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超級(jí)房車賽汽車運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)解析游戲教程圖文攻略(完結(jié))

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/6/30 16:23:12 評(píng)論(0)

這個(gè)是超級(jí)房車賽:汽車運(yùn)動(dòng)的系統(tǒng)解析游戲教程圖文攻略,作者annyroal36,包括界面介紹、輔助系統(tǒng)詳解、賽事/賽道介紹、全車輛一覽表、實(shí)用駕駛心得等,有需要的玩家可以看看參考借鑒一下。

一、界面介紹

XBOX360操作鍵位

左搖桿:向盤;

右搖桿:鏡頭;

RT鍵:加速;

LT鍵:剎車/倒車;

back鍵:照相機(jī);

Y鍵:倒退;

start鍵:暫停;

十字鍵←:收聽車輛情況(車隊(duì)電臺(tái));

十字鍵→:車隊(duì)更新(車隊(duì)電臺(tái));

十字鍵↑:分段計(jì)時(shí)(車隊(duì)電臺(tái));

十字鍵↑:車手排名訊息(車隊(duì)電臺(tái));

RB鍵:下達(dá)車隊(duì)進(jìn)攻命令;

LB鍵:下達(dá)車隊(duì)防守命令;


駕駛界面介紹

駕駛的界面與各大賽車游戲大致雷同。
左上角顯示為比賽的排名以及車手的位置;右上方為圈數(shù)以及比賽用時(shí);左下角為地圖;右下方為轉(zhuǎn)速表、時(shí)速表。
相比于其他賽車游戲,當(dāng)中添加了兩嗰特殊的事物,一嗰是左下角的“回放次數(shù)”和右下角的“輔助系統(tǒng)”。
回放次數(shù)可以在失誤之后回歸到較前的時(shí)間,然后繼續(xù)進(jìn)行賽車比賽,避免不必要的耗時(shí)或車輛事故,但是一旦使用回放則該全成績(jī)視為“壞圈”。
而輔助系統(tǒng)圖標(biāo),則是被動(dòng)發(fā)生,當(dāng)車輛符合輔助系統(tǒng)所發(fā)動(dòng)的狀態(tài)時(shí),它們就會(huì)自動(dòng)工作,工作啟動(dòng)時(shí),右側(cè)的輔助系統(tǒng)圖標(biāo)就會(huì)亮起來(lái)。

主界面介紹

在主界面當(dāng)中包括了職業(yè)生涯模式、線上模式、自定義(杯賽)賽事、(2人)分屏游戲、游戲設(shè)置和live(psn)商城。

生涯模式當(dāng)中,玩家可以開展“錦標(biāo)賽”、“耐力賽”、“印地賽車”、“漂移賽”和“街道賽”。這些都屬于單人(線下)游戲模式。
玩家可以在這些賽事當(dāng)中賺取車手經(jīng)驗(yàn),以解車輛以及鎖各項(xiàng)賽事當(dāng)中的隱藏內(nèi)容。每項(xiàng)賽事的用車以及玩法都有所不同,因此玩家能夠因自己的駕駛習(xí)慣而找到適合自己的賽事。

線上模式,能夠進(jìn)行生涯模式當(dāng)中的所有賽事。進(jìn)行線上模式,只能備有6輛車, 因此每位玩家是擁有6嗰車庫(kù)(第六個(gè)車庫(kù)需要lv.10才能解鎖)。
在線上比賽也會(huì)有異于成就/獎(jiǎng)杯的挑戰(zhàn),等待玩家去逐一攻克、超越。
另外玩家在聯(lián)網(wǎng)的同時(shí)可以組建屬于自己的車隊(duì)俱樂部,與好友建立車隊(duì)一同馳騁賽場(chǎng)。

自定義(杯賽)賽事,允許玩家自主定義比賽規(guī)則、車輛類別、比賽類型、圈數(shù)、AI對(duì)手難度、賽道設(shè)置、進(jìn)階設(shè)置。
比賽規(guī)則,主要是選擇“錦標(biāo)賽”、“耐力賽”、“印地賽車”、“漂移賽”和“街道賽”這五種模式,賽事模式大致決定了車輛的使用類別。
比賽類型就只有兩種,正常比賽和計(jì)時(shí)賽。
賽道設(shè)置當(dāng)中,可以設(shè)置賽道的路徑(選擇部分賽道,或者選擇順、逆時(shí)針行駛),還可以設(shè)置比賽時(shí)的天色。

分屏游戲可以供兩位玩家在本地進(jìn)行同屏賽車游戲(可設(shè)置賽道、AI難度等)。
注:新加入的玩家將無(wú)法獲得成就。

在設(shè)置當(dāng)中可以編輯車手的信息(姓名、年齡等)、查看玩家過(guò)往的賽車數(shù)據(jù)、賽車net、游戲設(shè)置(控制設(shè)置、視頻設(shè)置、音效設(shè)置等)、輔助系統(tǒng)設(shè)置等。
注:輔助系統(tǒng)詳解會(huì)在下文奉上,敬請(qǐng)留意。

二、輔助系統(tǒng)

