷害對友軍回復(fù)生命的。 一個是能量盾。這時候要迅速輸出。如果讓能量盾帶著很多能量爆發(fā)。將會造成大量傷害。能量盾是可以被打爆的。 第二只只有兩個技能 一個是點(diǎn)名網(wǎng)人。點(diǎn)名后扔個石頭網(wǎng)住被點(diǎn)名的人剛剛所在地點(diǎn)附近的人。高難度被同時網(wǎng)住2個基本滅團(tuán)。被網(wǎng)住了后你還是可以干除了移動外的任何事的。把網(wǎng)打爆。不然持續(xù)掉血。 兩次網(wǎng)人后 ,倆倆站一起,背包留出空格(這BOSS沒有濺射)BOSS將對所有目標(biāo)逐個丟出一把長矛。如果人數(shù)是奇數(shù)就3 P。 被正面丟中的人將會一直眩暈的掉血。直到隊(duì)友把長矛撿起來 如果沒被眩暈也是會一直掉血。還是要把長矛撿起來 再丟完所有長矛之后。所有人遠(yuǎn)離BOSS BOSS會開始發(fā)狂放沖擊波。傷害很高的。 每個人點(diǎn)擊使用長矛。在使用完后?梢越獬鼴OSS的發(fā)狂狀態(tài)。然后殺之吧 然后是老馬 這里要注意的是 老馬部分技能釋放的情況是根據(jù)DPS 或者說老馬自身掉血決定的 老馬會先跟老牛拜堂。然后兩個人意見不合。開始打起來了。 我們的目標(biāo)就是在老馬干掉老牛之前把老馬殺死,不過老牛應(yīng)該會撐的比你們久。 老馬有分裂。注意不要站他正前方打。否則那你會很快死。 老馬有沖擊波技能。800+傷害。朝正前方釋放。 一段時間后開始天黑。天黑的時候。要站在光下。 否則被秒殺。一個人只能站一個坑?拥挠行Х秶葎赢嫹秶笠蝗Αe坑了你隊(duì)友一起死。 然后每次天黑會刷出三只小馬,T的任務(wù)就是帶著小馬在場地里溜達(dá) VX的條件就是不殺死任何一只小馬。天黑的時候小馬會死亡 然后給BOSS增加血量和攻擊力 注意小馬也會放沖擊波技能。不過傷害低點(diǎn)。還有蛇和箭雨 注意站坑的時候來箭雨。讓你跑也不是不跑也不是 站坑的時候盡可能讓T和治療站一起 或者T丟煙霧保證自己生存 老馬血量低于一定值會開始釋放流星和地震 地上會有很明顯的標(biāo)記 注意躲開 此時不會再出現(xiàn)光柱 而且小馬會不停的刷 這種狀態(tài)不可能一直不犯錯的 如果DPS不足 結(jié)果很可能是團(tuán)滅 
11號BOSS 沙妖 
該BOSS掉落深奧 深奧 和深奧這三樣 順帶掉落褲子和鞋子 313最終BOSS BOSS戰(zhàn)分4個階段 進(jìn)場后數(shù)秒開始第一階段 第一個階段放龍卷風(fēng) 地上會有一個風(fēng)的動畫 然后產(chǎn)生龍卷風(fēng) 龍卷風(fēng)兩種一種是把人彈開, 大概400傷害. 一種是把人卷起來,然后丟出去 大概600傷害. 數(shù)據(jù)都是2人情況下. 多人會增加. 需要注意的是 風(fēng)階段如果有一個人被吹了 很容易造成連鎖反應(yīng)導(dǎo)致多人被吹 (這就是奶的痛苦 自己的跑位有時候真不是自己能控制的) 第二個階段是放小石頭. 大概放8只. 小石頭落下有傷害. 大概600傷害. 小石頭傷害很高 即使是T也難抗住 記得丟煙霧 小石頭死后15秒左右尸體爆炸. 能造成1300-1700傷害. 第三階段沙暴. 共5波. 在外圈和內(nèi)圈出現(xiàn). 每次出現(xiàn)2秒后沙暴. 然后再隨機(jī)出現(xiàn). 這里要把握好節(jié)奏. 第四階段. 叫出一個碰碰球. 碰碰球會點(diǎn)名. 然后跟著點(diǎn)名的人. 撞到被點(diǎn)名的人后再循環(huán)點(diǎn)名. 如果一段時間撞不到人也會轉(zhuǎn)移目標(biāo). 碰碰球期間BOSS是不A人的 球的血量越少,移動速度越慢 除了點(diǎn)名的大球 還會有一個快速直線滾動的小球 碰到人的話會造成傷害和眩暈 碰碰球期間BOSS減傷75%AOE傷害. 之后虛弱5秒. 虛弱結(jié)束后回到第一階段。

沙妖打完了就可以去神殿了。
神廟里的敵人:有個任務(wù)叫你打幾個殘暴的敵人啥的,接完后,神殿里就會出現(xiàn)很多厲害的怪物在不停的巡邏。有些怪物死亡后會重生,這些怪物重生時有幾率變?yōu)闅埍┬螒B(tài)。殘暴型怪物有很多生命值,擊敗他比較困難,并擁有不同的能力。殘暴型怪必定會掉落精良的戰(zhàn)利品。營地小怪重生,有機(jī)率產(chǎn)生一個超級形態(tài)怪物,它類似一個強(qiáng)大的迷你boss。想想V'jaier(小馬)元素之力的難度,在這個新場景中會出現(xiàn)很多這種敵人。
毀壞神廟的力量:每個單位(除2個boss+可選的boss)可以得到毀壞神廟的力量而擁有重生能力。它們能獲得一些力量,每個單位只能得到一個。這些力量使怪物更加強(qiáng)大,在某些方面更具有威脅。使它擁有減少受到的傷害,傷害加成,治療能力,AOE傷害光環(huán),等等能力。
雕像守衛(wèi) ——任務(wù)石板扔在他們身上就會激活它們,它們總共擁有7個技能。而每個雕像只有3個技能,其中一個為通用技能,其余兩個從剩下的技能中隨機(jī)選取。同時他們還可以從神廟力量中隨機(jī)獲得一種buff。擊敗它們需要很好的運(yùn)氣,如果它們隨機(jī)到非常惡心的技能buff組合,將會使得戰(zhàn)斗變得異常困難。
就比如那個不停的撞擊,亂撞的那種牛...很惡心。

12號BOSS-穆卡薩
要求很高的BOSS,對整個團(tuán)隊(duì)都是個相當(dāng)?shù)目简?yàn)。龍蝦的攻擊力跟沙妖不在一個檔次上。需要一些AOE。奶注意分配好技能給T和水圈點(diǎn)名。
龍蝦攻擊帶有分裂。第一階段:
