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古墓麗影十周年:勞拉的功夫身手談

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/3/18 10:03:28 評論(0)
  古墓麗影也十周年了,在這十年間,勞拉姐伴著一個從什么都不會的小伙子,到現(xiàn)在可以用自己錢買下電腦游戲光碟的小鬼環(huán)游了世界每一個角落,在埃及見過千奇百怪的生物,在西安見過刀槍不入僧人,在極地見過異變?nèi)耍诜侵抟娺^食人族,最后和史前生物也交過數(shù)次手。能成功活著回來,都是全靠勞拉姐靈活的身手和那雙傲人的……咳咳,不回到正題,由于ABGEL OF DARKNESS的滑鐵盧關(guān)系,EIDOS把TOMB RAIDER的開發(fā)任務(wù)從Core Design交到Crystal Dynamics中,理論上勞拉姐的身手自然有所變動,那么,我們不妨比較一下兩者之間到底有什么差別。

  為方便閱讀,Core Design會簡寫為舊版;Crystal Dynamics則是新版。

  【基本移動】(方向鍵按前)

  由于沒有分明,所以不作置評

  【慢步動作】(SHIFT + 前)

  舊版:初代開始有的產(chǎn)物。我個人覺得舊版比較方便,因?yàn)榭梢栽谶吘壨O聛怼τ谝恍┬枰本跳躍的地方,這真是十分之方便的功能。另外,慢步也可以令勞拉姐步行在針山之上而不受傷。

  新版:取消了在邊緣停下的功能,也沒有步行在針山之上而不受傷的能力。那么馀下的功能太概只有不想勞拉姐跑得太快了。

  【疾走動作】(加速鍵 + 前)

  舊版:第三代加入的動作。我本人覺得是畫蛇添足的動作,需要跑得快一點(diǎn)的地方,都是一些限時門。比起加速,我覺得需要復(fù)習(xí)的跳躍技巧才能進(jìn)入的制時門,才是王道。

  新版:沒有此動作。也沒有需要。

  【滾動轉(zhuǎn)身】(前后鍵同時按 或 按END鍵)

  舊版:初代開始有的產(chǎn)物;旧嫌糜谥茣r的機(jī)關(guān)之類的。在平地上滾動轉(zhuǎn)身大概會滾動一格,所以也很方便對位。另外,此動作也可以在空中或水中使用,這令勞拉姐的身手越來越靈活了。

  新版:沒有此動作(悲)。

  【后踏步】(方向鍵按后)

  舊版:基本到基本的動作,任何時候也有用,甚至連戰(zhàn)斗中也很有用的動作(邊戰(zhàn)邊退戰(zhàn)術(shù)用)。踏后距離約一格,通常用于慢動到邊緣停步后,再使用后踏步退后一格左右,以方便使用大跳躍。

  新版:在通常壯態(tài)下按后鍵是轉(zhuǎn)身,在舉槍壯態(tài)下則是后踏步。踏后距離不明,不過真的不遠(yuǎn),通常連回避敵人的攻擊也不可能。

  【小跳躍】(SHIFT + ALT)

  舊版:初代開始有的產(chǎn)物?梢悦馊プミ厔幼鞫苯犹细咭桓窕蜻h(yuǎn)一格的平臺上。不用多說,這功能方便非常,不論是制時間還是其他什么的,也很方便。

  新版:由于新版勞拉姐的跳躍能力很饃煳,所以我也分不清有沒有小跳躍,只知道連續(xù)按兩下跳躍鍵可以直接跳上一格的平臺,但畫面實(shí)在太精美了,什么是一格也很難分別。

  【中跳躍】(ALT)

  舊版:也是基本到基本的動作,任何時候也有用;加上那把無限彈的雙槍,這就成了傳說中的無腦跳射了(跌死另計)。

  新版:跳躍高度出奇地不高,可能是因?yàn)槟请p傲人的……關(guān)系吧?但還是屬于相當(dāng)重要的動作。

  【大跳躍】(跑一格距離后按跳)