輔助系統(tǒng)各項(xiàng)簡(jiǎn)介
輔助系統(tǒng)在游戲當(dāng)中實(shí)質(zhì)是叫作“難度設(shè)置(difficult settings)”,然而除了第一項(xiàng)是“難度”的選擇之外,其余各項(xiàng)都是車輛輔助系統(tǒng)之一。
關(guān)閉更多的輔助,能夠使到車輛性能達(dá)到極致、經(jīng)驗(yàn)加成提高,然而付出的代價(jià)就是難以駕馭。

難度等級(jí)(difficult level):
難度總共5嗰等級(jí),分別是有非常容易、容易、中等、困難和非常難。
選擇難度等級(jí),就相當(dāng)于是“快速設(shè)置”了輔助系統(tǒng)。若手動(dòng)修改“難度等級(jí)”下方的選項(xiàng),“難度等級(jí)”則顯示為“自定義難度”。
注:此設(shè)置經(jīng)驗(yàn)收益無(wú)影響。

碰撞等級(jí)(damage level):
碰撞等級(jí)有兩種,外觀損傷與完全損傷。
外觀損傷就是從外觀上出現(xiàn)破損,而車輛內(nèi)部的懸掛系統(tǒng)以及其他重要支撐車輛運(yùn)作單位不會(huì)受損。
而完全損傷不單止會(huì)損害懸掛系統(tǒng),而且還會(huì)使到車輛無(wú)法繼續(xù)參加比賽(無(wú)法修復(fù)的損傷)。
最高收益:+8%

AI對(duì)手難度(AI difficult):
設(shè)置職業(yè)生涯模式當(dāng)中,AI對(duì)手的難度。
最高收益:+16%

倒退次數(shù)(flashback):
在單人職業(yè)生涯模式當(dāng)中,玩家的車輛但凡遭受到撞擊或者是沖出賽道時(shí),可以按Y鍵進(jìn)行倒退/回放,以抹去這次失誤。
最高收益:+5%

變速器(transmission):
變速器分為了手動(dòng)擋和自動(dòng)擋。
自動(dòng)擋的優(yōu)勢(shì)就是由車速確定升、降擋;手動(dòng)擋的優(yōu)勢(shì)就是將升降檔的準(zhǔn)則交予玩家決定,把握好渦輪轉(zhuǎn)速,然后進(jìn)行升降檔,能夠在過(guò)彎、起步時(shí)都能夠縮短時(shí)間。最高收益:+5%

牽引控制(traction control):
加強(qiáng)控制輪胎,使到輪胎的咬地能力達(dá)到極致,而且不影響加速。
最高收益:+2%

防抱死剎車系統(tǒng)(ABS):
ABS在游戲當(dāng)中主要還是在過(guò)彎、車輛打滑(失控)、時(shí)給予給予剎車油壓力,令到車的行車路線保持相對(duì)穩(wěn)定狀態(tài)過(guò)彎或者調(diào)整車身。
一旦關(guān)閉ABS,穩(wěn)定控制、方向盤輔助、轉(zhuǎn)向輔助都會(huì)隨之關(guān)閉。
最高收益:+2%

穩(wěn)定控制(stability control):
當(dāng)車輛失控時(shí),輔助維持車輛的穩(wěn)定性。
最高收益:+2%

方向盤輔助:(steering control):
大致維持車輛行駛在最佳導(dǎo)航路線之上,但亦可以進(jìn)行超車操作。
最高收益:+2%

轉(zhuǎn)向輔助:(cornering control):
當(dāng)過(guò)彎時(shí),能夠提供剎車輔助、節(jié)流閥調(diào)整,以便過(guò)彎。
最高收益:+2%

完整HUD(entire HUD):
顯示車輛以及賽事信息。
最高收益:+2%
注:此設(shè)置對(duì)車輛無(wú)影響。

輔助導(dǎo)航路線(racing line):
給出最佳的行車路線,并以綠色、橙色、紅色指出何時(shí)加速、何時(shí)減速、何時(shí)剎車的區(qū)域。
最高收益:+2%

鏡頭位置(camera position):
可以在游戲賽事當(dāng)中按back鍵調(diào)整,車外視覺(近、遠(yuǎn))、車內(nèi)視覺、車頭視覺。
但這里設(shè)置的鏡頭位置,一旦限定是車內(nèi)的話能夠增加收益。
最高收益:+2%
注:此設(shè)置對(duì)車輛無(wú)影響。

賽事長(zhǎng)度(race length):
選擇賽事的圈數(shù)。
注:此設(shè)置對(duì)車輛無(wú)影響,但賽事長(zhǎng)度增加,定會(huì)經(jīng)驗(yàn)也會(huì)相應(yīng)增加。

推薦設(shè)置

推薦設(shè)置分為了兩部分,一是基本操作鍵位更改,二是輔助系統(tǒng)調(diào)整。

1.手動(dòng)擋的修改
首先鍵位設(shè)置主要是改為手動(dòng)擋。
將右搖桿充當(dāng)為變速桿,上推右搖桿為升擋、下推右搖桿為降擋,這樣修改最大好處就是使到經(jīng)常開車的玩家容易適應(yīng)。
如果需要仿賽車的撥片升降檔,可以將X鍵改為升擋、B鍵改為降擋,這樣修改更貼近與超級(jí)跑車及超級(jí)房車的駕駛體驗(yàn)。
因?yàn)椤禛RID》沒有離合器的設(shè)置,所以手動(dòng)擋還是很容易上手。