水彈:首先在每個玩家腳底生成輝煌光環(huán)和水花的動畫效果。數(shù)秒后水彈落下造成傷害,傷害頗高。一共有三波,間隔時間很短。(所謂數(shù)秒,在正常移速(300)的情況下,時間完全足夠你站住等兩次水花效果出現(xiàn)再走開。)傷害范圍比地上的動畫效果大一圈。
躲這個技能不能亂,用盡可能小的移動幅度去躲。不過個人還是建議等出現(xiàn)兩次水花再去走位,可以省下一個技能的空間。
一個人亂了,很容易影響到其他人的走位。即便放棄輸出也不要被砸到,被砸到會影響到奶的節(jié)奏。第二階段:
水圈:點(diǎn)名一個玩家,數(shù)秒后,在玩家當(dāng)時的位置生成一個水圈。
水圈會對在水圈中的玩家持續(xù)造成傷害,水圈會慢慢成長,擴(kuò)大范圍。當(dāng)水圈成長的足夠大時,會對全場造成很高的AOE傷害。(必然滅團(tuán))
發(fā)熱:點(diǎn)名一個玩家,被點(diǎn)名的玩家身上會有藍(lán)色的火焰效果。一小段時間后造成持續(xù)傷害,這個傷害增加的非常迅速。被點(diǎn)名的玩家需要站到水圈中一段時間(有喊話提示),來消除發(fā)熱。(可以這么說,發(fā)熱造成傷害的時候開始計(jì)算,2秒內(nèi)不進(jìn)水圈的人已經(jīng)死了)
消除發(fā)熱時會讓水圈消退。一個水圈(無論它現(xiàn)在有多大),被消退2次就會消失。
整個P2的流程是:環(huán)繞-發(fā)熱-環(huán)繞-發(fā)熱-發(fā)熱-發(fā)熱。
讓水圈生成在房間的邊緣(但不要在拐角),保證既不會跑起來太遠(yuǎn)也不會干擾到走位。絕對不要讓兩個水圈疊在一起。
站位靠近水圈一點(diǎn),有人被點(diǎn)名了主動讓開。都是團(tuán)隊(duì)配合的基本了。
如果有發(fā)熱沒有消掉而人死了,除非龍蝦血極少,否則直接重置。
建議消發(fā)熱的時候,優(yōu)先站到當(dāng)前較大的水圈里。不過這個不是必須的,還是以能夠確保消掉為第一優(yōu)先。第三階段:
第二個水圈消失后數(shù)秒,龍蝦點(diǎn)名。短時間后向被點(diǎn)名玩家點(diǎn)名時的位置砸下一塊石頭。如果砸中,造成極高傷害。(秒殺)這個判定范圍也相當(dāng)大,注意遠(yuǎn)離。
將房間的寬度三等分,分為上中下三個部分。(參照德國國旗)每部分大約有兩到三個身位那么寬。石頭會在某個區(qū)域內(nèi),不會砸到分界線上。
石頭砸下后,龍蝦會召喚出三波波浪。每波波浪分為上中下三段。波浪自左向右前進(jìn),會將所有波及到的玩家推至房間最右并造成傷害。
當(dāng)波浪拍打到石頭上的時候,會濺起水彈,水彈落地造成AOE傷害,并變成小水人,每波4個。小水人平A會有減速效果,減速會疊加。
三波水波過后,石頭消失,回到第一階段。
P2結(jié)束所有人站到房間上下兩側(cè)的中間。站兩側(cè)的目的是防止石頭砸在中間造成被小水人圍攻。
站兩側(cè)中央的目的是方便逃跑(過于靠左)和防止空間不夠(過于靠右)。
石頭砸下后,所有人站到石頭右側(cè),讓石頭擋住水波。T需要先拉開龍蝦,待奶和DPS站好之后,拉龍蝦就位。這里站位比較講究。
建議讓DPS和奶貼邊一字排開,T讓龍蝦與隊(duì)友平行,龍蝦頭朝右。這樣龍蝦整個側(cè)面全部暴露給DPS,另一方面,龍蝦的身體會擋住小水人的位置,小水想要打隊(duì)友必然要從T身邊過,方便拉仇恨。
AOE需要迅速輸出殲滅小水人,否則轉(zhuǎn)入P1的時候會導(dǎo)致走位困難而滅團(tuán)。
P3轉(zhuǎn)P1時奶要注意好T的血量。T及時拉走所有的小水。
龍蝦是有P4的,會造成更多傷害,沒有其他變化。
VX
在龍蝦失去一定血量之前將龍蝦門口的時代符文放入龍蝦房間最左側(cè)的火盆內(nèi)。(喊話提示:火盆開始燃燒)
VX模式下的龍蝦房間門口會有火焰,站在上面持續(xù)造成傷害。
全場會被龍蝦減速(空氣中充滿了濕氣)。
整個戰(zhàn)斗過程中,會在隨機(jī)位置落下水彈,水彈有兩種:
一種有動畫提示落點(diǎn),僅造成傷害。
一種無動畫提示,造成傷害,且落地后變成小水人。AOE要求更高。
13號BOSS-海德拉(以下簡稱海蛇)
對T奶要求比較高,P2要求DPS。
T奶需要合理安排好技能的CD與煙霧的CD。尤其是P4。
進(jìn)場后將一直處于戰(zhàn)斗狀態(tài),需要更換裝備的請?jiān)陂_戰(zhàn)前離開海蛇房間。
房間內(nèi)有四個方尖碑,背包有空格的玩家靠近方尖碑,會獲得物品【流放之書】(以下稱為拾。R淮沃豢梢垣@得一本書。
拾取場內(nèi)任意一本書將開啟戰(zhàn)斗。
因?yàn)楹竺嬉岬降脑,必須由T來拾取。
最先拾取12點(diǎn)的書本會開啟VX。第一階段:
此階段海蛇是無敵的。
BOSS會向隨機(jī)位置扔出一個紫色的球,落到地面上形成一個光點(diǎn)并造成少量傷害。兩秒后,光點(diǎn)會爆炸成為12個藍(lán)色的小點(diǎn),均勻的向四周發(fā)射。(自行想象表盤)每個小藍(lán)點(diǎn)都會造成一定傷害,這意味著如果你站在光點(diǎn)的中心不動,就是12倍的傷害。
每拾取一本書,BOSS都會向四周拋出四個紫色的球(速度比拋出光點(diǎn)慢的多),落地后形成3小1大四個異界仆從(以下簡稱龍)。當(dāng)所有的仆從都被擊殺后,除非持有書籍的人吃到下面說的爆炸,否則BOSS會再次拋出4條龍。
大龍死亡后,會在原地留下跟之前那個看起來一樣的光點(diǎn),數(shù)秒后光點(diǎn)爆炸。被炸到的人會受到極高傷害(秒殺)。持有書籍的人吃到這個爆炸,書籍會吸收絕大部分傷害,剩余傷害較高。(一般由T拿書吃爆炸的傷害)
