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摩托GP14系統(tǒng)解析游戲教程圖文全攻略(完結(jié))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/6/26 15:42:29 評(píng)論(0)

這個(gè)是摩托GP14的系統(tǒng)教程圖文全攻略,作者飲風(fēng)人,包括界面UI詳解、乘騎玩法指南、游戲模式介紹、賽制/賽道介紹等,有需要的玩家可以看看參考借鑒一下。

游戲介紹

Milestone宣布,《摩托GP 14》將于2014年6月20日正式發(fā)售,面向Steam,Xbox 360,PS3,PSV和PS4。
經(jīng)過英國(guó)GAME預(yù)購的玩家將獲得獨(dú)家“摩托GP傳奇”的卡片游戲套組。
《摩托GP 14》將提供 2014 賽季摩托GP的全部官方賽道和車手。
2013賽季的車手和往屆冠軍也都將細(xì)數(shù)出場(chǎng)。
《摩托GP 14》將提供超過100名車手,官方制造商和18個(gè)賽道。

游戲操控

本作采用方向鍵控制行動(dòng)方位的設(shè)置。

Z:剎車

D:倒回

T\G:增減TCS

A:加速

S\X:加減檔

一、界面詳解

1、代理車手設(shè)置

玩家一開始需要為自己量身定做一位代理車手。他將在游戲里遵循你的意志,完成你的目標(biāo)。
定制車手界面包含駕駛執(zhí)照、駕駛裝備和駕駛風(fēng)格三個(gè)項(xiàng)目。

駕駛風(fēng)格

平衡

該風(fēng)格相對(duì)比較平衡。
冠軍車手羅西就是采用這種風(fēng)格。
在過彎時(shí)速度和穩(wěn)定性比較均衡。

手肘觸地

該風(fēng)格是激進(jìn)年輕車手的最愛。
過彎時(shí)中心很低,以大傾角對(duì)抗離心力。
能夠獲得較好的過彎速度。

探出

這是少量著名車手使用過的經(jīng)典風(fēng)格。
但是重心不穩(wěn)定,難于操控。
在操作狀況最佳的情況下會(huì)有優(yōu)異的表現(xiàn)。

延展身體

改風(fēng)格是馬奎斯的代表風(fēng)格。
實(shí)際上是探出風(fēng)格的改進(jìn)版。
這種風(fēng)格在最求速度的前提下適當(dāng)控制了抓地力的平衡。

保守

這是最為古典的駕駛風(fēng)格。
在經(jīng)典比賽中經(jīng)常使用。
但是現(xiàn)代比賽很少能夠看到了。

駕駛裝備

游戲提供了豐富的個(gè)性化設(shè)置供玩家選擇。從頭盔到手套,從昵稱到顏色應(yīng)有盡有。

著名品牌、高端設(shè)計(jì)的各種駕駛裝備可以最大化滿足玩家的真實(shí)模擬需求。

駕駛執(zhí)照

這是玩家的身份ID。
玩家可以自定義一個(gè)虛擬人物。
他的職業(yè)生涯將是一個(gè)新的傳奇。

2、項(xiàng)目界面

單人游戲

本作的單人游戲項(xiàng)目十分豐富。
首先由常規(guī)的大獎(jiǎng)賽和錦標(biāo)賽。
接著還有真實(shí)比賽模擬和挑戰(zhàn)。
玩家還可以選擇進(jìn)行最短時(shí)間挑戰(zhàn)。
甚至還能駕駛安全車在賽道馳騁。

多人游戲

游戲的多人游戲分為在線和分屏兩種。不論是遠(yuǎn)程連線還是就近熱座,都能給玩家提供極大樂趣。

我的GP

這是玩家自身數(shù)據(jù)的綜合平臺(tái)。
玩家能夠查看自己比賽的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
還能對(duì)車手進(jìn)行再度修改。
比賽中精彩的圖片和視頻記錄也能在這里找到。

選項(xiàng)

這是游戲的設(shè)置界面。音畫、控制和屏幕校正能夠給玩家提供最佳的體驗(yàn)效果。

二、駕乘指南

1、了解賽道

賽道是整個(gè)比賽的基礎(chǔ),只有了解了賽道才能更好的掌控比賽。GP14中,依然提供了全世界大量的真是賽道供玩家選擇。

玩家在各種比賽模式中都會(huì)被指定或者自由選擇賽道。例如西班牙的瓦倫西亞賽道。

GP14不僅是競(jìng)速游戲,更是摩托競(jìng)技愛好者的視覺盛宴。
進(jìn)入指定賽道后,會(huì)有大量相關(guān)的真實(shí)視頻和圖片呈現(xiàn)。
為摩托迷們呈現(xiàn)最原汁原味的比賽氛圍。