2.如何使用手動(dòng)擋

賽車手動(dòng)擋的使用與平常通勤駕車不一樣,因?yàn)橘愜囀亲钋笏俣,而代表速度的呈現(xiàn)就是引擎的轉(zhuǎn)速,每當(dāng)直到、過(guò)彎都必須要保持在高轉(zhuǎn)速之上,一般都是轉(zhuǎn)速表最高數(shù)額的60%以上,但不能讓轉(zhuǎn)數(shù)長(zhǎng)時(shí)間(超過(guò)5秒)保持在紅色的數(shù)額內(nèi),這樣會(huì)沖壞引擎。
因此在過(guò)彎或直道(尤其是過(guò)彎最考驗(yàn)升降擋)定必要保持轉(zhuǎn)速在60%以上(如最高為10,即使1萬(wàn)轉(zhuǎn),60%也就是6千轉(zhuǎn)),一旦跌超過(guò)70%轉(zhuǎn)速,就得馬上降擋,使到轉(zhuǎn)速提上去。
若果轉(zhuǎn)速數(shù)額去到80%或以上,就得馬上升擋,避免引擎損壞。

還有一種情況是更需要講究升降檔的,就是沖出跑道外失速或者是起步階段。
一旦沖出跑道以致失速,最好的辦法就是將擋位降到2擋(主要還是視乎地面材質(zhì),一般2擋就夠用了),然后緩慢按下RT鍵,千萬(wàn)別瞬間完全按下去,這樣會(huì)導(dǎo)致打滑,速度也顯露不出來(lái)。
起跑階段的升降檔就要根據(jù)車輛性能而制定,慣常方法都只是按死RT鍵1擋起步,起步后的0.5秒內(nèi),輪胎與地面咬合前,車輛會(huì)不停地打滑,轉(zhuǎn)速針也會(huì)馬上擊打最大數(shù)值,此時(shí)不能選擇升擋,只能夠稍微放松按RT鍵的力度(大概放松10%的手指力量)。
那么車輛就能夠穩(wěn)步而且較快地啟動(dòng),這樣的啟動(dòng)在咬合地面不到2秒的時(shí)間,轉(zhuǎn)速就會(huì)貼近8千轉(zhuǎn)(拿1萬(wàn)轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)速表為例),理論上應(yīng)當(dāng)是7千到8千轉(zhuǎn)交替之間上檔,但更加推薦是剛過(guò)7千轉(zhuǎn)的時(shí)候(7.2千轉(zhuǎn)左右)升擋,效果會(huì)不錯(cuò)。

推薦設(shè)置

推薦設(shè)置分為了兩部分,一是基本操作鍵位更改,二是輔助系統(tǒng)調(diào)整。

1.手動(dòng)擋的修改

首先鍵位設(shè)置主要是改為手動(dòng)擋。
將右搖桿充當(dāng)為變速桿,上推右搖桿為升擋、下推右搖桿為降擋,這樣修改最大好處就是使到經(jīng)常開車的玩家容易適應(yīng)。
如果需要仿賽車的撥片升降檔,可以將X鍵改為升擋、B鍵改為降擋,這樣修改更貼近與超級(jí)跑車及超級(jí)房車的駕駛體驗(yàn)。
因?yàn)椤禛RID》沒有離合器的設(shè)置,所以手動(dòng)擋還是很容易上手。

2.如何使用手動(dòng)擋

賽車手動(dòng)擋的使用與平常通勤駕車不一樣,因?yàn)橘愜囀亲钋笏俣,而代表速度的呈現(xiàn)就是引擎的轉(zhuǎn)速,每當(dāng)直到、過(guò)彎都必須要保持在高轉(zhuǎn)速之上,一般都是轉(zhuǎn)速表最高數(shù)額的60%以上,但不能讓轉(zhuǎn)數(shù)長(zhǎng)時(shí)間(超過(guò)5秒)保持在紅色的數(shù)額內(nèi),這樣會(huì)沖壞引擎。
因此在過(guò)彎或直道(尤其是過(guò)彎最考驗(yàn)升降擋)定必要保持轉(zhuǎn)速在60%以上(如最高為10,即使1萬(wàn)轉(zhuǎn),60%也就是6千轉(zhuǎn)),一旦跌超過(guò)70%轉(zhuǎn)速,就得馬上降擋,使到轉(zhuǎn)速提上去。
若果轉(zhuǎn)速數(shù)額去到80%或以上,就得馬上升擋,避免引擎損壞。