持有吸收過爆炸的書籍回到拾取時的方尖碑,書籍會回歸原位(以下簡稱還書)。
如果拿書的人吃到爆炸但是死亡,因?yàn)闀者^爆炸了,所以不會繼續(xù)出龍,又因?yàn)闊o法還書,所以無法再繼續(xù)戰(zhàn)斗流程。
當(dāng)四本書都被歸還時,轉(zhuǎn)入第二階段。第二階段:
BOSS減傷50%。BOSS不會平A,此時的BOSS沒有仇恨。
BOSS將一個電球舉過頭頂并連接上場地上的四個電球。(以下簡稱電球和電線)電球會隨機(jī)移動,并對周圍小范圍造成高額的AOE傷害。
這階段的電線是沒有傷害的。
每隔一定時間,BOSS會向隨機(jī)位置拋出紫色的球(速度同樣比拋出光點(diǎn)慢很多),落地后形成不穩(wěn)定的異界生物(以下簡稱P2小龍)。P2小龍死后會在原地留下一個電球,不移動,對周圍小范圍造成高額AOE傷害。需要拖到房間邊緣擊殺避免走位困難。如果DPS遠(yuǎn)程AOE偏多,也可拖到海蛇身邊一起AOE掉。
當(dāng)海蛇血量低于85%時,場上的所有電球電線均會消失,(P2小龍不會,此時小龍?jiān)偎劳霾粫粝码娗。)轉(zhuǎn)入P3(有喊話)。
P2需要一定的DPS來保證場上電球不會過多。第三階段:
進(jìn)入P3后BOSS不再擁有減傷,BOSS擁有仇恨。
五秒后BOSS開始攻擊。T及時吸引仇恨。
BOSS有三個技能,會按照隨機(jī)的順序釋放。全部釋放一次后進(jìn)入下一輪,再按隨機(jī)的順序釋放一遍。
天火:喊話釋放天火。施放天火時,BOSS不會攻擊。向每個人當(dāng)前的位置砸下火球,火球落下后會在地上留下火焰,傷害很高。每隔約1秒砸下一波火球,共有(11-人數(shù))波火球(人數(shù)是當(dāng)前在游戲中的玩家數(shù)目,神話難度下的死人不計(jì)算在人數(shù)中)。所有火球都釋放完后三到四秒,火焰全部消失。
注意把握好節(jié)奏躲火,用盡可能小幅度的移動來節(jié)約空間。T奶注意走位,結(jié)束的時候不要分隔太遠(yuǎn)。不要把隊(duì)友封死在角落。
電球:隨機(jī)位置一道閃電劈到地板上,然后形成一個電球(有傷害)。電球形成時會跟其他電球(如果有)連接起來(即電線)。這階段電線是有傷害的,傷害很高。電球形成后點(diǎn)名某個玩家,然后向該玩家移動(越靠近玩家,電球的移動速度越慢,但是不會無限慢),追逐玩家7到8秒后停止不動。
當(dāng)三個電球都停止后四秒左右,每個電球都爆炸成12個小藍(lán)點(diǎn)。
這個技能需要保證電線不會干擾到走位與輸出,一般是將所有電球都拉到海蛇上方。
在此基礎(chǔ)上,如果能做到讓所有電球都停在同一點(diǎn),會很大程度上方便后面躲藍(lán)點(diǎn)的過程。
奶和T注意,無論點(diǎn)的是誰,對方都要跟著一起跑,釋放電球時海蛇是會攻擊的,防止T被活活A(yù)死。
噴毒:毒有兩種,一種快毒一種慢毒。(無論是快是慢,都算噴毒。一輪只噴一次毒)
毒的傷害很高,吃到可能被秒。絕對不要同時吃到2個。
快毒
一波上下左右,一波四對角,再上下左右,四對角,然后旋轉(zhuǎn)噴毒。
從9點(diǎn)位置開始順時針噴到4點(diǎn)半的位置,然后逆時針噴一周回到4點(diǎn)半位置結(jié)束。
快毒每波噴的多(都是四個)而波數(shù)少(四波),節(jié)奏就顯得快。
慢毒
一波左右,一波上下,后面連續(xù)傾斜噴,然后旋轉(zhuǎn)噴毒。
從12點(diǎn)開始順時針一周多到3點(diǎn)結(jié)束,然后從6點(diǎn)開始順時針到11點(diǎn)半結(jié)束。
慢毒每波噴的少(都是兩個)而波數(shù)多(十波),節(jié)奏就顯得慢。當(dāng)海蛇血量降到35%以下時,轉(zhuǎn)入p4。
第四階段:
此階段海蛇會P3的所有技能。
此時使用技能與物理攻擊海蛇會分別疊上技能綁定與攻擊綁定的DEBUFF,可疊加。(嗑藥算使用技能,切背包不會疊上debuff)在技能或平A生效前,會根據(jù)DEBUFF層數(shù)受到傷害。(傷害優(yōu)先計(jì)算意味著黑血是不可以吃藥的,會死)
停止攻擊或施法5秒后,相應(yīng)DEBUFF解除。(建議使用再生)
VX
開場第一個拾取12點(diǎn)的書
全程BOSS都會向外拋出光點(diǎn)。

淚之使者——奧塔納 ~Ortakna the Bringer of Tears~
我們的英雄最終戰(zhàn)勝了遠(yuǎn)古九頭蛇,但外神殿仍然有一絲陰霾。外神殿最后的也是最強(qiáng)的敵人,淚之使者——奧塔納。 在卡利隆王國3.3.0中,新增加的可選BOSS奧塔納,是卡利隆王國現(xiàn)在最強(qiáng)的BOSS。難度遠(yuǎn)超以前BOSS。對于這個BOSS的描述是(來自訓(xùn)練場NPC的介紹):“奧塔納將會一直是VX模式. 這個BOSS是超級困難的. 事實(shí)上, 我可不建議你去殺了他. 好吧, 選擇是你自己的...”是的,奧塔納沒有VX模式,或者說一直是VX模式,奠定了他超難的戰(zhàn)斗流程,這里將會對其戰(zhàn)斗流程進(jìn)行深入分析。

步驟1 獲取生命之石