賽道的平面圖會(huì)被清晰的展示出來。
左右彎道、維修點(diǎn)等都會(huì)分別顯示。
供玩家詳細(xì)了解。

賽道的詳細(xì)數(shù)據(jù)也有助于玩家正確理解比賽的強(qiáng)度和難點(diǎn)。
直道有多長(zhǎng),剎車點(diǎn)在哪里?
過彎速度怎樣才合適?
這些都是經(jīng)驗(yàn)豐富的車手通過賽道介紹就能產(chǎn)生的初步印象。

2、如何駕駛

游戲中按A鍵加速。
根據(jù)賽制的不同,加速度和最大速度體驗(yàn)也不同。
玩家需要把握加速的時(shí)機(jī)和時(shí)長(zhǎng)。

Z鍵進(jìn)行剎車。
這是過彎和遇到抓地力不足時(shí)的選擇。
合理及時(shí)的剎車控制才能保持高速和穩(wěn)定的平衡。

過彎時(shí)剎車點(diǎn)的選取很重要。
過早會(huì)影響速度,過晚則會(huì)失去控制。
剎車力道的把握也需要玩家多加練習(xí)。

玩家可以在選項(xiàng)里開啟最佳路線提示。這樣就能在地面顯示明顯最優(yōu)路線藍(lán)色標(biāo)示。

玩家可以跟著最優(yōu)路線行進(jìn)。
這是速度損失最小的路線。
當(dāng)然,一開始少不了人仰馬翻的情況。

在逐步熟練后,就能理解何時(shí)加速、何時(shí)剎車了。只要能一直沿著最佳路線行駛,就能很好的鍛煉自己的操作。

賽道中還有許多緩沖地帶。
玩家如果不幸失去控制駛?cè)肫渲芯托枰⒁獠馁|(zhì)的差異。
沙土地面抓地力很強(qiáng),對(duì)速度影響極大,但是可以幫助車手恢復(fù)控制。

草地抓地力很弱。
速度稍快就有打滑和晃動(dòng)的狀況。
應(yīng)該盡量避免駛?cè)搿?/p>

游戲中還可以通過T\G鍵加減TCS。
這是牽引力控制系統(tǒng),能夠防止打滑和抱死。
TCS越高,操控越容易,但是速度損失會(huì)越大。

最后是倒回系統(tǒng),這是一個(gè)補(bǔ)救系統(tǒng)。玩家可以按D鍵開啟。

開啟后能夠通過F5倒退、F6向前進(jìn)行選取。
按回車確認(rèn)后就能進(jìn)入選取的時(shí)間段。

倒回系統(tǒng)可以對(duì)最近一段時(shí)間內(nèi)的事件進(jìn)行選取。
幫助玩家更好的操控賽車、補(bǔ)救錯(cuò)誤。
使玩家能夠獲得更好的成績(jī)和游戲記憶。
對(duì)諸如過彎技術(shù)、直道加速等技巧也能反復(fù)磨練。
最終呈現(xiàn)給大家的就是極致的競(jìng)速體驗(yàn)!

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三、游戲模式詳解

本作的游戲模式相當(dāng)豐富。
有注重競(jìng)速模擬的大獎(jiǎng)賽和錦標(biāo)賽模式。
還有側(cè)重體驗(yàn)真實(shí)比賽的挑戰(zhàn)冠軍和真實(shí)2013模式。
除此之外,時(shí)間挑戰(zhàn)和安全車模式也是充滿樂趣的項(xiàng)目。
所有模式的特點(diǎn)我們都將在下文中一一介紹。

1、安全車模式

這是讓玩家操控比賽中出動(dòng)的安全車進(jìn)行游戲的方式。
給予玩家特別的賽道體驗(yàn)。
這實(shí)際上可以看做是讓玩家熟悉各個(gè)賽道的模式。