還有一種情況是更需要講究升降檔的,就是沖出跑道外失速或者是起步階段。
一旦沖出跑道以致失速,最好的辦法就是將擋位降到2擋(主要還是視乎地面材質(zhì),一般2擋就夠用了),然后緩慢按下RT鍵,千萬(wàn)別瞬間完全按下去,這樣會(huì)導(dǎo)致打滑,速度也顯露不出來(lái)。
起跑階段的升降檔就要根據(jù)車輛性能而制定,慣常方法都只是按死RT鍵1擋起步,起步后的0.5秒內(nèi),輪胎與地面咬合前,車輛會(huì)不停地打滑,轉(zhuǎn)速針也會(huì)馬上擊打最大數(shù)值,此時(shí)不能選擇升擋,只能夠稍微放松按RT鍵的力度(大概放松10%的手指力量)。
那么車輛就能夠穩(wěn)步而且較快地啟動(dòng),這樣的啟動(dòng)在咬合地面不到2秒的時(shí)間,轉(zhuǎn)速就會(huì)貼近8千轉(zhuǎn)(拿1萬(wàn)轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)速表為例),理論上應(yīng)當(dāng)是7千到8千轉(zhuǎn)交替之間上檔,但更加推薦是剛過(guò)7千轉(zhuǎn)的時(shí)候(7.2千轉(zhuǎn)左右)升擋,效果會(huì)不錯(cuò)。


3.輔助系統(tǒng)的調(diào)整

調(diào)整,就是有選擇地摒棄一些作用不大的輔助選項(xiàng),以務(wù)求令到車輛駕駛系統(tǒng)達(dá)到大眾玩家都能接受而且車輛性能得到顯著提升。
先嘚挑選出一些需要關(guān)閉的輔助系統(tǒng):倒退回放、自動(dòng)擋、方向盤輔助、過(guò)彎輔助、完整HUD、完美線路指引。

說(shuō)說(shuō)放棄以上6種輔助選項(xiàng)的理由。
倒退回放,只要不選擇“完全受損”,那么車輛是不會(huì)損壞,還能繼續(xù)上路,這個(gè)選項(xiàng)除了在看錄像和賽事成績(jī)上有些作用,倒不如直接進(jìn)入菜單重啟賽事,對(duì)于懶惰的車手來(lái)說(shuō),這個(gè)選項(xiàng)是算是有點(diǎn)作用。
方向盤輔助,主要是還保留了ABS,而且這個(gè)方向輔助某程度上會(huì)把行車路線固定在完美線路上,所以會(huì)影響超車以及進(jìn)行游戲的樂趣。
過(guò)彎輔助,大致與方向盤輔助的舍棄理由同出一轍。
完整HUD,這個(gè)對(duì)游戲沒有過(guò)多影響,只是刪減了屏幕上的圈數(shù)、排位提醒,玩家可以按動(dòng)十字鍵從車隊(duì)通信中取得了解(當(dāng)然,玩家的英語(yǔ)聽力能力也得有一定水平),清除掉這些礙眼的一大堆數(shù)字,對(duì)行車視野也是一種擴(kuò)張。
完美線路指引,若果不太熟悉“走線”(線路選擇),可以考慮保留。但賽車的世界是有規(guī)律可循的,玩家可以根據(jù)前車(AI的車輛)觀察他們的行車路線,模仿他們的走線;蛘呤墙Y(jié)合小地圖和路肩帶來(lái)判斷走線,一般出現(xiàn)路肩帶就是大部分車手選擇的線路就出現(xiàn)在那兒邊緣。

保留下來(lái)的輔助選項(xiàng),最值得說(shuō)一下就是“牽引輔助”和“ABS”。
其實(shí)這兩者的效果大致雷同,也就是防止車輛失控,現(xiàn)在的家庭用車必須要安裝ABS才能夠出廠銷售,除非是F1這類超高速汽車運(yùn)動(dòng)才“禁止”安裝ABS,因?yàn)镕1的剎車工藝已經(jīng)極限尖端,因此才不必這些輔助剎車。
如果是要更好的體驗(yàn)汽車運(yùn)動(dòng),凡方程式以下級(jí)別的賽事都配備“牽引輔助”和“ABS”才是最真實(shí)的賽車體驗(yàn)。

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三、賽事介紹

五大職業(yè)賽事簡(jiǎn)介

職業(yè)生涯提供五種賽車模式供玩家選擇。錦標(biāo)賽(touring)、耐力賽(endurance)、印地賽車(openwheel)、漂移(tuner)和街道賽(street)。

每種模式都會(huì)有它指定的車輛以及獨(dú)特的玩法,如果需要將5種賽車模式都堆放到一嗰“生涯”當(dāng)中,可以去到主菜單當(dāng)中的“自定義賽事”進(jìn)行游戲。

錦標(biāo)賽(touring):

五項(xiàng)賽事當(dāng)中最為“標(biāo)準(zhǔn)”的就是錦標(biāo)賽,它圈數(shù)只的五圈以下,是短時(shí)間的正規(guī)賽道競(jìng)速賽事,排位順序激烈爭(zhēng)奪程度相當(dāng)高。而且還要與車隊(duì)隊(duì)友有良好的配合,以為車隊(duì)爭(zhēng)取到更有利的位置。

錦標(biāo)賽介紹視頻:

耐力賽(endurance):

顧名思義就是長(zhǎng)時(shí)間的賽車?yán)彂?zhàn),講求的不僅僅是速度,適當(dāng)控制車速避免耗油量過(guò)大,還要純熟運(yùn)用進(jìn)入維修站的策略。

耐力賽介紹視頻:

印地賽車(openwheel):

相當(dāng)于是方程式的錦標(biāo)賽,所使用的車輛也是方程式賽車。超高的速度、無(wú)與倫比的科學(xué)結(jié)晶在正規(guī)賽道上飛馳。

印地賽車介紹視頻:

漂移(tuner):

更加考究漂移入彎、出彎的技術(shù),要善用B鍵的手剎。漂移賽事更加賞心奪目。

漂移介紹視頻:

街道賽(street):

走出陳規(guī)陋矩的賽道,進(jìn)入到夜間的大街小巷中疾馳,街景會(huì)隨著車輛而快速后移,賽車變得更富激情。

街道賽介紹視頻:

車隊(duì)介紹

選好了賽事類型,接下來(lái)就嘚選一支車隊(duì)(共8支車隊(duì))。一開始會(huì)有兩支車隊(duì)供玩家選擇,他們之間的區(qū)別就是“要求”和“收益”。

第一支車隊(duì)的收益相對(duì)較少,但是要求的難度并不高往往只是在某場(chǎng)賽事當(dāng)中拿到偏中間的位置,以及超越一名相對(duì)弱小的其他車手即可。

而第二支車隊(duì),車手排位要經(jīng)常名列前茅,而且還得經(jīng)常讓自己的車隊(duì)處于前五名。

選擇車隊(duì)就是選擇車輛,但只要車隊(duì)不斷取得優(yōu)異的成績(jī),就能夠駕駛更出色的賽車,以及購(gòu)買車輛的升級(jí)套間。

另外選擇車隊(duì)也是選擇隊(duì)友,在《超級(jí)房車賽》的世界當(dāng)中,你不會(huì)孤單獨(dú)行,你可以使用十字鍵來(lái)對(duì)隊(duì)友下達(dá)命令,選擇更好的車隊(duì)也就是選擇更聰明的隊(duì)友輔助你成為冠軍。

隊(duì)友是車隊(duì)內(nèi)最重要的一環(huán),你可以在“隊(duì)友”(teamate)一項(xiàng)當(dāng)中了解你的隊(duì)友概況。

上面會(huì)注明目前該名隊(duì)友的狀況,以及他的具體數(shù)值,包括野心(起步、超車)、意識(shí)(防止他人超車)、技術(shù)(綜合能力)、反應(yīng)(應(yīng)對(duì)事故)、耐力(落后以及耐力賽時(shí),依然保持高度集中)。

賽制介紹

賽事概況

周五進(jìn)行練習(xí)賽

周六進(jìn)行排位賽

周日進(jìn)行正賽

GRID order

排位賽:獲取資格

正賽:按照排位賽順序起步

規(guī)則

正賽排位以最佳圈速來(lái)排序。

從起跑線開始,最先沖過(guò)終點(diǎn)線的車輛為勝者。

計(jì)分原則

資格位置:桿位,1分

賽事完成后的名次:第一名,20分;第二名,17分;第三名,15分;第四名,13分;第五名,11分;第六名,10分;第七名,9分;第八名,8分;第九名,7分;第十名,6分;第十一名,5分;第十二名,4分;

第十三名,3分;第十四名,2分;第十五名,1分;第十六名,0分

(單個(gè)比賽)最快圈速:1分

扣分原因

扣分的主要原因是壞圈。

壞圈的情況大致有兩種,撞車和沖出賽道。

撞車這個(gè)既然避免撞別人,還得謹(jǐn)防被他人撞擊,所以每當(dāng)超車(自己超車還是別人超你)時(shí),最好就保持著自己的原有行駛路線。

沖出賽道的標(biāo)準(zhǔn)就是四個(gè)輪子都闖出賽道,只要有一嗰輪子(大部分時(shí)間都是兩個(gè)輪子)留在賽道當(dāng)中,都不算是離開賽道。

賽道一覽表(共21條)

汽車運(yùn)動(dòng)跑道

霍根海姆賽道

亞斯碼頭賽道

紅牛賽道

舊金山賽道

華盛頓賽道

專用賽道

美國(guó)專用賽道

芝加哥賽道

迪拜賽道

巴黎賽道

autidromo do algarve

布蘭茲-哈奇賽道

印第安納波利斯賽道

斯帕賽道

mount panorama

雪邦賽道

巴塞羅那賽道

circuito del jarama

奧多摩賽道

伊斯坦布爾公園賽道

車輛及車輛數(shù)據(jù)一覽表

日產(chǎn)2008(R35)GT-R nismo GT500

本田 HSV-010 GT

LOLA B12/80

謝爾比眼鏡蛇·代托納·雙座跑車

福特GT40 MK1

馬自達(dá) 787B

阿斯頓馬丁 N24 V12 ZAGTO

奧迪R8 LMS ULTRA

麥拿侖 12C GT3

梅塞德斯奔馳SLS AMG GT3

達(dá)拉拉 F312

LOLA B05/52

達(dá)拉拉印地賽車

KTM X-BOW R

凱特漢姆 SP/300.R

 

ARIEL atom 500 V8

卡帕羅T1

雪佛蘭 大黃蜂 V8

福特 野馬BOSS 302

道奇挑戰(zhàn)者 SRT8 392

馬自達(dá) RX-7 RZ型(FD3S)