從神殿里向左走,然后再向下走,會遇到15個小怪!打奧塔納的第一個難題就是擊殺這15個小怪,獲得生命之石。神殿的小怪都十分強(qiáng)悍,平時遇到5個就覺得難打,遇到10個就覺得不可戰(zhàn)勝,可是這次要打15個!這15個小怪也是一個試金石,如果打不掉,就不要想著挑戰(zhàn)奧塔納了。用這15個小怪的鮮血來染紅武器,增加戰(zhàn)斗力吧!打法有兩種①直接擊殺。這種方法適合5-7人隊(duì)伍,并且大部分情況只適合普通難度。4人隊(duì)伍很可能把小怪全部打紅,但是沒打掉,被團(tuán)滅。這種方法是十分危險,也是十分迅速的。第一個難點(diǎn)是小龍蝦過多,T被無限擊暈,導(dǎo)致后排奶OT,造成團(tuán)滅。第二個難點(diǎn)是水人過多,水人真正的問題有2個,一是水人會發(fā)出超長范圍的水波,很可能一堆水人齊射秒掉1個DPS,二是水人死后變成的小水人被DPS OT,導(dǎo)致死亡。在這里,藍(lán)皮綠皮黃皮的威脅都沒有龍蝦和水人大。這種打法需要極高的DPS,務(wù)必在2個霧以內(nèi)擊殺掉大部分小怪,就可安全。②拉一半到奧塔納身邊擊殺。這種方法適合任何人數(shù)的隊(duì)伍。并且適合傳奇難度。在神話難度下,我只建議你拉5個以下的小怪。尤其是水人,在神話難度下,水人將會發(fā)出300神圣傷害的水波,十分危險。走去,用1個大規(guī)模仇恨技能,戰(zhàn)士的Y,混沌的T給自己傷血再E自己,熊自重(當(dāng)前版本熊只適合普通難度)。這樣可以拉到一半的小怪,把小怪拉到奧塔納的高地上。不建議堵口,可能會被后方偷襲,如果T恰好被龍蝦暈了就Over了。一半的小怪只有7-8個,也不是非常容易的。穩(wěn)定擊殺后再一起去下面擊殺另一半,拿到生命之石。注意!神殿一共有8只巡邏怪,擊殺后2分鐘復(fù)活,在戰(zhàn)斗中要小心不要被切后排。
步驟2 進(jìn)入奧塔納黑暗面
將生命之石給奧塔納,就可觸發(fā) BOSS。BOSS會把所有在場英雄拉進(jìn)奧塔納黑暗面。進(jìn)入暗面后,所有人都會按樓層1-7站到固定的位置。而7樓是離黑暗面比較近的位置,所以要打奧塔納,最好把7樓讓給T。進(jìn)入后2秒內(nèi)黑暗面是無敵的。這個時候要迅速調(diào)整位置,如圖。T要立刻上去拉住黑暗面。這個時候的OT,按DPS的血量來說,很可能會被一擊致死,但也會受到重創(chuàng),T一定要反映迅速拉住BOSS。 提示:在奧塔納黑暗面,所有人都會受到心靈黑暗DEBUFF,每秒會損失1.5藍(lán)量。T站到正下方,DPS站到左右兩側(cè),如果是5個人,就需要第三DPS站到左側(cè)或右側(cè),分開一點(diǎn),不要太擠。6個人只能讓1個DPS去上面站位了。如果是7人,則需要2個遠(yuǎn)程DPS到最上面站位。在下方盡量給奶留下位置。站到下面的意義是視角問題,可以輕易的看到黑暗之手的攻擊從而躲開。如果站到上面是很難看到黑暗之手的攻擊的。被黑暗之手攻擊到會強(qiáng)烈損血,對整個戰(zhàn)斗造成巨大影響。在部分傳奇和神話的情況下會可能被一擊秒殺。大量消耗奶的精力和節(jié)奏。因?yàn)樵趧傔M(jìn)入的幾秒內(nèi),奶是不能開群療的,否則會對之后有重大影響。注意,在任何方位的DPS都需要時刻盯著自己腳下,如果有黑暗之手千萬不要戀戰(zhàn),寧可斷了輸出DEBUFF(狼的R)。在攻擊了一輪技能之后,開始第一個點(diǎn)名,也是最大的難點(diǎn),無數(shù)DPS身死當(dāng)場。當(dāng)奧塔納黑面面說“奧塔納正在集中他全部的能量,對XXXX”時,就會對被點(diǎn)名單位釋放強(qiáng)大的黑暗射線,鏈接這這個單位。如圖。鏈接的單位可能是奶和DPS,但不會是T,從被鏈接的單位的身后會噴射出彈幕,威力極大,彈幕全中就算是T也要被秒殺。這就是為什么一進(jìn)去就要調(diào)整站位到圖上的位置的原因。這樣的排布,既可以躲開黑暗之手,又可以保證不被彈幕打中。注意!黑暗射線的連線會讓奧塔納對T進(jìn)行攻擊!T要盡量注意不要被紅線碰到,因?yàn)槟淘谶@個時候是要全力奶被點(diǎn)名的單位的。自己或DPS。如果黑暗射線不觸碰T,在這個階段,奧塔納是不會對T進(jìn)行攻擊的。 被鏈接的單位,需要用射線碰到4個方尖碑,方可解除鏈接。注意!是用紅線觸碰方尖碑,不是站到方尖碑旁邊。碰4個方尖碑的順序是完全隨機(jī)的,只要一旦發(fā)現(xiàn)自己被點(diǎn)名了,就要高度集中自己的注意力,發(fā)現(xiàn)發(fā)光的方尖碑。當(dāng)方尖碑發(fā)光,就代表這個方尖碑需要被射線觸碰。連續(xù)觸碰4個方尖碑后,即可解除黑暗射線的攻擊。注意:黑暗射線的傷害會逐漸提升,如果被黑暗射線攻擊4次,第5次還沒觸碰過1個方尖碑,就會被立刻被秒殺,造成巨大傷害。會有文字提示:“我的黑暗射線你根本承受不了, 可悲的生物!”跑位過程中需要大家互相配合,既要保證自己的身后噴出的彈幕不要噴出隊(duì)友,也要迅速跑位,在4秒內(nèi)達(dá)到下一個方尖碑,所以需要保證一定的移動速度。這里總結(jié)了4個方尖碑可能出現(xiàn)的情況:①順序型這種也是最簡單的,從任意一個方尖碑開始發(fā)光,用線觸碰后,按順時針或者逆時針逐漸發(fā)光。這種情況到第三個方尖碑的時候,下方會刷出奧塔納的寵物異次元龍。②Z字型這種情況稍微復(fù)雜,從一個方尖碑開始發(fā)亮,觸碰后第二個方尖碑在這個方尖碑臨近的方尖碑上,但是第三個在對角線。這個時候需要全隊(duì)配合,把一部分道路讓開,讓被點(diǎn)名單位能最快的到達(dá)第三個方尖碑上。并且不要被彈幕打中。如果不讓路,很容易讓時間超過4秒,秒殺被點(diǎn)名單位。這種情況也會在接近第三個方尖碑的時候刷出小龍。③交叉型這種情況也是最難的一種,耗費(fèi)時間長,需要全隊(duì)迅速走位,不斷讓開兩條道路,讓被點(diǎn)名單位通過。第二個方尖碑是對角線,第四個方尖碑也是對角線,需要走兩次對角線,很容易被隊(duì)友卡住超過4秒或者用彈幕把隊(duì)友噴死。