大家可以選擇游戲中的所有賽道。著名的銀石賽道、雪邦賽道都是榜上有名。

在開始賽道前,還會(huì)涉及到諸多的比賽選項(xiàng)。
這是在很多游戲模式中都會(huì)進(jìn)行的個(gè)性化選擇。
可以選擇牽引力控制的強(qiáng)度,還可以開關(guān)自動(dòng)剎車選項(xiàng)。

同時(shí),天氣條件也對(duì)賽道產(chǎn)生一定的影響。
下雨會(huì)導(dǎo)致賽道濕滑,抓地力不足。
適應(yīng)不同天氣并合理應(yīng)對(duì)才能取得好的成績(jī)。

最后是駕駛輔助選項(xiàng)。
玩家可以在這里選擇是否開啟最佳路徑指引。
將變速器設(shè)置為自動(dòng)、半自動(dòng)或者手動(dòng)模式。
還能夠設(shè)置倒回的時(shí)間長(zhǎng)度。

不開啟路徑指引,手動(dòng)變速,不使用倒回,關(guān)閉自動(dòng)剎車。是的,這是最為困難的模式,但確實(shí)操作感最強(qiáng)的模式。
多樣的選擇給予了玩家各取所需的樂趣。

2、時(shí)間挑戰(zhàn)

時(shí)間挑戰(zhàn)模式類似于一個(gè)單圈計(jì)時(shí)賽。
玩家將不斷在選定的跑道上奔馳。
一次次刷新自己的單圈最快成績(jī),直到自己的極限!

玩家可以選擇不同組別的賽車進(jìn)行挑戰(zhàn)。
從250cc到1000cc速度會(huì)越來越快。

當(dāng)然,玩家在時(shí)間挑戰(zhàn)中除了使用自己的代理車手外,還能使用真實(shí)車手。
各個(gè)著名車隊(duì)的優(yōu)秀車手任君挑選。
操控自己的偶像駕車馳騁也是一種別樣的樂趣。

時(shí)間挑戰(zhàn)模式中最短用時(shí)和當(dāng)前用時(shí)會(huì)顯示在右上角。
多次挑戰(zhàn)后,自然會(huì)找到合理的節(jié)奏。
如果到達(dá)某個(gè)節(jié)點(diǎn)所花的時(shí)間遠(yuǎn)超預(yù)期,還可以自己返回維修站重來。

3、挑戰(zhàn)冠軍

這是注重經(jīng)典比賽體驗(yàn)的模式。
玩家將操控座駕,體驗(yàn)一把歷史比賽中的精彩瞬間。
在與當(dāng)年冠軍車手相同的情況下創(chuàng)造賽車界的傳奇。

挑戰(zhàn)冠軍模式為玩家提供了諸如卡皮羅西的經(jīng)典超越。
玩家需要同樣在3圈賽程內(nèi)超越冠軍車手羅西。
并且還要做到盡量保護(hù)好輪胎,減少剎車、抱死磨損。

同時(shí),該模式中還有經(jīng)典人物和賽道的虛擬事件。玩家將由此創(chuàng)造只屬于自己的傳奇。

4、真實(shí)2013

這是2013年賽道上的真實(shí)事件模擬。注重的是對(duì)比賽的還原。

例如當(dāng)時(shí)卡塔爾賽道夜賽的場(chǎng)景。
玩家將扮演羅西通過超越至少前進(jìn)到第三名。
幫助雅馬哈車隊(duì)統(tǒng)治賽道。

這是最近經(jīng)典比賽的再體驗(yàn)。一定會(huì)成為車迷津津樂道的游戲模式。

5、職業(yè)生涯

本項(xiàng)目并不是一個(gè)競(jìng)速模式。但是卻是玩家個(gè)人榮譽(yù)的展示臺(tái)。

玩家將在這里了解自己的職業(yè)生涯。
效力的車隊(duì)、獲取的邀請(qǐng)。
還能管理自己的榮譽(yù),對(duì)整個(gè)摩托g(shù)p生涯進(jìn)行實(shí)時(shí)的統(tǒng)計(jì)。

6、錦標(biāo)賽

這是一個(gè)漫長(zhǎng)的賽程。將完全重現(xiàn)摩托GP全年錦標(biāo)賽18站的賽程。

玩家將帶領(lǐng)自己的車隊(duì),在各個(gè)賽道上角逐。獲取名次,獲得積分。

一次一次的積累分站賽的勝利。
最終的目標(biāo)自然是車手和車隊(duì)總分的雙冠軍!