本田 S2000

日產(chǎn)2003(S15)思域 SPEC-R AERO

福特 野馬 BOSS 302 改裝版

雪佛蘭 大黃蜂 SS 改裝版

本田 S2000 改裝版

豐田 5ZGEN 思域

馬自達(dá) panspeed RX7(FD3S)

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斯巴魯 tomei cusco impreza wrx sti

‍‍馬自達(dá) RX-7(FDS3) 漂移版

日產(chǎn)2003(S15)西維亞 漂移版

日產(chǎn)2004(Z34)nismo 漂移版

三菱 藍(lán)瑟 進(jìn)化X 隊(duì)伍橙

日產(chǎn)2003(Z34)克里斯·福斯伯格 比賽 370Z

日產(chǎn)1993(S13)daijiro yoshihara 240SX

道奇 戰(zhàn)馬 R/T

普利茅斯 AAR CUDA

日產(chǎn)2005(R34)nismo GT-R Z-TUNE

本田 NSX R

福特 焦點(diǎn) ST

大眾 哥爾夫 R

迷你 約翰·庫(kù)帕 GP

寶馬 1系 M 雙門跑車

斯巴魯 BRZ

本田 英特格拉 R型 DC5

寶馬 M3

梅賽德斯奔馳 C 63 AMG

奧迪 RS5

梅賽德斯奔馳 SL65 AMG 黑系

捷豹 XKR-S

阿爾法 羅密歐 8C 競(jìng)賽

阿斯頓馬丁 征服

SRT 毒蛇 GTS

阿斯頓馬丁 one-77


麥拿侖 12C

帕加尼 huayra

馬自達(dá)furai

布加迪威龍 16.4 超級(jí)運(yùn)動(dòng)跑車

科尼賽克 agera R

帕加尼 zonda 革命

麥拿侖 P1

藍(lán)旗亞 HF 完整版 EVO 2

寶馬 E30 運(yùn)動(dòng) EVO

阿爾法 羅密歐 4C

麥拿侖 F1 GT

木星 燕魟 MK5

迷你 米莉亞

迷你 約翰·庫(kù)帕 挑戰(zhàn)

佛特 塞拉 RS500 科斯沃思 A組

日產(chǎn) 1991(R32)地平線 GT-R A組

雪佛蘭 克魯茲 錦標(biāo)賽車

寶馬 320 錦標(biāo)賽車

福特焦點(diǎn) 錦標(biāo)賽車

本田 思域 錦標(biāo)賽車

梅賽德斯奔馳 C 63 AMG 錦標(biāo)賽車

奧迪 RS5(cat B 特別版)

標(biāo)志 408 SCB

ADC presteza-14

福特 賽車 UTE

霍爾頓 VE 準(zhǔn)將 UTE

佛特 獵鷹 FG

霍爾頓 VF 準(zhǔn)將

五、實(shí)用玩法技巧

隊(duì)伍心得

選擇隊(duì)伍

在開始職業(yè)模式之后都需要選擇車隊(duì)。

上文提到選擇車隊(duì)就是選擇“挑戰(zhàn)難度”、“車輛”、“隊(duì)友”。

一開始建議是選擇“挑戰(zhàn)難度”相對(duì)低,也就是較為遜色的車隊(duì),這樣能夠保證每一場(chǎng)都有機(jī)會(huì)拿到經(jīng)驗(yàn)。車輛需要依靠你的等級(jí)解鎖車輛升級(jí)內(nèi)容。

雖然心里的沖勁有所減少,但是車輛能夠得到提升,也是一種有效幫助。

日后,駕駛技術(shù)有所提升、等級(jí)較高,可以更換更好的車隊(duì)。

隊(duì)友、車隊(duì)配合

準(zhǔn)確地來(lái)說(shuō)應(yīng)該是隊(duì)友運(yùn)用,應(yīng)為按動(dòng)RB鍵、LB鍵鍵就可以安排隊(duì)友進(jìn)行一系列的協(xié)助以及十字鍵是獲取賽事信息。

RB鍵:下達(dá)車隊(duì)進(jìn)攻命令;LB鍵:下達(dá)車隊(duì)防守命令。

十字鍵←:收聽車輛情況(車隊(duì)電臺(tái));十字鍵→:車隊(duì)更新(車隊(duì)電臺(tái));十字鍵↑:分段計(jì)時(shí)(車隊(duì)電臺(tái));十字鍵↑:車手排名訊息(車隊(duì)電臺(tái))。

隊(duì)友的幫忙只有簡(jiǎn)單的進(jìn)攻和防守,進(jìn)攻就是讓隊(duì)友主動(dòng)超車;防守就是為你擋住后方企圖超越你的車輛。

根據(jù)隊(duì)友的這個(gè)特質(zhì),一開場(chǎng)可以讓隊(duì)友先主動(dòng)進(jìn)攻,占據(jù)有利位置,然后你在慢慢追及你的隊(duì)友,讓他讓出位置,然后在你身后援護(hù)。