這種情況還沒達(dá)到第三個方尖碑就會刷出小龍。 總結(jié):走位成功的關(guān)鍵靠速度,預(yù)判和全隊(duì)配合,缺一不可。熟悉3種模式,學(xué)會預(yù)判,可以降低走位難度。 如果被點(diǎn)名的是DPS,那DPS可以安心走位,千萬不要偷偷摸BOSS一下,因?yàn)镈PS通常帶著深奧蛇褲,速度不會比較快。如果速度是247,被點(diǎn)中后需要立刻吃加速藥劑,走到第一個方尖碑后。然后,立刻吃單體加速。從第二個方尖碑的發(fā)光就可以判斷屬于情況①②還是③了,如果是①②,可以嘗試預(yù)判第34個方尖碑是哪個,吃單體加速提高準(zhǔn)確率。如果是③,吃單體加速也可以迅速走到對角線,讓隊(duì)友對情況做出判斷,后來的讓路會變得順利。到底需要多少移動速度?這個沒有準(zhǔn)確的概念,DPS常用配裝是247,而247速度在雙重加速下完全沒有問題。當(dāng)然,速度還是越快越好。越快,壓力就越小,畢竟黑暗射線每秒都會造成傷害。DPS在被點(diǎn)名中是絕對不能吃紅藥的,否則會對接下來的戰(zhàn)斗產(chǎn)生巨大影響。走位完成后,立刻加入打小龍的行列。如果被點(diǎn)名的是奶,則需要奶一邊跑位一邊奶自己,奶在這個時候的操作要求非常高,要利用群療技能來配合自己的奶力。切記不要為了奶而走位超過4秒。必要時刻可以吃大紅。還好,這個時候奧塔納黑暗面是不打T的。如果DPS和T都小心點(diǎn),不碰到黑暗之手,是不會損血的。點(diǎn)DPS好還是點(diǎn)奶好?這個各有好處,之后會分析。接下來說小龍的問題。在第三個方尖碑發(fā)光時,在正下方會刷出一只小龍。當(dāng)小龍被召喚出來后,DPS需要集中所有火力迅速打掉小龍,因?yàn)樾↓埵敲棵牖?%的血的,十分難打,上萬血。人多的時候血量更是可怕。小龍出現(xiàn)后,T需要用技能迅速拉住,因?yàn)樾↓堄邪涤凹铀俚腂UFF,攻擊速度非?欤灰獙(zhǔn)DPS攻擊,幾乎可以秒殺。DPS,停止撫摸BOSS,迅速把輸出對準(zhǔn)小龍,尤其是近戰(zhàn),接近小龍也是需要時間的。當(dāng)跑完4個方尖碑后,被點(diǎn)名單位身上的鏈接射線就會消除。如果是DPS,需要迅速加入戰(zhàn)斗,干掉小龍,如果是奶,需要迅速觀察T的血量,被小龍打掉血速度是非常快的。注意!小龍經(jīng)常會用神卡位卡住被點(diǎn)名的人!相當(dāng)坑爹,T拉住后要迅速走位拉一下小龍!之后,奧塔納黑暗面會迅速開始蓄力,出現(xiàn)蓄力條。當(dāng)蓄力條到達(dá)滿點(diǎn)后,會對全黑暗面的單位進(jìn)行抹殺,造成100000傷害,無人能擋。一旦奧塔納開始讀條,所有人都需要迅速往上走,進(jìn)入傳送門,到達(dá)光明面。當(dāng)然這個時候小龍還沒有被打死,請DPS最后一個進(jìn)門,一定要把小龍打死。注意讀條時間不要被抹殺了。 提示:為什么一定要打掉小龍?如果奧塔納完成抹殺,小龍會對已經(jīng)進(jìn)入光明面的單位爆炸,造成巨大傷害,血量少的DPS會被直接殺死。所以進(jìn)入光明面之前一定要打掉小龍。普通難度滿血小龍的爆炸大概有2000傷害。小龍的血量百分比決定了傷害。 

步驟3 進(jìn)入奧塔納光明面
明面后,所有單位會受到白熾之光DEBUFF,每秒損失25點(diǎn)血量。進(jìn)入光明面順序問題:建議先讓T進(jìn)入,如果T是最后一個進(jìn)入的,光明面可能會在T拉之前就對奶或者DPS攻擊,造成巨大傷害。注意,光明面的攻擊力比黑暗面多1000多,威脅極大。奶更要時刻注意T的血量。T一進(jìn)門就要使用強(qiáng)制仇恨增加仇恨量。光明面沒有黑暗之手,取代之的是光球。光球會隨機(jī)刷在場地內(nèi),5秒后會變大,然后變成無敵,刷出大量彈幕,如圖。彈幕的傷害極高,并且數(shù)量極多,如果可能的話,盡量要想盡一切辦法打掉。在800碼內(nèi)的光球,遠(yuǎn)程DPS要迅速用技能打掉。在十分遠(yuǎn)處的光球,可以無視。遠(yuǎn)程DPS要站在奧塔納光明面的身邊,確保800范圍內(nèi)沒有光球爆炸。不能浪費(fèi)過多的走位,去追趕遠(yuǎn)處的光球。注意!T和奶都可以協(xié)助打光球!遠(yuǎn)程DPS打不到請T和奶一起上。在至多刷新兩個光球后,DPS就必須開始分路了。以4人難度為例。在刷新兩個光球后,奧塔納開始點(diǎn)名“XXX被刺眼的光包圍了!”被光籠罩的英雄會被擊暈,并且發(fā)出耀眼的白光。如文字提示,被光包圍的單位本身不會受到傷害,但是面向該單位的人會受到巨大傷害,并且被擊暈。被點(diǎn)名單位同時發(fā)出八道光芒,攻擊周圍的單位?梢哉镜桨说赖目障短幎惚軅ΑW⒁!這個技能和老馬先鋒的瞎眼是一樣的,面向的單位才會受傷!在點(diǎn)名期間,奧塔納是不會攻擊T的,奶可以安心走位。提示:為什么要清理掉800碼范圍內(nèi)的光球?被光點(diǎn)名的單位是不能移動的,不小心被光擊暈的單位也是不能移動的,如果800碼內(nèi)有光球爆炸產(chǎn)生的彈幕,很容易會被彈幕擊殺。而800碼外的光球產(chǎn)生的彈幕,飄過來就稀疏了很多。不容易造成威脅。 4人難度的配置通常是1T 1N 1近戰(zhàn) 1遠(yuǎn)程5人難度和6人難度需要增加DPS6或7人難度在大部分情況也可以增加DPS,但我建議增加奶也是可以的。注意,這需要DPS至少是海蛇畢業(yè),并且build優(yōu)秀,有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,否則,我可不建議2奶,那樣DPS太少會無法擊殺奧塔納。