7、大獎(jiǎng)賽

這是最單純,最經(jīng)典的競(jìng)速模式。
玩家可以任選車手,任選賽道。
駕乘坐騎前往圣神的起點(diǎn)。

爭(zhēng)取更好的排名和發(fā)車位置。在一場(chǎng)比賽中超越所有對(duì)手,奮力取得桂冠。

當(dāng)信號(hào)燈亮起再熄滅時(shí),就是油門轟鳴噴發(fā)之時(shí)。
為了速度與夢(mèng)想,在充滿奇跡的賽道上飛馳吧!

8、立即比賽

這是最簡(jiǎn)單的游戲選擇。只需點(diǎn)擊開始,就能立即進(jìn)入一場(chǎng)比賽。玩家還可以選擇隨機(jī)模式,在各種模式中隨機(jī)征戰(zhàn)。

四、賽制介紹

MotoGP

這是1000cc組別、四沖程發(fā)動(dòng)機(jī)機(jī)車的比賽。使用賽車必須是技術(shù)原型車。是最高等級(jí)的摩托競(jìng)技賽。

Moto2

選用600cc本田引擎的摩托。對(duì)機(jī)車有著成本限制。是中間等級(jí)的比賽。

Moto3

采用250cc、4沖程單缸麥克斯發(fā)動(dòng)機(jī)。作為入門級(jí)比賽,是頂級(jí)車手的搖籃。也是參賽隊(duì)伍和車手最多的比賽。

MotoGP錦標(biāo)賽

這是經(jīng)典的500cc二沖程機(jī)車賽制。僅使用少量電子輔助設(shè)備。是車迷們不可錯(cuò)過的經(jīng)典賽制。

五、賽道解析

賽道是承載比賽的主體。是當(dāng)?shù)匚幕拓?cái)富的展示。不同的賽道有不同的特點(diǎn),需要不同的策略去完成。一個(gè)個(gè)經(jīng)典的賽事和傳奇由此誕生。這里,就讓筆者為你解析摩托GP的全部賽道。

銀石賽道

全長(zhǎng):5900米

右轉(zhuǎn)彎:10個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:8個(gè)

著名的銀石賽道擁有近6000米的長(zhǎng)度。結(jié)合了多條大直道和高速彎。直道盡頭的剎車點(diǎn)掌握會(huì)成為比賽的關(guān)鍵。

米薩羅賽道

全長(zhǎng):4266米

轉(zhuǎn)彎:10個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:6個(gè)

榔頭形狀的米薩羅賽道非常有特色。

彎道急促,不易掌控,但是會(huì)成為較好的超車點(diǎn)。

較長(zhǎng)的直到是考驗(yàn)加速和絕對(duì)速度的舞臺(tái)。

阿拉貢賽道

全長(zhǎng):5078米

右轉(zhuǎn)彎:7個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:10個(gè)

阿拉貢賽道以大角度的彎道著稱。

是對(duì)玩家注意力和耐力的考驗(yàn)。

超車機(jī)會(huì)較多,需要時(shí)刻小心。

茂木町賽道

全長(zhǎng):4801米

右轉(zhuǎn)彎:8個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:6個(gè)

茂木町賽道是一條充滿低速U型彎的賽道。

這里對(duì)車手過彎技術(shù)和輪胎是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。

較晚的剎車可能贏得超越的機(jī)會(huì),但是稍有不慎就會(huì)失去抓地力。

菲利普島賽道

全長(zhǎng):4448米

右轉(zhuǎn)彎:5個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:7個(gè)

菲利普島賽道是一條快速賽道。

較緩和的彎道能夠讓玩家持續(xù)保持較高的速度。

但是超越的機(jī)會(huì)也相對(duì)減少,需要爭(zhēng)取更好的出發(fā)位置。

雪邦賽道

全長(zhǎng):5548米

右轉(zhuǎn)彎:10個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:5個(gè)

雪邦賽道已成為馬來西亞的一張名片。

這是一個(gè)擁有兩條超長(zhǎng)直道和數(shù)個(gè)優(yōu)秀超車點(diǎn)的賽道。

要體驗(yàn)極速狂飆和完美超越,雪邦都能滿足你。

巴倫西亞賽道

全長(zhǎng):4005米

右轉(zhuǎn)彎:5個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:9個(gè)