當(dāng)你成功超越前車后,留意隊(duì)友的位置,若果距離甚遠(yuǎn),就轉(zhuǎn)換為進(jìn)攻模式,讓他靠近你身后。

但亦都有不同的狀況,譬如你已經(jīng)出現(xiàn)壞圈,而隊(duì)友沒有犯規(guī),就讓他盡量主攻,那么對(duì)車隊(duì)分?jǐn)?shù)來(lái)說(shuō)是利好的。

車隊(duì)配合只是簡(jiǎn)單了解賽事即時(shí)訊息,如果能夠通過(guò)語(yǔ)音了解到賽事的即時(shí)狀況,就無(wú)須在屏幕上顯示各項(xiàng)數(shù)據(jù),關(guān)閉HUD能夠獲得2%的經(jīng)驗(yàn)加成。

而且擴(kuò)寬你的行車視野。

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駕駛心得

起步

并非每一輛車都能夠有“彈射起步”的稱號(hào),首先是要看車輛數(shù)據(jù)第二項(xiàng)的加速(acceleration),其次就要看車輛整備當(dāng)中輪胎的咬地力(摩擦力)。
加速這個(gè)不必多言,就是短時(shí)間內(nèi)的加速越大,極短時(shí)間內(nèi)能夠迸發(fā)出高速度。
而咬地力就是起步后,輪胎會(huì)發(fā)生打滑,越短時(shí)間讓輪胎咬住地面并快速前進(jìn)為之最好。增加摩擦力的辦法,有兩嗰,一是選擇帶胎紋的輪胎(除了方程式是用光頭胎為主),而是增加胎的寬度。
小編的推介是選擇帶兩條胎紋的輪胎,前胎使用寬度中等的,后胎使用寬度最大的,這樣的輪胎能夠收到相當(dāng)不錯(cuò)的起步效果。

再者就是駕駛員的起步技術(shù)。
起步不能踩死油門(特殊情況,需根據(jù)車輛而定),在等候觸發(fā)時(shí),以大概80%全力按下RT鍵,當(dāng)綠燈亮起觸發(fā)時(shí),全力按下RT鍵。
(建議改用手動(dòng)擋)此時(shí)轉(zhuǎn)速會(huì)突破8000轉(zhuǎn),先別急著上擋,因?yàn)檫@是輪胎在打滑造成,1秒鐘不到的時(shí)間,轉(zhuǎn)速會(huì)驟降,只要控制在1擋,轉(zhuǎn)速定不會(huì)降至4000轉(zhuǎn)以下,繼續(xù)踩死油門。
當(dāng)轉(zhuǎn)數(shù)上到7000轉(zhuǎn)多一點(diǎn)就馬上上檔,然后遵循臨近轉(zhuǎn)速表紅色區(qū)域前些位置上擋的規(guī)律一步一腳印地提速。

附:這里要提醒一點(diǎn),有些玩家可能會(huì)親手去調(diào)整車輛數(shù)據(jù),要注意一下改動(dòng)變速箱這一塊,轉(zhuǎn)速不能過(guò)高也不能過(guò)低,一般將七擋調(diào)到曲線圖可以見到的位置就可以了(就是增加一個(gè)七擋)。
如果要測(cè)試的話,最好就是從車輛起步時(shí)觀察車輛的轉(zhuǎn)速是否調(diào)到合適狀態(tài)。起步打滑后,轉(zhuǎn)速不能降到5千轉(zhuǎn)以下,基本就算是達(dá)標(biāo)了。

過(guò)彎技巧

論壇當(dāng)中有一篇相當(dāng)不錯(cuò)過(guò)彎技巧圖文教程,里面會(huì)列出多個(gè)彎位,并附有應(yīng)對(duì)的措施,大家可以參考一下。

《過(guò)彎技巧圖文攻略》(點(diǎn)擊進(jìn)入)

首先《超級(jí)房車賽》與《Forza》、《GT》的區(qū)別就在于它并非完全的模擬賽車游戲,因此賦予它更強(qiáng)烈的漂移欲望。
我們會(huì)發(fā)覺即便是中置后驅(qū)的車輛增加了ABS、改裝底盤(幾乎貼地)、裝上定風(fēng)翼等,都無(wú)礙車子在高速(80英里/小時(shí)以上)過(guò)彎都出現(xiàn)“呆滯”平移飛出賽道的問(wèn)題。
憑借LT鍵的減速是打不到很好的效果,一般入彎、出彎角度都比較大的,可以考慮輕按B鍵使用手剎漂移過(guò)彎,游戲當(dāng)中漂移并不會(huì)損失太多速度。

面對(duì)入彎角度相對(duì)狹窄、出彎角度相對(duì)寬闊的情況,可以先使用50%力度下按LT鍵,然后留意轉(zhuǎn)速表,轉(zhuǎn)速一點(diǎn)跌過(guò)6000轉(zhuǎn)就不是一嗰很好的情況。
轉(zhuǎn)速跌過(guò)4000轉(zhuǎn),就意味車輛轉(zhuǎn)彎的扭力發(fā)揮不出來(lái),所以嘚馬上降擋,確保轉(zhuǎn)速在4000至6000轉(zhuǎn)左右,亦不宜擋位太低,否則速度體現(xiàn)。
然后再緩慢施加壓力大概控制在70%力度左右,并且依然需要留意轉(zhuǎn)速表,或進(jìn)行上一步驟的調(diào)整。
出彎角度大,就可以立馬踩油門,并且留意轉(zhuǎn)速逐步上檔。