  舊版:初代開始有的產(chǎn)物,用作跳一些距離較大的地方,跳躍距離約2~3格。

  新版:在新版中好像沒有大跳躍這個功能,但如果在起躍時可以及時在邊綠按跳的話,便可以做出類似大跳躍的跳躍。

  【蹲下爬行】(長按蹲下鍵后按前)

  舊版:第三代加入的動作,主要用來通過一些不到一格高的通道。要注意的是,在三、四代時,蹲下是不能攻擊的,至了第五代,蹲下改成可以攻擊。

  新版:保留了此動作,防了一些矮小的通道外,在某些機(jī)關(guān),此動作起了注定性的作用。

  【向前翻滾】(前和蹲下鍵同時按)

  舊版:同樣是第三代的動作,如果長按蹲下鍵的話,勞拉姐會在前翻滾后蹲下。主要是用來避過一些機(jī)關(guān)和在直路上打發(fā)時間的的(別跟我說你在走直路時沒有打過前翻滾)。

  新版:保留了此動作,也沒有作出改變。

  【倒站爬上】(SHIFT + 前)

  舊版:初代開始有的產(chǎn)物,用作爬上一些有針山的平臺上而不受傷害。

  新版:雖然有此動作,但除了對玩家有謎之作用外,其他功能不明。

  【跳水式跳躍】(SHIFT + 前 + 跳躍)

  舊版:初代開始有的產(chǎn)物。本來是用作跳水的,但九成玩家會在直路上使用。如果在跳水時使用,勞拉姐會直接插到深水去,減少慢慢潛入水底的時候,這對一些需要潛行一定深度或距離時相當(dāng)有用的技巧。

  新版:同樣的功能,所以不多說了。

  【馬騮爬墻】(CTRL + 方向鍵)

  舊版:好像是四代的產(chǎn)物,由起初只能爬墻,到后期可以爬天花板,這個動作真真正正可以讓勞拉姐上天下海了。

  新版:同樣的功能,也不置評了。

  【走鋼繩】

  舊版:應(yīng)該是五代的動作。沒有什么特別,走在鋼繩上也異常沉悶,只要留意勞拉姐有沒有失平衡就可以了。

  新版:沒有這動作。(刪得好。

  嗯!?以上都是一些基本的動作,一看之下,不難發(fā)現(xiàn)舊版的控制其實(shí)是相當(dāng)好的,但是,這是否說新版沒有新意呢?我看又不是。以下介紹一些在《傳說》和《古墓麗影紀(jì)念版》的動作。

  【崖邊緊急抓墻】(自動動作)

  勉強(qiáng)算是擁有舊版的【慢步動作】的功能,主要是減少勞拉姐失足跌死的動作?梢粤钣螒蝽樌M(jìn)行,但同時也減低了TR的難度和技術(shù)需求了。

  【爬柱】

  能上山下海的勞拉姐居然不會爬樹?不,有了這動作后就能完成你的心愿了。

  【金雞鶴立】

  勞拉姐單腳站在柱子的頂部,帥到不行!說不定遲些能邊金雞鶴立還帶槍射擊?

  但如果這動作需要在有機(jī)關(guān)的地方使用,總對是玩家痛苦的一環(huán)……

  【繩子(包括盾墻跳躍和蕩繩子)】

  蕩繩子雖然不是新版獨(dú)有的,但一條屬于勞拉姐的繩子則是在新版才出現(xiàn)的。在《傳說》中,繩子甚至可以用來取道具。而在《古墓麗影紀(jì)念版》雖然不能再用來取道具,但卻可以用繩子使出盾墻跳躍。

  整體來說,基本動作方面,新版是不及舊版的,但在一些特別的動作下,新版卻足夠向舊版宣戰(zhàn),甚至超越它。畢竟Crystal Dynamics才開發(fā)了兩集,相信還有不少進(jìn)步空間的。


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