在光點(diǎn)名之前,近戰(zhàn)DPS要迅速進(jìn)入上面的傳送門,達(dá)到暗面。在進(jìn)入暗面的2秒內(nèi),會獲得星光護(hù)盾BUFF,可以抵抗黑暗之手的傷害,不用擔(dān)心出門殺。提示:為什么要1個DPS進(jìn)入暗面?奧塔納的特殊機(jī)制,要求光明面和黑暗面的血量差不多,完成一面擊殺后需要立刻完成另一面的擊殺。這種機(jī)制在最后會分析。并且黑暗面,有需要DPS控制的東西。 2次光點(diǎn)名后,進(jìn)入下一個階段,這個時候要迅速站位站好。如圖。 “奧塔納開始引導(dǎo)光明光束!”這也是全局最難的一個地方,初次體驗(yàn)奧塔納都在這里吃過大虧。如圖。光明光束一共三道,會對如圖方向進(jìn)行攻擊,然后開始旋轉(zhuǎn),隨機(jī)逆時針順時針,隨機(jī)旋轉(zhuǎn)速度。注意!這3個間隔并不是均等的!上方是90°,左右兩側(cè)是135°在光明面的單位要注意隨著光明光束旋轉(zhuǎn)一起移動,同時,DPS要打掉800碼內(nèi)的光球,奶要給T加血,這個時候光明面不會停止攻擊,要一邊移動一邊加血。這個難度是非常高的,因?yàn)楦静恢佬D(zhuǎn)到哪里停止,要高度集中。盡量站在兩條光束的中間線,因?yàn)楣馐鴷崔D(zhuǎn),如果離某個光束太近反轉(zhuǎn)后由于轉(zhuǎn)身速度,就算反應(yīng)過來了也要被光束擊殺。這一部分需要刻苦的練習(xí)這部分需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,不然會被光球搞到煩。無論是T奶還是DPS都要注意邊走邊打光球。但是由于施法前搖的存在,很容易來不及走位,被光觸碰到。這里需要一點(diǎn)點(diǎn)移動速度。上下左右4個角落,是可以躲開光明光束的掃射的。但是,想偷偷摸摸躲過光明光束?光束的末端在結(jié)束時會放出大量彈幕,不能把希望寄托在運(yùn)氣上,況且再站到角落是無法攻擊光球的,很容易被彈幕搞死。光明光束的兩種轉(zhuǎn)法:逆時針>順時針>逆時針>順時針順時針>逆時針>順時針>順時針其中最后一次的時間非常短,基本到最后一次就可以開始輸出了。轉(zhuǎn)的總時間是相等的,但是轉(zhuǎn)速有快有慢。 光明光束結(jié)束后,最大的難關(guān)就過去了,然后是2次光點(diǎn)名(瞎眼點(diǎn)名)。2次光點(diǎn)名之后,奧塔納開始凈化,讀條,同抹殺,這個時候所有光明面的人都要迅速進(jìn)入黑暗面。T要第一個進(jìn)去,因?yàn)楹诎得嬗蠨PS存在,隨時可能被醒過來的黑暗面攻擊。T第一個進(jìn)去拉仇恨。注意!遠(yuǎn)程DPS需要留在這里觀察一會,因?yàn)樽x條1/3的時候,會刷出一個光球,如果這個光球在上半屏幕要盡量打掉。否則彈幕會對暗面造成巨大威脅。 回到第一次光點(diǎn)名之前,這個時候,近戰(zhàn)DPS下到黑暗面。DPS什么時候下去,視情況而定。近戰(zhàn)DPS在光面很難發(fā)揮,所以下暗面通常交給近戰(zhàn)。重新受到心靈黑暗而降低回藍(lán),所以在黑暗面打的DPS的回藍(lán)一定要高,不然斷藍(lán)就沒有任何意義了。同時,黑暗面是沒有奶的。如果你是負(fù)回血超過-10,需要帶治療棒,給自己回血。千萬不能吃紅藥,因?yàn)榘得婧乃{(lán)實(shí)在厲害。注意!暗面DPS也要保證一定的速度,因?yàn)楹诎抵譄o處不在,需要靠速度來躲避,不然輸出環(huán)境是很糟糕的。在DPS下黑面面不久,就會出現(xiàn)“一個暗影球已經(jīng)進(jìn)入?yún)^(qū)域”。如圖上方,紫色的暗影球刷新。這個暗影球是半血的,同時,每3秒回復(fù)5%的血量。也就是說,30秒即可回滿血。這個暗影球的血量上萬,在暗面的DPS除了打BOSS,就是要控制暗影球的血量。暗影球一旦回滿血,就會爆炸,同時對光面和暗面的所有人造成巨大傷害!所以一定要不斷控制其血量,讓其不要達(dá)到滿血。滿血的暗影球爆炸后,會重新變成半血,循環(huán)。提示:如果打死暗影球會發(fā)生什么?打死的暗影球并不會消失,而是變成無敵的暗影球,在光明面出現(xiàn)!由于是無敵的,所以會大幅度影響光明面的人的走位,造成不可預(yù)料的后果。同時,在30秒后,這個暗影球會不斷損血到 0,并且爆炸一次,造成巨大傷害,重新回到暗面,半血重生,所以打掉也沒有任何意義?刂蒲孔罴。在暗面的DPS,要不斷走位躲避黑暗之手的攻擊,并且消磨黑暗面和暗影球的血量,操作難度也不可謂不高。我的建議是,暗影球剛出現(xiàn)不要打,等他飄到正下方時再開始攻擊,因?yàn)檎路降穆窂介L度最短,最容易節(jié)約時間不浪費(fèi)DPS。在無數(shù)磨血之后,光面眾人重新返回暗面。進(jìn)入循環(huán),開始打暗面。這就是整個戰(zhàn)斗流程。注意,進(jìn)入暗面的2秒內(nèi)有星光護(hù)盾,是不會受到黑暗之手的攻擊的。當(dāng)眾人進(jìn)入暗面時,要保持暗影球處于紅血狀態(tài)。此時暗影球在5點(diǎn)鐘的位置。T要迅速使用強(qiáng)制仇恨!因?yàn)檫@個時候是不重置仇恨的。
步驟4 機(jī)制分析