入彎角度狹窄、出彎角度狹窄的情況,一般人都很討厭這些低速?gòu),其?shí)這是一嗰誤區(qū),越是低速?gòu)潱驮娇简?yàn)車手的耐性,這種情況就是耐性大于技術(shù)。
明知道入彎角度狹窄、出彎角度狹窄,把握住剎車時(shí)間是很關(guān)鍵,有些人沒有膽量就會(huì)提前剎車,有些人則是貪心在過(guò)彎時(shí)油門略微按了一下。這樣會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重落后的情況。
有些車輛的最大車速相當(dāng)優(yōu)異,但事實(shí)就是大家都去到最高速,一旦要?jiǎng)x車,兩車車距都只能用秒,甚至毫秒來(lái)計(jì)算,除非那是一條一望無(wú)際的直道。
過(guò)這樣的彎,只能用保守的2擋過(guò)彎(超級(jí)房車和方程式除外,因?yàn)樗鼈冇辛己玫膭x車系統(tǒng)),用1擋的話會(huì)出現(xiàn)打“白鴿轉(zhuǎn)”的情況。

入彎角度寬闊、出彎角度狹窄的情況,這樣的彎非常陰險(xiǎn),乍眼望去會(huì)欺騙很多車手使勁過(guò)彎,但最終會(huì)在出彎時(shí)飛出賽道。
AI車手統(tǒng)統(tǒng)都不會(huì)犯這種低級(jí)錯(cuò)誤,如果一旦在這兒位置出問(wèn)題,一下子就會(huì)被拋離。這種彎,只能通過(guò)“熟悉”來(lái)解決,可以在每場(chǎng)比賽之前的練習(xí)賽進(jìn)行測(cè)試體會(huì)。
唯一能做的就是入彎時(shí)松開油門,讓車身處于外彎,預(yù)判出彎的出口,伴隨著剎車馬上強(qiáng)切內(nèi)車道,當(dāng)出彎時(shí)觸碰到外彎的路肩時(shí),從20%的力度開始踩油門,試探油門去到哪嗰力度才能保持車身留在外彎邊緣。

總結(jié)一下過(guò)彎的幾嗰關(guān)鍵詞:剎車、轉(zhuǎn)速、車速、角度。
在這四者之上應(yīng)該要加一個(gè)詞—預(yù)判。一個(gè)道理:賽道總會(huì)被車手熟記,但是每嗰時(shí)刻都并非完全的一致,多1英里/小時(shí)或者少1英里/小時(shí)整個(gè)過(guò)彎感受完全不一樣。
因此需要對(duì)車速有一個(gè)非常敏感的感受,首先要有一嗰大致的過(guò)彎車速區(qū)間,[30,90](單位:英里/小時(shí)),低速?gòu)澘刂圃?0英里/小時(shí)以上,高速?gòu)澮话愣际?0英里/小時(shí)(最極致可能達(dá)92、93英里/小時(shí))。

超車伎倆

胡亂超車,一旦出現(xiàn)撞車、出界就會(huì)遭受壞圈的懲罰,超車就變成了一件相當(dāng)困難的事情。
以完美的行車路線并且面對(duì)墨守成規(guī)的AI車手,幾乎不可能超車,所以每次超車都是要跑一條非最佳的路線。
多數(shù)是入彎之前,當(dāng)對(duì)法剎車,然后超車堵住對(duì)方入彎路線。又或者是外彎、內(nèi)彎超車,封住對(duì)方出彎路線。
上述都是比較常規(guī)的超車辦法,《超級(jí)房車賽》最好玩的地方就是引入了隊(duì)友系統(tǒng),讓隊(duì)友超越前車,然后進(jìn)行防守,使到前車速度降下來(lái),然后你一口氣超越前車與隊(duì)友的車輛。
這種辦法理論上是可行的,但是主要看隊(duì)友的實(shí)力,以及前車車手實(shí)力,如果前車車手實(shí)力太強(qiáng),就只能憑借自己一己之力超越。
另外還有一點(diǎn)的就是在設(shè)置當(dāng)中更改凡是失速、停止的車輛都成隱身(起步時(shí)除外),那么首先前方出現(xiàn)撞車事故,自身都不會(huì)攪合進(jìn)車禍當(dāng)中,這樣能夠一下子毫無(wú)障礙地超越所有車輛。

超車不單只是你還會(huì)有對(duì)手超越你,要防止他們超車,最理想的辦法就是永遠(yuǎn)都是跑最佳路線就可以了。
但事實(shí)往往并不如此,如果能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)自己走線有誤,就馬上調(diào)整;如果對(duì)方車輛正在超越,那么你只能讓他通過(guò),隨意變線就會(huì)發(fā)生撞車事故,這樣只會(huì)得不償失。
最后還有一嗰非常特別的超車辦法,這種情況更多是出現(xiàn)在“耐力賽”當(dāng)中,就是控制燃油、輪胎的損耗。


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