巴倫西亞賽道是一條高、低速彎持續(xù)交叉結(jié)合的賽道。

玩家需要對(duì)賽道的過彎點(diǎn)比較熟悉。

初次比賽很可能掌握不好過彎的節(jié)奏。

拉古納-塞卡賽道

全長(zhǎng):3602米

右轉(zhuǎn)彎:4個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:7個(gè)

這是一條符合美國(guó)觀念的飆車賽道。

玩家需要做的就是過彎過后瘋狂加速。

稀疏的彎道設(shè)計(jì)更能體驗(yàn)速度的激情。


羅塞爾賽道

全長(zhǎng):5380米

右轉(zhuǎn)彎:10個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:6個(gè)

羅塞爾賽道擁有超過1公里的長(zhǎng)直道。

彎道多數(shù)都是中高速的快速彎。

是考驗(yàn)玩家直道加速和超越的賽道。

奧斯汀賽道

全長(zhǎng):5513米

右轉(zhuǎn)彎:11個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:9個(gè)

奧斯汀賽道彎道眾多。

直道和連續(xù)高速彎過后就是漫長(zhǎng)的大角度低速彎道。

擁有爆發(fā)力的玩家會(huì)獲得更好的優(yōu)勢(shì)。

特馬斯賽道

全長(zhǎng):4806米

右轉(zhuǎn)彎:9個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:5個(gè)

阿根廷嶄新的特馬斯賽道是現(xiàn)代跑道設(shè)計(jì)的一個(gè)縮影。

由稀疏的大量高速彎和直道組成。

整條賽道各處都有超車點(diǎn),適合隨時(shí)發(fā)起挑戰(zhàn)。

赫雷斯賽道

全長(zhǎng):4423米

右轉(zhuǎn)彎:9個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:5個(gè)

赫雷斯賽道擁有類似著名的阿德萊德彎式的彎道。
不過行進(jìn)方向正好相反。
賽道的中低速彎都是不錯(cuò)的超車點(diǎn)。

勒芒賽道

全長(zhǎng):4180米

右轉(zhuǎn)彎:9個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:4個(gè)

勒芒賽道以耐力賽著名。

整條賽道難點(diǎn)不多。

但是幾個(gè)巨大的U型彎是對(duì)駕駛技術(shù)的考驗(yàn)。

穆杰羅賽道

全長(zhǎng):5245米

右轉(zhuǎn)彎:9個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:6個(gè)

這是一條超車點(diǎn)集中,直道通暢的賽道。

玩家需要在直道和高速彎保持速度。

在低速彎時(shí)守住位置,或者看準(zhǔn)機(jī)會(huì)超越。

加泰羅尼亞賽道

全長(zhǎng):4727米

右轉(zhuǎn)彎:8個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:5個(gè)

加泰羅尼亞賽道以良好的觀看視野著稱。

起點(diǎn)的大直道是對(duì)賽車引擎的巨大考驗(yàn)。

直道前后的低速彎是優(yōu)秀的超車點(diǎn)。

阿森賽道

全長(zhǎng):4542米

右轉(zhuǎn)彎:14個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:9個(gè)

阿森賽道路面比較狹窄。

彎道很突然,變向較為激烈。

是對(duì)操控技術(shù)要求較高的賽道。

薩克森靈賽道

全長(zhǎng):3671米

右轉(zhuǎn)彎:4個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:10個(gè)

薩克森靈賽道擁有很多急彎。

雖然有一個(gè)三角形的直道和高速彎組合。

但是總體來說是一條低速賽道。

印第安納波利斯賽道

全長(zhǎng):4170米

右轉(zhuǎn)彎:7個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:7個(gè)

這是一條以高速著稱的賽道。

玩家需要把握高速直道和高速彎后面突然出現(xiàn)的激烈變向。

總體上來說,注意幾個(gè)連續(xù)的低速彎就能很好的適應(yīng)賽道。

伯諾賽道

全長(zhǎng):5403米

右轉(zhuǎn)彎:8個(gè)

左轉(zhuǎn)彎:6個(gè)

伯諾賽道以路面較大的高低落差著稱。

賽道全程會(huì)涉及到多次的上下坡變化。

賽道擁有較難處理的連續(xù)高速彎和多次轉(zhuǎn)向。

是對(duì)機(jī)車直道速度和彎道抓地力都有考驗(yàn)的賽道。

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