光明面和黑暗面被打死后都會出現(xiàn)放逐,放逐可以對面內(nèi)的所有單位造成每秒200的傷害,威力無窮,同時其他技能攻擊也不會停止。①什么時候打死他最好呢?當(dāng)讀條的時候打死是最佳時刻,因?yàn)榇蛩篮,可以立刻進(jìn)入傳送門,躲避傷害。所以控制血量在10000左右,等到讀條再一氣打死吧。②為什么要控制兩邊血量差不多?因?yàn)槿绻贿叡环胖鹆,進(jìn)去后會立刻死無葬身之地。當(dāng)一邊被放逐后,將不能再返回,也就是要立刻將另一邊也打死,結(jié)束P1,進(jìn)入P2。所以兩邊血量差不多,打死一邊,進(jìn)入傳送門,可以立刻打死另一邊,這樣就過了P1。③打的時間長了會怎么樣?暗影球會越刷越多,暗影球是打不死的,30秒復(fù)活。暗影球超過3個,就再也沒可能通過P1。所以,P1的流程最多是暗>光>暗>光>暗這個時候就會刷出3個暗影球了,再來一輪就要團(tuán)滅。 根據(jù)最新情報,放逐造成的傷害時間是有限的,說不定可以堅(jiān)持過去。如圖所示,當(dāng)產(chǎn)生3個暗影球后,所有情況都將變得不可控,如果還沒擊殺光和暗就只好下次再來了。已經(jīng)3個暗影球。如果打的快,完全可以暗>光>暗>光甚至暗>光>暗就完成P1。當(dāng)前階段只有普通難度踩可這樣。
步驟5奧塔納本體
在完成擊殺光明面和黑暗面后會進(jìn)入P2。這個階段是真正考驗(yàn)T和奶的時候。這里是對奧塔納的攻速和攻擊間隔統(tǒng)計(jì)。如166%就是攻速+66%可見,奧塔納合體攻速是非?斓,在高攻擊力下會給予T重創(chuàng)。在進(jìn)入P2后,所有人獲得幽暗之光DEBUFF,每秒掉血45。但是由于奧塔納對T的重創(chuàng),奶只能用群療來治療DPS,所以要靠的近點(diǎn)。在奧塔納的下半部。因?yàn)榈厣线是會刷出黑暗之手和光球,躲避黑暗之手并且擊殺800碼內(nèi)的光球。這個時候任何額外的魔法傷害對T都是致命的。光球會刷在奧塔納附近,不會讓你打不到。注意,部分黑暗之手是沒有攻擊力的,原因還在探索,但大部分黑暗之手還是會造成巨大傷害。這個階段的時間很短,奧塔納開始聚集能量,讀條,之后必須要在70秒內(nèi)打掉,不然全屏秒殺。在考驗(yàn)T的時候也考驗(yàn)了極限D(zhuǎn)PS。如果DPS不夠,是不能夠打掉P2的。一句話,想要對付奧塔納,需要頂尖的裝備、操作和團(tuán)隊(duì)。注意!雖然讀條是70秒,但實(shí)際上DPS的輸出環(huán)境大概只有65秒。 在70秒內(nèi)解決戰(zhàn)斗,勝利屬于你們。打死后,獲得這個生命之石將生命之石給訓(xùn)練場右上的大魔導(dǎo)師Simplar, 可以觸發(fā)龍蛋任務(wù)。去冰火火邊找黑龍對話。去格羅姆高找藥劑商人對話,選擇購買,12000購買詛咒龍蛋。受到詛咒的英雄會持續(xù)損血一段時間,不能傳送,這時候可以把龍蛋交給隊(duì)友,讓他去完成任務(wù),節(jié)約時間。將龍蛋還給黑龍西里斯。會訓(xùn)練場找Simplaer提交任務(wù)。獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)獎勵。附錄:粉裝掉率表?梢钥匆,在傳奇6人,才有可能100%掉落一個粉裝。所以我建議,6人隊(duì)伍打傳奇。至于神話,你沒看錯,7人會掉7-8個粉,一步登天。

三、職業(yè)解析
首先這是一個團(tuán)隊(duì)游戲。
正常只能說哪個隊(duì)伍搭配比較好。
沒有哪個英雄最牛逼的。現(xiàn)在每個職業(yè)也都很平衡很好玩。
簡單說下各職業(yè)的特性和優(yōu)缺點(diǎn)。
坦克職業(yè)
戰(zhàn)士:影響屬性攻強(qiáng)?梢源┢ぜ缀玩i甲,主手可以拿劍,錘,斧頭,匕首,弓,副手可以拿副手武器,盾牌,箭袋。是一個非常全能的職業(yè), 擁有最強(qiáng)抗性,最強(qiáng)減傷技能。 有3個主動釋放技能可以增加仇恨,1個強(qiáng)制嘲諷。一個增加團(tuán)隊(duì)血藍(lán)上限的BUFF。毫無疑問的最肉T。缺點(diǎn)沒任何自奶技能。所以個人認(rèn)為戰(zhàn)士是一個很好的團(tuán)隊(duì)保護(hù)者角色。
混沌:鎖甲,影響屬性攻強(qiáng)法強(qiáng)。主手拿劍和斧頭,副手盾牌。擁有破甲技能,群體眩暈技能,加血技能,群體加速技能,和一個強(qiáng)制嘲諷技能;煦珧T士是一個能提高團(tuán)隊(duì)輸出的坦克。加血技能是一個非常給力的遠(yuǎn)程仇恨技能,不要只用來奶自己保命。
熊德: 皮甲,影響屬性攻強(qiáng),通過天賦可以激活法強(qiáng)加成。最強(qiáng)護(hù)甲, 強(qiáng)生命值。 但只有2個主動技能。沒有遠(yuǎn)程拉怪技能,沒有嘲諷。 熊德對某些BOSS有奇效, 不過在某些地方真心乏力。有一個冬眠回血技能,50%HP以下回血有加成, 整體生存能力個人感覺甚至高于混沌騎士。
輸出職業(yè)
游俠:估計(jì)是最強(qiáng)的AOE。 游俠有一個冰箭可以小范圍奶人,不過不能射自己。
火法:一直以來火法都是東方輸出最高的DPS,但是缺點(diǎn)同樣明顯,極度的脆皮與缺藍(lán),擁有一個加回藍(lán)加攻擊的BUFF,相對來說更擅長AOE。
奧法:擁有一個提升自己所有技能傷害的技能,擁有一個可以在輸出的同時給自己回血回藍(lán)的技能,QR連招的濺射也有不俗的AOE。
野蠻人,暗影劍士:輸出中規(guī)中矩,作為近戰(zhàn)職業(yè)輸出環(huán)境會相對不好。不過野蠻人可以說當(dāng)前最強(qiáng)的BUFF職業(yè),
單體輸出還行,AOE看你怎么去打造,你也可以打造一個AOE野蠻人。 暗影劍士也有很給力的BUFF和范圍回血技能,
對團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)也非常不錯。單體和群體一般,不過要說的是,暗影劍士有一個非常BUG的技能,有些時候非常無敵。
刺客:單體輸出非常強(qiáng)大,AOE很弱,作為一個近戰(zhàn)職業(yè),有些時候輸出環(huán)境非常不好。 沒有任何BUFF和保命技能。
狼德:單體輸出職業(yè),AOE很弱。整體跟刺客差不多。 不過有一個團(tuán)隊(duì)BUFF和一個DEBUFF,輸出可能沒刺客那么高。 機(jī)動性好一點(diǎn)。
人德:AOE輸出職業(yè), 有很好的控制技能, 還有一個團(tuán)隊(duì)魔抗BUFF,還有一個單體增加法強(qiáng)和魔法值技能。 單體跟游俠差不多。。。
水法:非常萬金油的職業(yè)。正常來說水法應(yīng)該是被定位為一個AOE加控制職業(yè)。 可以為團(tuán)隊(duì)增加一個抵消傷害的冰盾,
有一個扇形治療傷害技能, 有一個單體治療或傷害技能。 但記住,別把水法當(dāng)專業(yè)奶,傷不起的。
治療職業(yè)
牧師:擁有最短CD的治療技能。 1個群體眩暈治療技能,一個可以可以跑動施放的寧靜。還有增加團(tuán)隊(duì)護(hù)甲技能。 最強(qiáng)大的減傷技能。
如果硬要說牧師有啥弱點(diǎn),好吧,攻擊間隔最大2.5. W有1秒延遲還有HOT只持續(xù)3秒,HOT持續(xù)時間最短。 還有就是長得比較像偽娘。
圣騎:圣騎是我玩最多的職業(yè),非常給力的治療職業(yè)。 擁有不錯的單體傷害, 強(qiáng)大的DEBUFF, 可以為團(tuán)隊(duì)提供給力的續(xù)航能力。
強(qiáng)壯的身軀,可以堅(jiān)挺的頂住一些傷害。在有圣騎的隊(duì)伍里,DPS可以有另外的玩法,比如你的藍(lán)可能會比平常多很多。
比如你占位要靠近怪物或者靠近T去獲得一些AOE治療效果。
圣騎的AOE其實(shí)挺給力, 不過必須隊(duì)友同樣有這個意識。 圣騎有兩個AOE組合技能, 最常見的是QR。 還有一個比較容易被忽視的TE。
另外作為一個近戰(zhàn)職業(yè), 你要隨時保持良好的走位。有些時候一定要H住。 圣騎的另外一個W神技,隊(duì)友千萬不要忽略他的AOE回復(fù)效果。
缺點(diǎn),就像上面說的,隊(duì)友要能知道圣騎有哪些技能,有什么效果,做相應(yīng)配合,如果隊(duì)友沒跟你配合好,你會覺得圣騎的奶非常不給力。
QR 冷卻7秒。 W 冷卻7 秒。 E 冷卻4秒。 牧師有一個2秒短CD的閃光術(shù), 圣騎沒有短CD治療技能,
有時候圣騎一套技能甩完,還有隊(duì)友空血,最少要再等4秒,這期間是非常致命的。所以有圣騎的隊(duì)伍,要非常考驗(yàn)隊(duì)伍間合作的默契。
樹德:兩個治療技能,一個定時AOE治療技能。 樹人的Q持續(xù)回血非常給力。 可以說當(dāng)前最強(qiáng)HOT技能。
單體加護(hù)甲減傷技能。
缺點(diǎn)也很明顯,一個不可控的AOE治療, 2個長CD治療,那個瞬回技能還有延遲。
這里值得一說的是, 樹膚術(shù)如果你技能把握的好,可以在兩個角色上常駐。
到這里基本上就全部介紹完了,也許有人會說,德魯伊挺坑爹的,但是你玩一個職業(yè)就能同時擁有坦克,輸出,治療功能。挺合算的。
德魯伊玩法也在開發(fā),現(xiàn)在等級限制也局限了你不可能多方面發(fā)展,所以還是選擇一系吧。

四、挖寶、龍蛋、訓(xùn)練場
1.挖寶
在訓(xùn)練場找到熊貓阿古瓦克,獲得阿古瓦克的地圖再次和阿古瓦克對話,會獲得5個提示地點(diǎn)在F9任務(wù)里有顯示。
對應(yīng)的提示位置
01沙之深處 蝎子
02神秘的風(fēng) 沙妖
03黑暗之島 龍蝦
04魔幻之地 冰魔右上
05三位一體的地方 海蛇
06沸騰中的水 神殿水池
07滴水的黑暗之泉 奧塔納
08某個守衛(wèi)身后的地點(diǎn) 第三只牛
09兩個海馬雕像中間 神殿入口
10有毒的地方 蜘蛛洞毒蜘蛛精英怪
11暴風(fēng)營地 前門暴風(fēng)領(lǐng)主(第一個領(lǐng)主)
12被水擋住的地方 小馬水元素
13弓箭手的腹部 小馬
14火之領(lǐng)主 AK火
15兩個水源之間 花園中間
16巖石瀑布 豺狼人左上
17遠(yuǎn)古石板旁邊 深處石板
18娜迦王座附近 前門左邊娜迦
完成任務(wù)領(lǐng)取獎勵獲得溫和護(hù)身符或斗爭護(hù)身符。Lv35粉項(xiàng)鏈有一定概率獲得深奧戒指。
龍蛋任務(wù)攻略
1 擊敗奧塔納,獲得生命之石
2 將生命之石給訓(xùn)練場右上角第三個大魔導(dǎo)師Simplar
3 去冰火 火邊找到黑龍西里斯,對話
4 去格羅姆高獸人基地找到藥劑商人對話,選擇購買(花費(fèi)12000金錢購買)購買后受到詛咒,死亡一次
5 將獲得的龍蛋交給黑龍西里斯
6 回訓(xùn)練場領(lǐng)取豐厚的獎勵此任務(wù)的獎勵只有金錢和經(jīng)驗(yàn)。普通難度下38級可以獲得12經(jīng)驗(yàn)
訓(xùn)練場益智大師任務(wù)攻略
1 完成熊貓阿古瓦克的尋寶任務(wù)
2 向左走,完成益智大師的難題——控制桿的順序(41532)
3 向左走,完成益智大師的難題——踩石板
這個益智的任務(wù)至今沒發(fā)現(xiàn)有啥用。


玩家評論
我要點(diǎn)評

網(wǎng)名 注:您的評論需要經(jīng)過審核才會顯示出來。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評
下載排行